SlideShare a Scribd company logo
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI
Review Design Sprint
Dibuat Oleh :
Salma Aufa Azaliarahma 18523052 / B
Jurusan Informatika
Universitas Islam Indonesia
2020
Design Sprint
Design Sprint merupakan suatu kerangka desain produk fleksibel yang berguna
untuk memaksimalkan peluang membuat sesuatu yang diinginkan orang. Ini adalah upaya
sangat cocok dilakukan oleh tim kecil di mana hasilnya akan menentukan arah untuk
produk atau layanan. Design sprint diciptakan oleh Jake Knapp dan dikembangkan di
Google Venture pada tahun 2010. Dengan adanya metode design sprint, tujuan atau goals
yang ingin dicapai oleh suatu tim akan terlihat jelas.
Design sprint memiliki prinsip-prinsip yang harus dipertahankan serta dijaga
konsistensinya. Prinsip-prinsip itu meliputi :
1. Open mind
Open mind merupakan hal yang terpenting dalam proses design sprint ini. Tim
yang akan menggunakan metode design sprint harus memiliki sifat karakter open mind
tersebut guna menunjang inovasi dan ide yang akan muncul dan dapat beradaptasi dengan
informasi-informasi baru.
2. Minimize Group Brainstrorming
Memberikan keleluasaan individu di dalam suatu tim dalam menyampaikan suatu
pendapat, ide, solusi atau suatu gagasan tanpa adanya kritik atau bantahan dari individu
lain guna menghindari saling jatuh menjatuhkan satu sama lain dan memberikan suatu
output solusi yang lebih baik.
3. Menghargai waktu dan proses
Memfokuskan diri akan goals yang akan dicapai dan memperketat proses design
sprint. dengan itu maka akan terhindar dari distraction yang akan mengganggu dan
menghindarkan diri dari hasil output yang kurang baik.
4. Design Thinking Thinker
Dalam prakteknya, design sprint menggabungkan 4 aspek yaitu kreatifitas, empati
dan rasionalitas untuk memecahkan human centered problem. Kreatifitas akan
menghasilkan hal-hal atau inovasi yang baru. Empati digunakan untuk melihat suatu
problem atau masalah dari perspektif pengguna. Rasionalitas berperan dalam
menyesuaikan suatu solusi agar dapat di uji coba dan dapat diukur secara kuantitatif dan
kualitatif.
Hal-hal yang terlibat dalam design sprint adalah :
1. Sebuah tantangan besar atau masalah kritis yang perlu diselesaikan.
2. Sebuah tim yang terdiri darr 7-10 orang yang memiliki beragam keterampilan
maupun beragam keahlian yang akan bekerja sama selama 5 hari untuk
mendapatkan sebuah solusi (prototype) untuk tantangan atau masalah yang
sedang dihadapi.
3. 5 pengguna untuk menguji prototype yang dihasilkan pada hari terakhir sprint.
Urutan-urutan design sprint :
1. Day-1, di hari pertama tim akan memahami tantangan dan masalah. dalam hal ini
diperlukan beberapa pengguna ataupun calon pengguna untuk mendapatkan suatu
masalah yang mereka sedang hadapi serta bagaimana penyelesaian masalah. pada
akhirnya tim akan memilih suatu masalah yang paling kritis dan menghasilkan
pertanyaan-pertanyaan. kemudian dari pertanyaan yang muncul akan ada sebuah
atau beberapa solusi untuk dibangun lebih lanjut dan diuji.
2. Day-2, jika semua anggota tim sudah memahami pokok masalah yang telah
ditentukan, maka selanjutnya mengumpulkan aspirasi-aspirasi dari anggota tim
dan setiap anggota tim akan menghasilkan solusinya masing-masing.
3. Day-3, pada hari ini akan ditentukan solusi mana yang akan dibuat prototype-nya.
