SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Download to read offline
DESIGN SPRINT
Apa itu Design Sprint?
Design Sprint merupakan salah satu metodelogi ciptaan Google yang membantu suatu tim
untuk dapat menyelesaikan dan menguji masalah dalam waktu 2-5 hari atau sesuai dengan
target yang telah ditetapkan oleh seorang Design Master melalui prototyping dan user
testing.
Jika anda dan tim Anda baru memulai startup, tentunya Design Sprint adalah strategi yang
tepat untuk anda pilih guna membantu kelancaran proses Anda dan tim dalam melangkah.
Design Sprint sendiri memiliki proses yang cukup singkat dan tidak butuh banyak biaya
sehingga strategi ini sangat lah cocok digunakan oleh pelaku startup yang belum memiliki
banyak modal untuk riset pasar berbulan-bulan dan iterasi produk berkali-kali. Tapi
sebenarnya, tidak hanya pelaku startup saja yang dapat memanfaatkannya, melainkan tim
manapun dapat memanfaatkan kegunaan dari Design Sprint ini.
Secara jelasnya, dalam waktu lima hari, Design Sprint dapat membantu Anda untuk
Understand, Ideate, Decide, Prototype, dan Test, yang selengkapnya akan dijelaskan di
pembahasan di bawah.
Apa saja yang Anda butuhkan dalam Design Sprint?
 A decider / penentu  Seorang penentu harus terlibat dalam diskusi sejak awal
karena keputusan merekalah yang akan memengaruhi goal sprint dan produk akhir.
 Facilitator / penyedia  Seorang time keeper. Mereka mengawasi kemajuan tim
selama Design Sprint dan memastikan bahwa semua orang menjalankan tugas
mereka. Mereka harus tetap tidak berpihak dalam pendapat mereka ketika decision
time tiba.
 Marketing Expert / pakar pemasaran  Orang yang terampil merancang
perpesanan perusahaan Anda kepada client Anda.
 Customer Service / pelayan pelanggan  Orang yang berinteraksi dengan
pelanggan Anda secara teratur dan benar-benar memahami siapa pengguna Anda.
 Design Expert / pakar desain  Orang yang mendesain produk dan membantu
mewujudkan visi tujuan.
 Tech Expert / pakar teknologi  Orang yang berada dalam posisi terbaik untuk
memahami apa yang dapat dibangun dan disampaikan perusahaan Anda.
 Financial Expert / pakar keuangan  Orang yang dapat menjelaskan berapa
biaya proyek dan berapa banyak perusahaan dapat mengharapkan untuk
mendapatkan imbalannya.
Adakah tahapan-tahapan sebelum Design Sprint?
Sebelum proses Design Sprint dimulai, ada baiknya memperhatikan beberapa hal berikut.
Yang pertama, menetapkan pernyataan tantangan. Jika tidak mengatur tantangan,
ditakutkan akan menghabiskan waktu berjam-jam tanpa arah yang jelas.
Yang kedua, membuat project map. Tujuan dari project map adalah untuk memahami
pengalaman pengguna yang ada, baik online maupun offline. Cara membuat project map
sendiri cukup unik. Pada bagian sebelah kiri, tuliskan pengguna. Ini dapat mencakup
pelanggan (pengguna akhir), tenaga penjualan, pemangku kepentingan, dan lain-lain. Lalu
pada bagian sebelah kanan, dapat ditulis tujuan akhir orang-orang tersebut dan langkah-
langkah yang perlu mereka ambil untuk sampai kesana.
Apa saja tahapan Design Sprint?
1. Understand
Pada hari pertama, Anda harus menetapkan a long term goal. Hal ini ditujukan agar
semua orang dapat bergerak kearah yang sama. Tahap ini bertujuan untuk
memahami kebutuhan pengguna, tujuan bisnis yang ingin dicapai, kapasitas
teknologi, serta mendapatkan target masalah yang sangat berpengaruh kepada
sebuah produk dan yang mungkin dapat diselesaikan dalam satu print ke depan.
Tahap ini juga untuk memahami strategi dan focus dalam pengembangan produk.
Pada tahap ini Anda harus memahami How Might We nya.
2. Ideate / diverge
Pada hari kedua, Anda dipacu untuk mengeluarkan ide sebanyak mungkin dari
segala permasalaham yang ditemukan dengan metode How Might We. Setiap orang
dipacu untuk bekerja secara individual dan menghasilkan 8 ide yang berbeda. Setiap
orang hanya membutuhkan satu kertas A4 dan satu spidol hitam. Tujuan dari ini
adalah untuk mencari ide sebanyak-banyaknya. Kemudian, sketsa yang telah
digambar diletakkan di dinding. Pada tahapan ini Anda harus memiliki multiple
sketc.
3. Decide
Pada hari ketiga, tim kembali berkumpul dan tiap anggota menjelaskan hasil dari
ide yang dituangkan. Setiap orang diberikan batas waktu yang telah ditentukan
untuk menjelaskan sketsa mereka, lalu dilakukan pemungutan suara ide besar yang
dipandu oleh Sprint Master. Kemudian, setiap orang mengambil tiga dot stickers
untuk memilih sketsa yang paling berguna. Sementara itu, penentu (orang yang
memiliki hak suara lebih besar dari lainnya) mendapatkan lima dot stickers. Selain
itu, apa yang dipilih oleh penentu juga akan dibuat prototype nya. Pada tahapan ini
Anda harus memiliki storyboard.
4. Prototype
Pada hari keempat, Anda akan focus membangun sebuah Minimum Viable Product
(MVP). MVP adalah produk dengan fitur yang cukup untuk memuaskan pengguna
dan bisa ditarik pendapat dari mereka. Cara membangun MVP ini adalah dengan
cara membuat prototype dari ide-ide besar yang didapat dari pemungutan suara
sebelumnya.
5. Test
Pada hari kelima, saatnya menguji prototype Anda kepada pengguna. Setelahnya
pengguna akan diminta untuk memberikan feedback. Apa saja yang bagus, apa saja
yang kurang. Setelah didapat feedback, maka yang akan Anda lakukan selanjutnya
adalah learning from feedback.
REFERENSI
Hamid. (2018, Maret 6). DESIGN SPRINT : DESAIN PRODUK DALAM 5 HARI. Retrieved from Binus
University: https://sis.binus.ac.id/2018/03/06/design-sprint-desain-produk-dalam-5-hari/
Lo, G. (2018, November 11). What’s a Design Sprint and why is it important? Retrieved from Medium:
https://uxplanet.org/whats-a-design-sprint-and-why-is-it-important-f7b826651e09
Pratama, D. Y. (2018, Maret 18). Apa Itu Design Sprint dan Bagaimana Cara Menjadi Sprint Master.
Retrieved from Medium: https://medium.com/gits-apps-insight/apa-itu-design-sprint-dan-bagaimana-
cara-menjadi-sprint-master-a35966f1dee8

