SlideShare a Scribd company logo
DESIGN SPRINT
Design Sprint merupakan suatu kerangka kerja untuk tim dari berbagai ukuran yang digunakan untuk menyelesaikan serta menguji desain yang telah dibuat selama kurang lebih
5 hari. Gagasan design sprint berasal dari kerangka Agile. Dalam design yang disiapkan dalam waktu 5 hari tersebut digunakan untuk memvalidasi serta menemukan hal apa
yang menjadi suatu tantangan untuk diperbaiki.
Definisi
Memahami tantangan dan permasalahan, kemudian
mengidentifikasi dan melihat peluang yang ada. Setelah melihat
permasalahan manakah yang paling berat untuk diselesaikan,
kemudian mencari solusi terbaik untuk menyelesaikannya.
MONDAY (Understand)
Setelah memahami masalah yang ada, kemudian setiap
anggota tim akan membuat sketsa solusi atau desain sesuai
dengan ide mereka masing-masing.
TUESDAY (Ideate)
Memutuskan solusi manakah yang akan dibuat prototypenya.
Bisa saja solusi yang dipilih merupakan gabungan dari
beberapa ide yang disatukan.
WEDNESDAY (Decide)
Menciptakan suatu prototype berdasarkan keputusan yang
telah diambil pada hari ke-3.
THURSDAY (Prototype)
Prototype diujikan kepada para calon pengguna, yang
kemudian akan memberikan tanggapan terhadap tim. Sehingga
tim akan mengetahui apakah pengguna memvalidasi atau
menolak solusi yang telah ditawarkan.
FRIDAY (Test)
01
02
03
04
05
Tahapan
Design Sprint
Dalam tahapan ini, merupakan masa untuk memahami tantangan dan permasalahan yang ada. Setelah itu menentukan manakah permasalahan yang paling berat serta melihat
peluang-peluang yang ada. Kemudian menetapkan pada satu titik permasalahan tertentu lalu dibuat solusi terbaiknya. Dalam tahap ini, tim harus memahami kebutuhan
pengguna, masalah pengguna, serta teknologi yang tepat untuk digunakan nantinya. Metode “HMW” bisa menjadi salah satu alternatif untuk memahami tantangan yang ada.
Understand
1
2
3
4
5
UNDERSTAND
Wawancara dilakukan untuk memahami permasalahan agar lebih
terperinci
Wawancara terhadap user
Memahami kebutuhan dan masalah dari user yang selama ini
dialami
Membuat focus group dengan user
Hal ini dilakukan karena mereka lah yang paling memahami
permasalahan platform yang sering terjadi
Membuat focus group dengan customer service
Agar memahami dalam hal pemilihan teknologi yang tepat, serta
solusi yang terbaik untuk menyelesaikan permasalahan
Mengadakan survey
Untuk memahami masalahnya baik secara kuantitatif maupun
kualitatif
Analisis masalah
Dalam tahapan ini, tiap anggota tim akan memikirkan solusi untuk permasalahan yang telah dipilih sebelumnya. Kemudian tiap anggota akan membuat sketsa solusi sesuai
dengan pemikiran atau idenya masing-masing.
Diverge
Diverge
Tiap anggota tim
memikirkan solusi untuk
permasalahan yang
telah dipilih.
Berusaha untuk fokus
pada permasalahan
yang terberat, dan tidak
melebar pada
permasalahan yang lain.
Tiap anggota tim
membuat sketsa solusi
untuk permasalahan
yang telah dipilih
sebelumnya.
1 32
Contoh Sketsa
Dalam tahapan ini, tim akan memutuskan manakah ide terbaik yang akan dipilih untuk dibuat prototype. Ide yang dipilih berasal dari beberapa sketsa yang telah dibuat oleh
setiap anggota tim. Terkadang bukan hanya satu ide saja yang dipilih, tetapi ada beberapa ide yang dikombinasikan menjadi satu untuk menjadi suatu solusi terbaik dan
kemudian disepakati.
Decide
Decide
Tiap anggota tim
membuat sketsa
solusi masing-masing
sesuai dengan
pemikirannya.
Melihat pro dan
kontra yang muncul
atas desain yang telah
dibuat.
Menetapkan sketsa
solusi mana yang
terpilih untuk
kemudian dibuat
prototype.
Meminta sesama
anggota tim untuk
menilai hasil sketsa
yang telah dibuat.
Membuat storyboard
yang solid dalam
suatu tim.
Dalam tahapan ini, tim akan membuat prototype berdasarkan sketsa solusi yang telah dipilih dan disepakati bersama. Prototype dibuat agar terasa cukup nyata, sehingga saat
dilakukan pengujian bisa mendapatkan tanggapan dan juga sekaligus reaksi dari pengguna.
Prototype
Dalam tahapan ini, tim akan melakukan pengujian pada pengguna untuk mengetahui reaksi dari mereka apakah akan memvalidasi desain atau menolak solusi yang diberikan.
Saat proses pengujian berlangsung jangan lupa untuk memperhatikan reaksi dari pengguna, kemudian setelah proses pengujian selesai bisa dibuat suatu pola untuk mengetahui
tingkat kepuasaan pengguna terhadap desain solusi yang ditawarkan.
Test
THANK YOUKafita Wardhahani
Informatika
Universitas Islam Indonesia

