Tugas Pemrograman Dasar 
D 
I 
S 
U 
S 
U 
N 
AHMAD HABIB FITRIANSYAH
Bahasa Pemrograman merupakan bahasa yang 
digunakan untuk menerjemahkan perintah 
user/pengguna agar dimengerti oleh komputer 
Karakteristik bahasa pemrograman ada 3 :
Karakteristik Bahasa Pemrograman : 
Aturan Tata Bahasa : memiliki tata bahasa khusus 
Instruksi : memiliki instruksi/perintah untuk menyelesaikan masalah 
tertentu 
Kompiler : menganalisa intruksi dan membuat intruksi menjadi 
aplikasi siap pakai 
Bahasa pemrograman dapat dibagi menjadi dua :
Bahasa Pemrograman 
Bahasa pemrograman bertujuan khusus. Bahasa 
pemrograman Cobol untuk terapan bisnis dan 
administrasi, Fortran untuk terapan komunikasi 
ilmiah, Assembly untuk terapan bahasa mesin, 
Prolog untuk kecerdasan buatan. 
Bahasa pemrograman bertujuan umum, yang 
dapat digunakan berbagai aplikasi Pascal, Basic, 
C, dan lain-lain 
Berdasarkan notasi bahasa lebih dekat “mesin”, di bagi menjadi dua :
Bahasa tingkat rendah(Low Level Leanguage). Bahasa yang 
dirancang agar setiap instruksi langsung dikerjakan oleh 
komputer (bahasa mesin). 
Bahasa tingkat tinggi(High Level Leanguage ). Bahasa yang 
dirancang agar pemrograman lebih mudah dipahami,lebih 
manusiawi dan berorientasi pada bahasa manusia (inggris).
Bahasa Pemrograman yang berkembang dan semakin 
pesat, berdasarkan fungsi bahasa pemrograman dapat juga di 
kategorikan menjadi dua yaitu : 
1. Bahasa pemrograman desktop dikhususkan untuk 
membuat aplikasi yang digunakan langsung pada komputer 
anda baik tanpa jaringan komputer maupun dengan jaringan 
komputer. Secara umum bahasa pemrograman web berasal 
dari script dari bahasa pemrograman desktop. 
2. Pemrograman web digunakan untuk membuat aplikasi 
yang digunakan secara online, karena akan diakses/digunakan 
secara global. Contoh bahasa pemrograman lainya : Ada, 
Cobra, Perl, Ruby, Java, Lisp, Scala, SmallTalk, Quick Basic, 
ColdFusion, Algol, Visual Basic .NET, Phyton, Assembly dan 
lain-lainnya
Algoritma 
Algorism berarti menghitung angka dengan mengunakan 
angka Arab. Kata algoritma berasal dari nama penulis buku 
Arab yakni “Abu Ja’far Muhammad ibnu Musa al-Khuwarizmi. 
Algoritma berarti 
1.Urutan langkah-langkah logis penyelasaian masalah yang 
disusun secara sistematis 
2.Urutan logis pengambilan putusan untuk pemecahan 
masalah 
Konsep Algoritma
Konsep Algoritma 
Algoritma Variabel Pe-ubah 
adalah variabel yang nilanya BUKAN konstanta (selalu 
berubah sesuaidengan Variabel ter-KINI) 
Algoritma Variabel Pertukaran 
Berfungsi mempertukarkan masing-masing isi Variabel 
sedemikian sehingga Nilai dari tiap Variabel akan 
berubah/bertukar 
Penulisan Algoritma dengan Bahasa Natural
Penulisan Algoritma dengan Bahasa 
Natural 
Kebanyakan komputer digunakan untuk memproses dan 
menyimpan data serta informasi. Pemrosesan perlu 
dilakukan komputasi-komputasi yang cepat dan akurat. 
Sebelum suatu program dibuat alangkah baiknya kalau 
dibuat logika/urutan-urutannya untuk memecahkan 
masalah (algoritma). 
Penulisan Algoritma dapat digunakan dengan cara : 
Bahasa Natural (Id Indonesia, En English, dan bahasa 
lainnya)
Variabel 
Variabel adalah lokasi penyimpanan yang terkait nama 
simbol yang berisi beberapa kuantitas yang diketahui 
atau tidak diketahui atau informasi, nilai. 
Nama variabel adalah cara biasa untuk referensi nilai yang 
disimpan. 
