SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
Download to read offline
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI
Review Design Sprint
Dibuat oleh :
Nama : Nugroho Fadillah Yudha Putra
NIM : 18523156
Kelas : B
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
PROGRAM STUDI INFORMATIKA
UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA
DESIGN SPRINT
Apa itu Design Sprint? Design Sprint adalah sebuah Framework untuk sebuah tim untuk
mencari solusi dan mengetes desainnya dari sebuah masalah dalam kurun waktu 2 – 5 hari. Ide
“Design Sprint” ini diadaptasi oleh Tim Google UX, Google Ventures, dan Google [X] serta tim-
tim lainnya yang berada pada industri yang sama.
Apa saja yang dilibatkan dalam Framework ini?
1. 1 masalah besar atau masalah kritis yang perlu diselesaikan
2. 1 tim berisi 7 – 10 orang dengan skill dan bidang keahlian yang berbeda-beda, bekerja
sama dalam 5 hari untuk mencari sebuah solusi (Prototype) dari masalah yang ada pada
nomor 1, dengan didampingi oleh seorang Sprint Master(Orang yang berperan sebagai
fasilitator atau penyedia).
3. 5 orang sebagai tester untuk prototype pada hari terakhir Sprint.
Bagaimana cara kerja Framework ini? Ada 5 tahapan yang harus dilakukan antara lain :
Pre-Sprint :
1. Mengidentifikasi tantangan
• Mengidentifikasi Stakeholder yang akan dijadikan sebagai Kunci
• Melakukan wawancara dengan Stakeholder
• Melakukan Research User
• Atur dan tetapkan tantangan
2. Mengumpulkan tim
3. Mengamankan dan menyiapkan ruang
1. Senin Kick-off : [UNDERSTAND]
• Hari pertama atau Senin, Tahap pertama ini bertujuan untuk memahami tantangan
dan melakukan Exploring dalam ruang masalah masalah, sehingga mendapatkan
inti masalah yang sangat berpengaruh kepada sebuah produk dan yang mungkin
dapat diselesaikan dalam satu sprint ke depan.
• Tujuan: mengarahkan tim menuju pemahaman yang sama tentang masalah yang
dihadapi/Melakukan desain terhadap tantangan dan menyetujui prosesnya
bersama/Menyusun strategi untuk mendapatkan solusi.
• Outcome atau hasil yang bisa di dapat :
• Long-Term Goal
• Sprint Questions
• User Journey Map
• Experts Interviews Findings
• Target - Sprint Focus
2. Selasa : [IDEATE]
• Hari kedua atau Selasa, Tahap kedua setelah seluruh anggota tim memahami
masalah yang sedang dihadapi selanjutnya mencari solusi dengan mulai
mengumpulkan inspirasi dan ide, mirip seperti anda melakukan Brainstorming
dengan kelompok anda.
• Tujuan : Memandu tim untuk mengemukakan solusi masing-masing dan
melakukan sketsa dari ide yang ada.
• Outcome atau hasil yang bisa di dapat :
• Lightning Demos
• Solution Sketches
3. Rabu : [DECIDE]
• Hari ketiga atau Rabu, Tahap ketiga setelah semua inspirasi, ide, dan solusi telah
dikumpulkan selanjutnya menyeleksi dan menentukan solusi mana yang dapat
dijadikan Prototype. Bisa jadi hanya 1 ide 1 solusi, tetapi tidak menutup
kemungkinan 1 solusi didapatkan dari gabungan beberapa ide.
• Tujuan : Mengarahkan tim untuk menemukan StoryBoard yang solid
• Outcome atau hasil yang bisa di dapat :
• Storyboard
• Voted Solutions
4. Kamis : [PROTOTYPE]
• Hari Keempat atau Kamis, Tahap keempat melakukan Prototyping dari solusi yang
telah disetujui di Hari ketiga atau Rabu.
• Tujuan : Membangun prototipe yang terlihat cukup nyata supaya tester dapat
memberikan atau memicu reaksi dibandingkan hanya feedback.
• Outcome atau hasil yang bisa di dapat :
• Prototype
5. Jum’At : [TEST]
• Hari Kelima atau Jum’at, Tahap kelima melakukan pengujian terhadap Prototype
yang telah dibuat pada Hari keempat atau Kami, pengujian ini akan divalidasi dan
di cross check oleh 5 orang tester.
• Tujuan : Mencari dan menangkap reaksi dari pelanggan atau konsumen, kemudian
cari dan temukan polanya
• Outcome atau hasil yang bisa di dapat :
• User Interviews Result
REKAPITULASI DURING SPRINT
REFERENSI
Mukhammad Andri Setiawan, Hendrik, Kholid Haryono, Chanifah Indah Ratnasari, Hari Setiaji,
2020. Design Sprint Introduction. Retrived from
https://drive.google.com/file/d/1gwZMr_sFG1jFLeg5GKrnu6t998RCn7Mb/view
Mukhammad Andri Setiawan, Hendrik, Kholid Haryono, Chanifah Indah Ratnasari, Hari Setiaji,
2020. Design Sprint During Sprint. Retrived from
https://drive.google.com/file/d/1gV5OG8SZsArZDDBVhiVbtyBG0-Oxbmww/view

