本発表資料で表示する商標について
- VST は独国Steinberg Media Technologies GmbH の登録商標です。VST is a trademark
of Steinberg Media Technologies GmbH.
- Cubase は独国 Steinberg Media Technologies GmbH の登録商標です。Cubase is a
trademark of Steinberg Media Technologies GmbH.
- Logic は米国 Apple Inc. の登録商標です。Logic Pro is a trademark of Apple Inc.
- Pro Tools は米国 Avid Technology, Inc. の登録商標です。Pro Tools is a trademark of
Avid Technology, Inc.
- Ableton および Live は独国 Ableton AG の登録商標です。Ableton and Live is a
trademark of Ableton AG.
- FL Studio はベルギー IMAGE LINE NV の登録商標です。FL Studio is a trademark of
IMAGE LINE NV.
15.
本発表資料で表示する商標について
- Studio Oneは米国 PreSonus の登録商標です。Studio One is a trademark of PreSonus.
- Kontakt は独国 Native Instruments GmbH の登録商標です。Kontakt is a trademark of
Native Instruments GmbH.
- Ozone は米国 iZotope, Inc. の登録商標です。Ozone is a trademark of iZotope, Inc.
- Auto-Tune は米国 Antares Audio Technologies, LLC の登録商標です。Auto-Tune is a
trademark of Antares Audio Technologies, LLC.
- JUCE は英国 Raw Material Software Limited. の登録商標です。JUCE is a trademark of
Raw Material Software Limited.
- MATLAB は米国 The MathWorks, Inc. の登録商標です。MATLAB is a trademark of The
MathWorks, Inc.
- RNBO は米国 Cycling '74 の登録商標です。RNBO is a trademark of Cycling '74.
16.
本発表資料で表示する商標について
- Unity は米国Unity Technologies の登録商標です。Unity is a trademark of Unity
Technologies.
- Unreal Engine は米国 Epic Games, Inc. の登録商標です。Unreal Engine is a trademark
of Epic Games, Inc.
- Godot は米国 Software Freedom Conservancy, Inc. の登録商標です。Godot is a
trademark of Software Freedom Conservancy, Inc.
- GameMaker はポーランド YoYo Games Ltd. の登録商標です。GameMaker is a trademark
of YoYo Games Ltd.
17.
本発表資料で表示する商標について
- Wwise はカナダAudiokinetic Inc. の登録商標です。Wwise is a trademark of
Audiokinetic Inc.
- FMOD は豪国 Firelight Technologies Pty Ltd の登録商標です。FMOD is a trademark of
Firelight Technologies Pty Ltd.
- ADX は日本 株式会社CRIミドルウェア の登録商標です。ADX is a trademark of CRI
Middleware Co., Ltd.
Q: 倍精度処理対応って何ですか?
A: 信号処理を倍精度浮動小数点数(64bit)で実行できるプラグインです
structAudioBusBuffers
{
AudioBusBuffers () : numChannels (0), silenceFlags (0), channelBuffers64 (nullptr) {}
//------------------------------------------------------------------------
int32 numChannels; ///< number of audio channels in bus
uint64 silenceFlags; ///< Bitset of silence state per channel
union
{
Sample32** channelBuffers32; ///< sample buffers to process with 32-bit precision
Sample64** channelBuffers64; ///< sample buffers to process with 64-bit precision
};
//------------------------------------------------------------------------
};