More Related Content

What's hot

Materi BUSINESS MODEL CANVAS (BMC).pptx
Materi BUSINESS MODEL CANVAS (BMC).pptxMateri BUSINESS MODEL CANVAS (BMC).pptx
Materi BUSINESS MODEL CANVAS (BMC).pptx
NurulFitriandari1
 
Presentation kecerdasan emosi final
Presentation kecerdasan emosi finalPresentation kecerdasan emosi final
Presentation kecerdasan emosi final
Rokaizal Rozali
 
problem solving
problem solvingproblem solving
problem solving
harnumapriliani
 
Materi problem solving askar
Materi problem solving askarMateri problem solving askar
Materi problem solving askarMuhammad Askar
 
Komunikasi dalam organisasi
Komunikasi dalam organisasiKomunikasi dalam organisasi
Komunikasi dalam organisasiYani Ahmad
 
Agile Estimation
Agile EstimationAgile Estimation
Presentation Sidang Skripsi Teknik Informatika "Aplikasi Pembelajaran Bahasa ...
Presentation Sidang Skripsi Teknik Informatika "Aplikasi Pembelajaran Bahasa ...Presentation Sidang Skripsi Teknik Informatika "Aplikasi Pembelajaran Bahasa ...
Presentation Sidang Skripsi Teknik Informatika "Aplikasi Pembelajaran Bahasa ...
Sarminto S.Kom
 
CONTOH GKM KANTIN
CONTOH GKM KANTINCONTOH GKM KANTIN
CONTOH GKM KANTIN
Ade Riadi
 
UAS Lobi dan Negosiasi
UAS Lobi dan NegosiasiUAS Lobi dan Negosiasi
UAS Lobi dan Negosiasi
Serenity 101
 
Mini Google Design Sprint
Mini Google Design SprintMini Google Design Sprint
Mini Google Design Sprint
Adam Mukharil Bachtiar
 
Design thinking
Design thinkingDesign thinking
Design thinking
Nur Agustinus
 
Training team work
Training team workTraining team work
Training team workantontrainer
 
Kerjasama Kelompok (Team Work)
Kerjasama Kelompok (Team Work)Kerjasama Kelompok (Team Work)
Kerjasama Kelompok (Team Work)
Dhimas Ilya'sa
 
Fahmi hidayat 1 eb ms.word
Fahmi hidayat   1 eb ms.wordFahmi hidayat   1 eb ms.word
Fahmi hidayat 1 eb ms.word
fahmihid
 
