SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Interaksi Manusia
dan Komputer
(IMK)
4 SKS
Dosen : PARJITO, S.Kom
E-mail : Djivanders@yahoo.com
Materi Pertemuan Ke-2
Faktor Manusia pada
Software Interaktif
Definisi IMK
• Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)
atau Human Computer Interaction (HCI) a/
disiplin ilmu yang berhubungan dengan :
Perancangan, evaluasi, dan implementasi
sistem komputer interaktif u/ digunakan o/
manusia, serta studi tentang fenomena-
fenomena besar yang berhubungan.
• Titik berat : perancangan dan evaluasi
antarmuka pemakai (user interface)
• Human Computer Interaction (HCI = IMK)
merupakan studi tentang interaksi antara
manusia, komputer dan tugas/ task.
• Bagaimana manusia dan komputer secara
interaktif melaksanakan dan
menyelesaikan tugas/ task dan
bagaimana sistem yang interaktif itu
dibuat.
• User : siapa saja yang terlibat dalam
menyelesaikan tugas dengan
menggunakan teknologi
• Komputer : teknologi, dari desktop
sampai sistem komputer besar, baik
dari sistem pengontrolan proses atau
sistem penyimpanan.
• Komputer dan peralatannya harus
didesain sesuai dengan kebutuhan yang
diinginkan dan dapat membantu manusia
dalam pekerjaan sehari-hari (disesuaikan
dengan tugas khusus yang diberikan).
PENTING !!! Sistem komputer dibuat untuk
membantu manusia.
Ilmu-ilmu yang mendasari IMK
 Desain Grafis :
Desain visual komponen2 komputer, berhubungan dengan
estetika
Usaha untuk meningkatkan produktivitas
Representasi mental manusia terhadap kinerja
sistem, persepsi user
Mempelajari ukuran tubuh manusia
Kemampuan user, bentuk tubuh manusia
 Teknik Industri :
 Psikologi Kognitif :
 Antropometri :
 Ergonomi :
Antarmuka pemakai
(User Interface)
Bagian sistem komputer yang
memungkinkan manusia
berinteraksi dengan komputer
Hubungan manusia, antarmuka,
dan sistem komputer.
• Seperti apakah interface yang baik ?
• Tidak mudah membuat sebuah interface.
 User interface : lebih dari apa yang
manusia dapat lihat, sentuh atau
dengar.
 User interface mencakup konsep,
kebutuhan user untuk mengetahui
sistem komputer, dan harus dibuat
terintegrasi ke seluruh sistem.
 User interface tidak cukup hanya
berpenampilan ‘bagus’ tetapi harus
dapat mendukung tugas yang dilakukan
manusia dan dibuat menghindari
kesalahan-kesalahan kecil.
Syarat program aplikasi yang
diinginkan pengguna :
• Dapat membantu pengguna menyelesaikan
suatu persoalan yang sesuai dengan
keinginannya
• Menyediakan berbagai kemudahan pada
saat digunakan (user friendly)
Istilah “user friendly” berarti :
Kemampuan yang dimiliki oleh sebuah perangkatKemampuan yang dimiliki oleh sebuah perangkat
lunak atau program aplikasi sehingga :lunak atau program aplikasi sehingga :
• mudah dioperasikanmudah dioperasikan
• membuat pengguna merasa betah dalammembuat pengguna merasa betah dalam
mengoperasikan program tersebutmengoperasikan program tersebut
• Pemula tidak mengalami kesukaran dalamPemula tidak mengalami kesukaran dalam
mengoperasikanmengoperasikan
Tujuan Rekayasa IMK :
• Fungsionalitas yang semestinya
Fungsionalitas kurang memadai :
mengecewakan pemakai dan sering ditolak
atau tidak digunakan.
Fungsionalitas berlebihan berbahaya bagi
implementasi, pemeliharaan, belajar, dan
penggunaan sulit
• Kehandalan, ketersediaan, keamanan,
integritas data
 Kehandalan (reliability)
berfungsi seperti yang diinginkan
 Ketersediaan (availability)
tersedia ketika hendak digunakan, jarang
mengalami error
 Keamanan (security)
terlindung dari akses yang tidak diinginkan dan
kerusakan yang disengaja
 Integritas Data (data integrity)
keutuhan data terjamin
 Standarisasi, integrasi, konsistensi, portabilitas
 Standarisasi
 Integrasi
 Konsistensi
