SlideShare a Scribd company logo
1 of 37
Download to read offline
1.ศึกษาหลักสู ตร


4. การสร้ าง              2. กาหนด
แบบทดสอบ                  วัตถุประสงค์

         3. การวิเคราะห์ งาน
            หรือภารกิจ
1.1. ศึกษาหลักสู ตร
เป็ นการศึกษาเนือหาวิชาทีจะสอนตลอดจนทราบถึงวัตถุประสงค์ องหลักสู ตร
                 ้        ่
ทีช่วยให้ ผู้สอน ทาการจัดเนือหาให้ ตรงกับรายละเอียดของหลักสู ตรและเป็ นไปตาม
  ่                         ้
      วัตถุประสงค์ ของหลักสู ตร
1.2. กาหนดวัตถุประสงค์
เป็ นการกาหนดความต้ องการหรือความคาดหวังในตัวผู้เรียนเมือได้ ใช้ บทเรียนแล้ ว
                                                        ่
1.3. การวิเคราะห์ งานหรือภารกิจ
เป็ นการวิเคราะห์ ผู้เรียนว่ าจะต้ องผ่ านการทากิจกรรมหรือภารกิจ
อะไรบ้ าง เพือให้ บรรลุวตถุประสงค์ ทได้ กาหนดไว้
             ่            ั               ี่
1.4. การสร้ างแบบทดสอบ
เพือประเมิณผู้เรียนหลังจากทีใช้ บทเรียนแล้ว ว่ าสอดคล้องกับ
   ่                        ่
วัตถุประสงค์ ทกาหนดไว้ เมือ สร้ างแบบทดสอบแล้ ว จะต้ องนาไป
               ี่         ่
ทดลองใช้ เพือหาคุณภาพของแบบทดสอบ ว่ ามีความน่ าเชื่อถือและมี
            ่
ประสิ ทธิภาพ
การสร้ าง   การทบทวน
บทเรียน      และแก้ไข
2.1. การสร้ างบทเรียน
   การออกแบบเฟรมเนือหา
                      ้
   ออกแบบวิธีการนาเสนอ
   นาไปพัฒนาเป็ นบทเรียน ด้ วยโปรแกรม
       Macromedia Flash
2. 2. การทบทวนและแก้ ไขปัญหา
เป็ นการทดสอบเพือหาจุดบกพร่ องหรือหาข้ อผิดพลาดต่ าง ๆ ของบทเรียนที่
                   ่
ได้ สร้ างขึน นาบทเรียนทีได้ สร้ างไว้ ไปทดลองใช้ งาน โดยผู้ททาการทดสอบ
            ้            ่                                   ่ี
อาจจะเป็ นผู้พฒนา หรือเป็ นผู้ททาหน้ าทีตรวจสอบการทางานของบทเรี ยนที่
                ั                 ี่       ่
ได้ กาหนดไว้แล้ว การทดสอบจะทาหลังจากการสร้ างบทเรียนแล้ว
3. กลุ่มใหญ่
             2. กลุ่มย่ อย

1.รายบุคคล
3.1. ทดลองใช้ กบผู้เรียนเป็ นรายบุคคล
                   ั
เพือ แก้ ไขข้ อผิดพลาดทั้งทางเทคนิค หรือเนือหาบทเรียน หรือสภาพแวดล้ อมอืน ๆ เช่ น
   ่                                           ้                              ่
     วิธีการนาเสนอบทเรียน ผู้เรียนทีเ่ ป็ นกลุ่มเป้ าหมายเพือทดลองใช้ รายบุคคลควรจะเป็ น
                                                            ่
     ผู้เรียนทีมระดับการเรียนอ่ อน เนื่องจากจะช่ วยให้ มองเห็นจุดบกพร่ องในตัวบทเรียนได้
               ่ ี
     มากกว่ าผู้เรียนทีมระดับการเรียนเก่ ง
                       ่ ี
3.2. ทดลองใช้ กบผู้เรียนเป็ นกลุ่มย่ อย
               ั
จานวนผู้เรียนทีเ่ ป็ นกลุ่มย่ อยนีจะมีจานวนอยู่ระหว่ าง 5 – 10 คน และควรจะเป็ นผู้เรียนที่
                                  ้
เรียนอ่ อนเช่ นเดียวกัน ในการทดสอบจะต้ องมี การทดสอบก่อนเรียนและเมือใช้ บทเรียนแล้ ว
                                                                        ่
จะทดสอบหลังเรียนโดยใช้ แบบทดสอบชุดเดิม จากนั้นมาดูผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของ
ผู้เรียน เพือนาข้ อมูลทีได้ จากการทดสอบหรือข้ อสังเกตทีพบจากผู้เรียนในระหว่ างเรียน
            ่           ่                                 ่
นามาปรับปรุงแก้ ไขบทเรียนต่ อไป
3.4. ทดลองใช้ กบผู้เรียนกลุ่มใหญ่
               ั
เป็ นผู้เรียนทีไม่ เคยเรียนเนือหาในบทเรียนมาก่ อน และเป็ นกลุ่มผู้เรียนทีคละความสามารถ
               ่              ้                                          ่
ทั้งเก่ ง ปานกลาง และอ่ อน มีการทดสอบก่ อนเรียนและหลังเรียน เพือนาผลทีได้
                                                                      ่      ่
เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียน นอกจากนีการทดลองในขั้นตอนนีจะทาให้
                                                          ้                      ้
ผู้สอนได้ ประสิทธิภาพของบทเรียนก่ อนทีจะนาไปใช้ งานจริงต่ อไป
                                          ่
เป็ นการนาบทเรียนไปใช้ งานจริง ก่อนการนาส่ งบทเรียนต้ องรวบรวม และ
      บันทึกบทเรียนตลอดจนการจัดเตรียมคู่มือ
 เพือใช้ บทเรียนให้ เรี ยบร้ อย แล้ วบันทึกบทเรี ยนไว้ ในแผ่ นบันทึกข้ อมูล ใน
    ่
      รู ปแบบของแผ่ นซีดี เพือให้ สะดวกต่ อการนาส่ งบทเรียนต่ อไป
                              ่
การประยุกต์ใช้ขั้นตอนการพัฒนาซอฟต์แวร์ทาง
การศึกษาด้วยบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน(CAI)
        ตามแนวทางบทเรียนสาเร็จรูป
1.ขั้นเตรียมการ

