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SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会 「海外AAAタイトルにおけるサウンドデザイン開発(from GDC2019)」 SIG-Audio#6 プラグインを書かなくてもここまで出来る!Unityサウンド
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❖自己紹介
a) (+2)HHKB[US](使っている)
b) (+0)xyzzy(使っている)
c)(+0)VisualStudio(使っている)
d) (+1)LogicPro(使っている)
e) C#の巻き物
f) C++の巻き物
----------------------------------------------------------------g) Cの巻き物
|.@......D......................................................|
@
h) Perlの巻き物
|...M..........V......X......................!..?.....W.........|
i) イェンダーの魔除け
|.J....................................M.........J..........*.).|
=スペースを押してください=
|............. U....................U...........J.......X.......|
|....................../......U..G..............................|
名前
:渡邉 愉香
|............P.................D.................../............|
|..............U.......?..............G.......................G.|
職業
:サウンドプログラマ
|.....................P.....................P......V...!........|
|..............................!..................*.............|
基本スキル:サウンドプログラム
|..........................)............W............=........%.|
----------------------------------------------------------------BGM・SE制作とか色々
特殊スキル:Unity (使用歴1年半くらい)
UnrealEngine3 (忘れかけ)
階: 26 金塊: 2013
体力: 12(94)
強さ: 14(17) 守備: 8
経験:11/7640
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❖基本情報
サウンドライブラリ
旧 FMODEx Programmer’s API 相当部分のみ
旧 FMOD Designer は使用不可
利用可能な圧縮形式は mp3 のみ
Pro版のUnityでなくても(無償版でも)
エフェクト以外のサウンド機能は全て使用可能
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❖サウンドマネージャ:フェード情報更新
基本計算式
現在値 += (( 目標値 - 開始値 ) / フェード時間 )
要素の組み合わせで機能が変化
処理
ターゲット
値の
タイプ
目標値到達時
の挙動
サウンド
音量
ピッチ
再生継続
フェードアウト
・ターゲット
= バス
・タイプ
= 音量
・目標値到達時 = 再生継続
ダッキング
停止
バス
パン
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3
・ターゲット
= サウンド
・タイプ
= 音量
・目標値到達時 = 停止
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❖Tips
AudioFiler は単一の AudioSourceにしか適用できない
複数の AudioSouce を単一の GameObject に付加した場合、
AudioSource に対する AudioFilter の効果が不安定になる
GameObject
GameObject
AudioSource
AudioSource
AudioSource
Audio*Filter
…
Audio*Filter
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❖Tips
Android端末でオンメモリ再生時に音飛びが発生する
Unity 4.1以前
GCでオーディオスレッドが止められていたため、
GCが原因の場合は 4.2 へのアップデートで改善される可能性あり
Unity 4.2 以降
「特定端末における既知の不具合」の可能性あり
REGZA Phone, Galaxy Nexus など
頻度は 5~15分 に 1回 程度 (体感的にはそれほど高くない)
Android端末でのBGMのオーバーライド
iOSの「Override iPod Music」のAndroid版は?
Unityの機能としては存在しない
プラグインを書けば実装可能
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