1. Modul ini membahas tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi dengan fokus pada antarmuka berbasis grafis.
2. Materi ini mencakup pengertian GUI, cara kerjanya, kelebihan dan kekurangan GUI.
3. Pembelajaran dilakukan secara tatap muka dengan berbagai metode seperti presentasi, diskusi, dan penugasan.
2. Nama Penulis
Asal Sekolah
Mata Pelajaran
Kelas
Fase / Domain Mapel
Alokasi Waktu
INFORMASI UMUM
A. Identitas Modul
: RIDHA EKA PUTRI, S. Pd
: SMP Sains Tahfizh Islamic Center Siak
: Informatika
: VII (Tujuh)
: D / Teknologi Informasi dan Komunikasi
: 2 JP
B. Kompetensi Awal
Peserta didik memahami tools (perkakas) yang banyak digunakan untuk urusan
perkantoran, yaitu membuat surel, laporan, surat, presentasi, mengelola folder dan file,
dan mencari informasi
C. Profil Pelajar Pancasila
Beriman, Bertakwan kepada Tuhan YME dan Berakhlak Mulia
Mandiri
Bernalar Kritis
1.
2.
3.
D. Sarana dan Prasarana
Media Pembelajaran
Proyektor
Buku Pegangan Guru dan Peserta Didik
LKPD
1.
2.
3.
4.
E. Target Peserta Didik
Peserta didik reguler
F. Model Pembelajaran
Pembelajaran tatap muka
3. KOMPONEN INTI
A. Tujuan Pembejaran
B. Assesmen
Assesmen Diagnostik Non Kognitif
Bagaimana perasaan ananda pada hari ini?
Apakah ananda sudah siap untuk mengikuti pembelajaran?
Apa yang sudah ananda siapkan untuk mengikuti pembelajaran pada hari ini?
Kegiatan pembelajaran seperti apa yang menyenangkan bagi ananda?
Apa yang ananda lakukan ketika ananda kesulitan dakan proses pembelajaran?
Assesmen Diagnostik Kognitif
Program aplikasi apa yang bisa digunakan untuk mengetik data di komputer?
Sebutkan aplikasi-aplikasi apa saja yang bisa digunakan untuk membuat gambar di
komputer!
Apakah fungsi dari tombol "sign"?
Apakah yang dimaksud dengan simbol-simbol (icon)?
Apakah yang dimaksud dengan antarmuka grafis?
Apakah yang dimaksud dengan GUI?
Apakah yang dimaksud dengan CLI?
Manakah yang memiliki tampilan yang berupa grafis (GUI / CLI) ?
Apakah ananda pernah menggunakan aplikasi paint?
Apakah paint masuk kedalam kelompok GUI atau CLI?
Assesmen Formatif
Assesmen Sumatif
1.
2.
3.
4.
Secara mandiri peserta didik mampu menjelaskan antarmuka berbasis grafis dan
komponen-komponennya
1.
C. Pemahaman Bermakna
Dengan memahami antar muka grafis dan komponen-komponennya akan memudahkan kita
dalam belajar program aplikasi apapun secara intuitif (daya atau kemampuan mengetahui
atau berusaha memahami sesuatu tanpa dipikirkan ataupun dipelajari yang hadir melalui
bisikan hati atau gerak hati)
4. E. Kegiatan Pembelajaran
Pendahuluan
Memberikan Salam dan menanyakan kabar
Guru meminta salah seorang peserta didik untuk memimpin do’a (Beriman, Bertakwan
kepada Tuhan YME dan Berakhlak Mulia)
Guru mengingatkan peserta didik untuk mematuhi protokoler kesehatan
Guru melalukan absensi
Guru menanyakan kesiapan peserta didik untuk mengikuti pembelajaran
Apersepsi
Guru menyampaikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan
Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
Inti
Guru menayangkan slide tentang GUI
Guru dan peserta didik saling tanya jawab terkait materi yang telah disampaikan
Guru membagikan LKPD kepada peserta didik dan meminta peserta didik untuk
mengerjakannya (Mandiri dan Bernalar Kritis)
Guru meminta peserta didik untuk mengumpulkan LKPD yang telah dikerjakan
Guru meminta beberapa orang peserta didik untuk mempresentasikan LKPD yang telah
dikerjakan
Guru menjelaskan cara yang paling efisien untuk menyelesaikan soal yang terdapat pada
LKPD
Penutup
Peserta didik dipandu guru membuat kesimpulan dari pembelajaran yang telah dipelajari
Guru meminta peserta didik untuk mengisi lembar refleksi
Guru menyampaikan pembelajaran berikutnya
Pembelajaran ditutup dengan Do’a
1.