                   1.ศึกษาหลักสู ตร


        4. การสร้ าง               2. กาหนด
        แบบทดสอบ                   วัตถุประสงค์

                  3. การวิเคราะห์ งาน
                     หรือภารกิจ
1.ขั้นเตรียมการ
1.1. ศึกษาหลักสู ตร
                                ศึ ก ษาหลั ก สู ต รแกนกลางการศึ ก ษาขั้ น
                      พื้น ฐาน กลุ่ ม สาระการเรี ย นรู้ วิ ท ยาศาสตร์ ชั้ น
                      มั ธ ยมศึ ก ษาปี ที่ 1
                      สาระสาคั ญ คื อ กระบวนการเปลี่ ย นแปลงของ
                      โลก
                      เรื่ อ ง ปรากฏการณ์ ท ทางลม ฟ า อากาศ
                                                         ้
1.ขั้นเตรียมการ

1.2.กาหนดวัตถุประสงค์ วั ต ถุ ป ระสงค์ ก ารเรี ย นรู้
                              -เพื่ อ ให้ ผ้ ู เ รี ย นมี ค วามรู้ ความเข้ า ใจ
                         ปรากฏการณ์ ท างลมฟ าอากาศได้  ้
                              -ผู้ เ รี ย นสามารถบอกสาเหตุ ก ารเกิ ด ลม
                         และพายุ ไ ด้
                              - ผู้ เ รี ย นสามรถทานายปรากฏการณ์
                         ทางลมฟ าอากาศที่ มี ผ ลต่ อ มนุ ษ ย์ ไ ด้
                               ้
1.ขั้นเตรียมการ
                         เป็ นการให้ผพฒนาบทเรี ยนออกแบบ
                                     ู้ ั
                         ภารกิจงาน คือ
1.3.วิเคราะห์ งาน,ภารกิจ
                         จัดทาใบงาน
                         สร้างแบบทดสอบ
                         ออกแบบกิจกรรมประกอบบทเรี ยน
                         เช่น เกมต่างๆ คาถามง่ายๆ เป็ นต้น
                         ดาเนินการสอน
                         สรุ ปผลการสอน
1.ขั้นเตรียมการ


                         ผูพฒนาบทเรี ยน จะต้องสร้าง
                           ้ ั
                         แบบทดสอบขึ้นมา โดยเลือกเป็ น
                         ข้อสอบแบบปรนัย 4 ตัวเลือก
1.4. การสร้ างแบบทดสอบ
                         จานวน 10 ข้อ โดยให้เลือกตอบข้อ
                         ที่ถกที่สุดเพียงข้อเดียว
                             ู
2. ขั้นดาเนินการ


1.การสร้ าง        2.การทบทวน
 บทเรียน             และแก้ ไข
2. ขั้นดาเนินการ

2.1.การสร้ างบทเรียน          .jpg
2. ขั้นดาเนินการ       โปรแกรมบทเรี ยน
                                               14-07-12
                                                Cry made effect

                       หน่วย1: ลมฟ้ าอากาศ       A-1
2.1.การสร้ างบทเรียน                             NO.1

                                               G1 ภาพสายรุ ้ง เป็ นภาพพื้นหลัง
                                               G2 กรอบข้อความปรากฏการณ์...
                                               G3 ก้อนเมฆ และพระอาทิตย์



