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ノート部分を棒読みしても大丈夫なようにする
/Please remember NTSC refresh rate is 60fps, PAL-
SECAM is 50fps/
In case of European version NES games. I need to
change duration dataset show above
But/
I think! It is common feeling of programmer.
I don’t want to modify code that already working./
If someone in this room staying in European countries
around 80-90. I should say sorry for now.
Your old school memories of shadowgate music is 16.7%
slower than original version.//
(/はアニメーション表示改行用、//はページ切り替え)
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アンケート結果
• If I could rate this any higher I would. This was the talk of the week for me. Hiroyuki has a great story
and I could've listened to him talk all day.
• もしもこの評価をさらに高く付けられるなら、そうしたいです。私にとって今週の話題でした
。ヒロユキの物語は素晴らしく、一日中彼の話を聞いていたかったです。
• Informative and fascinating! My only complaint is that I wish it could have been a longer talk.
• 情報豊富で興味深い!唯一の不満は、もっと長い講演だったらよかったのにということです
• Different vibe than most presentations I saw, in a really good way. It was deeply personal, had great
music, and offered incredible insight into a period of gaming history. Very sentimental and thought-
provoking
• 他のプレゼンテーションとは異なる雰囲気で、本当に良い意味での違いでした。非常に個人的
な内容で、素晴らしい音楽があり、ゲーム史の一時期に関する驚くべき洞察を提供していまし
た。非常に感傷的で考えさせられる内容でした
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アンケート結果
• This talk surprised and delighted me in many ways, and included some brilliant perspective on the history
of audio programming, which is still highly relevant today. Thank you for a great presentation!
• この講演は多くの面で私を驚かせ、喜ばせました。オーディオプログラミングの歴史に関する
素晴らしい視点も含まれており、これらの知見は現在でも非常に多くの価値があります。素晴
らしいプレゼンテーションをありがとうございました!
• This was the ONE-TEAM presentation that I have been waiting for. Hiroyuki Masuno is an industry
legend that was responsible for many great soundtracks and innovations in the golden age of game
development. GDC 2025 was made fully worth it for me thanks to this talk.
• これが私が待っていたONE-TEAMのプレゼンテーションでした。ヒロユキ・マズノは、ゲー
ム開発の黄金時代に多くの素晴らしいサウンドトラックと革新をもたらした業界の伝説です。
この講演のおかげで、GDC 2025は私にとって完全に価値あるものになりました。
58.
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アンケート結果
• A really intimate and inspiring talk. Loved what the speaker had to say about his experiences and his
"one team" philosophy.
• 本当に親密で感動的な講演でした。講演者が自身の経験と「ONE TEAM」哲学について語っ
た内容は、本当に素晴らしかったです。
• Lovely to take such a comprehensive look at game development through the lense of an incredibly stories
game composer wearing many hats
• ゲーム開発を、多才なゲーム作曲家の視点から包括的に捉えた素晴らしい講演でした
59.
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アンケート結果
• This was my favorite talk at GDC this year. The presenter focused on his journey through game development, and
was extremely transparent about the kinds of challenges they faced in the cartridge era. Many of the interpersonal
challenges they faced back then are still prominent in the game industry today -- including the challenge of trying to
get your development team to understand that they are ONE TEAM. Overall it was a very fun talk, with lots of
personal details about him, and lots of great information about developing in that era. I firmly believe that these
kinds of lessons are incredibly important for younger developers to learn... because in order for us to know where
we're going, we have to know where we've been.
• これが今年GDCで最も気に入った講演でした。プレゼンターはゲーム開発の道のりを語り、カートリッ
ジ時代における直面した課題について非常に率直に語りました。当時直面した人間関係の課題の多くは、
現在もゲーム業界で顕著です——特に「開発チームが『ワンチーム』であることを理解させる」という課
題です。全体として、非常に楽しい講演で、彼の個人的な詳細や、その時代における開発に関する多くの
有益な情報が含まれていました。私は、このような教訓が若い開発者にとって極めて重要だと確信してい
ます……なぜなら、私たちが進むべき方向を知るためには、過去を知らなければならないからです。