solusi yang dipilih dapat merupakan salah satu solusi yang dikemukakan oleh
salah satu anggota tim, tetapi biasanya solusi yang akan di-prototype merupakan
kombinasi bagian yang terbaik dari semua solusi yang dihasilkan.
4. Day-4, di hari keempat, tim akan mulai merancang dan membuat prototype
berdasarkan solusi yang dipilih di hari sebelumnya.
5. Day-5, pada hari ke-5, prototype akan diujikan kepada setidaknya 5 pengguna
untuk mendapatkan feedback dari mereka. Dan pada akhirnya tim dapat
mengetahui apa saja hal yang bagus maupun hal yang kurang dan dapat
mengetahui apakah solusi yang mereka hasilkan divalidasi atau tidak.
During-Sprint
Monday Kick-off (Hari Pertama)
Understand : Mendapatkan kejelasan tentang produk atau ide, kebutuhan apa saja
yang dibutuhkan oleh pengguna dan kemungkinan kemungkinan teknis yang
didefinisikan sebagai sasaran, proposisi produk atau layanan (fitur, posisi, pengguna).
Tujuan : Untuk mendapatkan ke sejajaran tim dalam melihat suatu masalah agar
didapatkan pemahaman bersama tentang masalah atau tantangan dan disepakati proses
atau strategi yang akan dilakukan untuk mencapai solusi.
Team Outcomes
 Tujuan jangka panjang
 Sprint question
 User journey Map
 Temuan yang didapatkan dari hasil wawancara pakar
 Target – fokus sprint
Tuesday (Hari Kedua)
Dimulai dengan merekap kegiatan dan hasil-hasil yang didapatkan pada hari
sebelumnya, agenda harian, dan memastikan semua anggota tim setuju dan selaras agar
siap untuk bergerak maju ke proses selanjutnya.
Tujuan : menghasilkan sketsa solusi dari masing-masing individu anggota
kelompok dan akan dipresentasikan dihadapan seluruh anggota kelompok.
Team Outcomes
 Lightning demos
 Sketsa solusi
Wednesday (Hari Ketiga)
Dimulai dengan melakukan rekap kegiatan yang dilakukan 2 hari sebelumnya dan
memeriksa segala sesuatu yang dilakukan masih on track dengan anggota tim yang lain
dan menyajikan agenda harian.
Tujuan : membuat storyboard yang solid
Team Outcomes
 Storyboard
 Solusi Terpilih
Thursday (Hari Keempat)
Dimulai dengan menyajikan agenda harian kelompok dan dilanjutkan dengan
merekap kegiatan yang dilakukan selama 3 hari sebelumnya
Tujuan : mambangun sebuah prototype yang terlihat nyata bagi para penguji
sehingga akan mendapatkan reaksi dan umpan balik dari penguji
Team Outcomes
 Prototype
Friday (Hari Kelima)
Dimulai dengan menyajikan agenda harian dilanjutkan dengan menjelaskan
bagaimana sesi observasi bekerja dan memastikan seluruh anggota kelompok membuat
catatan.
Tujuan : mendapatkan reaksi dari pengguna
Team Outcomes
 Hasil wawancara pengguna
DAFTAR PUSTAKA
A. Purnomo, “Design Sprint : 5 Hari Desain Produk untuk Sukses Wirausaha,” pp. 1–5,
2010.
Hamid, “DESIGN SPRINT : DESAIN PRODUK DALAM 5 HARI,” 2018. [Online].
Available: https://sis.binus.ac.id/2018/03/06/design-sprint-desain-produk-dalam-5-hari/.
[Accessed:28-Jun-2020].
M. A. Setiawan, Hendrik, K. Haryono, C. I. Ratnasari, and H. Setiaji, “Design Sprint.”
[Online]. Available:
https://drive.google.com/file/d/1fyGwJARbxQYxVL2_fZ13FQyA0ZbYxL21/view.
[Accessed:27-Jun-2020].
M. A. Setiawan, Hendrik, K. Haryono, C. I. Ratnasari, and H. Setiaji, “Design Sprint
‘During Sprint.’” [Online]. Available:
https://drive.google.com/file/d/1gV5OG8SZsArZDDBVhiVbtyBG0-Oxbmww/view.
[Accessed:27-Jun-2020].