                                              T1 โปรแกรมบทเรี ยน(มุมบนซ้ายสุด)
                                              T2 กลุ่มสาระการเรี ยนรู้
                                              T3 เรื่ อง ปรากฏ...(กึ่งกลาง)
                                              T4 โปรดลงชื่อเข้าใช้(มุมล่างซ้าย)

                                             A1 สายรุ ้งไล่ระดับสีจากเข้มไปอ่อน
                                             A2 +G2 (ปรากฏขึ้นกึ่งกลาง)
                        -                    A3+G3 (เลื่อนไปมาขวาและซ้าย)
                       Dingdong.mp3
                       Online by internet

                                                กล่องลงชื่อ
2. ขั้นดาเนินการ

2.1.การสร้ างบทเรียน
2. ขั้นดาเนินการ



                   นาบทเรียนไปให้ ผ้ ูเชี่ ยวชาญไปพิจารณาเพือหา
                                                            ่
2.2.ทบทวนและแก้ ไข
                   ข้ อผิดพลาดแล้วนามาแก้ไขหรือถ้ าผ่านการประเมิณจึง
                   นามาทดลองใช้ กบนักเรียนชั้ นมัธยมศึกษาปี ที่ 2 เพือ
                                   ั                                 ่
                   วัดคุณภาพของบทเรียนทีสร้ างขึน แล้ วนาไปทดลอง
                                               ่   ้
                   กับชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
3. การทดลองใช้ และปรับปรุ งแก้ ไข



                                         3. กลุ่มใหญ่
                         2. กลุ่มย่ อย

          1.รายบุคคล
3. การทดลองใช้ และปรับปรุงแก้ ไข

3.1. ทดลองรายบุคคล   ทดลองกับนักเรี ยนชั้นมัธยมศึกษาปี ที่2/1จานวน
                                               ่
                     3 คน ซึ่ งมีผลการเรี ยนอยูในระดับเก่ง ปานกลาง
                     และอ่อน เพื่อประเมิณความเข้าใจของแต่ละคนว่ามี
                     ความเข้าใจมากน้อยเพียงใด และสามารถทา
                     แบบทดสอบหลังเรี ยนได้ท้ ง3คน แต่ถาไม่สามารถ
                                                 ั         ้
                     ทาข้อสอบผ่าน จะให้เข้าสู่ บทเรี ยนใหม่อีกครั้ง
3. การทดลองใช้ และปรับปรุงแก้ ไข



3.2. ทดลองเป็ นกลุ่มย่อย   ทดลองกับนักเรี ยนชั้นมัธยมศึกษาปี ที่2/1 จานวน
                           5-8 คน แต่ใช้นกเรี ยนที่ไม่ซ้ าจากกลุ่มเดิม ทา
                                             ั
                           แบบทดสอบก่อนเรี ยนเข้าสู่ บทเรี ยน 
                           แบบทดสอบหลังเรี ยน ถ้าผ่านก็จะนาไปทดสอบ
                           กลุ่มใหญ่ แต่ถายังไม่ผานก็นาไปแก้ไขปรับปรุ ง
                                         ้       ่
3. การทดลองใช้ และปรับปรุงแก้ ไข


                           ทดลองกับนักเรี ยนชั้นมัธยมศึกษาปี ที่2/1 ทั้งห้อง
3.3. ทดลองเป็ นกลุ่มใหญ่   แล้วทาแบบทดสอบ ผูเ้ รี ยนพึงพอใจกับบทเรี ยนที่
                                                         ั
                           สร้างขึ้นแล้ว นาไปพัฒนาใช้กบนักเรี ยนชั้น
                           มัธยมศึกษาปี ที่1ทั้ง 3 ห้องคือห้อง1/1,1/2
                           และ1/3 เมื่อทั้ง3ห้องได้ใช้บทเรี ยนแล้ว ทา
                           แบบทดสอบผ่าน ถือว่าบทเรี ยนมีคุณภาพ และ
                           น่าจะมีการพัฒนาบทเรี ยนคอมพิวเตอร์ ช่วยสอน
                           (CAI) ต่อไป
4. การนาส่ งบทเรียน




