3. VARIABLE
• Variabel atau peubah adalah lokasi di memory computer
yang dapat kita isi nilai/value
• Karena nilai/value tadi bermacam macam maka diperlukan
tipe dan jenis variabel
4. TIPE VARIABLE DASAR
• Integer : Bilangan bulat
• Float : Bilangan desimal
• Long : Bilangan integer dengan rentang
yang lebih panjang
• Char : Karakter / huruf
5. BAGAIMANA MEMBUATNYA
• Sebuah variable dibuat pada bagian kamus data
• Kamus data adalah tempat kita mendefinisikan variable
yang terlibat dalam suatu algoritma
• A bertipe integer dapat kita tulis:
A : Integer;
6. MEMBUAT ALGORITMA
• Initial State adalah keadaan awal program
• Final State adalah keadaan akhir yang terjadi
• Komentar adalah sesuatau yang tidak ikut tereksekusi /
dijalankan pada suatu program, komentar ditandai dengan
/* dan ditutup dengan */
8. SELEKSI
• Dalam hidup kita selalu dihadapkan pada pilihan
• Pilihan tersebut mempunyai 2 percabangan, Ya atau Tidak,
True atau False
• Terdapat 2 jenis seleksi
• If
• Swicth/case of
9. IF
• Secara umum penggunaan if mengikuti ketentuan sebagai
berikut:
If (kondisi) then
begin
Pernyataan1;
end
Else
begin
Pernyataan2
end
10. NESTED IF
• Pada prinsipnya penggunaan if – else adalah sama, namun
untuk yang bertingkat dapat mengkombinasikan
penggunaannya menjadi bertingkat seperti berikut:
12. PERULANGAN
• Perulangan atau looping adalah kondisi dimana suatu aksi
dilakukan berulang ulang sampai suatu kondisi terpenuhi
atau tidak tepenuhi
• Terdapat beberapa jenis perulangan:
• While
• Do-While
• For
13. WHILE
• Statement while digunakan untuk mengeksekusi sebuah
blok secara berulang selama memenuhi kondisi tertentu.
Sintaks penggunaannya adalah sebagai berikut:
while (ekspresi) do
begin
....Statement….
end
14. DO-WHILE
• Sering di sebut juga repeat-until
• Sama seperti halnya while pernyataan Do-While digunakan
untuk mengeksekusi blok secara berulang sampai tidak
memenuhi kondisi tertentu
Do
Begin
…..Statement….
End
while (ekspresi)