Design Sprint adalah metode pengembangan produk dalam waktu singkat 5 hari yang meliputi tahapan memahami masalah (understand), menghasilkan ide (ideate), memilih ide terbaik (decide), membuat prototipe minimum (prototype), dan menguji prototipe ke pengguna (test). Tujuannya adalah membantu tim menyelesaikan masalah bisnis dan mendapatkan umpan balik awal pengguna secepat mungkin.
Materi yang ada pada slide ini berisi :
What is design sprint?
Sprint master
Sprint planning
Design Sprint method teory
Monday : Understand & Define
Tuesday : Diverge
Wednesday : Decide
Thursday : Prototype
Friday : Validate
Case Study
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
24th Assignment
Information System Development
Informatics Department
Faculty of Industrial Technology
Universitas Islam Indonesia
By : M. Fahreza Alfa Sina Mustofa (17523236)
Materi yang ada pada slide ini berisi :
What is design sprint?
Sprint master
Sprint planning
Design Sprint method teory
Monday : Understand & Define
Tuesday : Diverge
Wednesday : Decide
Thursday : Prototype
Friday : Validate
Case Study
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
24th Assignment
Information System Development
Informatics Department
Faculty of Industrial Technology
Universitas Islam Indonesia
By : M. Fahreza Alfa Sina Mustofa (17523236)
Pengembangan Sistem Informasi - Review Design Sprint
''Apa yang dimaksud Design Sprint?''
''Bagaimana tahapan Design Sprint?''
''Apa yang dihasilkan dalam Design Sprint?''
Nama : Putri Saman
NIM : 18523152
Universitas Islam Indonesia
Design Sprint merupakan suatu kerangka desain produk fleksibel yang berguna untuk memaksimalkan peluang membuat sesuatu yang diinginkan orang. Ini adalah upaya sangat cocok dilakukan oleh tim kecil di mana hasilnya akan menentukan arah untuk produk atau layanan. Design sprint diciptakan oleh Jake Knapp dan dikembangkan di Google Venture pada tahun 2010. Dengan adanya metode design sprint, tujuan atau goals yang ingin dicapai oleh suatu tim akan terlihat jelas.
Intro untuk Scrum bahkan bagi mereka yang belum pernah mendengar. Spesial untuk orang Indonesia. Disajikan secara ringan dan menyeluruh. Dilengkapi dengan animasi & narasi.
Pengembangan Sistem Informasi - Review Design Sprint
''Apa yang dimaksud Design Sprint?''
''Bagaimana tahapan Design Sprint?''
''Apa yang dihasilkan dalam Design Sprint?''
Nama : Putri Saman
NIM : 18523152
Universitas Islam Indonesia
Design Sprint merupakan suatu kerangka desain produk fleksibel yang berguna untuk memaksimalkan peluang membuat sesuatu yang diinginkan orang. Ini adalah upaya sangat cocok dilakukan oleh tim kecil di mana hasilnya akan menentukan arah untuk produk atau layanan. Design sprint diciptakan oleh Jake Knapp dan dikembangkan di Google Venture pada tahun 2010. Dengan adanya metode design sprint, tujuan atau goals yang ingin dicapai oleh suatu tim akan terlihat jelas.
Intro untuk Scrum bahkan bagi mereka yang belum pernah mendengar. Spesial untuk orang Indonesia. Disajikan secara ringan dan menyeluruh. Dilengkapi dengan animasi & narasi.
Pencitraan dalam puisi adalah penggunaan bahasa yang menggambarkan pengalaman sensorik pembaca, menciptakan gambar mental yang hidup. Berikut adalah beberapa jenis pencitraan dalam puisi tersebut beserta contohnya:
1. **Pencitraan Visual (Penglihatan)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat dilihat.
- Contoh: "langit yang meluas bening siap menerima cahaya pertama" - memberikan gambaran langit yang bersih dan terang saat fajar.
- "burung gereja yang mengibas-ibaskan bulunya dalam gerimis" - menggambarkan burung kecil yang sedang membersihkan bulunya saat hujan gerimis.
2. **Pencitraan Auditori (Pendengaran)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat didengar.
- Contoh: "angin yang mendesau entah dari mana" - menciptakan suara angin yang berhembus.
- "yang tak putus-putusnya bernyanyi bagi kehidupanku" - menggambarkan suara denyut jantung yang terus-menerus berdetak.
3. **Pencitraan Taktil (Perabaan)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat dirasakan oleh sentuhan.
- Contoh: "menyentuh-nyentuhkan pipi dan bibirnya di rambut, dahi, dan bulu-bulu mataku" - menggambarkan sentuhan angin yang lembut pada wajah dan rambut.
