Materi kelas perkenalan singkat tentang UX dan design thinking untuk UXWannabe di Bandung. Materi menggunakan Bahasa Indonesia.
---
A brief introduction class on Design Thinking for UXWannabe in Bandung, Nov 2017. The materials are in Bahasa Indonesia.
Materi kelas perkenalan singkat tentang UX dan design thinking untuk UXWannabe di Bandung. Materi menggunakan Bahasa Indonesia.
---
A brief introduction class on Design Thinking for UXWannabe in Bandung, Nov 2017. The materials are in Bahasa Indonesia.
Slide ini mempresentasikan mengenai tahapan validasi untuk startup dengan mejelaskan metoda, hipotesis, dan metrik yang digunakan dalam 4 tahapn validasi. Yakni validasi masalah, validasi produk, validasi pasar, dan validasi pembeli.
Tujuan presentasi ini adalah audien dapat mengimplementasikan tahapan-tahapan validasi secara benar untuk meningkatkan rasio kesuksesan dalam tahap early stage startup mereka.
Presentasi dibawakan oleh Hilman Fajrian, founder Social Lab dan Arkademi, kepada 60 founder startup binaan Telkom Balikpapan di Telkom Learning Center Balikpapan, 27 September 2017.
Berfikir kreatif saat ini sudah menjadi kewajiban dari setiap Aparatur Sipil Negara dalam upaya memenangkan persaingan global. Tulisan ini diolah dari berbagai materi DR. TRI WIDODO WAHYU UTOMO (Pakar Inovasi Administrasi Negara No. 1 di Indonesia) sebagai pengayaan untuk pelatihan pimpinan tingkat IV Aparatur Sipil Negara. Semoga bermanfaat.
Strategi Digital Marketing (Bahasa Indonesia)Igen D
Strategi digital marketing sangat bermanfaat dalam menentukan keberhasilan digital marketing dengan mengarahkan pemirsa menjadi pembeli yang loyal.
Secara keseluruhan, kita dapat memakai istilah RACE (Reach, Act, Convert, Engage) dalam konsep strategi digital marketing. Ini merupakan implementasi dari strategi digital marketing.
Sumber: https://jakartaurbanhosting.com/strategi-digital-marketing-yang-efektif/
The key points:
▫️Empathy in business and how to measure it?
▫️Design thinking tools
▫️How to handle uncertainty as the project evolves?
▫️Design thinking in IT — how does it work?
▫️Tips and tricks on design thinking methodology.
Hi semua, terima kasih sudah berkunjung kesini 😆 Semua file yang diupload adalah materi perkuliahan. Nah... materi ini dari dosen yang dikhususkan untuk teman-teman kelas #manabeve 💚
Biar gampang diakses, yah masukin sini aja kan😆 Sekalian membantu kalian yang mungkin butuh beberapa konten dalam file-file ini.
Jangan lupa di like yah 💙 Kalau mau dishare atau didownload PLEASE MINTA IZIN dulu oke??
Biar ngga salah paham cuy😆
ASK FOR PERMISSION ▶ itsmeroses@mail.ru
Kalau kesulitan untuk mendownload FEEL FREE untuk email ke aku🔝🔝🔝🔝
[DISCLAIMER] Mohon banget kalau udah didownload. Kemuadian ingin dijadikan materi atau referensi. Jangan lupa cantumkan sumbernya. Terima kasih atas pengertiannya💖
------------------------------------------------------------
Materi details :
Coming soon ")
------------------------------------------------------------
MEET CLASS FELLAS💚
Instagram ▶ https://www.instagram.com/manabeve
Blog ▶ https://manabeve.blogspot.com
Email ▶ manabeve@gmail.com
------------------------------------------------------------
LET'S BECOME FRIENDS WITH ME💜
Instagram ▶ https://www.instagram.com/ameldiana3
Twitter ▶ https://www.twitter.com/amlediana3
Slide ini mempresentasikan mengenai tahapan validasi untuk startup dengan mejelaskan metoda, hipotesis, dan metrik yang digunakan dalam 4 tahapn validasi. Yakni validasi masalah, validasi produk, validasi pasar, dan validasi pembeli.