More Related Content

What's hot

Design Sprint by Fahreza
Design Sprint by FahrezaDesign Sprint by Fahreza
Design Sprint by Fahreza
MUHAMMADFAHREZA19
 
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprintPengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
MUHAMMADFIQHI2
 
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
sekolahbatasnegeri
 
Design sprint
Design sprintDesign sprint
Design sprint
ANDRISETYADI1
 
Design sprint
Design sprintDesign sprint
Design sprint
Ridho Tiyar
 
Scrum 101: Bahkan Nenek Saya Bisa Mengerti
Scrum 101: Bahkan Nenek Saya Bisa MengertiScrum 101: Bahkan Nenek Saya Bisa Mengerti
Scrum 101: Bahkan Nenek Saya Bisa Mengerti
Scrum Asia Pasifik
 
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
DicodingEvent
 
Scrum by PT Rekadia
Scrum by PT RekadiaScrum by PT Rekadia
Scrum by PT Rekadia
Chandra S Oemarjadi
 

What's hot (11)

Design Sprint by Fahreza
Design Sprint by FahrezaDesign Sprint by Fahreza
Design Sprint by Fahreza
 
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprintPengembangan sistem informasi - Review Design sprint
Pengembangan sistem informasi - Review Design sprint
 
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
Playbook Design Sprint - Prio Sesanto (Telkom Indonesia)
 
Design sprint
Design sprintDesign sprint
Design sprint
 
Design sprint
Design sprintDesign sprint
Design sprint
 
Review design sprint
Review design sprint Review design sprint
Review design sprint
 
Scrum 101: Bahkan Nenek Saya Bisa Mengerti
Scrum 101: Bahkan Nenek Saya Bisa MengertiScrum 101: Bahkan Nenek Saya Bisa Mengerti
Scrum 101: Bahkan Nenek Saya Bisa Mengerti
 
Scrum in agile
Scrum in agileScrum in agile
Scrum in agile
 
Free Scrum Workshop Jan 2011
Free Scrum Workshop Jan 2011Free Scrum Workshop Jan 2011
Free Scrum Workshop Jan 2011
 
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
 
Scrum by PT Rekadia
Scrum by PT RekadiaScrum by PT Rekadia
Scrum by PT Rekadia
 

Similar to Review Design Sprint

Design sprint
Design sprintDesign sprint
Design sprint
KAFITAWARDHAHANI
 
Design Sprint
Design Sprint Design Sprint
Design Sprint
KHOLISOHNUR1
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
Dimas Danu
 
Design Sprint Review
Design Sprint ReviewDesign Sprint Review
Design Sprint Review
RIOBASKARA
 
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes YudhaDesign sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
Rbyudha
 
Mini Google Design Sprint
Mini Google Design SprintMini Google Design Sprint
Mini Google Design Sprint
Adam Mukharil Bachtiar
 
04. KAIZEN GSPE.pdf
04. KAIZEN GSPE.pdf04. KAIZEN GSPE.pdf
04. KAIZEN GSPE.pdf
sugeng59
 
chat gpt.docx
chat gpt.docxchat gpt.docx
chat gpt.docx
aniseptiorini
 
Materi Design Sprint.pdf
Materi Design Sprint.pdfMateri Design Sprint.pdf
Materi Design Sprint.pdf
JanuarAdiPutra3
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
FajarPratama51
 
Kaizen system guidance
Kaizen system guidanceKaizen system guidance
Kaizen system guidance
Idham Hanafiah
 
