Teks tersebut merangkum pengertian dan tahapan dari design sprint, yaitu kerangka kerja lima hari untuk membantu perusahaan membuat produk berdasarkan design thinking dan Agile. Tahapannya meliputi memahami masalah melalui wawancara, menghasilkan ide melalui brainstorming, memutuskan desain terbaik melalui voting, membuat prototipe cepat, dan menguji prototipe untuk mendapatkan umpan balik.
24th Assignment
Information System Development
Informatics Department
Faculty of Industrial Technology
Universitas Islam Indonesia
By : M. Fahreza Alfa Sina Mustofa (17523236)
24th Assignment
Information System Development
Informatics Department
Faculty of Industrial Technology
Universitas Islam Indonesia
By : M. Fahreza Alfa Sina Mustofa (17523236)
Materi yang ada pada slide ini berisi :
What is design sprint?
Sprint master
Sprint planning
Design Sprint method teory
Monday : Understand & Define
Tuesday : Diverge
Wednesday : Decide
Thursday : Prototype
Friday : Validate
Case Study
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Materi kelas perkenalan singkat tentang UX dan design thinking untuk UXWannabe di Bandung. Materi menggunakan Bahasa Indonesia.
---
A brief introduction class on Design Thinking for UXWannabe in Bandung, Nov 2017. The materials are in Bahasa Indonesia.
Pengembangan Sistem Informasi - Review Design Sprint
''Apa yang dimaksud Design Sprint?''
''Bagaimana tahapan Design Sprint?''
''Apa yang dihasilkan dalam Design Sprint?''
Nama : Putri Saman
NIM : 18523152
Universitas Islam Indonesia
Design Sprint merupakan suatu kerangka desain produk fleksibel yang berguna untuk memaksimalkan peluang membuat sesuatu yang diinginkan orang. Ini adalah upaya sangat cocok dilakukan oleh tim kecil di mana hasilnya akan menentukan arah untuk produk atau layanan. Design sprint diciptakan oleh Jake Knapp dan dikembangkan di Google Venture pada tahun 2010. Dengan adanya metode design sprint, tujuan atau goals yang ingin dicapai oleh suatu tim akan terlihat jelas.
Materi yang ada pada slide ini berisi :
What is design sprint?
Sprint master
Sprint planning
Design Sprint method teory
Monday : Understand & Define
Tuesday : Diverge
Wednesday : Decide
Thursday : Prototype
Friday : Validate
Case Study
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Materi kelas perkenalan singkat tentang UX dan design thinking untuk UXWannabe di Bandung. Materi menggunakan Bahasa Indonesia.
---
A brief introduction class on Design Thinking for UXWannabe in Bandung, Nov 2017. The materials are in Bahasa Indonesia.
Pengembangan Sistem Informasi - Review Design Sprint
''Apa yang dimaksud Design Sprint?''
''Bagaimana tahapan Design Sprint?''
''Apa yang dihasilkan dalam Design Sprint?''
Nama : Putri Saman
NIM : 18523152
Universitas Islam Indonesia
Design Sprint merupakan suatu kerangka desain produk fleksibel yang berguna untuk memaksimalkan peluang membuat sesuatu yang diinginkan orang. Ini adalah upaya sangat cocok dilakukan oleh tim kecil di mana hasilnya akan menentukan arah untuk produk atau layanan. Design sprint diciptakan oleh Jake Knapp dan dikembangkan di Google Venture pada tahun 2010. Dengan adanya metode design sprint, tujuan atau goals yang ingin dicapai oleh suatu tim akan terlihat jelas.
Pencitraan dalam puisi adalah penggunaan bahasa yang menggambarkan pengalaman sensorik pembaca, menciptakan gambar mental yang hidup. Berikut adalah beberapa jenis pencitraan dalam puisi tersebut beserta contohnya:
1. **Pencitraan Visual (Penglihatan)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat dilihat.
- Contoh: "langit yang meluas bening siap menerima cahaya pertama" - memberikan gambaran langit yang bersih dan terang saat fajar.
- "burung gereja yang mengibas-ibaskan bulunya dalam gerimis" - menggambarkan burung kecil yang sedang membersihkan bulunya saat hujan gerimis.
2. **Pencitraan Auditori (Pendengaran)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat didengar.
- Contoh: "angin yang mendesau entah dari mana" - menciptakan suara angin yang berhembus.
- "yang tak putus-putusnya bernyanyi bagi kehidupanku" - menggambarkan suara denyut jantung yang terus-menerus berdetak.
3. **Pencitraan Taktil (Perabaan)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat dirasakan oleh sentuhan.