More Related Content

Similar to Review Design Sprint

Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes YudhaDesign sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
Rbyudha
 
MPPL - #5B Studi Kasus Manajemen Proyek pendekatan Agile.pptx
MPPL - #5B Studi Kasus Manajemen Proyek pendekatan Agile.pptxMPPL - #5B Studi Kasus Manajemen Proyek pendekatan Agile.pptx
MPPL - #5B Studi Kasus Manajemen Proyek pendekatan Agile.pptx
AhnafGaming
 

Similar to Review Design Sprint (20)

Review design sprint
Review design sprintReview design sprint
Review design sprint
 
Review Design Sprint
Review Design Sprint Review Design Sprint
Review Design Sprint
 
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprintPengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
 
Design sprint
Design sprintDesign sprint
Design sprint
 
Design Sprint by Fahreza
Design Sprint by FahrezaDesign Sprint by Fahreza
Design Sprint by Fahreza
 
Design Sprint
Design Sprint Design Sprint
Design Sprint
 
Review design sprint
Review design sprint Review design sprint
Review design sprint
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
Design Sprint Review
Design Sprint ReviewDesign Sprint Review
Design Sprint Review
 
Mini Google Design Sprint
Mini Google Design SprintMini Google Design Sprint
Mini Google Design Sprint
 
Materi Design Sprint.pdf
Materi Design Sprint.pdfMateri Design Sprint.pdf
Materi Design Sprint.pdf
 
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes YudhaDesign sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
 
My first post
My first postMy first post
My first post
 
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
 
[RPL2] Design Sprint
[RPL2] Design Sprint[RPL2] Design Sprint
[RPL2] Design Sprint
 
implementasi sistem analisa sistem .pptx
implementasi sistem analisa sistem .pptximplementasi sistem analisa sistem .pptx
implementasi sistem analisa sistem .pptx
 
MPPL - #5B Studi Kasus Manajemen Proyek pendekatan Agile.pptx
MPPL - #5B Studi Kasus Manajemen Proyek pendekatan Agile.pptxMPPL - #5B Studi Kasus Manajemen Proyek pendekatan Agile.pptx
MPPL - #5B Studi Kasus Manajemen Proyek pendekatan Agile.pptx
 
Tahapan Metodologi Desain
Tahapan Metodologi DesainTahapan Metodologi Desain
Tahapan Metodologi Desain
 
Ppt design thinking_chandra_kusuma_xii-ips
Ppt design thinking_chandra_kusuma_xii-ips Ppt design thinking_chandra_kusuma_xii-ips
Ppt design thinking_chandra_kusuma_xii-ips
 
DSC UGM Introduction
DSC UGM IntroductionDSC UGM Introduction
DSC UGM Introduction
 

Recently uploaded

Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
pipinafindraputri1
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
ssuser35630b
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
IvvatulAini
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
JuliBriana2
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
nabilafarahdiba95
 

Recently uploaded (20)

Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxPPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANTUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 

