3 juni 2010 gaf Sonja Loth van Social Inc. tijdens Trends in Jongerenmarketing deze presentatie over tieners en social media marketing. Belangrijkste vraag; kunnen merken 'vrienden' zijn en zo ja, hoe doe je dat.
Meer info? volg ons op Twitter (@socialinc) of mail sonja@socialinc.nl
46. Social Media Behoeftes van de Doelgroepen Information Actuele - voor mij relevante informatie Involvement Identity Interaction Entertainment
47.
48.
49. Social Media Behoeftes van de Doelgroepen Information Actuele - voor mij relevante informatie Involvement Betrokken voelen bij zaken die er voor mij toe doen Identity Interaction Entertainment
50.
51. Social Media Behoeftes van de Doelgroepen Information Actuele - voor mij relevante informatie Involvement Iets bijdragen aan product ontwikkeling of promotie Identity Mijzelf vergelijken met anderen, status verbeteren Interaction Entertainment
54. Social Media Behoeftes van de Doelgroepen Information Actuele - voor mij relevante informatie Involvement Betrokken voelen bij zaken die er voor mij toe doen Identity Mijzelf vergelijken met anderen, status verbeteren Interaction Contact met gelijkgestemden; klagen, flirten Entertainment
56. Social Media Behoeftes van de Doelgroepen Information Actuele - voor mij relevante informatie Involvement Betrokken voelen bij zaken die er voor mij toe doen Identity Mijzelf vergelijken met anderen, status verbeteren Interaction Contact met gelijkgestemden; klagen, flirten, Entertainment Spelletjes spelen, tijd verdrijven
69. Join the market of conversations! Let’s talk! twitter.com /socialinc twitter.com/s0nnep0n facebook.com /socialinc linkedin.com/in/sonjaloth slideshare.com /socialinc [email_address]
Editor's Notes
meisje
meisje
meisje
jongen
Games op Facebook Vrienden uitnodigen voor de game met een muisklik Game maakt deel uit van statusupdates op profiel viraal effect, groter publiek Spelers nemen het op tegen andere spelers op Facebook – bekenden of onbekenden, niet tegen een computer Games worden op nieuwe manieren ingezet; niet alleen entertainment – maar ook steeds vaker gericht op educatie, politiek, recruitment en bewustwording Sociale netwerken zorgen voor nieuw en groot publiek voor games Sociale en interactieve elementen zorgen dat games enorme groei door kunnen maken User generated games User generated contect Bottom up controle Open Social (profiel meenemen) Hardware overbodig Mash ups met andere (social) functionaliteiten (bijv Google maps, GPS, Second Life) Augmented Reality games