- "yang dengan sabar bersitahan terhadap rasa sakit yang entah batasnya" - menggambarkan sensasi fisik dari rasa sakit.
4. **Pencitraan Olfaktori (Penciuman)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat dicium (meskipun tidak ada contoh langsung dalam puisi ini, puisi sering kali menggunakan pencitraan ini).
- Tidak ada contoh spesifik dalam puisi ini.
5. **Pencitraan Gustatori (Pengecapan)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat dirasakan oleh lidah.
- Tidak ada contoh spesifik dalam puisi ini.
6. **Pencitraan Kinestetik (Gerakan)**: Menggambarkan gerakan atau aktivitas.
- Contoh: "yang tiba-tiba gelisah dan terbang lalu hinggap di dahan mangga itu" - menggambarkan gerakan burung yang tidak tenang dan berpindah tempat.
Pencitraan ini membantu pembaca merasakan pengalaman yang digambarkan oleh penyair, menciptakan kedalaman emosional dan imajinatif dalam puisi.Pencitraan dalam puisi adalah penggunaan bahasa yang menggambarkan pengalaman sensorik pembaca, menciptakan gambar mental yang hidup. Berikut adalah beberapa jenis pencitraan dalam puisi tersebut beserta contohnya:
1. **Pencitraan Visual (Penglihatan)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat dilihat.
- Contoh: "langit yang meluas bening siap menerima cahaya pertama" - memberikan gambaran langit yang bersih dan terang saat fajar.
- "burung gereja yang mengibas-ibaskan bulunya dalam gerimis" - menggambarkan burung kecil yang sedang membersihkan bulunya saat hujan gerimis.
2. **Pencitraan Auditori (Pendengaran)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat didengar.
- Contoh: "angin yang mendesau entah dari mana" - menciptakan suara angin yang berhembus.
- "yang tak putus-putusnya bernyanyi bagi kehidupanku" - menggambarkan suara denyut jantung yang terus-menerus berdetak.
3. **Pencitraan Taktil (Perabaan)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat dirasakan oleh sentuhan.
- Conto
Slide ini merupakan saduran dari slide milik Google dan Borrys Hasian yang berisi penjelasan dasar tentang Google Design Sprint. Slide ini boleh digunakan untuk kebutuhan edukasi dan boleh disebarluaskan untuk kebutuhan tersebut.
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...DicodingEvent
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BDT TA 2020
Web Session
Nama materi: Proses Desain Sebuah Aplikasi
Narasumber: Lalu Aan (Product Designer Dicoding)
1. DESIGN SPRINT
Apa itu Design Sprint?
Design Sprint merupakan salah satu metodelogi ciptaan Google yang membantu suatu tim
untuk dapat menyelesaikan dan menguji masalah dalam waktu 2-5 hari atau sesuai dengan
target yang telah ditetapkan oleh seorang Design Master melalui prototyping dan user
testing.
Jika anda dan tim Anda baru memulai startup, tentunya Design Sprint adalah strategi yang
tepat untuk anda pilih guna membantu kelancaran proses Anda dan tim dalam melangkah.
Design Sprint sendiri memiliki proses yang cukup singkat dan tidak butuh banyak biaya
sehingga strategi ini sangat lah cocok digunakan oleh pelaku startup yang belum memiliki
banyak modal untuk riset pasar berbulan-bulan dan iterasi produk berkali-kali. Tapi
sebenarnya, tidak hanya pelaku startup saja yang dapat memanfaatkannya, melainkan tim
manapun dapat memanfaatkan kegunaan dari Design Sprint ini.
Secara jelasnya, dalam waktu lima hari, Design Sprint dapat membantu Anda untuk
Understand, Ideate, Decide, Prototype, dan Test, yang selengkapnya akan dijelaskan di
pembahasan di bawah.
2. Apa saja yang Anda butuhkan dalam Design Sprint?
A decider / penentu Seorang penentu harus terlibat dalam diskusi sejak awal
karena keputusan merekalah yang akan memengaruhi goal sprint dan produk akhir.
Facilitator / penyedia Seorang time keeper. Mereka mengawasi kemajuan tim
selama Design Sprint dan memastikan bahwa semua orang menjalankan tugas
mereka. Mereka harus tetap tidak berpihak dalam pendapat mereka ketika decision
time tiba.
Marketing Expert / pakar pemasaran Orang yang terampil merancang
perpesanan perusahaan Anda kepada client Anda.
Customer Service / pelayan pelanggan Orang yang berinteraksi dengan
pelanggan Anda secara teratur dan benar-benar memahami siapa pengguna Anda.
Design Expert / pakar desain Orang yang mendesain produk dan membantu
mewujudkan visi tujuan.