2.
3.
D. Refleksi Pendidik
Karena TIK masih dalam tahap belajar menggunakan perkakas, kendala apa yang
dihadapi pada saat proses pembelajaran?
Apa yang dapat dilakukan sehingga kendala tersebut teratasi pada semester yang
akan datang?
Apakah ada sesuatu yang menarik pada pembelajaran materi ini?
Apakah sebagai pengajar Anda puas dengan proses pembelajaran saat ini? Jika
belum apa yang membuat Anda ingin memperbaikiny
1.
2.
3.
4.
D. Pertanyaan Pemantik
Ananda bisa mengganti gambar latar belakang layar ponsel/smartphone. Latar
belakang yang seperti apa yang kalian sukai? Jelaskan sebetulnya latar belakang yang
muncul tersebut apa. Bagaimana kira-kira ditampilkan?
1.
5. LAMPIRAN
A. Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)
Hari / Tanggal
Nama
Kelas
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
Aktivitas TIK-K7-01 : Berkenalan dengan Antarmuka Berbasis Grafis
:
:
:
Petunjuk Kerja
Bacalah buku ananda terkait materi Teknologi
Informasi dan Komunikasi!
Siapkan alat tulis ananda untuk menjawab soal di
bawah ini!
Bacalah soal di bawah ini dengan teliti dan buatlah
jawaban pada tempat yang telah disediakan
Bertanyalah kepada guru jika kesulitan dalam
mengerjakan lembar kerja
TUJUAN PEMBELAJARAN
Secara mandiri peserta didik mampu menjelaskan antarmuka berbasis grafis dan komponen-
komponennya
MATERI PEMBELAJARAN
Teknologi Informasi dan Komunikasi - Pengenalan Antarmuka Pengguna
Aktivitas : TIK-K7-01 : Berkenalan dengan Antarmuka Berbasis Grafis
Bukalah aplikasi kalkulator yang ada pada laptop / komputer ananda!
Hitunglah ekspresi berikut, sambil mencoba berinteraksi!
LEMBAR SOAL
6. Setelah selesai, klik ikon/tombol-tombol berikut dan tentukan kegunaan objek-objek
dalam windows calculator.
Setelah itu, cobalah aplikasi lain, yaitu Calendar/Kalender, dan File Explorer
Carilah objek-objek baru yang tidak ada di aplikasi kalkulator, dan tulislah dalam lembar
kerja berikut:
7. ASSESMEN FORMATIF
Rubrik Penilaian LKPD TIK-K7-01
ASSESMEN SUMATIF
Jelaskan apa yang dimaksud dengan GUI! (point 25)
Jelaskan bagaimana cara kerja GUI! (point 25)
Jelaskan kelebihan GUI! (point 25)
Jelaskan kekurangan GUI! (point 25)
Jawablah pertanyaan di bawah ini!
1.
2.
3.
4.
8. Pengayaan
Pengayaan diberikan kepada peserta didik dengan kategori telah mampu menerapkan
berpikir komputasional untuk menyelesaikan secara efisien persoalan komputasi yang
mengandung algotirma.
Remedial
Berdasarkan hasil analisis penilaian, bagi peserta didik yang belum mencapai ketuntasan
belajar diberikan kegiatan pembelajaran dengan bentuk remedial misalnya:
Pembelajaran ulang
Bimbingan perorangan
Pemanfaatan tutor sebaya
1.
2.
B. Pengayaan dan Remedial
C. Bahan Bacaan
Graphic User Interface (GUI)
Graphical User Interface adalah adalah sistem antarmuka yang memungkinkan manusia
berinteraksi dengan komputer melalui tampilan grafis. GUI memudahkan setiap orang bahkan
yang awam ilmu komputer agar dapat menggunakan komputer dengan mudah. Seperti halnya
menggerakan Cursor pada layar menggunakan mous, atau membuka program atau menu dengan
mengklik ikon nya. GUI menjadi standar desain yang berpusat pada pengguna dalam
pemrograman aplikasi perangkat lunak, memberikan pengguna kemampuan untuk
mengoperasikan komputer dan perangkat elektronik lainnya secara intuitif melalui manipulasi
langsung ikon grafis seperti tombol, scroll bar, window, tab, menu, kursor , dan mouse. Dimasa
kini banyak penerapan GUI yang menghadirkan fitur touchscreen dan voice command pada
sistemnya.