 Portabilitas
 Penjadualan dan anggaran
 Adanya persaingan dengan vendor lain
 Sistem perlu siap tepat pada waktunya
 Sistem yg mahal sulit diterima
 Standarisasi, integrasi, konsistensi, portabilitas
 Standarisasi
keseragaman sifat-sifat antarmuka pemakai pada
aplikasi yang berbeda
 Integrasi
keterpaduan antara paket aplikasi dan software tools
 Konsistensi
keseragaman dalam suatu program aplikasi
 Portabilitas
dimungkinkannya data dikonversi pada berbagai
hardware dan software
Lima Faktor Manusia Terukur
(measurable human factors)
dalam perancangan
1. Waktu belajar
2. Kecepatan kinerja
3. Tingkat kesalahan
4. Daya ingat
5. Kepuasan subjektif
• Berapa lama orang biasa mempelajari caraBerapa lama orang biasa mempelajari cara
melakukan suatu tugas yang relevanmelakukan suatu tugas yang relevan
• Berapa lama suatu tugas dilakukan?Berapa lama suatu tugas dilakukan?
• Berapa banyak kesalahan, dan kesalahanBerapa banyak kesalahan, dan kesalahan
apa saja yang dibuat pemakai?apa saja yang dibuat pemakai?
• Bagaimana kemampuan pemakaiBagaimana kemampuan pemakai
mempertahankan pengetahuannya setelahmempertahankan pengetahuannya setelah
jangka waktu tertentu?jangka waktu tertentu?
• Bagaimana kepuasan pemakai terhadapBagaimana kepuasan pemakai terhadap
berbagai aspek sistem? Beri kesempatanberbagai aspek sistem? Beri kesempatan
bagi pemakai untuk memberikan umpan balikbagi pemakai untuk memberikan umpan balik
• Meski perancang ingin berhasil dlm setiapMeski perancang ingin berhasil dlm setiap
kategori tsb,namun sering harus direlakankategori tsb,namun sering harus direlakan
pengorbanan pada kategori tertentupengorbanan pada kategori tertentu
Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam
perancangan antarmuka :
 Kemampuan dan tempat kerja fisik
 Kemampuan kognitif dan perseptual
 Perbedaan kepribadian
 Keanekaragaman kebudayaan
 Pemakai dengan kecacatan
 Pemakai yang sudah tua
STRATEGI PENGEMBANGAN ANTARMUKA
♞Pengetahuan tentang mekanisme fungsi
manusia sebagai pengguna komputer.
♞Berbagai informasi yang berhubungan dengan
karakteristik dialog yang cukup lebar.
♞Penggunaan prototipe yang didasarkan pada
spesifikasi dialog formal yang disusun secara
bersama-sama antara calon pengguna dan
perancang sistem.
♞Teknik evaluasi yang digunakan untuk
mengevaluasi hasil proses prototipe yang telah
dilakuakan.
Pengaruh panca indra manusiaPengaruh panca indra manusia
terhadap perancangan IMK :terhadap perancangan IMK :
• PenglihatanPenglihatan
Luminans (Luminans (luminanceluminance) = banyaknya cahaya yang) = banyaknya cahaya yang
dipantulkan oleh permukaan obyek.dipantulkan oleh permukaan obyek.
Kontras = hubungan antara cahaya yangKontras = hubungan antara cahaya yang
dikeluarkan sebuah obyek dengan cahaya latardikeluarkan sebuah obyek dengan cahaya latar
belakang obyek tersebutbelakang obyek tersebut
Brightness = kecerahanBrightness = kecerahan
• PendengaranPendengaran
• SentuhanSentuhan
Tiga tujuan penelitian IMK
1. Mempengaruhi peneliti akademis dan
industri
2. Topik penelitian potensial
Mengurangi ketakutan dan ketegangan
menggunakan komputer
Evolusi halus
Spesifikasi dan implementasi interaksi
Manipulasi langsung
Piranti masukan
Petunjuk online
Eksplorasi informasi
3.Menyediakan alat-alat bantu,
teknik-teknik, dan pengetahuan
untuk implementor sistem
Digunakannya guideline documents
yang ditulis bagi pemakai spesifik
Terima umpan balik dari pemakai
4.Meningkatkan kesadaran akan
komputer kepada masyarakat awam
Banyak pemakai pemula takut
menggunakan komputer akibat desain
produk yang buruk
Perancangan yang baik membantu
mengatasi ketakutan ini dengan kejelasan,
kompetensi, dan tidak mengancam
Sampai
Jumpa...

