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Takahiro Miyaura
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HoloLensで音声認識をする方法を色々試してみた
Tokyo HoloLens Meetup Vol.7のLT資料
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HoloLensで音声認識をする方法を色々試してみた
2.
Miyaura Takahiro(@takabrz1) ◦大阪駆動開発メンバー ◦普段はシステムエンジニア 先日の「Osaka HoloLens
ハッカソン」で生まれて初めて 人としてチート認定を受けたw 最近のトピック 周り開発してる中、技術支援に徹することが できる他の人たちが大人だと思った。
6.
今日はここを中心に DictationRecognizer KeywordRecognizer ただの音声拾う系
AudioSource + Microphone(Unityの提供) MediaCapture(UWPの機能) AudioSource + MicStreamSelector(Mixed Reality Toolkitの機能) English Only ※正確にはローマ字ならなんとか。。。 外部の音声認識サービスを 利用する時はこちら
8.
AudioSource + Microphone Microphone:任意の音声デバイスをAudioClipとして取得 Microphone.Start( [デバイス名], [ループ録音On/Off], [録音時間], [サンプリングレート]); Microphone.End([デバイス名]); 1つ目
9.
(かっこわるい←個人的) 1つ目
10.
Microphone.Start(_microphone, false, 999, AudioSettings.outputSampleRate); 録音時間を指定する & ループ再生にする 1つ目
11.
MediaCapture 2つ目 Media(カメラ、マイク等)から情報を取得するための機能
12.
2つ目
13.
2つ目 (こまる)
14.
UWPのライブラリを使用するので 「#if ENABLE_WINMD_SUPPORT~#endif」で Unity上では無効にしておく必要がある。 一旦Unityでビルドしたのち、Visual Studioで再度メンテなどをする形。 2つ目 音声入力の度にビルドでUWPアプリにしないと確認が難しくなる
15.
AudioSource + MicStreamSelector Mixed
Reality ToolkitにあるMicSteamSelectorを利用 3つ目
16.
MicStreamSelectorに必要な一式がそろってます。 ビルド済みのMicStreamElector MicStreamクラス(DLLインポート済みのラッパー) 3つ目
17.
Input内のPluginとVoiceChatの中のMicStreamをインポート
18.
AudioSource + MicStreamSelector
MicStreamSelector MicStreamSelector Mixed Reality ToolkitにあるMicSteamSelectorを利用 MicStream.MicStopStream(); MicStream.MicInitializeCustomRate((int) StreamType,AudioSettings.outputSampleRate); MicStream.MicStartStream(KeepAllData, false); MicStream.MicSetGain(InputGain); MicStream.MicGetFrame(buffer, buffer.Length, numChannels) 3つ目
19.
3つ目
20.
とある日の和製キップマンとの会話 WACKの関係で 本体から切り離された。。。 ってことなのでストアアプリ前提では 今のところ使えません。
22.
大阪駆動開発 関西を中心に、IT系のおもしろそうなことを楽しんでやるコミュニティ