2. Bahasa pemrograman adalah penerjemahan
huruf atau angka yang diterjemahkan dengan
kode-kode yang dimengerti oleh sebuah
komputer.
3. Aturan tata bahasa : memiliki tata bahasa khusus
Instruksi : Memiliki instrusi untuk meyelesaikan
masalah tertentu
Kompiler : Menganalisa intruksi dan membuat
instruksi menjadi aplikasi siap pakai
4. Bahasa Pemrograman Dibagi Menjadi 4, yaitu :
High Level Language (seperti Pascal dan Basic)
Middle Level Language (seperti bahasa C)
Low Level Language (seperti bahasa Assembly)
Object Oriented Language (Visual dBase, Visual
FoxPro, Delphi, Visual C)
5. Untuk membuat software
Untuk Membuat Sistem Operasi
Mempermudah manusia mengoperasikan
komputer
Mengelola semua data yang kita inginkan.
6. Tujuan Khusus = Bahasa Pemrograman cobol untuk
penerapan bisnis da administrasi,
Fontran untuk terapan komunikasi
ilmiah, Assembly untuk terapan
bahasa mesin, Prolog untuk
kecerdaan buatan.
Tujuan Umum = Dapat digunakan Berbagai aplikasi.
7. 1. Asal Mula Algoritma
2. Pengertian Algoritma
3. Ciri Algoritma
4. Contoh Algoritma
8. Kata 'Algoritma' mempunyai sejarah yang agak
aneh. Orang hanya menemukan kata Algorism yang
berarti proses menghitung dengan angka Arab.
Seseorang dikatakan 'Algorist' jika menghitung
menggunakan angka Arab. Para ahli bahasa berusaha
menemukan asal kata ini namun hasilnya kurang
memuaskan. Akhirnya para ahli sejarah matematika
menemukan asal kata tersebut yang berasal dari nama
penulis buku Arab terkenal, yaitu Abu Abdullah
Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi dibaca orang
barat menjadi Algorism.
9. Susunan yang logis dan sistematis untuk
memecahkan suatu masalah atau untuk
mencapai tujuan tertentu. Dalam dunia
komputer, Algoritma sangat berperan penting
dalam pembangunan suatu software.
10. Algoritma harus berhenti setelah mengerjakan
sejumlah langkah terbatas.
Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat
dan tidak berarti-dua (Ambiguitas).
Algoritma memiliki nol atau lebih masukkan.
Algoritma memiliki nol atau lebih keluaran.
Algoritma harus efektif (setiap langkah harus
sederhana sehingga dapat dikerjakan dalam
waktu yang masuk akal)
11. Algoritma untuk melakukan sesuatu dalam
kehidupan sehari-hari, misalnya jika kita ingin menulis
surat, maka anda perlu melakukan beberapa langkah-langkah
berikut:
Mempersiapkan kertas dan amplop
Mempersiapkan alat tulis, seperti pena atau pensil.
Mulai menulis
Memasukkan kertas ke dalam amplop
Pergi ke kantor pos untuk mengeposkan surat tersebut
12. Pengertian variabel
Variabel adalah lokasi penyimpanan dan terkait
nama simbolis yang berisi beberapa kuantitas
yang di ketahui atau tidak di ketahui atau
informasi , nilai.
13. Nama dari variabel juga bisa untuk referensi
nilai yang di simpan atau dapat kita artikan
bahwa variabel adalah objek yang di mana
informasi di namis dapat disimpan.
14. Ketika anda menuliskan nama saat hendak
membuat accout baru atau proses login ke
website dan nama yang anda masukan akan di
simpan dalam variabel sebelum di proses kebih
lanjut.
15. Variabel juga memiliki karakteristik yang sama
yaitu informasi yang dapat di simpan oleh
variabel yang di tentukan berdasarkan jenis atau
tipe data variabel.
16. TIPE DATA
1. Tipe Data Karakter (character/char)
Adalah tipe data yang berupa huruf, angka, dan tanda baca tunggal.
2. Tipe Data String
Deretan karakter yang diakhiri dengan sebuah karakter kosong.
3. Tipe Data Integer
Jenis data ini merupakannilai bilangan bulat, yang terdiri atas integer
positif, integer negatif dan nol.
4. Tipe Data Floating Point Number (float)
Adalah sebuah format bilangan yang dapat digunakan untuk dapat
mempresentasikan sebuah nilai yang sangat besar atau yang sangat ktcil.
5. Tipe Data Boolean (bool)
Biasanya digunakan hanya untuk mempresentasikan dua kondisi,
yakni nilai TRUE dan FALSE atau berarti nilai 1 dan 0 atau kondisi ON
dan OFF.
6. Tipe Data Array
Data array sering disebut juga sebagai tipe data larik.
17. Arti kata operator dalam bahasa pemrograman
adalah symbol yang digunakan untuk
menjalankan operand atau bisa juga symbol yang
bertugas menjalankan suatu peralatan.
1. Operator Aritmatika
2. Operator Penugasan
3. Operator Perbandingan
4. Operator Logika
5. Operator Unary
18. G. Flowchart (Diagram Alir)
Selain dalam bentuk tulisan,
algorithma juga dapat ditulis dalam
bentuk diagram-diagram dengan anak
panah sebagai petunjuk urutan
langkah algorithmanya.
19. I. Algorithma Perulangan
Ada kalanya untuk menyelesaikan suatu
masalah, satu atau beberapa perintah harus
dikerjakan beberapa kali.