More Related Content

What's hot

Lesson 03 - Prinsip Usability For All.ppt
Lesson 03 - Prinsip Usability For All.pptLesson 03 - Prinsip Usability For All.ppt
Lesson 03 - Prinsip Usability For All.pptAlTechnology
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKMiftahul Muttaqin
 
IMK - Strategi Banyak Window
IMK - Strategi Banyak WindowIMK - Strategi Banyak Window
IMK - Strategi Banyak Windownadiapreviani
 
Etika dalam sistem informasi kel 2 ppt
Etika dalam sistem informasi kel 2 pptEtika dalam sistem informasi kel 2 ppt
Etika dalam sistem informasi kel 2 pptLelys x'Trezz
 
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanInteraksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanAwang Ramadhani
 
Jaminan Kualitas Perangkat Lunak
Jaminan Kualitas Perangkat LunakJaminan Kualitas Perangkat Lunak
Jaminan Kualitas Perangkat LunakYunita Rainbow
 
Intraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan KomputerIntraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan Komputerkhoiril07
 
Presentasi Pembuatan Website E-Commerce
Presentasi Pembuatan Website E-CommercePresentasi Pembuatan Website E-Commerce
Presentasi Pembuatan Website E-CommerceShofura Kamal
 
Privasi dan Keamanan Internet
Privasi dan Keamanan InternetPrivasi dan Keamanan Internet
Privasi dan Keamanan InternetICT Watch
 
Tugas 5 - MPPL - Project Charter
Tugas  5 - MPPL -  Project CharterTugas  5 - MPPL -  Project Charter
Tugas 5 - MPPL - Project CharterRaden Kusuma
 
Pengenalan Antarmuka Manusia dan Komputer
Pengenalan Antarmuka Manusia dan KomputerPengenalan Antarmuka Manusia dan Komputer
Pengenalan Antarmuka Manusia dan KomputerFajar Sany
 
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...Uofa_Unsada
 

What's hot (20)

Algoritma penjadwalan proses
Algoritma penjadwalan prosesAlgoritma penjadwalan proses
Algoritma penjadwalan proses
 
Prinsip User Interface Design
Prinsip User Interface DesignPrinsip User Interface Design
Prinsip User Interface Design
 
Prinsip usability
Prinsip usabilityPrinsip usability
Prinsip usability
 
Konsep dasar UI/UX
Konsep dasar UI/UXKonsep dasar UI/UX
Konsep dasar UI/UX
 
Lesson 03 - Prinsip Usability For All.ppt
Lesson 03 - Prinsip Usability For All.pptLesson 03 - Prinsip Usability For All.ppt
Lesson 03 - Prinsip Usability For All.ppt
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
 
IMK - Strategi Banyak Window
IMK - Strategi Banyak WindowIMK - Strategi Banyak Window
IMK - Strategi Banyak Window
 
Etika dalam sistem informasi kel 2 ppt
Etika dalam sistem informasi kel 2 pptEtika dalam sistem informasi kel 2 ppt
Etika dalam sistem informasi kel 2 ppt
 
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanInteraksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
 
Visualisasi informasi
Visualisasi informasiVisualisasi informasi
Visualisasi informasi
 
Jaminan Kualitas Perangkat Lunak
Jaminan Kualitas Perangkat LunakJaminan Kualitas Perangkat Lunak
Jaminan Kualitas Perangkat Lunak
 
Soal uas imk bsi
Soal uas imk bsiSoal uas imk bsi
Soal uas imk bsi
 
Intraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan KomputerIntraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan Komputer
 
Presentasi Pembuatan Website E-Commerce
Presentasi Pembuatan Website E-CommercePresentasi Pembuatan Website E-Commerce
Presentasi Pembuatan Website E-Commerce
 