บันทึกบทเรียนไว้ ในแผ่ นบันทึกข้ อมูล ในรูปแบบ
  ของแผ่ นซีดี หรือ รูปแบบสื่ อออนไลน์ เพือให้
                                           ่
  สะดวกต่ อการนาส่ งบทเรียนต่ อไป
แหล่งอ้างอิง
-อัญญปารย์ ศิลปนิลมาลย์ เอกสารประกอบการสอน
วิชาหลักการพื้นฐานสาหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์ทางการศึกษา
สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏกาฬสินธุ์
-อัญชลี ธรรมะวิธกุล ศึกษานิเทศก์ กศน.
                  ี
สมาชิกในกลุ่ม
        สาขาคอมพิวเตอร์ศึกษาปี 2 หมู่1
          มหาวิทยาลัยราชภัฎกาฬสิ นธุ์
1.   สถาปนา วิธญญโคตร รหัสนักศึกษา
                  ั                  548144102
2.   ศิริวรรณ แสนโบราณ               548144103
3.   มยุรฉัตร กล้าหาญ                548144104
4.   สุ วรรณี บุตรศรี ภูมิ           548144105
5.   แพรวพรรณ ปั สสาแก้ว             548144106
6.   อรยา ม่วงมนตรี                  548144107
7.   สุ ดารัตน์ มูลขาว               548144108

More Related Content

What's hot

แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิคแผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิคเทวัญ ภูพานทอง
 
ออกแบบหน่วยงานช่าง
ออกแบบหน่วยงานช่างออกแบบหน่วยงานช่าง
ออกแบบหน่วยงานช่างsrkschool
 
แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4
แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4
แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4พงศธร ภักดี
 
เตรียมสอบ O net
เตรียมสอบ O netเตรียมสอบ O net
เตรียมสอบ O netpimmiecyrille
 
ภาคผนวก ข 6.2
ภาคผนวก ข 6.2ภาคผนวก ข 6.2
ภาคผนวก ข 6.2krupornpana55
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์yuyjanpen
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 เรื่องความหมายและความสำคัญ
แผนการจัดการเรียนรู้ที่  1 เรื่องความหมายและความสำคัญแผนการจัดการเรียนรู้ที่  1 เรื่องความหมายและความสำคัญ
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 เรื่องความหมายและความสำคัญSuporn Silipee
 
กคศอนุมัติวิทยาฐานะเชี่ยวชาญ
กคศอนุมัติวิทยาฐานะเชี่ยวชาญกคศอนุมัติวิทยาฐานะเชี่ยวชาญ
กคศอนุมัติวิทยาฐานะเชี่ยวชาญThitiwat Paisan
 
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซีแผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซีเทวัญ ภูพานทอง
 
2562 final-pai2
2562 final-pai22562 final-pai2
2562 final-pai2mrpainaty
 
แผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุง
แผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุงแผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุง
แผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุงนายอุุเทน มาดา
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4krunuy5
 
ตัวอย่างแผนการเรียนรู้ BackWard Design
ตัวอย่างแผนการเรียนรู้ BackWard Designตัวอย่างแผนการเรียนรู้ BackWard Design
ตัวอย่างแผนการเรียนรู้ BackWard Designคุณครูพี่อั๋น
 
แผนจัดการเรียนรู้ที่ 03
แผนจัดการเรียนรู้ที่ 03แผนจัดการเรียนรู้ที่ 03
แผนจัดการเรียนรู้ที่ 03jirupi
 

What's hot (18)

แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิคแผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
แผนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิค
 
ออกแบบหน่วยงานช่าง
ออกแบบหน่วยงานช่างออกแบบหน่วยงานช่าง
ออกแบบหน่วยงานช่าง
 
Pancom m2
Pancom m2Pancom m2
Pancom m2
 
Pancom m1
Pancom m1Pancom m1
Pancom m1
 
แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4
แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4
แผนการสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4
 
เตรียมสอบ O net
เตรียมสอบ O netเตรียมสอบ O net
เตรียมสอบ O net
 
ภาคผนวก ข 6.2
ภาคผนวก ข 6.2ภาคผนวก ข 6.2
ภาคผนวก ข 6.2
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 เรื่องความหมายและความสำคัญ
แผนการจัดการเรียนรู้ที่  1 เรื่องความหมายและความสำคัญแผนการจัดการเรียนรู้ที่  1 เรื่องความหมายและความสำคัญ
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 เรื่องความหมายและความสำคัญ
 
กคศอนุมัติวิทยาฐานะเชี่ยวชาญ
กคศอนุมัติวิทยาฐานะเชี่ยวชาญกคศอนุมัติวิทยาฐานะเชี่ยวชาญ
กคศอนุมัติวิทยาฐานะเชี่ยวชาญ
 
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซีแผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
แผนการสอนวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซี
 
2562 final-pai2
2562 final-pai22562 final-pai2
2562 final-pai2
 
MIT628_coursesyllabus
MIT628_coursesyllabusMIT628_coursesyllabus
MIT628_coursesyllabus
 
แผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุง
แผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุงแผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุง
แผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุง
 
หน่วยที่ 1 (5 แผน)
หน่วยที่ 1 (5 แผน)หน่วยที่ 1 (5 แผน)
หน่วยที่ 1 (5 แผน)
 
