Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Proyeksi 3D - Oblique
1. 3D Proyeksi - Proyeksi Oblique
Oleh :
Alex Boy Sandi Manalu
30/08/2021 Gambar Teknik - Alex Boy Sandi Manalu 1
2. Dasar-Dasar Drafting - Proyeksi Miring
Tujuan
1. Untuk membedakan antara proyeksi angkuh (Cavalier Projection) dan
proyeksi cabinet (Cabinet Projection).
2. Untuk mengilustrasikan prinsip proyeksi miring untuk bujursangkar
benda dan benda melengkung.
3. Untuk menggambar pandangan miring (Oblique) dari proyeksi ortografi
yang diberikan gambar
Proyeksi adalah gambar dari benda nyata atau khayalan, yang dilukiskan
menurut garis-garis pandangan pengamat pada suatu bidang datar/ bidang
gambar.
Proyeksi juga berfungsi untuk menyatakan wujud benda dalam bentuk
gambar yang diperlukan
30/08/2021 Gambar Teknik - Alex Boy Sandi Manalu 2
3. Proyeksi miring adalah metode menghasilkan pandangan bergambar dari suatu objek. Proyektor dari
benda terhadap bidang proyeksi sejajar tetapi miring terhadap bidang, dan benda tersebut adalah
diposisikan dengan wajah sejajar dengan bidang.
Mendefinisikan proyeksi miring
Contoh
Objek dalam proyeksi ortografis
(orthographic projection)
Objek dalam proyeksi miring
(Oblique Projection)
Proyeksi miring dengan skala yang telah diperkecil
30/08/2021 Gambar Teknik - Alex Boy Sandi Manalu 3
4. Mengingat sebuah kubus dengan garis surut yang digambar dengan skala ukuran penuh, 3/4 ukuran penuh dan 1/2
ukuran penuh masing-masing,
Perlu dicatat bahwa distorsi kurang terlihat ketika skala pada sumbu surut dikurangi.
Pandangan yang digambar masih merupakan proyeksi yang sebenarnya apapun skala yang digunakan pada sumbu surut,
karena skala dapat diubah hanya dengan mengubah sudut yang dibuat oleh proyektor dengan bidang proyeksi
Skala umum yang digunakan untuk sumbu:
• Ukuran penuh, maka tampilan yang digambar disebut proyeksi angkuh(Cavalier Projection).
• Setengah ukuran penuh, maka tampilan yang ditarik disebut proyeksi cabinet (Cabinet Projection).
• Ukuran penuh tiga perempat, tidak ada istilah khusus yang diterapkan untuk ini.
30/08/2021 Gambar Teknik - Alex Boy Sandi Manalu 4
5. Posisi Tampilan
Saat membuat proyeksi miring, faktor-faktor berikut harus dipertimbangkan:
• wajah objek yang akan ditampilkan
• menjaga distorsi seminimal mungkin
• menghemat waktu
Aturan umum:
• variasi sudut sumbu surut untuk menunjukkan wajah yang sesuai
• menempatkan dimensi terpanjang dari objek sejajar dengan bidang proyeksi
• menempatkan wajah objek yang berisi lingkaran atau busur sejajar dengan bidang proyeksi
Variasi sudut sumbu surut (receding axis)
Proyeksi miring suatu objek dapat dibuat menunjukkan wajah yang berbeda dengan mengubah sudut
yang dibuat oleh sumbu surut dengan horizontal. Variasi sudut sumbu surut dapat
dilambangkan dengan tiga sumbu: dua digambar pada sudut siku-siku sedangkan yang ketiga berada pada sembarang
sudut terhadap horizontal
30/08/2021 Gambar Teknik - Alex Boy Sandi Manalu 5
13. Proyeksi miring adalah jenis proyeksi paralel:
• memproyeksikan gambar dengan memotong sinar paralel (proyektor)
• dari objek sumber tiga dimensi dengan permukaan gambar (bidang proyeksi).
Dalam proyeksi miring dan proyeksi ortografis, garis paralel dari objek sumber menghasilkan garis paralel pada gambar yang
diproyeksikan. Proyektor dalam proyeksi miring memotong bidang proyeksi pada sudut miring untuk menghasilkan gambar
yang diproyeksikan, berlawanan dengan sudut tegak lurus yang digunakan dalam proyeksi ortografis.