Atau dapat juga diartikan bahwa variabel adalah objek 
dimana lokasi dinamis disimpan 
Informasiyang dapat disimpan oleh variabel ditentukan 
berdasarkan jenis dan tipe data variabel tersebut.
TIPE DATA 
1. Tipe Data Karakter (character/char) 
Adalah tipe data yang berupa huruf, angka, dan tanda baca tunggal. 
2. Tipe Data String 
Deretan karakter yang diakhiri dengan sebuah karakter kosong. 
3. Tipe Data Integer 
Jenis data ini merupakannilai bilangan bulat, yang terdiri atas integer 
positif, integer negatif dan nol. 
4. Tipe Data Floating Point Number (float) 
Adalah sebuah format bilangan yang dapat digunakan untuk dapat 
mempresentasikan sebuah nilai yang sangat besar atau yang sangat ktcil. 
5. Tipe Data Boolean (bool) 
Biasanya digunakan hanya untuk mempresentasikan dua kondisi, yakni 
nilai TRUE dan FALSE atau berarti nilai 1 dan 0 atau kondisi ON dan OFF. 
6. Tipe Data Array 
Data array sering disebut juga sebagai tipe data larik.
OPERATOR 
Arti kata operator dalam bahasa pemrograman adalah 
symbol yang digunakan untuk menjalankan operand atau bisa juga 
symbol yang bertugas menjalankan suatu peralatan. 
1. Operator Aritmatika 
2. Operator Penugasan 
3. Operator Perbandingan 
4. Operator Logika 
5. Operator Unary
Pseudocode 
Berarti imitasi dan code berarti kode yang dihubungkan dengan intruksi yang 
ditulis dalam bahasa komputer (kode bahasa pemrograman). 
Flowchart (Diagram Alir) 
Selain dalam bentuk tulisan, algorithma juga dapat ditulis dalam 
bentuk diagram-diagram dengan anak panah sebagai petunjuk 
urutan langkah algorithmanya.
Algorithma Percadangan 
Sebuah program tidak selamanya akan berjalan dengan mngikuti struktur 
berurutan, kadang-kadang kita perlu mengubah urutan pelaksanaan program 
dan menghendaki agar pelaksanaan program meloncat kebaris tertentu. 
Algorithma Perulangan 
Ada kalanya untuk menyelesaikan suatu masalah, satu atau beberapa 
perintah harus dikerjakan beberapa kali.
TERIMA KASIH

Tugas Pemrograman Dasar

  • 1.
    Tugas Pemrograman Dasar D I S U S U N AHMAD HABIB FITRIANSYAH
  • 2.
    Bahasa Pemrograman merupakanbahasa yang digunakan untuk menerjemahkan perintah user/pengguna agar dimengerti oleh komputer Karakteristik bahasa pemrograman ada 3 :
  • 3.
    Karakteristik Bahasa Pemrograman: Aturan Tata Bahasa : memiliki tata bahasa khusus Instruksi : memiliki instruksi/perintah untuk menyelesaikan masalah tertentu Kompiler : menganalisa intruksi dan membuat intruksi menjadi aplikasi siap pakai Bahasa pemrograman dapat dibagi menjadi dua :
  • 4.
    Bahasa Pemrograman Bahasapemrograman bertujuan khusus. Bahasa pemrograman Cobol untuk terapan bisnis dan administrasi, Fortran untuk terapan komunikasi ilmiah, Assembly untuk terapan bahasa mesin, Prolog untuk kecerdasan buatan. Bahasa pemrograman bertujuan umum, yang dapat digunakan berbagai aplikasi Pascal, Basic, C, dan lain-lain Berdasarkan notasi bahasa lebih dekat “mesin”, di bagi menjadi dua :
  • 5.
    Bahasa tingkat rendah(LowLevel Leanguage). Bahasa yang dirancang agar setiap instruksi langsung dikerjakan oleh komputer (bahasa mesin). Bahasa tingkat tinggi(High Level Leanguage ). Bahasa yang dirancang agar pemrograman lebih mudah dipahami,lebih manusiawi dan berorientasi pada bahasa manusia (inggris).
  • 6.