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
 
ตัวอย่างแผนการเรียนรู้ BackWard Design
ตัวอย่างแผนการเรียนรู้ BackWard Designตัวอย่างแผนการเรียนรู้ BackWard Design
ตัวอย่างแผนการเรียนรู้ BackWard Design
 
แผนจัดการเรียนรู้ที่ 03
แผนจัดการเรียนรู้ที่ 03แผนจัดการเรียนรู้ที่ 03
แผนจัดการเรียนรู้ที่ 03
 

Similar to การพํฒนาบทเรียนช่วยสอนแนวทางบทเรียนสำเร็จรูป ฉบับสมบูรณ์

การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์
การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์
การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์Kutjung Rmuti
 
การออกแบบการจัดการการเรียนรู้อิงมาตรฐาน หลักสูตรแกนกลาง 2551 ...
การออกแบบการจัดการการเรียนรู้อิงมาตรฐาน   หลักสูตรแกนกลาง 2551               ...การออกแบบการจัดการการเรียนรู้อิงมาตรฐาน   หลักสูตรแกนกลาง 2551               ...
การออกแบบการจัดการการเรียนรู้อิงมาตรฐาน หลักสูตรแกนกลาง 2551 ...Weerachat Martluplao
 
แผน 4 ชีวิต
แผน 4 ชีวิตแผน 4 ชีวิต
แผน 4 ชีวิตkrupornpana55
 
แผนจัดการเรียนรู้ที่ 02
แผนจัดการเรียนรู้ที่ 02แผนจัดการเรียนรู้ที่ 02
แผนจัดการเรียนรู้ที่ 02witthawat silad
 
การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นหลักในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบ u-L...
การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นหลักในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบ u-L...การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นหลักในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบ u-L...
การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นหลักในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบ u-L...Panita Wannapiroon Kmutnb
 
แผนจัดการเรียนรู้ที่ 01
แผนจัดการเรียนรู้ที่ 01แผนจัดการเรียนรู้ที่ 01
แผนจัดการเรียนรู้ที่ 01witthawat silad
 
ความหมายของโครงงาน2
ความหมายของโครงงาน2ความหมายของโครงงาน2
ความหมายของโครงงาน2Paranee Srikhampaen
 
รูปแบบการเรียนการสอนโดยยึดผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง
รูปแบบการเรียนการสอนโดยยึดผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง รูปแบบการเรียนการสอนโดยยึดผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง
รูปแบบการเรียนการสอนโดยยึดผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง Proud N. Boonrak
 

Similar to การพํฒนาบทเรียนช่วยสอนแนวทางบทเรียนสำเร็จรูป ฉบับสมบูรณ์ (20)

การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์
การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์
การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์
 
การออกแบบการจัดการการเรียนรู้อิงมาตรฐาน หลักสูตรแกนกลาง 2551 ...
การออกแบบการจัดการการเรียนรู้อิงมาตรฐาน   หลักสูตรแกนกลาง 2551               ...การออกแบบการจัดการการเรียนรู้อิงมาตรฐาน   หลักสูตรแกนกลาง 2551               ...
การออกแบบการจัดการการเรียนรู้อิงมาตรฐาน หลักสูตรแกนกลาง 2551 ...
 
Unit1
Unit1Unit1
Unit1
 
ใบความรู้โครงงานคุณธรรม
ใบความรู้โครงงานคุณธรรมใบความรู้โครงงานคุณธรรม
ใบความรู้โครงงานคุณธรรม
 
แผน 4 ชีวิต
แผน 4 ชีวิตแผน 4 ชีวิต
แผน 4 ชีวิต
 
Thesis oral presentaton
Thesis oral presentatonThesis oral presentaton
Thesis oral presentaton
 
PPT อ.สกลชัย
PPT อ.สกลชัยPPT อ.สกลชัย
PPT อ.สกลชัย
 
ชุดกิจกรรมที่ 1
ชุดกิจกรรมที่  1ชุดกิจกรรมที่  1
ชุดกิจกรรมที่ 1
 
เนื้อหา Addie ok
เนื้อหา Addie okเนื้อหา Addie ok
เนื้อหา Addie ok
 
แผนจัดการเรียนรู้ที่ 02
แผนจัดการเรียนรู้ที่ 02แผนจัดการเรียนรู้ที่ 02
แผนจัดการเรียนรู้ที่ 02
 
Infor
InforInfor
Infor
 
การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นหลักในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบ u-L...
การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นหลักในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบ u-L...การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นหลักในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบ u-L...
การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นหลักในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบ u-L...
 