Menggambar miring juga merupakan metode menggambar "3D" yang paling kasar tetapi paling mudah untuk dikuasai. Salah
satu cara menggambar menggunakan pandangan miring adalah menggambar sisi objek yang Anda lihat dalam dua dimensi,
yaitu datar, dan kemudian menggambar sisi lainnya pada sudut 45°, tetapi alih-alih menggambar sisi ukuran penuh mereka
hanya digambar dengan setengah kedalaman yang menciptakan 'kedalaman paksa' – menambahkan elemen realisme ke objek.
Bahkan dengan 'kedalaman yang dipaksakan' ini, gambar miring terlihat sangat tidak meyakinkan bagi mata. Untuk alasan ini
miring jarang digunakan oleh desainer atau insinyur profesional.
Proyeksi miring adalah jenis gambar teknik sederhana dari proyeksi grafis yang digunakan untuk menghasilkan gambar dua
dimensi (2D) dari objek tiga dimensi (3D).
Objek tidak dalam perspektif, sehingga tidak sesuai dengan pandangan objek yang dapat diperoleh dalam praktik, tetapi teknik
ini menghasilkan gambar yang agak meyakinkan dan berguna.
Proyeksi miring umumnya digunakan dalam gambar teknik. Proyeksi angkuh digunakan oleh seniman militer Prancis pada abad
ke-18 untuk menggambarkan benteng.
Proyeksi miring digunakan hampir secara universal oleh seniman Cina dari abad pertama atau kedua hingga abad ke-18,
terutama ketika menggambarkan objek bujursangkar seperti rumah.
Berbagai teknik proyeksi grafis dapat digunakan dalam grafik komputer, termasuk dalam Computer Aided Design (CAD),
permainan komputer, animasi yang dihasilkan komputer, dan efek khusus yang digunakan dalam film.
30/08/2021 Gambar Teknik - Alex Boy Sandi Manalu 13
14. Meminimalkan distorsi dalam memberi posisi
Salah satu cara untuk meminimalkan distorsi pandangan miring adalah dengan menggunakan skala yang diperkecil untuk garis
surut. Masih ada dua metode lain yang dapat diamati untuk menghindari distorsi:
• Tempatkan dimensi terpanjang dari objek
sejajar dengan bidang proyeksi
membandingkan dua batang sudut
dengan panjang yang sama diposisikan
berbeda
• tempatkan wajah objek yang mengandung
lingkaran atau busur sejajar dengan bidang
proyeksi membandingkan dua silinder berongga
dengan ukuran yang sama diposisikan berbeda
30/08/2021 Gambar Teknik - Alex Boy Sandi Manalu 14
15. Ketika dua metode di atas bertentangan, disarankan agar objek panjang mengambil didahulukan dari benda-benda dengan
penampang melingkar.
Faktor waktu dalam pemosisian tampilan
Objek dengan kontur yang dibentuk oleh busur lingkaran atau kurva tidak beraturan harus diposisikan sejajar dengan bidang
proyeksi. Ini dapat menghemat waktu menggambar karena kurva melingkar dapat digambar dengan sepasang kompas dan
kurva tidak beraturan dapat dihasilkan dalam ukuran dan bentuk sebenarnya seperti pada tampilan ortografis.
Teknik menggambar dasar
Mirip dengan kebanyakan proyeksi gambar, aturan umum untuk membuat proyeksi miring adalah:
• hanya cocok untuk objek yang relatif sederhana
• garis tersembunyi dihilangkan, kecuali jika diperlukan
• garis tengah dihilangkan, kecuali diperlukan untuk pendimensian
Untuk pemula, disarankan untuk mengikuti langkah-langkah yang dijelaskan di bawah ini:
• memvisualisasikan objek
• mengidentifikasi posisi proyeksi miring dengan mempertimbangkan
1. variasi sudut sumbu surut
2. meminimalkan distorsi tampilan
3. faktor waktu dalam menggambar pandangan miring
• menggambar sebuah kotak di mana objek hanya akan muat
• membangun bentuk objek di dalam kotak
30/08/2021 Gambar Teknik - Alex Boy Sandi Manalu 15