Apa itu GUI?
Bagaimana cara kerja GUI?
Prinsip-prinsip desain GUI sesuai dengan pola
perangkat lunak model-view-controller, yang
memisahkan representasi internal informasi dari cara
di mana informasi disajikan kepada pengguna,
menghasilkan sebuah platform di mana pengguna
diperlihatkan fungsi mana yang mungkin dilakukan
tanpa memasukan code perintah.
9. Pengguna berinteraksi dengan informasi dengan memanipulasi widget visual, yang dirancang
untuk merespons sesuai dengan jenis data yang mereka pegang dan mendukung tindakan yang
diperlukan untuk menyelesaikan tugas pengguna. Tampilan dari sistem operasi atau perangkat
lunak aplikasi dapat dirancang ulang sesuka hati karena sifat GUI yang independen dari fungsi
aplikasi. Aplikasi biasanya menerapkan elemen tampilan GUI unik mereka sendiri di samping
elemen GUI yang sudah ada pada sistem operasi yang ada. Pengujian GUI mengacu pada proses
sistematis yang menghasilkan kasus pengujian untuk mengevaluasi fungsionalitas sistem dan
elemen desainnya.
Apa Kelebihan GUI ?
Desain yang menarik
Dengan adanya mode grafis pada antarmuka GUI ini, bisa membuat pengguna menjadi lebih
nyaman dan cenderung bisa mengubah perasaan pengguna ketika menggunakan tampilan GUI.
Memudahkan Interaksi Pengguna dan Komputer
Interaksi yang dilangsungkan antara pengguna dengan komputer menjadi jauh lebih mudah dan
lebih baik karena dengan mode grafis tidak membuat pengguna kebingungan. Hal ini
memudahkan mereka dalam melakukan sesuatu dikomputer seperti membuat dokumen, mengedit
gambar, maupun memindahkan folder.
Mudah Digunakan
Kemudahan yang ditonjolkan pada antarmuka GUI memang begitu banyak, sehingga dalam
penggunaan GUI ini memiliki kelebihan dalam kemudahan penggunaan. Dalam penggunaan,
hanya sedikit pengguna yang menemui kesulitan, bahkan bisa dibilang tidak ada sama sekali.
Kemudahan digunakan di sini banyak sekali jika diberikan dalam segi contoh, seperti untuk
membuka aplikasi tidak memerlukan penulisan perintah pada CMD. Kamu hanya perlu mengklik
shortcut icon untuk membukan aplikasi tersebut.
Mudah Dipelajari
Sistem GUI memungkinkan pengoperasian komputer menjadi lebih intuitif dan mudah dikuasai
tanpa harus praktik sebelumnya atau memiliki pengetahuan tentang mesin komputasi atau
bahasa programing. Aplikasi GUI bersifat Self Descriptive, Feedback yang diberikan pun
langsung. Sekali kamu klik suatu icon program, maka otomatis program tersebut akan dijalankan
atau dibuka.
Apa Kekurangan GUI ?
Menggunakan lebih banyak memori komputer karena tujuannya adalah untuk membuatnya
ramah pengguna dan bukan sumber daya yang dioptimalkan. Akibatnya bisa menjadi lambat
pada komputer dengan spesifikasi rendah.
GUI menjadi lebih kompleks jika pengguna perlu berkomunikasi dengan komputer secara
langsung.
Tugas tertentu mungkin memakan waktu lama karena banyak menu untuk memilih pilihan yang
diinginkan.
Perintah tersembunyi harus dicari menggunakan file Bantuan (Help).
Aplikasi berbasis GUI membutuhkan lebih banyak RAM untuk dapat dijalankan.
Menggunakan lebih banyak daya dalam pemrosesannya dibandingkan dengan jenis
antarmuka lainnya.
10. D. Glosarium
Graphical User Interface (GUI) = sistem antarmuka yang memungkinkan manusia berinteraksi
dengan komputer melalui tampilan grafis.
Platform = tempat untuk menjalankan peraangkat lunak.
E. Daftar Pustaka
https://www.techfor.id/kelebihan-dan-kekurangan-sistem-graphic-user-interface-gui/