QCC (Quality Control Circle)
QCC (Quality Control Circle)QCC (Quality Control Circle)
QCC (Quality Control Circle)Sri Sulastri
 
Manajemen Stres
Manajemen StresManajemen Stres
Manajemen Stres
learntoarchived
 
Kata pengantar
Kata pengantarKata pengantar
Kata pengantar
Fachrul Rozie
 
Agile Release Management Best Practices
Agile Release Management Best PracticesAgile Release Management Best Practices
Agile Release Management Best Practices
Anmol Oberoi
 

What's hot (20)

Materi BUSINESS MODEL CANVAS (BMC).pptx
Materi BUSINESS MODEL CANVAS (BMC).pptxMateri BUSINESS MODEL CANVAS (BMC).pptx
Materi BUSINESS MODEL CANVAS (BMC).pptx
 
Presentation kecerdasan emosi final
Presentation kecerdasan emosi finalPresentation kecerdasan emosi final
Presentation kecerdasan emosi final
 
problem solving
problem solvingproblem solving
problem solving
 
Modul lengkap
Modul lengkapModul lengkap
Modul lengkap
 
Materi problem solving askar
Materi problem solving askarMateri problem solving askar
Materi problem solving askar
 
Komunikasi dalam organisasi
Komunikasi dalam organisasiKomunikasi dalam organisasi
Komunikasi dalam organisasi
 
Agile Estimation
Agile EstimationAgile Estimation
Agile Estimation
 
Presentation Sidang Skripsi Teknik Informatika "Aplikasi Pembelajaran Bahasa ...
Presentation Sidang Skripsi Teknik Informatika "Aplikasi Pembelajaran Bahasa ...Presentation Sidang Skripsi Teknik Informatika "Aplikasi Pembelajaran Bahasa ...
Presentation Sidang Skripsi Teknik Informatika "Aplikasi Pembelajaran Bahasa ...
 
CONTOH GKM KANTIN
CONTOH GKM KANTINCONTOH GKM KANTIN
CONTOH GKM KANTIN
 
UAS Lobi dan Negosiasi
UAS Lobi dan NegosiasiUAS Lobi dan Negosiasi
UAS Lobi dan Negosiasi
 
Mini Google Design Sprint
Mini Google Design SprintMini Google Design Sprint
Mini Google Design Sprint
 
Design thinking
Design thinkingDesign thinking
Design thinking
 
Training team work
Training team workTraining team work
Training team work
 
Kerjasama Kelompok (Team Work)
Kerjasama Kelompok (Team Work)Kerjasama Kelompok (Team Work)
Kerjasama Kelompok (Team Work)
 
Fahmi hidayat 1 eb ms.word
Fahmi hidayat   1 eb ms.wordFahmi hidayat   1 eb ms.word
Fahmi hidayat 1 eb ms.word
 
QCC (Quality Control Circle)
QCC (Quality Control Circle)QCC (Quality Control Circle)
QCC (Quality Control Circle)
 
Manajemen Stres
Manajemen StresManajemen Stres
Manajemen Stres
 
Kata pengantar
Kata pengantarKata pengantar
Kata pengantar
 
Teknik presentasi dan negosiasi 4
Teknik presentasi dan negosiasi 4Teknik presentasi dan negosiasi 4
Teknik presentasi dan negosiasi 4
 
Agile Release Management Best Practices
Agile Release Management Best PracticesAgile Release Management Best Practices
Agile Release Management Best Practices
 

Similar to Design sprint

Pertemuan 24 - pembuatan review design sprint
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprintPertemuan 24 - pembuatan review design sprint
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprint
MUHRAMADHANA
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
SALMAAUFA1
 
Review Design Sprint-18523212
Review Design Sprint-18523212Review Design Sprint-18523212
Review Design Sprint-18523212
AhmadAkbaryMediansya
 