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
 
Privasi dan Keamanan Internet
Privasi dan Keamanan InternetPrivasi dan Keamanan Internet
Privasi dan Keamanan Internet
 
Tugas 5 - MPPL - Project Charter
Tugas  5 - MPPL -  Project CharterTugas  5 - MPPL -  Project Charter
Tugas 5 - MPPL - Project Charter
 
Interupsi
InterupsiInterupsi
Interupsi
 
Pengenalan Antarmuka Manusia dan Komputer
Pengenalan Antarmuka Manusia dan KomputerPengenalan Antarmuka Manusia dan Komputer
Pengenalan Antarmuka Manusia dan Komputer
 
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
 

Similar to IMK-Human

Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerakbar kurniawan
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerDENDIKURNIADITIF
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imkfatahlity
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerDian Rojib
 
Materi knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdf
Materi knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdfMateri knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdf
Materi knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdfmerinovamarito7
 
Chapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciChapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciStevie Principe
 
Buku ajar kecil 01
Buku ajar kecil 01Buku ajar kecil 01
Buku ajar kecil 01Ainul Yaqin
 
Perancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunakPerancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunakSahrul Sindriana
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerNizar Zakaria
 
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptxIMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptxzeinorrahman
 
Lanjutan Pert 2.pptx
Lanjutan Pert 2.pptxLanjutan Pert 2.pptx
Lanjutan Pert 2.pptxmerisipahutar
 
Chapt 5. interface design principles
Chapt 5. interface design principlesChapt 5. interface design principles
Chapt 5. interface design principlesIbnu Dzakwan
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxaidilafriansyah2
 
Chapt 7. daya guna
Chapt 7. daya gunaChapt 7. daya guna
Chapt 7. daya gunaIbnu Dzakwan
 
02_RPL.pptx
02_RPL.pptx02_RPL.pptx
02_RPL.pptxLeman57
 

Similar to IMK-Human (20)

Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Ppt imk akbar
Ppt imk akbarPpt imk akbar
Ppt imk akbar
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
 
Materi knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdf
Materi knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdfMateri knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdf
Materi knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdf
 
Chapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciChapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hci
 
Pertemuan 7
Pertemuan 7Pertemuan 7
Pertemuan 7
 
Buku ajar kecil 01
Buku ajar kecil 01Buku ajar kecil 01
Buku ajar kecil 01
 
Perancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunakPerancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunak
 
Pengenalan RPL
Pengenalan RPLPengenalan RPL
Pengenalan RPL
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptxIMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
 
Lanjutan Pert 2.pptx
Lanjutan Pert 2.pptxLanjutan Pert 2.pptx
Lanjutan Pert 2.pptx
 
Pertemuan 1
Pertemuan 1Pertemuan 1
Pertemuan 1
 
Chapt 5. interface design principles
Chapt 5. interface design principlesChapt 5. interface design principles
Chapt 5. interface design principles
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
 
Chapt 7. daya guna
Chapt 7. daya gunaChapt 7. daya guna
Chapt 7. daya guna
 
rpl-2-1.pptx
rpl-2-1.pptxrpl-2-1.pptx
rpl-2-1.pptx
 
02_RPL.pptx
02_RPL.pptx02_RPL.pptx
02_RPL.pptx
 

Recently uploaded

PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptxPRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptxPCMBANDUNGANKabSemar
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptx
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptxMateri Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptx
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptxshafiraramadhani9
 
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptxMATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptxrofikpriyanto2
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxsudianaade137
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxarnisariningsih98
 
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSKisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSyudi_alfian
 
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxTopik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxsyafnasir
 
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanTPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanNiKomangRaiVerawati
 
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...jumadsmanesi
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuCatatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuHANHAN164733
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...Kanaidi ken
 
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptxalat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptxRioNahak1
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxDwiYuniarti14
 
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.aechacha366
 
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptPertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptNabilahKhairunnisa6
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxmtsmampunbarub4
 
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnasPembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnasAZakariaAmien1
 

Recently uploaded (20)

PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptxPRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
PRESENTASI EEC social mobile, and local marketing.pptx
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptx
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptxMateri Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptx
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptx
 