Review Design Sprint

  • 1. PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI Review Design Sprint Dibuat oleh : Nama : Nugroho Fadillah Yudha Putra NIM : 18523156 Kelas : B FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI PROGRAM STUDI INFORMATIKA UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA
  • 2. DESIGN SPRINT Apa itu Design Sprint? Design Sprint adalah sebuah Framework untuk sebuah tim untuk mencari solusi dan mengetes desainnya dari sebuah masalah dalam kurun waktu 2 – 5 hari. Ide “Design Sprint” ini diadaptasi oleh Tim Google UX, Google Ventures, dan Google [X] serta tim- tim lainnya yang berada pada industri yang sama. Apa saja yang dilibatkan dalam Framework ini? 1. 1 masalah besar atau masalah kritis yang perlu diselesaikan 2. 1 tim berisi 7 – 10 orang dengan skill dan bidang keahlian yang berbeda-beda, bekerja sama dalam 5 hari untuk mencari sebuah solusi (Prototype) dari masalah yang ada pada nomor 1, dengan didampingi oleh seorang Sprint Master(Orang yang berperan sebagai fasilitator atau penyedia). 3. 5 orang sebagai tester untuk prototype pada hari terakhir Sprint. Bagaimana cara kerja Framework ini? Ada 5 tahapan yang harus dilakukan antara lain : Pre-Sprint : 1. Mengidentifikasi tantangan • Mengidentifikasi Stakeholder yang akan dijadikan sebagai Kunci • Melakukan wawancara dengan Stakeholder • Melakukan Research User • Atur dan tetapkan tantangan 2. Mengumpulkan tim 3. Mengamankan dan menyiapkan ruang
  • 3. 1. Senin Kick-off : [UNDERSTAND] • Hari pertama atau Senin, Tahap pertama ini bertujuan untuk memahami tantangan dan melakukan Exploring dalam ruang masalah masalah, sehingga mendapatkan inti masalah yang sangat berpengaruh kepada sebuah produk dan yang mungkin dapat diselesaikan dalam satu sprint ke depan. • Tujuan: mengarahkan tim menuju pemahaman yang sama tentang masalah yang dihadapi/Melakukan desain terhadap tantangan dan menyetujui prosesnya bersama/Menyusun strategi untuk mendapatkan solusi. • Outcome atau hasil yang bisa di dapat : • Long-Term Goal • Sprint Questions • User Journey Map • Experts Interviews Findings • Target - Sprint Focus 2. Selasa : [IDEATE] • Hari kedua atau Selasa, Tahap kedua setelah seluruh anggota tim memahami masalah yang sedang dihadapi selanjutnya mencari solusi dengan mulai mengumpulkan inspirasi dan ide, mirip seperti anda melakukan Brainstorming dengan kelompok anda. • Tujuan : Memandu tim untuk mengemukakan solusi masing-masing dan melakukan sketsa dari ide yang ada. • Outcome atau hasil yang bisa di dapat : • Lightning Demos • Solution Sketches
  • 4. 3. Rabu : [DECIDE] • Hari ketiga atau Rabu, Tahap ketiga setelah semua inspirasi, ide, dan solusi telah dikumpulkan selanjutnya menyeleksi dan menentukan solusi mana yang dapat dijadikan Prototype. Bisa jadi hanya 1 ide 1 solusi, tetapi tidak menutup kemungkinan 1 solusi didapatkan dari gabungan beberapa ide. • Tujuan : Mengarahkan tim untuk menemukan StoryBoard yang solid • Outcome atau hasil yang bisa di dapat : • Storyboard • Voted Solutions 4. Kamis : [PROTOTYPE] • Hari Keempat atau Kamis, Tahap keempat melakukan Prototyping dari solusi yang telah disetujui di Hari ketiga atau Rabu. • Tujuan : Membangun prototipe yang terlihat cukup nyata supaya tester dapat memberikan atau memicu reaksi dibandingkan hanya feedback. • Outcome atau hasil yang bisa di dapat : • Prototype 5. Jum’At : [TEST] • Hari Kelima atau Jum’at, Tahap kelima melakukan pengujian terhadap Prototype yang telah dibuat pada Hari keempat atau Kami, pengujian ini akan divalidasi dan di cross check oleh 5 orang tester. • Tujuan : Mencari dan menangkap reaksi dari pelanggan atau konsumen, kemudian cari dan temukan polanya • Outcome atau hasil yang bisa di dapat : • User Interviews Result
  • 6. REFERENSI Mukhammad Andri Setiawan, Hendrik, Kholid Haryono, Chanifah Indah Ratnasari, Hari Setiaji, 2020. Design Sprint Introduction. Retrived from https://drive.google.com/file/d/1gwZMr_sFG1jFLeg5GKrnu6t998RCn7Mb/view Mukhammad Andri Setiawan, Hendrik, Kholid Haryono, Chanifah Indah Ratnasari, Hari Setiaji, 2020. Design Sprint During Sprint. Retrived from https://drive.google.com/file/d/1gV5OG8SZsArZDDBVhiVbtyBG0-Oxbmww/view