แผนจัดการเรียนรู้ที่ 01
แผนจัดการเรียนรู้ที่ 01แผนจัดการเรียนรู้ที่ 01
แผนจัดการเรียนรู้ที่ 01
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
 
ความหมายของโครงงาน2
ความหมายของโครงงาน2ความหมายของโครงงาน2
ความหมายของโครงงาน2
 
Unit4
Unit4Unit4
Unit4
 
7บทที่3
7บทที่3 7บทที่3
7บทที่3
 
Tell me more
Tell me moreTell me more
Tell me more
 
Presentation 3
Presentation 3Presentation 3
Presentation 3
 
รูปแบบการเรียนการสอนโดยยึดผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง
รูปแบบการเรียนการสอนโดยยึดผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง รูปแบบการเรียนการสอนโดยยึดผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง
รูปแบบการเรียนการสอนโดยยึดผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง
 

การพํฒนาบทเรียนช่วยสอนแนวทางบทเรียนสำเร็จรูป ฉบับสมบูรณ์

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4. 1.ศึกษาหลักสู ตร 4. การสร้ าง 2. กาหนด แบบทดสอบ วัตถุประสงค์ 3. การวิเคราะห์ งาน หรือภารกิจ
  • 5. 1.1. ศึกษาหลักสู ตร เป็ นการศึกษาเนือหาวิชาทีจะสอนตลอดจนทราบถึงวัตถุประสงค์ องหลักสู ตร ้ ่ ทีช่วยให้ ผู้สอน ทาการจัดเนือหาให้ ตรงกับรายละเอียดของหลักสู ตรและเป็ นไปตาม ่ ้ วัตถุประสงค์ ของหลักสู ตร 1.2. กาหนดวัตถุประสงค์ เป็ นการกาหนดความต้ องการหรือความคาดหวังในตัวผู้เรียนเมือได้ ใช้ บทเรียนแล้ ว ่
  • 6. 1.3. การวิเคราะห์ งานหรือภารกิจ เป็ นการวิเคราะห์ ผู้เรียนว่ าจะต้ องผ่ านการทากิจกรรมหรือภารกิจ อะไรบ้ าง เพือให้ บรรลุวตถุประสงค์ ทได้ กาหนดไว้ ่ ั ี่
  • 7. 1.4. การสร้ างแบบทดสอบ เพือประเมิณผู้เรียนหลังจากทีใช้ บทเรียนแล้ว ว่ าสอดคล้องกับ ่ ่ วัตถุประสงค์ ทกาหนดไว้ เมือ สร้ างแบบทดสอบแล้ ว จะต้ องนาไป ี่ ่ ทดลองใช้ เพือหาคุณภาพของแบบทดสอบ ว่ ามีความน่ าเชื่อถือและมี ่ ประสิ ทธิภาพ
  • 8. การสร้ าง การทบทวน บทเรียน และแก้ไข
  • 9. 2.1. การสร้ างบทเรียน  การออกแบบเฟรมเนือหา ้  ออกแบบวิธีการนาเสนอ  นาไปพัฒนาเป็ นบทเรียน ด้ วยโปรแกรม Macromedia Flash
  • 10. 2. 2. การทบทวนและแก้ ไขปัญหา เป็ นการทดสอบเพือหาจุดบกพร่ องหรือหาข้ อผิดพลาดต่ าง ๆ ของบทเรียนที่ ่ ได้ สร้ างขึน นาบทเรียนทีได้ สร้ างไว้ ไปทดลองใช้ งาน โดยผู้ททาการทดสอบ ้ ่ ่ี อาจจะเป็ นผู้พฒนา หรือเป็ นผู้ททาหน้ าทีตรวจสอบการทางานของบทเรี ยนที่ ั ี่ ่ ได้ กาหนดไว้แล้ว การทดสอบจะทาหลังจากการสร้ างบทเรียนแล้ว
  • 11. 3. กลุ่มใหญ่ 2. กลุ่มย่ อย 1.รายบุคคล
  • 12. 3.1. ทดลองใช้ กบผู้เรียนเป็ นรายบุคคล ั เพือ แก้ ไขข้ อผิดพลาดทั้งทางเทคนิค หรือเนือหาบทเรียน หรือสภาพแวดล้ อมอืน ๆ เช่ น ่ ้ ่ วิธีการนาเสนอบทเรียน ผู้เรียนทีเ่ ป็ นกลุ่มเป้ าหมายเพือทดลองใช้ รายบุคคลควรจะเป็ น ่ ผู้เรียนทีมระดับการเรียนอ่ อน เนื่องจากจะช่ วยให้ มองเห็นจุดบกพร่ องในตัวบทเรียนได้ ่ ี มากกว่ าผู้เรียนทีมระดับการเรียนเก่ ง ่ ี