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptxMATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
 
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSKisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
 
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxTopik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
 
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanTPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
 
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
UNGGAH PEGANGAN LOKAKARYA DAN PENDAMPINGAN INDIVIDU DALAM KEGIATAN PEMBEKALAN...
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuCatatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
 
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptxalat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
 
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
 
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptPertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
 
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnasPembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
 

IMK-Human

  • 1. Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) 4 SKS Dosen : PARJITO, S.Kom E-mail : Djivanders@yahoo.com
  • 2. Materi Pertemuan Ke-2 Faktor Manusia pada Software Interaktif
  • 3. Definisi IMK • Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) atau Human Computer Interaction (HCI) a/ disiplin ilmu yang berhubungan dengan : Perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif u/ digunakan o/ manusia, serta studi tentang fenomena- fenomena besar yang berhubungan. • Titik berat : perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface)
  • 4. • Human Computer Interaction (HCI = IMK) merupakan studi tentang interaksi antara manusia, komputer dan tugas/ task. • Bagaimana manusia dan komputer secara interaktif melaksanakan dan menyelesaikan tugas/ task dan bagaimana sistem yang interaktif itu dibuat.
  • 5. • User : siapa saja yang terlibat dalam menyelesaikan tugas dengan menggunakan teknologi • Komputer : teknologi, dari desktop sampai sistem komputer besar, baik dari sistem pengontrolan proses atau sistem penyimpanan.
  • 6. • Komputer dan peralatannya harus didesain sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan dan dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-hari (disesuaikan dengan tugas khusus yang diberikan). PENTING !!! Sistem komputer dibuat untuk membantu manusia.
  • 7. Ilmu-ilmu yang mendasari IMK  Desain Grafis : Desain visual komponen2 komputer, berhubungan dengan estetika Usaha untuk meningkatkan produktivitas Representasi mental manusia terhadap kinerja sistem, persepsi user Mempelajari ukuran tubuh manusia Kemampuan user, bentuk tubuh manusia  Teknik Industri :  Psikologi Kognitif :  Antropometri :  Ergonomi :
  • 8. Antarmuka pemakai (User Interface) Bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer Hubungan manusia, antarmuka, dan sistem komputer.
  • 9. • Seperti apakah interface yang baik ? • Tidak mudah membuat sebuah interface.  User interface : lebih dari apa yang manusia dapat lihat, sentuh atau dengar.  User interface mencakup konsep, kebutuhan user untuk mengetahui sistem komputer, dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh sistem.  User interface tidak cukup hanya berpenampilan ‘bagus’ tetapi harus dapat mendukung tugas yang dilakukan manusia dan dibuat menghindari kesalahan-kesalahan kecil.
  • 10. Syarat program aplikasi yang diinginkan pengguna : • Dapat membantu pengguna menyelesaikan suatu persoalan yang sesuai dengan keinginannya • Menyediakan berbagai kemudahan pada saat digunakan (user friendly)
  • 11. Istilah “user friendly” berarti : Kemampuan yang dimiliki oleh sebuah perangkatKemampuan yang dimiliki oleh sebuah perangkat lunak atau program aplikasi sehingga :lunak atau program aplikasi sehingga : • mudah dioperasikanmudah dioperasikan • membuat pengguna merasa betah dalammembuat pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebutmengoperasikan program tersebut • Pemula tidak mengalami kesukaran dalamPemula tidak mengalami kesukaran dalam mengoperasikanmengoperasikan