Design sprint
Design sprintDesign sprint
Design sprint
ANDRISETYADI1
 
Review design sprint
Review design sprintReview design sprint
Review design sprint
PUTRISAMAN1
 
Design sprint
Design sprintDesign sprint
Design sprint
AULIZARARFAN
 
Review Design Sprint
Review Design Sprint Review Design Sprint
Review Design Sprint
YASMINAULIA2
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
YudhaPutra35
 
18523146
1852314618523146
18523146
ULFAHNURAINI1
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
Dimas Danu
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
FajarPratama51
 
Design Sprint by Fahreza
Design Sprint by FahrezaDesign Sprint by Fahreza
Design Sprint by Fahreza
MUHAMMADFAHREZA19
 
Design Sprint
Design SprintDesign Sprint
Design Sprint
ATIKATSAMARA1
 
Design Sprint
Design Sprint Design Sprint
Design Sprint
KHOLISOHNUR1
 
Decision making models, decision support, and problem solving
Decision making models, decision support, and problem solvingDecision making models, decision support, and problem solving
Decision making models, decision support, and problem solving
HnAlfiany
 
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
DicodingEvent
 
Design Sprint Review
Design Sprint ReviewDesign Sprint Review
Design Sprint Review
RIOBASKARA
 
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprintPengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
MUHAMMADFIQHI2
 
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes YudhaDesign sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
Rbyudha
 

Similar to Design sprint (20)

Pertemuan 24 - pembuatan review design sprint
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprintPertemuan 24 - pembuatan review design sprint
Pertemuan 24 - pembuatan review design sprint
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
Review Design Sprint-18523212
Review Design Sprint-18523212Review Design Sprint-18523212
Review Design Sprint-18523212
 
Design sprint
Design sprintDesign sprint
Design sprint
 
Review design sprint
Review design sprintReview design sprint
Review design sprint
 
Design sprint
Design sprintDesign sprint
Design sprint
 
Review Design Sprint
Review Design Sprint Review Design Sprint
Review Design Sprint
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
18523146
1852314618523146
18523146
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
Design Sprint by Fahreza
Design Sprint by FahrezaDesign Sprint by Fahreza
Design Sprint by Fahreza
 
Design Sprint
Design SprintDesign Sprint
Design Sprint
 
Design Sprint
Design Sprint Design Sprint
Design Sprint
 
Review design sprint
Review design sprint Review design sprint
Review design sprint
 
Decision making models, decision support, and problem solving
Decision making models, decision support, and problem solvingDecision making models, decision support, and problem solving
Decision making models, decision support, and problem solving
 
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
 
Design Sprint Review
Design Sprint ReviewDesign Sprint Review
Design Sprint Review
 
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprintPengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
 
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes YudhaDesign sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
 