  • 13. 3.2. ทดลองใช้ กบผู้เรียนเป็ นกลุ่มย่ อย ั จานวนผู้เรียนทีเ่ ป็ นกลุ่มย่ อยนีจะมีจานวนอยู่ระหว่ าง 5 – 10 คน และควรจะเป็ นผู้เรียนที่ ้ เรียนอ่ อนเช่ นเดียวกัน ในการทดสอบจะต้ องมี การทดสอบก่อนเรียนและเมือใช้ บทเรียนแล้ ว ่ จะทดสอบหลังเรียนโดยใช้ แบบทดสอบชุดเดิม จากนั้นมาดูผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของ ผู้เรียน เพือนาข้ อมูลทีได้ จากการทดสอบหรือข้ อสังเกตทีพบจากผู้เรียนในระหว่ างเรียน ่ ่ ่ นามาปรับปรุงแก้ ไขบทเรียนต่ อไป
  • 14. 3.4. ทดลองใช้ กบผู้เรียนกลุ่มใหญ่ ั เป็ นผู้เรียนทีไม่ เคยเรียนเนือหาในบทเรียนมาก่ อน และเป็ นกลุ่มผู้เรียนทีคละความสามารถ ่ ้ ่ ทั้งเก่ ง ปานกลาง และอ่ อน มีการทดสอบก่ อนเรียนและหลังเรียน เพือนาผลทีได้ ่ ่ เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียน นอกจากนีการทดลองในขั้นตอนนีจะทาให้ ้ ้ ผู้สอนได้ ประสิทธิภาพของบทเรียนก่ อนทีจะนาไปใช้ งานจริงต่ อไป ่
  • 15. เป็ นการนาบทเรียนไปใช้ งานจริง ก่อนการนาส่ งบทเรียนต้ องรวบรวม และ บันทึกบทเรียนตลอดจนการจัดเตรียมคู่มือ เพือใช้ บทเรียนให้ เรี ยบร้ อย แล้ วบันทึกบทเรี ยนไว้ ในแผ่ นบันทึกข้ อมูล ใน ่ รู ปแบบของแผ่ นซีดี เพือให้ สะดวกต่ อการนาส่ งบทเรียนต่ อไป ่
  • 16.
  • 18.
  • 19. 1.ขั้นเตรียมการ 1.ศึกษาหลักสู ตร 4. การสร้ าง 2. กาหนด แบบทดสอบ วัตถุประสงค์ 3. การวิเคราะห์ งาน หรือภารกิจ
  • 20. 1.ขั้นเตรียมการ 1.1. ศึกษาหลักสู ตร ศึ ก ษาหลั ก สู ต รแกนกลางการศึ ก ษาขั้ น พื้น ฐาน กลุ่ ม สาระการเรี ย นรู้ วิ ท ยาศาสตร์ ชั้ น มั ธ ยมศึ ก ษาปี ที่ 1 สาระสาคั ญ คื อ กระบวนการเปลี่ ย นแปลงของ โลก เรื่ อ ง ปรากฏการณ์ ท ทางลม ฟ า อากาศ ้
  • 21. 1.ขั้นเตรียมการ 1.2.กาหนดวัตถุประสงค์ วั ต ถุ ป ระสงค์ ก ารเรี ย นรู้ -เพื่ อ ให้ ผ้ ู เ รี ย นมี ค วามรู้ ความเข้ า ใจ ปรากฏการณ์ ท างลมฟ าอากาศได้ ้ -ผู้ เ รี ย นสามารถบอกสาเหตุ ก ารเกิ ด ลม และพายุ ไ ด้ - ผู้ เ รี ย นสามรถทานายปรากฏการณ์ ทางลมฟ าอากาศที่ มี ผ ลต่ อ มนุ ษ ย์ ไ ด้ ้
  • 22. 1.ขั้นเตรียมการ เป็ นการให้ผพฒนาบทเรี ยนออกแบบ ู้ ั ภารกิจงาน คือ 1.3.วิเคราะห์ งาน,ภารกิจ จัดทาใบงาน สร้างแบบทดสอบ ออกแบบกิจกรรมประกอบบทเรี ยน เช่น เกมต่างๆ คาถามง่ายๆ เป็ นต้น ดาเนินการสอน สรุ ปผลการสอน
  • 23. 1.ขั้นเตรียมการ ผูพฒนาบทเรี ยน จะต้องสร้าง ้ ั แบบทดสอบขึ้นมา โดยเลือกเป็ น ข้อสอบแบบปรนัย 4 ตัวเลือก 1.4. การสร้ างแบบทดสอบ จานวน 10 ข้อ โดยให้เลือกตอบข้อ ที่ถกที่สุดเพียงข้อเดียว ู