More Related Content

What's hot

Redistributable Intro to Scrum
Redistributable Intro to ScrumRedistributable Intro to Scrum
Redistributable Intro to Scrum
Scrum Asia Pasifik
 
Perkembangan Manajemen Proyek
Perkembangan Manajemen ProyekPerkembangan Manajemen Proyek
Perkembangan Manajemen Proyek
Heri Heryadi
 

What's hot (20)

Review design sprint
Review design sprint Review design sprint
Review design sprint
 
18523146
1852314618523146
18523146
 
Review design sprint
Review design sprintReview design sprint
Review design sprint
 
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprint
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprintPertemuan 24 - pembuatan review design sprint
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprint
 
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprintPengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
 
Design Sprint
Design Sprint Design Sprint
Design Sprint
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
Agile modeling
Agile modelingAgile modeling
Agile modeling
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
Free Scrum Workshop Jan 2011
Free Scrum Workshop Jan 2011Free Scrum Workshop Jan 2011
Free Scrum Workshop Jan 2011
 
Scrum 101: Bahkan Nenek Saya Bisa Mengerti
Scrum 101: Bahkan Nenek Saya Bisa MengertiScrum 101: Bahkan Nenek Saya Bisa Mengerti
Scrum 101: Bahkan Nenek Saya Bisa Mengerti
 
Redistributable Intro to Scrum
Redistributable Intro to ScrumRedistributable Intro to Scrum
Redistributable Intro to Scrum
 
Planning and Prioritization in Product Management
Planning and Prioritization in Product ManagementPlanning and Prioritization in Product Management
Planning and Prioritization in Product Management
 
Scrum in agile
Scrum in agileScrum in agile
Scrum in agile
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
Ppt design thinking_chandra_kusuma_xii-ips
Ppt design thinking_chandra_kusuma_xii-ips Ppt design thinking_chandra_kusuma_xii-ips
Ppt design thinking_chandra_kusuma_xii-ips
 
Design sprint
Design sprintDesign sprint
Design sprint
 
Metode Scrum
Metode ScrumMetode Scrum
Metode Scrum
 
Perkembangan Manajemen Proyek
Perkembangan Manajemen ProyekPerkembangan Manajemen Proyek
Perkembangan Manajemen Proyek
 

Similar to Design Sprint

Similar to Design Sprint (20)