  • 12. Tujuan Rekayasa IMK : • Fungsionalitas yang semestinya Fungsionalitas kurang memadai : mengecewakan pemakai dan sering ditolak atau tidak digunakan. Fungsionalitas berlebihan berbahaya bagi implementasi, pemeliharaan, belajar, dan penggunaan sulit • Kehandalan, ketersediaan, keamanan, integritas data
  • 13.  Kehandalan (reliability) berfungsi seperti yang diinginkan  Ketersediaan (availability) tersedia ketika hendak digunakan, jarang mengalami error  Keamanan (security) terlindung dari akses yang tidak diinginkan dan kerusakan yang disengaja  Integritas Data (data integrity) keutuhan data terjamin
  • 14.  Standarisasi, integrasi, konsistensi, portabilitas  Standarisasi  Integrasi  Konsistensi  Portabilitas  Penjadualan dan anggaran  Adanya persaingan dengan vendor lain  Sistem perlu siap tepat pada waktunya  Sistem yg mahal sulit diterima
  • 15.  Standarisasi, integrasi, konsistensi, portabilitas  Standarisasi keseragaman sifat-sifat antarmuka pemakai pada aplikasi yang berbeda  Integrasi keterpaduan antara paket aplikasi dan software tools  Konsistensi keseragaman dalam suatu program aplikasi  Portabilitas dimungkinkannya data dikonversi pada berbagai hardware dan software
  • 16. Lima Faktor Manusia Terukur (measurable human factors) dalam perancangan 1. Waktu belajar 2. Kecepatan kinerja 3. Tingkat kesalahan 4. Daya ingat 5. Kepuasan subjektif
  • 17. • Berapa lama orang biasa mempelajari caraBerapa lama orang biasa mempelajari cara melakukan suatu tugas yang relevanmelakukan suatu tugas yang relevan • Berapa lama suatu tugas dilakukan?Berapa lama suatu tugas dilakukan? • Berapa banyak kesalahan, dan kesalahanBerapa banyak kesalahan, dan kesalahan apa saja yang dibuat pemakai?apa saja yang dibuat pemakai? • Bagaimana kemampuan pemakaiBagaimana kemampuan pemakai mempertahankan pengetahuannya setelahmempertahankan pengetahuannya setelah jangka waktu tertentu?jangka waktu tertentu? • Bagaimana kepuasan pemakai terhadapBagaimana kepuasan pemakai terhadap berbagai aspek sistem? Beri kesempatanberbagai aspek sistem? Beri kesempatan bagi pemakai untuk memberikan umpan balikbagi pemakai untuk memberikan umpan balik • Meski perancang ingin berhasil dlm setiapMeski perancang ingin berhasil dlm setiap kategori tsb,namun sering harus direlakankategori tsb,namun sering harus direlakan pengorbanan pada kategori tertentupengorbanan pada kategori tertentu
  • 18. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam perancangan antarmuka :  Kemampuan dan tempat kerja fisik  Kemampuan kognitif dan perseptual  Perbedaan kepribadian  Keanekaragaman kebudayaan  Pemakai dengan kecacatan  Pemakai yang sudah tua
  • 19. STRATEGI PENGEMBANGAN ANTARMUKA ♞Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer. ♞Berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog yang cukup lebar. ♞Penggunaan prototipe yang didasarkan pada spesifikasi dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara calon pengguna dan perancang sistem. ♞Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil proses prototipe yang telah dilakuakan.
  • 20. Pengaruh panca indra manusiaPengaruh panca indra manusia terhadap perancangan IMK :terhadap perancangan IMK : • PenglihatanPenglihatan Luminans (Luminans (luminanceluminance) = banyaknya cahaya yang) = banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan obyek.dipantulkan oleh permukaan obyek. Kontras = hubungan antara cahaya yangKontras = hubungan antara cahaya yang dikeluarkan sebuah obyek dengan cahaya latardikeluarkan sebuah obyek dengan cahaya latar belakang obyek tersebutbelakang obyek tersebut Brightness = kecerahanBrightness = kecerahan • PendengaranPendengaran • SentuhanSentuhan
  • 21. Tiga tujuan penelitian IMK 1. Mempengaruhi peneliti akademis dan industri 2. Topik penelitian potensial Mengurangi ketakutan dan ketegangan menggunakan komputer Evolusi halus Spesifikasi dan implementasi interaksi Manipulasi langsung Piranti masukan Petunjuk online Eksplorasi informasi
  • 22. 3.Menyediakan alat-alat bantu, teknik-teknik, dan pengetahuan untuk implementor sistem Digunakannya guideline documents yang ditulis bagi pemakai spesifik Terima umpan balik dari pemakai
  • 23. 4.Meningkatkan kesadaran akan komputer kepada masyarakat awam Banyak pemakai pemula takut menggunakan komputer akibat desain produk yang buruk Perancangan yang baik membantu mengatasi ketakutan ini dengan kejelasan, kompetensi, dan tidak mengancam