    Bahasa Pemrograman yangberkembang dan semakin pesat, berdasarkan fungsi bahasa pemrograman dapat juga di kategorikan menjadi dua yaitu : 1. Bahasa pemrograman desktop dikhususkan untuk membuat aplikasi yang digunakan langsung pada komputer anda baik tanpa jaringan komputer maupun dengan jaringan komputer. Secara umum bahasa pemrograman web berasal dari script dari bahasa pemrograman desktop. 2. Pemrograman web digunakan untuk membuat aplikasi yang digunakan secara online, karena akan diakses/digunakan secara global. Contoh bahasa pemrograman lainya : Ada, Cobra, Perl, Ruby, Java, Lisp, Scala, SmallTalk, Quick Basic, ColdFusion, Algol, Visual Basic .NET, Phyton, Assembly dan lain-lainnya
  • 7.
    Algoritma Algorism berartimenghitung angka dengan mengunakan angka Arab. Kata algoritma berasal dari nama penulis buku Arab yakni “Abu Ja’far Muhammad ibnu Musa al-Khuwarizmi. Algoritma berarti 1.Urutan langkah-langkah logis penyelasaian masalah yang disusun secara sistematis 2.Urutan logis pengambilan putusan untuk pemecahan masalah Konsep Algoritma
  • 8.
    Konsep Algoritma AlgoritmaVariabel Pe-ubah adalah variabel yang nilanya BUKAN konstanta (selalu berubah sesuaidengan Variabel ter-KINI) Algoritma Variabel Pertukaran Berfungsi mempertukarkan masing-masing isi Variabel sedemikian sehingga Nilai dari tiap Variabel akan berubah/bertukar Penulisan Algoritma dengan Bahasa Natural
  • 9.
    Penulisan Algoritma denganBahasa Natural Kebanyakan komputer digunakan untuk memproses dan menyimpan data serta informasi. Pemrosesan perlu dilakukan komputasi-komputasi yang cepat dan akurat. Sebelum suatu program dibuat alangkah baiknya kalau dibuat logika/urutan-urutannya untuk memecahkan masalah (algoritma). Penulisan Algoritma dapat digunakan dengan cara : Bahasa Natural (Id Indonesia, En English, dan bahasa lainnya)
  • 10.
    Variabel Variabel adalahlokasi penyimpanan yang terkait nama simbol yang berisi beberapa kuantitas yang diketahui atau tidak diketahui atau informasi, nilai. Nama variabel adalah cara biasa untuk referensi nilai yang disimpan. Atau dapat juga diartikan bahwa variabel adalah objek dimana lokasi dinamis disimpan Informasiyang dapat disimpan oleh variabel ditentukan berdasarkan jenis dan tipe data variabel tersebut.
  • 11.
    TIPE DATA 1.Tipe Data Karakter (character/char) Adalah tipe data yang berupa huruf, angka, dan tanda baca tunggal. 2. Tipe Data String Deretan karakter yang diakhiri dengan sebuah karakter kosong. 3. Tipe Data Integer Jenis data ini merupakannilai bilangan bulat, yang terdiri atas integer positif, integer negatif dan nol. 4. Tipe Data Floating Point Number (float) Adalah sebuah format bilangan yang dapat digunakan untuk dapat mempresentasikan sebuah nilai yang sangat besar atau yang sangat ktcil. 5. Tipe Data Boolean (bool) Biasanya digunakan hanya untuk mempresentasikan dua kondisi, yakni nilai TRUE dan FALSE atau berarti nilai 1 dan 0 atau kondisi ON dan OFF. 6. Tipe Data Array Data array sering disebut juga sebagai tipe data larik.
  • 12.
    OPERATOR Arti kataoperator dalam bahasa pemrograman adalah symbol yang digunakan untuk menjalankan operand atau bisa juga symbol yang bertugas menjalankan suatu peralatan. 1. Operator Aritmatika 2. Operator Penugasan 3. Operator Perbandingan 4. Operator Logika 5. Operator Unary
  • 13.
    Pseudocode Berarti imitasidan code berarti kode yang dihubungkan dengan intruksi yang ditulis dalam bahasa komputer (kode bahasa pemrograman). Flowchart (Diagram Alir) Selain dalam bentuk tulisan, algorithma juga dapat ditulis dalam bentuk diagram-diagram dengan anak panah sebagai petunjuk urutan langkah algorithmanya.
  • 14.
    Algorithma Percadangan Sebuahprogram tidak selamanya akan berjalan dengan mngikuti struktur berurutan, kadang-kadang kita perlu mengubah urutan pelaksanaan program dan menghendaki agar pelaksanaan program meloncat kebaris tertentu. Algorithma Perulangan Ada kalanya untuk menyelesaikan suatu masalah, satu atau beberapa perintah harus dikerjakan beberapa kali.
  • 15.