Tujuan presentasi ini adalah audien dapat mengimplementasikan tahapan-tahapan validasi secara benar untuk meningkatkan rasio kesuksesan dalam tahap early stage startup mereka.
Presentasi dibawakan oleh Hilman Fajrian, founder Social Lab dan Arkademi, kepada 60 founder startup binaan Telkom Balikpapan di Telkom Learning Center Balikpapan, 27 September 2017.
Berfikir kreatif saat ini sudah menjadi kewajiban dari setiap Aparatur Sipil Negara dalam upaya memenangkan persaingan global. Tulisan ini diolah dari berbagai materi DR. TRI WIDODO WAHYU UTOMO (Pakar Inovasi Administrasi Negara No. 1 di Indonesia) sebagai pengayaan untuk pelatihan pimpinan tingkat IV Aparatur Sipil Negara. Semoga bermanfaat.
Strategi Digital Marketing (Bahasa Indonesia)Igen D
Strategi digital marketing sangat bermanfaat dalam menentukan keberhasilan digital marketing dengan mengarahkan pemirsa menjadi pembeli yang loyal.
Secara keseluruhan, kita dapat memakai istilah RACE (Reach, Act, Convert, Engage) dalam konsep strategi digital marketing. Ini merupakan implementasi dari strategi digital marketing.
Sumber: https://jakartaurbanhosting.com/strategi-digital-marketing-yang-efektif/
The key points:
▫️Empathy in business and how to measure it?
▫️Design thinking tools
▫️How to handle uncertainty as the project evolves?
▫️Design thinking in IT — how does it work?
▫️Tips and tricks on design thinking methodology.
Hi semua, terima kasih sudah berkunjung kesini 😆 Semua file yang diupload adalah materi perkuliahan. Nah... materi ini dari dosen yang dikhususkan untuk teman-teman kelas #manabeve 💚
Biar gampang diakses, yah masukin sini aja kan😆 Sekalian membantu kalian yang mungkin butuh beberapa konten dalam file-file ini.
Jangan lupa di like yah 💙 Kalau mau dishare atau didownload PLEASE MINTA IZIN dulu oke??
Biar ngga salah paham cuy😆
ASK FOR PERMISSION ▶ itsmeroses@mail.ru
Kalau kesulitan untuk mendownload FEEL FREE untuk email ke aku🔝🔝🔝🔝
[DISCLAIMER] Mohon banget kalau udah didownload. Kemuadian ingin dijadikan materi atau referensi. Jangan lupa cantumkan sumbernya. Terima kasih atas pengertiannya💖
------------------------------------------------------------
Materi details :
Coming soon ")
------------------------------------------------------------
MEET CLASS FELLAS💚
Instagram ▶ https://www.instagram.com/manabeve
Blog ▶ https://manabeve.blogspot.com
Email ▶ manabeve@gmail.com
------------------------------------------------------------
LET'S BECOME FRIENDS WITH ME💜
Instagram ▶ https://www.instagram.com/ameldiana3
Twitter ▶ https://www.twitter.com/amlediana3
Pengembangan Sistem Informasi - Review Design Sprint
''Apa yang dimaksud Design Sprint?''
''Bagaimana tahapan Design Sprint?''
''Apa yang dihasilkan dalam Design Sprint?''
Nama : Putri Saman
NIM : 18523152
Universitas Islam Indonesia
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...DicodingEvent
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BDT TA 2020
Web Session
Nama materi: Proses Desain Sebuah Aplikasi
Narasumber: Lalu Aan (Product Designer Dicoding)
Seminar and DevTalk : Mastering UX Research - What is UX Researchpmgdscunsri
This is made to help you understand what makes effective UX-Research and guide you through the essential steps. Whether you're new to UX or seeking to improve your skills, this event will provide you with the knowledge and tools to master your skills in UX research. Don't miss out on this opportunity to enhance your proficiency in crafting the UX that the users need!
Pencitraan dalam puisi adalah penggunaan bahasa yang menggambarkan pengalaman sensorik pembaca, menciptakan gambar mental yang hidup. Berikut adalah beberapa jenis pencitraan dalam puisi tersebut beserta contohnya:
1. **Pencitraan Visual (Penglihatan)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat dilihat.