Review Design Sprint
Review Design Sprint Review Design Sprint
Review Design Sprint
 
Design Sprint Review
Design Sprint ReviewDesign Sprint Review
Design Sprint Review
 
Materi Design Sprint.pdf
Materi Design Sprint.pdfMateri Design Sprint.pdf
Materi Design Sprint.pdf
 
My first post
My first postMy first post
My first post
 
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
 
Mini Google Design Sprint
Mini Google Design SprintMini Google Design Sprint
Mini Google Design Sprint
 
P4. IMK Desain Thinking.pptx
P4. IMK Desain Thinking.pptxP4. IMK Desain Thinking.pptx
P4. IMK Desain Thinking.pptx
 
BKB - Week 4.pptx
BKB - Week 4.pptxBKB - Week 4.pptx
BKB - Week 4.pptx
 
implementasi sistem analisa sistem .pptx
implementasi sistem analisa sistem .pptximplementasi sistem analisa sistem .pptx
implementasi sistem analisa sistem .pptx
 
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
 
K1 Desain Produk.pdf
K1 Desain Produk.pdfK1 Desain Produk.pdf
K1 Desain Produk.pdf
 
Metodologi desain - design thinking
Metodologi desain - design thinkingMetodologi desain - design thinking
Metodologi desain - design thinking
 
Lesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.pptLesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.ppt
 
Metedologi desain : design thinking
Metedologi desain : design thinkingMetedologi desain : design thinking
Metedologi desain : design thinking
 
designthinkingpm-210125154731.pptx
designthinkingpm-210125154731.pptxdesignthinkingpm-210125154731.pptx
designthinkingpm-210125154731.pptx
 
DESIGN THINGKING & PROJECT MANAGEMENT
DESIGN THINGKING & PROJECT MANAGEMENTDESIGN THINGKING & PROJECT MANAGEMENT
DESIGN THINGKING & PROJECT MANAGEMENT
 
PROTOTYPE DESAIN KREATIFNAsndfasnf aanfsa
PROTOTYPE DESAIN KREATIFNAsndfasnf aanfsaPROTOTYPE DESAIN KREATIFNAsndfasnf aanfsa
PROTOTYPE DESAIN KREATIFNAsndfasnf aanfsa
 
Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
 
PPT_sample project proposal.pptx
PPT_sample project proposal.pptxPPT_sample project proposal.pptx
PPT_sample project proposal.pptx
 
Konsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang / Jasa
Konsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang / JasaKonsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang / Jasa
Konsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang / Jasa
 