  • 24. 2. ขั้นดาเนินการ 1.การสร้ าง 2.การทบทวน บทเรียน และแก้ ไข
  • 26. 2. ขั้นดาเนินการ โปรแกรมบทเรี ยน 14-07-12 Cry made effect หน่วย1: ลมฟ้ าอากาศ A-1 2.1.การสร้ างบทเรียน NO.1 G1 ภาพสายรุ ้ง เป็ นภาพพื้นหลัง G2 กรอบข้อความปรากฏการณ์... G3 ก้อนเมฆ และพระอาทิตย์ T1 โปรแกรมบทเรี ยน(มุมบนซ้ายสุด) T2 กลุ่มสาระการเรี ยนรู้ T3 เรื่ อง ปรากฏ...(กึ่งกลาง) T4 โปรดลงชื่อเข้าใช้(มุมล่างซ้าย) A1 สายรุ ้งไล่ระดับสีจากเข้มไปอ่อน A2 +G2 (ปรากฏขึ้นกึ่งกลาง) - A3+G3 (เลื่อนไปมาขวาและซ้าย) Dingdong.mp3 Online by internet กล่องลงชื่อ
  • 28. 2. ขั้นดาเนินการ นาบทเรียนไปให้ ผ้ ูเชี่ ยวชาญไปพิจารณาเพือหา ่ 2.2.ทบทวนและแก้ ไข ข้ อผิดพลาดแล้วนามาแก้ไขหรือถ้ าผ่านการประเมิณจึง นามาทดลองใช้ กบนักเรียนชั้ นมัธยมศึกษาปี ที่ 2 เพือ ั ่ วัดคุณภาพของบทเรียนทีสร้ างขึน แล้ วนาไปทดลอง ่ ้ กับชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
  • 29. 3. การทดลองใช้ และปรับปรุ งแก้ ไข 3. กลุ่มใหญ่ 2. กลุ่มย่ อย 1.รายบุคคล
  • 30. 3. การทดลองใช้ และปรับปรุงแก้ ไข 3.1. ทดลองรายบุคคล ทดลองกับนักเรี ยนชั้นมัธยมศึกษาปี ที่2/1จานวน ่ 3 คน ซึ่ งมีผลการเรี ยนอยูในระดับเก่ง ปานกลาง และอ่อน เพื่อประเมิณความเข้าใจของแต่ละคนว่ามี ความเข้าใจมากน้อยเพียงใด และสามารถทา แบบทดสอบหลังเรี ยนได้ท้ ง3คน แต่ถาไม่สามารถ ั ้ ทาข้อสอบผ่าน จะให้เข้าสู่ บทเรี ยนใหม่อีกครั้ง
  • 31. 3. การทดลองใช้ และปรับปรุงแก้ ไข 3.2. ทดลองเป็ นกลุ่มย่อย ทดลองกับนักเรี ยนชั้นมัธยมศึกษาปี ที่2/1 จานวน 5-8 คน แต่ใช้นกเรี ยนที่ไม่ซ้ าจากกลุ่มเดิม ทา ั แบบทดสอบก่อนเรี ยนเข้าสู่ บทเรี ยน  แบบทดสอบหลังเรี ยน ถ้าผ่านก็จะนาไปทดสอบ กลุ่มใหญ่ แต่ถายังไม่ผานก็นาไปแก้ไขปรับปรุ ง ้ ่
  • 32. 3. การทดลองใช้ และปรับปรุงแก้ ไข ทดลองกับนักเรี ยนชั้นมัธยมศึกษาปี ที่2/1 ทั้งห้อง 3.3. ทดลองเป็ นกลุ่มใหญ่ แล้วทาแบบทดสอบ ผูเ้ รี ยนพึงพอใจกับบทเรี ยนที่ ั สร้างขึ้นแล้ว นาไปพัฒนาใช้กบนักเรี ยนชั้น มัธยมศึกษาปี ที่1ทั้ง 3 ห้องคือห้อง1/1,1/2 และ1/3 เมื่อทั้ง3ห้องได้ใช้บทเรี ยนแล้ว ทา แบบทดสอบผ่าน ถือว่าบทเรี ยนมีคุณภาพ และ น่าจะมีการพัฒนาบทเรี ยนคอมพิวเตอร์ ช่วยสอน (CAI) ต่อไป
  • 33. 4. การนาส่ งบทเรียน บันทึกบทเรียนไว้ ในแผ่ นบันทึกข้ อมูล ในรูปแบบ ของแผ่ นซีดี หรือ รูปแบบสื่ อออนไลน์ เพือให้ ่ สะดวกต่ อการนาส่ งบทเรียนต่ อไป
  • 34.
  • 36.
  • 37. สมาชิกในกลุ่ม สาขาคอมพิวเตอร์ศึกษาปี 2 หมู่1 มหาวิทยาลัยราชภัฎกาฬสิ นธุ์ 1. สถาปนา วิธญญโคตร รหัสนักศึกษา ั 548144102 2. ศิริวรรณ แสนโบราณ 548144103 3. มยุรฉัตร กล้าหาญ 548144104 4. สุ วรรณี บุตรศรี ภูมิ 548144105 5. แพรวพรรณ ปั สสาแก้ว 548144106 6. อรยา ม่วงมนตรี 548144107 7. สุ ดารัตน์ มูลขาว 548144108