- Contoh: "langit yang meluas bening siap menerima cahaya pertama" - memberikan gambaran langit yang bersih dan terang saat fajar.
- "burung gereja yang mengibas-ibaskan bulunya dalam gerimis" - menggambarkan burung kecil yang sedang membersihkan bulunya saat hujan gerimis.
2. **Pencitraan Auditori (Pendengaran)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat didengar.
- Contoh: "angin yang mendesau entah dari mana" - menciptakan suara angin yang berhembus.
- "yang tak putus-putusnya bernyanyi bagi kehidupanku" - menggambarkan suara denyut jantung yang terus-menerus berdetak.
3. **Pencitraan Taktil (Perabaan)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat dirasakan oleh sentuhan.
- Contoh: "menyentuh-nyentuhkan pipi dan bibirnya di rambut, dahi, dan bulu-bulu mataku" - menggambarkan sentuhan angin yang lembut pada wajah dan rambut.
- "yang dengan sabar bersitahan terhadap rasa sakit yang entah batasnya" - menggambarkan sensasi fisik dari rasa sakit.
4. **Pencitraan Olfaktori (Penciuman)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat dicium (meskipun tidak ada contoh langsung dalam puisi ini, puisi sering kali menggunakan pencitraan ini).
- Tidak ada contoh spesifik dalam puisi ini.
5. **Pencitraan Gustatori (Pengecapan)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat dirasakan oleh lidah.
- Tidak ada contoh spesifik dalam puisi ini.
6. **Pencitraan Kinestetik (Gerakan)**: Menggambarkan gerakan atau aktivitas.
- Contoh: "yang tiba-tiba gelisah dan terbang lalu hinggap di dahan mangga itu" - menggambarkan gerakan burung yang tidak tenang dan berpindah tempat.
Pencitraan ini membantu pembaca merasakan pengalaman yang digambarkan oleh penyair, menciptakan kedalaman emosional dan imajinatif dalam puisi.Pencitraan dalam puisi adalah penggunaan bahasa yang menggambarkan pengalaman sensorik pembaca, menciptakan gambar mental yang hidup. Berikut adalah beberapa jenis pencitraan dalam puisi tersebut beserta contohnya:
1. **Pencitraan Visual (Penglihatan)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat dilihat.
- Contoh: "langit yang meluas bening siap menerima cahaya pertama" - memberikan gambaran langit yang bersih dan terang saat fajar.
- "burung gereja yang mengibas-ibaskan bulunya dalam gerimis" - menggambarkan burung kecil yang sedang membersihkan bulunya saat hujan gerimis.
2. **Pencitraan Auditori (Pendengaran)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat didengar.
- Contoh: "angin yang mendesau entah dari mana" - menciptakan suara angin yang berhembus.
- "yang tak putus-putusnya bernyanyi bagi kehidupanku" - menggambarkan suara denyut jantung yang terus-menerus berdetak.
3. **Pencitraan Taktil (Perabaan)**: Menggambarkan sesuatu yang dapat dirasakan oleh sentuhan.
- Conto
Tutorial Membuat Simple Crane Menggunakan CoppeliasimLusiana Diyan
oppeliaSim, sebelumnya dikenal sebagai V-REP, adalah simulator robot yang digunakan dalam industri, pendidikan dan penelitian .. Itu menggunakan perpustakaan simulasi fisika ODE, Bullet, Vortex dan Newton untuk melakukan simulasi benda kaku.
CRUD pada Android Studio menggunakan MySQLLusiana Diyan
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL atau DBMS yang multialur, multipengguna, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia.
Internet of Thing (IoT) adalah sebuah konsep dimana suatu objek yang memiliki kemampuan untuk mentransfer data melalui jaringan tanpa memerlukan interaksi manusia ke manusia atau manusia ke komputer. IoT telah berkembang dari konvergensi teknologi nirkabel, micro-electromechanical systems (MEMS), dan Internet.