Tech Expert / pakar teknologi Orang yang berada dalam posisi terbaik untuk
memahami apa yang dapat dibangun dan disampaikan perusahaan Anda.
Financial Expert / pakar keuangan Orang yang dapat menjelaskan berapa
biaya proyek dan berapa banyak perusahaan dapat mengharapkan untuk
mendapatkan imbalannya.
Adakah tahapan-tahapan sebelum Design Sprint?
Sebelum proses Design Sprint dimulai, ada baiknya memperhatikan beberapa hal berikut.
Yang pertama, menetapkan pernyataan tantangan. Jika tidak mengatur tantangan,
ditakutkan akan menghabiskan waktu berjam-jam tanpa arah yang jelas.
Yang kedua, membuat project map. Tujuan dari project map adalah untuk memahami
pengalaman pengguna yang ada, baik online maupun offline. Cara membuat project map
sendiri cukup unik. Pada bagian sebelah kiri, tuliskan pengguna. Ini dapat mencakup
pelanggan (pengguna akhir), tenaga penjualan, pemangku kepentingan, dan lain-lain. Lalu
pada bagian sebelah kanan, dapat ditulis tujuan akhir orang-orang tersebut dan langkah-
langkah yang perlu mereka ambil untuk sampai kesana.
3. Apa saja tahapan Design Sprint?
1. Understand
Pada hari pertama, Anda harus menetapkan a long term goal. Hal ini ditujukan agar
semua orang dapat bergerak kearah yang sama. Tahap ini bertujuan untuk
memahami kebutuhan pengguna, tujuan bisnis yang ingin dicapai, kapasitas
teknologi, serta mendapatkan target masalah yang sangat berpengaruh kepada
sebuah produk dan yang mungkin dapat diselesaikan dalam satu print ke depan.
Tahap ini juga untuk memahami strategi dan focus dalam pengembangan produk.
Pada tahap ini Anda harus memahami How Might We nya.
2. Ideate / diverge
Pada hari kedua, Anda dipacu untuk mengeluarkan ide sebanyak mungkin dari
segala permasalaham yang ditemukan dengan metode How Might We. Setiap orang
dipacu untuk bekerja secara individual dan menghasilkan 8 ide yang berbeda. Setiap
orang hanya membutuhkan satu kertas A4 dan satu spidol hitam. Tujuan dari ini
adalah untuk mencari ide sebanyak-banyaknya. Kemudian, sketsa yang telah
digambar diletakkan di dinding. Pada tahapan ini Anda harus memiliki multiple
sketc.
3. Decide
Pada hari ketiga, tim kembali berkumpul dan tiap anggota menjelaskan hasil dari
ide yang dituangkan. Setiap orang diberikan batas waktu yang telah ditentukan
untuk menjelaskan sketsa mereka, lalu dilakukan pemungutan suara ide besar yang
dipandu oleh Sprint Master. Kemudian, setiap orang mengambil tiga dot stickers
untuk memilih sketsa yang paling berguna. Sementara itu, penentu (orang yang
memiliki hak suara lebih besar dari lainnya) mendapatkan lima dot stickers. Selain
4. itu, apa yang dipilih oleh penentu juga akan dibuat prototype nya. Pada tahapan ini
Anda harus memiliki storyboard.
4. Prototype
Pada hari keempat, Anda akan focus membangun sebuah Minimum Viable Product
(MVP). MVP adalah produk dengan fitur yang cukup untuk memuaskan pengguna
dan bisa ditarik pendapat dari mereka. Cara membangun MVP ini adalah dengan
cara membuat prototype dari ide-ide besar yang didapat dari pemungutan suara
sebelumnya.
5. Test
Pada hari kelima, saatnya menguji prototype Anda kepada pengguna. Setelahnya
pengguna akan diminta untuk memberikan feedback. Apa saja yang bagus, apa saja
yang kurang. Setelah didapat feedback, maka yang akan Anda lakukan selanjutnya
adalah learning from feedback.
5. REFERENSI
Hamid. (2018, Maret 6). DESIGN SPRINT : DESAIN PRODUK DALAM 5 HARI. Retrieved from Binus
University: https://sis.binus.ac.id/2018/03/06/design-sprint-desain-produk-dalam-5-hari/
Lo, G. (2018, November 11). What’s a Design Sprint and why is it important? Retrieved from Medium:
https://uxplanet.org/whats-a-design-sprint-and-why-is-it-important-f7b826651e09
Pratama, D. Y. (2018, Maret 18). Apa Itu Design Sprint dan Bagaimana Cara Menjadi Sprint Master.
Retrieved from Medium: https://medium.com/gits-apps-insight/apa-itu-design-sprint-dan-bagaimana-
cara-menjadi-sprint-master-a35966f1dee8