MPPL - #5B Studi Kasus Manajemen Proyek pendekatan Agile.pptx
MPPL - #5B Studi Kasus Manajemen Proyek pendekatan Agile.pptxMPPL - #5B Studi Kasus Manajemen Proyek pendekatan Agile.pptx
MPPL - #5B Studi Kasus Manajemen Proyek pendekatan Agile.pptx
AhnafGaming
 
implementasi sistem analisa sistem .pptx
implementasi sistem analisa sistem .pptximplementasi sistem analisa sistem .pptx
implementasi sistem analisa sistem .pptx
yudisupriyadi7
 
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Francisco Macagno
 
[RPL2] Design Sprint
[RPL2] Design Sprint[RPL2] Design Sprint
[RPL2] Design Sprint
rizki adam kurniawan
 
My first post
My first postMy first post
My first post
Francisco Macagno
 
Studi Kasus_Implementasi 4Dx dalam Sales Planning _"Training MARKETING RESEARCH"
Studi Kasus_Implementasi 4Dx dalam Sales Planning _"Training MARKETING RESEARCH"Studi Kasus_Implementasi 4Dx dalam Sales Planning _"Training MARKETING RESEARCH"
Studi Kasus_Implementasi 4Dx dalam Sales Planning _"Training MARKETING RESEARCH"
Kanaidi ken
 
Pengenalan SCRUM
Pengenalan SCRUMPengenalan SCRUM
Pengenalan SCRUM
Rizal Akbar
 
Metodologi desain
Metodologi desain Metodologi desain
Metodologi desain
Nourma Valentine
 
Metodologi desain 00
Metodologi desain 00Metodologi desain 00
Metodologi desain 00
natashasavira
 

Similar to Review Design Sprint (20)

Design sprint
Design sprintDesign sprint
Design sprint
 
Design Sprint
Design Sprint Design Sprint
Design Sprint
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
Design Sprint Review
Design Sprint ReviewDesign Sprint Review
Design Sprint Review
 
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes YudhaDesign sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
 
Mini Google Design Sprint
Mini Google Design SprintMini Google Design Sprint
Mini Google Design Sprint
 
04. KAIZEN GSPE.pdf
04. KAIZEN GSPE.pdf04. KAIZEN GSPE.pdf
04. KAIZEN GSPE.pdf
 
chat gpt.docx
chat gpt.docxchat gpt.docx
chat gpt.docx
 
Materi Design Sprint.pdf
Materi Design Sprint.pdfMateri Design Sprint.pdf
Materi Design Sprint.pdf
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
Kaizen system guidance
Kaizen system guidanceKaizen system guidance
Kaizen system guidance
 
MPPL - #5B Studi Kasus Manajemen Proyek pendekatan Agile.pptx
MPPL - #5B Studi Kasus Manajemen Proyek pendekatan Agile.pptxMPPL - #5B Studi Kasus Manajemen Proyek pendekatan Agile.pptx
MPPL - #5B Studi Kasus Manajemen Proyek pendekatan Agile.pptx
 
implementasi sistem analisa sistem .pptx
implementasi sistem analisa sistem .pptximplementasi sistem analisa sistem .pptx
implementasi sistem analisa sistem .pptx
 
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)Rpl2designsprint 181203055712 (1)
Rpl2designsprint 181203055712 (1)
 
[RPL2] Design Sprint
[RPL2] Design Sprint[RPL2] Design Sprint
[RPL2] Design Sprint
 
My first post
My first postMy first post
My first post
 
Studi Kasus_Implementasi 4Dx dalam Sales Planning _"Training MARKETING RESEARCH"
Studi Kasus_Implementasi 4Dx dalam Sales Planning _"Training MARKETING RESEARCH"Studi Kasus_Implementasi 4Dx dalam Sales Planning _"Training MARKETING RESEARCH"
Studi Kasus_Implementasi 4Dx dalam Sales Planning _"Training MARKETING RESEARCH"
 
Pengenalan SCRUM
Pengenalan SCRUMPengenalan SCRUM
Pengenalan SCRUM
 
Metodologi desain
Metodologi desain Metodologi desain
Metodologi desain
 
Metodologi desain 00
Metodologi desain 00Metodologi desain 00
Metodologi desain 00
 