NodeMCU adalah platform IoT open source berbiaya rendah. Ini awalnya termasuk firmware yang berjalan pada ESP8266 Wi-Fi SoC dari Espressif Systems, dan perangkat keras yang didasarkan pada modul ESP-12. Kemudian, dukungan untuk MCU 32-bit ESP32 ditambahkan.
Raspberry Pi, sering disingkat dengan nama Raspi, adalah komputer papan tunggal yang seukuran dengan kartu kredit yang dapat digunakan untuk menjalankan program perkantoran, permainan komputer, dan sebagai pemutar media hingga video beresolusi tinggi.
CcoppeliaSim, sebelumnya dikenal sebagai V-REP, adalah simulator robot yang digunakan dalam industri, pendidikan dan penelitian .. Itu menggunakan perpustakaan simulasi fisika ODE, Bullet, Vortex dan Newton untuk melakukan simulasi benda kaku.
4. Design Thinking sendiri
dipopulerkan oleh David Kelley
dan Tim Brown, pendiri IDEO -
konsultan desain produk
berbasis inovasi.
Dengan menerapkan
metode Design Thinking
maka kita dapat
menemukan solusi yang
dibutuhkan dengan lebih
cepat dan tepat dengan
tetap menggunakan metode
yang holistic/menyeluruh.
8. Ideate
Proses mengumpulken ide – ide untuk
menyelesaikan masalah yang telah
ditetapkan di tahap define, kemudian
akan dilakukan penyelidikan dan
pengujian ide untuk menemukan cara
terbaik dalam memecahkan masalah
9. Prototype
Tahap ini berfungsi untuk menuangkan
ide, solusi, produk ke dalam sesuatu
yang dapat disentuh sehingga ide
menjadi lebih konkret karena mereka
dapat divisualisasikan ke sesuatu yang
dapat dirasakan. Prototype ini dapat
diujikan dalam skala kecil, biasanya
internal tim
10. Test
Proses pengujian produk/alat yang
dihasilkan kepada pengguna/user
untuk mendapatkan feedback sebagai
bahan evaluasi yang nantnya digunakan
sebagai bahan penyempurnaan produk
13. Emphatize Mencoba mengerti diri
kamu sendiri
1. Aku suka ngerjain apa?
2. Apa sih hobiku?
3. Apa yang bisa menginspirasiku?
14. Define Kalau sudah menemukan apa
yang disukai / yang mau
dilakukan, mulai cari tahu lebih
detail dan spesifik
1. Bagaimana caranya supaya aku bisa
mencapai apa yang aku inginkan?
2. Tujuan dari passion aku apa ya?
15. Ideate
Menggagaskan ide-ide yang bisa dilakukan untuk memecahkan masalah.
Alternatif yang bisa dilakukan :
● Brainstorming
● Brainwrite
● Worst Possible Idea
● SCRAMPER
16. Prototype
Setelah menuliskan daftar ide – ide
yang bisa dilakukan, saatnya untuk
merealisasikannya. Ini adalah fase
untuk bereksperimen agar dapat
mengidentifikasi solusi terbaik.
Contoh :
1. Ikut kursus
2. Diskusi
17. TEST
Saatnya untuk melakukan check ulang mengenai
proses tersebut, apakah sudah berjalan dengan
baik apa belum
1. Aku senang ga dengan prosesnya?
2. Apakah yang aku lakukan membuat aku semakin
mengerti tentang passionku?
19. Agile or Kanban ?
Agile
Agile adalah metode project
manajement paling tepat pada
proyek yang mendesak dengan
kompleksitas dan kebaruan yang
signifikan
Kanban
Kanban merupakan suatu metode manajemen
untuk memvisualisasikan komunikasi dan
pengendalian serangkaian aliran aktivitas di
produksi sehingga memungkinkan semua orang
untuk melihat aliran aktivitas tersebut dan
menyesuaikannya sesuai dengan kebutuhan.
20. KANBAN
Dalam bahasa Jepang berarti papan visual.
Gunanya untuk mempermudah
berkomunikasi mengenai pekerjaan yang
harus dilakukan, kapan harus dikerjakan dan
memaksimalkan hasil yang ingin dicapai.