- Contoh: "menyentuh-nyentuhkan pipi dan bibirnya di rambut, dahi, dan bulu-bulu mataku" - menggambarkan sentuhan angin yang lembut pada wajah dan rambut.
- "yang dengan sabar bersitahan terhadap rasa sakit yang entah batasnya" - menggambarkan sensasi fisik dari rasa sakit.
4. **Pencitraan Olfaktori (Penciuman)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat dicium (meskipun tidak ada contoh langsung dalam puisi ini, puisi sering kali menggunakan pencitraan ini).
- Tidak ada contoh spesifik dalam puisi ini.
5. **Pencitraan Gustatori (Pengecapan)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat dirasakan oleh lidah.
- Tidak ada contoh spesifik dalam puisi ini.
6. **Pencitraan Kinestetik (Gerakan)**: Menggambarkan gerakan atau aktivitas.
- Contoh: "yang tiba-tiba gelisah dan terbang lalu hinggap di dahan mangga itu" - menggambarkan gerakan burung yang tidak tenang dan berpindah tempat.
Pencitraan ini membantu pembaca merasakan pengalaman yang digambarkan oleh penyair, menciptakan kedalaman emosional dan imajinatif dalam puisi.Pencitraan dalam puisi adalah penggunaan bahasa yang menggambarkan pengalaman sensorik pembaca, menciptakan gambar mental yang hidup. Berikut adalah beberapa jenis pencitraan dalam puisi tersebut beserta contohnya:
1. **Pencitraan Visual (Penglihatan)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat dilihat.
- Contoh: "langit yang meluas bening siap menerima cahaya pertama" - memberikan gambaran langit yang bersih dan terang saat fajar.
- "burung gereja yang mengibas-ibaskan bulunya dalam gerimis" - menggambarkan burung kecil yang sedang membersihkan bulunya saat hujan gerimis.
2. **Pencitraan Auditori (Pendengaran)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat didengar.
- Contoh: "angin yang mendesau entah dari mana" - menciptakan suara angin yang berhembus.
- "yang tak putus-putusnya bernyanyi bagi kehidupanku" - menggambarkan suara denyut jantung yang terus-menerus berdetak.
3. **Pencitraan Taktil (Perabaan)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat dirasakan oleh sentuhan.
- Conto
Slide ini merupakan saduran dari slide milik Google dan Borrys Hasian yang berisi penjelasan dasar tentang Google Design Sprint. Slide ini boleh digunakan untuk kebutuhan edukasi dan boleh disebarluaskan untuk kebutuhan tersebut.
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...DicodingEvent
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BDT TA 2020
Web Session
Nama materi: Proses Desain Sebuah Aplikasi
Narasumber: Lalu Aan (Product Designer Dicoding)
1. Nama : Kholisoh Nur Sinta
NIM : 18523234
DESIGN SPRINT
Pengertian Design Sprint
Design sprint merupakan sebuah sebuah framework dengan metode 5
langkah kerja untuk membantu perusahaan agar dapat membuat suatu produk
berdasarkan konsep design thinking dan framework Agile dengan waktu lima
hari.
Tahapan Design Sprint
1. Understand (Memahami)
2. Tahap ini dilakukan di hari pertama bertujuan untuk mengeluarkan semua
pandangan dan perspektif agar kemudian mendapatkan pemahaman
yang sama terhadap masalah.
Di tahap ini, dilakukan sesi wawancara ke sejumlah narasumber baik
pengguna maupun calon pengguna. Kemudian diskusikan hasil
wawancara tersebut dengan menggunakan mapping, outputnya dalam
bentuk struktur permasalahan untuk dipecahkan lewat proses desain hari
selanjutnya.
2. Ideation
3. Tahap ini dilakukan dimana individual dari setiap tim memberikan
ide atau gagasan sebanyak-banyaknya. Kemudian, mereka harus
membuat rancangan dari ide-idenya itu di sebuah kertas yang masih
berupa rancangan kasar agar orang lain bisa mendapatkan bayangan dari
ide-idenya.
3. Decide (Memutuskan)
4. Dalam tahap ini tim diminta memutuskan rancangan terbaik dengan
cara voting. Rancangan dengan jumlah voting terbanyak akan diperbaiki
dan dirapikan sebagai proses untuk membuat prototype.
4. Prototype
Pada tahap ini tim akan membuat prototipe berdasarkan desain
yang telah disetujui sebelumnya. Prototype disusun dengan cepat
sehingga kita dapat simulasi product yang kita harapkan ke customer.
5. Test
Pada tahap ini akan dilakukan tes terhadap prototype yang telah
dibuat sebelumnya. Dengan harapan dapat mendapatkan feedback dari
pengguna hal apa saja yang perlu ditingkatkan dan diperbaiki.