Review Design Sprint

  • 1. PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI Review Design Sprint Dibuat Oleh : Salma Aufa Azaliarahma 18523052 / B Jurusan Informatika Universitas Islam Indonesia 2020
  • 2. Design Sprint Design Sprint merupakan suatu kerangka desain produk fleksibel yang berguna untuk memaksimalkan peluang membuat sesuatu yang diinginkan orang. Ini adalah upaya sangat cocok dilakukan oleh tim kecil di mana hasilnya akan menentukan arah untuk produk atau layanan. Design sprint diciptakan oleh Jake Knapp dan dikembangkan di Google Venture pada tahun 2010. Dengan adanya metode design sprint, tujuan atau goals yang ingin dicapai oleh suatu tim akan terlihat jelas. Design sprint memiliki prinsip-prinsip yang harus dipertahankan serta dijaga konsistensinya. Prinsip-prinsip itu meliputi : 1. Open mind Open mind merupakan hal yang terpenting dalam proses design sprint ini. Tim yang akan menggunakan metode design sprint harus memiliki sifat karakter open mind tersebut guna menunjang inovasi dan ide yang akan muncul dan dapat beradaptasi dengan informasi-informasi baru. 2. Minimize Group Brainstrorming Memberikan keleluasaan individu di dalam suatu tim dalam menyampaikan suatu pendapat, ide, solusi atau suatu gagasan tanpa adanya kritik atau bantahan dari individu lain guna menghindari saling jatuh menjatuhkan satu sama lain dan memberikan suatu output solusi yang lebih baik. 3. Menghargai waktu dan proses Memfokuskan diri akan goals yang akan dicapai dan memperketat proses design sprint. dengan itu maka akan terhindar dari distraction yang akan mengganggu dan menghindarkan diri dari hasil output yang kurang baik. 4. Design Thinking Thinker Dalam prakteknya, design sprint menggabungkan 4 aspek yaitu kreatifitas, empati dan rasionalitas untuk memecahkan human centered problem. Kreatifitas akan menghasilkan hal-hal atau inovasi yang baru. Empati digunakan untuk melihat suatu
  • 3. problem atau masalah dari perspektif pengguna. Rasionalitas berperan dalam menyesuaikan suatu solusi agar dapat di uji coba dan dapat diukur secara kuantitatif dan kualitatif. Hal-hal yang terlibat dalam design sprint adalah : 1. Sebuah tantangan besar atau masalah kritis yang perlu diselesaikan. 2. Sebuah tim yang terdiri darr 7-10 orang yang memiliki beragam keterampilan maupun beragam keahlian yang akan bekerja sama selama 5 hari untuk mendapatkan sebuah solusi (prototype) untuk tantangan atau masalah yang sedang dihadapi. 3. 5 pengguna untuk menguji prototype yang dihasilkan pada hari terakhir sprint. Urutan-urutan design sprint : 1. Day-1, di hari pertama tim akan memahami tantangan dan masalah. dalam hal ini diperlukan beberapa pengguna ataupun calon pengguna untuk mendapatkan suatu masalah yang mereka sedang hadapi serta bagaimana penyelesaian masalah. pada akhirnya tim akan memilih suatu masalah yang paling kritis dan menghasilkan pertanyaan-pertanyaan. kemudian dari pertanyaan yang muncul akan ada sebuah atau beberapa solusi untuk dibangun lebih lanjut dan diuji.