Design Sprint

  • 1. DESIGN SPRINT Apa itu Design Sprint? Design Sprint merupakan salah satu metodelogi ciptaan Google yang membantu suatu tim untuk dapat menyelesaikan dan menguji masalah dalam waktu 2-5 hari atau sesuai dengan target yang telah ditetapkan oleh seorang Design Master melalui prototyping dan user testing. Jika anda dan tim Anda baru memulai startup, tentunya Design Sprint adalah strategi yang tepat untuk anda pilih guna membantu kelancaran proses Anda dan tim dalam melangkah. Design Sprint sendiri memiliki proses yang cukup singkat dan tidak butuh banyak biaya sehingga strategi ini sangat lah cocok digunakan oleh pelaku startup yang belum memiliki banyak modal untuk riset pasar berbulan-bulan dan iterasi produk berkali-kali. Tapi sebenarnya, tidak hanya pelaku startup saja yang dapat memanfaatkannya, melainkan tim manapun dapat memanfaatkan kegunaan dari Design Sprint ini. Secara jelasnya, dalam waktu lima hari, Design Sprint dapat membantu Anda untuk Understand, Ideate, Decide, Prototype, dan Test, yang selengkapnya akan dijelaskan di pembahasan di bawah.
  • 2. Apa saja yang Anda butuhkan dalam Design Sprint?  A decider / penentu  Seorang penentu harus terlibat dalam diskusi sejak awal karena keputusan merekalah yang akan memengaruhi goal sprint dan produk akhir.  Facilitator / penyedia  Seorang time keeper. Mereka mengawasi kemajuan tim selama Design Sprint dan memastikan bahwa semua orang menjalankan tugas mereka. Mereka harus tetap tidak berpihak dalam pendapat mereka ketika decision time tiba.  Marketing Expert / pakar pemasaran  Orang yang terampil merancang perpesanan perusahaan Anda kepada client Anda.  Customer Service / pelayan pelanggan  Orang yang berinteraksi dengan pelanggan Anda secara teratur dan benar-benar memahami siapa pengguna Anda.  Design Expert / pakar desain  Orang yang mendesain produk dan membantu mewujudkan visi tujuan.  Tech Expert / pakar teknologi  Orang yang berada dalam posisi terbaik untuk memahami apa yang dapat dibangun dan disampaikan perusahaan Anda.  Financial Expert / pakar keuangan  Orang yang dapat menjelaskan berapa biaya proyek dan berapa banyak perusahaan dapat mengharapkan untuk mendapatkan imbalannya. Adakah tahapan-tahapan sebelum Design Sprint? Sebelum proses Design Sprint dimulai, ada baiknya memperhatikan beberapa hal berikut. Yang pertama, menetapkan pernyataan tantangan. Jika tidak mengatur tantangan, ditakutkan akan menghabiskan waktu berjam-jam tanpa arah yang jelas. Yang kedua, membuat project map. Tujuan dari project map adalah untuk memahami pengalaman pengguna yang ada, baik online maupun offline. Cara membuat project map sendiri cukup unik. Pada bagian sebelah kiri, tuliskan pengguna. Ini dapat mencakup pelanggan (pengguna akhir), tenaga penjualan, pemangku kepentingan, dan lain-lain. Lalu pada bagian sebelah kanan, dapat ditulis tujuan akhir orang-orang tersebut dan langkah- langkah yang perlu mereka ambil untuk sampai kesana.
  • 3. Apa saja tahapan Design Sprint? 1. Understand Pada hari pertama, Anda harus menetapkan a long term goal. Hal ini ditujukan agar semua orang dapat bergerak kearah yang sama. Tahap ini bertujuan untuk memahami kebutuhan pengguna, tujuan bisnis yang ingin dicapai, kapasitas teknologi, serta mendapatkan target masalah yang sangat berpengaruh kepada sebuah produk dan yang mungkin dapat diselesaikan dalam satu print ke depan. Tahap ini juga untuk memahami strategi dan focus dalam pengembangan produk. Pada tahap ini Anda harus memahami How Might We nya. 2. Ideate / diverge Pada hari kedua, Anda dipacu untuk mengeluarkan ide sebanyak mungkin dari segala permasalaham yang ditemukan dengan metode How Might We. Setiap orang dipacu untuk bekerja secara individual dan menghasilkan 8 ide yang berbeda. Setiap orang hanya membutuhkan satu kertas A4 dan satu spidol hitam. Tujuan dari ini adalah untuk mencari ide sebanyak-banyaknya. Kemudian, sketsa yang telah digambar diletakkan di dinding. Pada tahapan ini Anda harus memiliki multiple sketc. 3. Decide Pada hari ketiga, tim kembali berkumpul dan tiap anggota menjelaskan hasil dari ide yang dituangkan. Setiap orang diberikan batas waktu yang telah ditentukan untuk menjelaskan sketsa mereka, lalu dilakukan pemungutan suara ide besar yang dipandu oleh Sprint Master. Kemudian, setiap orang mengambil tiga dot stickers untuk memilih sketsa yang paling berguna. Sementara itu, penentu (orang yang memiliki hak suara lebih besar dari lainnya) mendapatkan lima dot stickers. Selain
  • 4. itu, apa yang dipilih oleh penentu juga akan dibuat prototype nya. Pada tahapan ini Anda harus memiliki storyboard. 4. Prototype Pada hari keempat, Anda akan focus membangun sebuah Minimum Viable Product (MVP). MVP adalah produk dengan fitur yang cukup untuk memuaskan pengguna dan bisa ditarik pendapat dari mereka. Cara membangun MVP ini adalah dengan cara membuat prototype dari ide-ide besar yang didapat dari pemungutan suara sebelumnya. 5. Test Pada hari kelima, saatnya menguji prototype Anda kepada pengguna. Setelahnya pengguna akan diminta untuk memberikan feedback. Apa saja yang bagus, apa saja yang kurang. Setelah didapat feedback, maka yang akan Anda lakukan selanjutnya adalah learning from feedback.
  • 5. REFERENSI Hamid. (2018, Maret 6). DESIGN SPRINT : DESAIN PRODUK DALAM 5 HARI. Retrieved from Binus University: https://sis.binus.ac.id/2018/03/06/design-sprint-desain-produk-dalam-5-hari/ Lo, G. (2018, November 11). What’s a Design Sprint and why is it important? Retrieved from Medium: https://uxplanet.org/whats-a-design-sprint-and-why-is-it-important-f7b826651e09 Pratama, D. Y. (2018, Maret 18). Apa Itu Design Sprint dan Bagaimana Cara Menjadi Sprint Master. Retrieved from Medium: https://medium.com/gits-apps-insight/apa-itu-design-sprint-dan-bagaimana- cara-menjadi-sprint-master-a35966f1dee8