Design sprint

  • 2. Design Sprint merupakan suatu kerangka kerja untuk tim dari berbagai ukuran yang digunakan untuk menyelesaikan serta menguji desain yang telah dibuat selama kurang lebih 5 hari. Gagasan design sprint berasal dari kerangka Agile. Dalam design yang disiapkan dalam waktu 5 hari tersebut digunakan untuk memvalidasi serta menemukan hal apa yang menjadi suatu tantangan untuk diperbaiki. Definisi
  • 3. Memahami tantangan dan permasalahan, kemudian mengidentifikasi dan melihat peluang yang ada. Setelah melihat permasalahan manakah yang paling berat untuk diselesaikan, kemudian mencari solusi terbaik untuk menyelesaikannya. MONDAY (Understand) Setelah memahami masalah yang ada, kemudian setiap anggota tim akan membuat sketsa solusi atau desain sesuai dengan ide mereka masing-masing. TUESDAY (Ideate) Memutuskan solusi manakah yang akan dibuat prototypenya. Bisa saja solusi yang dipilih merupakan gabungan dari beberapa ide yang disatukan. WEDNESDAY (Decide) Menciptakan suatu prototype berdasarkan keputusan yang telah diambil pada hari ke-3. THURSDAY (Prototype) Prototype diujikan kepada para calon pengguna, yang kemudian akan memberikan tanggapan terhadap tim. Sehingga tim akan mengetahui apakah pengguna memvalidasi atau menolak solusi yang telah ditawarkan. FRIDAY (Test) 01 02 03 04 05 Tahapan Design Sprint
  • 4. Dalam tahapan ini, merupakan masa untuk memahami tantangan dan permasalahan yang ada. Setelah itu menentukan manakah permasalahan yang paling berat serta melihat peluang-peluang yang ada. Kemudian menetapkan pada satu titik permasalahan tertentu lalu dibuat solusi terbaiknya. Dalam tahap ini, tim harus memahami kebutuhan pengguna, masalah pengguna, serta teknologi yang tepat untuk digunakan nantinya. Metode “HMW” bisa menjadi salah satu alternatif untuk memahami tantangan yang ada. Understand
  • 5. 1 2 3 4 5 UNDERSTAND Wawancara dilakukan untuk memahami permasalahan agar lebih terperinci Wawancara terhadap user Memahami kebutuhan dan masalah dari user yang selama ini dialami Membuat focus group dengan user Hal ini dilakukan karena mereka lah yang paling memahami permasalahan platform yang sering terjadi Membuat focus group dengan customer service Agar memahami dalam hal pemilihan teknologi yang tepat, serta solusi yang terbaik untuk menyelesaikan permasalahan Mengadakan survey Untuk memahami masalahnya baik secara kuantitatif maupun kualitatif Analisis masalah
  • 6. Dalam tahapan ini, tiap anggota tim akan memikirkan solusi untuk permasalahan yang telah dipilih sebelumnya. Kemudian tiap anggota akan membuat sketsa solusi sesuai dengan pemikiran atau idenya masing-masing. Diverge
  • 7. Diverge Tiap anggota tim memikirkan solusi untuk permasalahan yang telah dipilih. Berusaha untuk fokus pada permasalahan yang terberat, dan tidak melebar pada permasalahan yang lain. Tiap anggota tim membuat sketsa solusi untuk permasalahan yang telah dipilih sebelumnya. 1 32
  • 9. Dalam tahapan ini, tim akan memutuskan manakah ide terbaik yang akan dipilih untuk dibuat prototype. Ide yang dipilih berasal dari beberapa sketsa yang telah dibuat oleh setiap anggota tim. Terkadang bukan hanya satu ide saja yang dipilih, tetapi ada beberapa ide yang dikombinasikan menjadi satu untuk menjadi suatu solusi terbaik dan kemudian disepakati. Decide
  • 10. Decide Tiap anggota tim membuat sketsa solusi masing-masing sesuai dengan pemikirannya. Melihat pro dan kontra yang muncul atas desain yang telah dibuat. Menetapkan sketsa solusi mana yang terpilih untuk kemudian dibuat prototype. Meminta sesama anggota tim untuk menilai hasil sketsa yang telah dibuat. Membuat storyboard yang solid dalam suatu tim.
  • 11. Dalam tahapan ini, tim akan membuat prototype berdasarkan sketsa solusi yang telah dipilih dan disepakati bersama. Prototype dibuat agar terasa cukup nyata, sehingga saat dilakukan pengujian bisa mendapatkan tanggapan dan juga sekaligus reaksi dari pengguna. Prototype
  • 12. Dalam tahapan ini, tim akan melakukan pengujian pada pengguna untuk mengetahui reaksi dari mereka apakah akan memvalidasi desain atau menolak solusi yang diberikan. Saat proses pengujian berlangsung jangan lupa untuk memperhatikan reaksi dari pengguna, kemudian setelah proses pengujian selesai bisa dibuat suatu pola untuk mengetahui tingkat kepuasaan pengguna terhadap desain solusi yang ditawarkan. Test