  • 4. 2. Day-2, jika semua anggota tim sudah memahami pokok masalah yang telah ditentukan, maka selanjutnya mengumpulkan aspirasi-aspirasi dari anggota tim dan setiap anggota tim akan menghasilkan solusinya masing-masing. 3. Day-3, pada hari ini akan ditentukan solusi mana yang akan dibuat prototype-nya. solusi yang dipilih dapat merupakan salah satu solusi yang dikemukakan oleh salah satu anggota tim, tetapi biasanya solusi yang akan di-prototype merupakan kombinasi bagian yang terbaik dari semua solusi yang dihasilkan. 4. Day-4, di hari keempat, tim akan mulai merancang dan membuat prototype berdasarkan solusi yang dipilih di hari sebelumnya. 5. Day-5, pada hari ke-5, prototype akan diujikan kepada setidaknya 5 pengguna untuk mendapatkan feedback dari mereka. Dan pada akhirnya tim dapat mengetahui apa saja hal yang bagus maupun hal yang kurang dan dapat mengetahui apakah solusi yang mereka hasilkan divalidasi atau tidak. During-Sprint Monday Kick-off (Hari Pertama) Understand : Mendapatkan kejelasan tentang produk atau ide, kebutuhan apa saja yang dibutuhkan oleh pengguna dan kemungkinan kemungkinan teknis yang didefinisikan sebagai sasaran, proposisi produk atau layanan (fitur, posisi, pengguna). Tujuan : Untuk mendapatkan ke sejajaran tim dalam melihat suatu masalah agar didapatkan pemahaman bersama tentang masalah atau tantangan dan disepakati proses atau strategi yang akan dilakukan untuk mencapai solusi. Team Outcomes
  • 5.  Tujuan jangka panjang  Sprint question  User journey Map  Temuan yang didapatkan dari hasil wawancara pakar  Target – fokus sprint Tuesday (Hari Kedua) Dimulai dengan merekap kegiatan dan hasil-hasil yang didapatkan pada hari sebelumnya, agenda harian, dan memastikan semua anggota tim setuju dan selaras agar siap untuk bergerak maju ke proses selanjutnya. Tujuan : menghasilkan sketsa solusi dari masing-masing individu anggota kelompok dan akan dipresentasikan dihadapan seluruh anggota kelompok. Team Outcomes  Lightning demos  Sketsa solusi Wednesday (Hari Ketiga) Dimulai dengan melakukan rekap kegiatan yang dilakukan 2 hari sebelumnya dan memeriksa segala sesuatu yang dilakukan masih on track dengan anggota tim yang lain dan menyajikan agenda harian. Tujuan : membuat storyboard yang solid
  • 6. Team Outcomes  Storyboard  Solusi Terpilih Thursday (Hari Keempat) Dimulai dengan menyajikan agenda harian kelompok dan dilanjutkan dengan merekap kegiatan yang dilakukan selama 3 hari sebelumnya Tujuan : mambangun sebuah prototype yang terlihat nyata bagi para penguji sehingga akan mendapatkan reaksi dan umpan balik dari penguji Team Outcomes  Prototype Friday (Hari Kelima) Dimulai dengan menyajikan agenda harian dilanjutkan dengan menjelaskan bagaimana sesi observasi bekerja dan memastikan seluruh anggota kelompok membuat catatan. Tujuan : mendapatkan reaksi dari pengguna Team Outcomes  Hasil wawancara pengguna
  • 7. DAFTAR PUSTAKA A. Purnomo, “Design Sprint : 5 Hari Desain Produk untuk Sukses Wirausaha,” pp. 1–5, 2010. Hamid, “DESIGN SPRINT : DESAIN PRODUK DALAM 5 HARI,” 2018. [Online]. Available: https://sis.binus.ac.id/2018/03/06/design-sprint-desain-produk-dalam-5-hari/. [Accessed:28-Jun-2020]. M. A. Setiawan, Hendrik, K. Haryono, C. I. Ratnasari, and H. Setiaji, “Design Sprint.” [Online]. Available: https://drive.google.com/file/d/1fyGwJARbxQYxVL2_fZ13FQyA0ZbYxL21/view. [Accessed:27-Jun-2020]. M. A. Setiawan, Hendrik, K. Haryono, C. I. Ratnasari, and H. Setiaji, “Design Sprint ‘During Sprint.’” [Online]. Available: https://drive.google.com/file/d/1gV5OG8SZsArZDDBVhiVbtyBG0-Oxbmww/view. [Accessed:27-Jun-2020].