SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
RANCANGAN AKTUALISASI
OLEH:
ADEN SETIA HADI, S.Pd.
UNIT KERJA: SMPN SATAP 4 BAYAN
ANGKATAN 57, KELOMPOK 02
LATSAR CPNS KABUPATEN LOMBOK UTARA TAHUN 2021
PENINGKATAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK MELALUI METODE
GAMIFIKASI MEMATIL (MELENGKU MAIN TIL) di KELAS VIII SMPN SATAP 4
BAYAN
Mentor:
M. NUR, S.Pd.
Coach:
KIDI, S.Sos., M.Pd.
LATAR
BELAKANG
1 LANDASAN YURIDIS
2 LANDASAN SOSIOLOGIS
3 LANDASAN FILOSOFIS
4 LANDASAN PSIKOLOGIS
 UU No. 5 Tahun 2014 tentang tugas dan
fungsi ASN.
 ASN sebagai pelayan publik, harus
memberikan pelayanan yang berkualitas.
 ASN sebagai pelayan, bukan penguasa.
 Implementasi nilai ANEKA.
 pelayanan masyarakat kurang berkualitas, maka
kepercayaan masyarakat berkurang dan citra
ASN menurun.
 Salah satu jabatan fungsional ASN adalah
guru.
 Sebagai pelayan, guru memberikan
pembelajaran kepada peserta didik.
 Pembelajaran yang kurang berkualitas akan
berdampak kepada rendahnya kualitas
peserta didik.
 Gempa bumi 2018 dan Covid-19 banyak menyita
waktu pembelajaran.
 Selama di rumah, peserta didik kurang mendapat
perhatian dari orang tua dalam belajar sehingga
semangat belajar menurun.
 Semangat belajar menurun  minat belajar
menurun  rasa ingin tahu menurun  Hasil
belajar turun.
Memodifikasi
Permainan Til
Peningkatan Minat Belajar Peserta
Didik Melalui Metode Gamifikasi
MeMaTil (Melengku Main Til) di Kelas
VIII SMPN Satap 4 Bayan
TUJUAN
Untuk meningkatkan minat belajar, rasa ingin tahu, dan
hasil belajar peserta didik dengan menerapkan metode
gamifikasi MeMaTil (Melengku Main Til) di kelas VIII
SMPN Satap 4 Bayan melalui internalisasi nilai-nilai dasar
ASN yang berupa ANEKA (Akuntabilitas, Nasionalisme,
Etika Publik, Komitmen Mutu, serta Anti Korupsi).
RUANG
LINGKUP
Penerapan metode gamifikasi MeMaTil (Melengku Main Til) pada materi
Sistem Pencernaan Manusia dalam upaya untuk meningkatkan minat belajar
peserta didik kelas VIII dengan menginternalisasikan nilai-nilai dasar ASN
sebagai guru.
1
Pelaksanaan kegiatan aktualisasi ini dimulai dari tanggal 22
November 2021 sampai dengan tanggal 22 Desember 2021
selama satu bulan (30 hari).
Kegiatan aktualisasi ini dilaksanakan di SMPN Satap 4 Bayan,
Dusun Teres Genit, Desa Bayan, Kecamatan Bayan, Kabupaten
Lombok Utara.
2 3
IDENTIFIKASI ISU-ISU DI SMPN SATAP 4 BAYAN
1
Rendahnya minat belajar IPA pada peserta didik kelas VIII.
Rendahnya hasil belajar mata pelajaran IPA pada peserta didik kelas VIII.
2
3 Rendahnya rasa ingin tahu peserta didik terhadap mata pelajaran IPA di
kelas VIII.
Minimnya jumlah alat peraga dan media pembelajaran IPA di sekolah.
Rendahnya kesadaran peserta didik akan kebersihan ruang kelas.
4
5
TEKNIK TAPISAN ISU
APKL
artinya isu yang berkembang benar-benar telah terjadi dan sedang
berkembang di masyarakat.
A
KTUAL
artinya isu yang terjadi memiliki dimensi permasalahan yang
kompleks, sehingga perlu dicari solusi atau pemecahan masalahnya.
P
ROBLEMATIK
artinya isu yang terjadi menyangkut hajat hidup orang banyak.
K
EKHALAYAKAN
artinya isu yang logis, realistis, dan relevan untuk dicarikan
pemecahan masalahnya.
L
AYAK
Bobot Kriteria
5 Sangat gawat
4 Gawat
3 Cukup gawat
2 Kurang gawat
1 Tidak Gawat
Tabel Kriteria Penilaian pada
Analisis Isu Menggunakan Teknik
APKL
No Identifikasi Isu
Skor (Kriteria) Total
Skor
Rangking
A P K L
1 Rendahnya minat belajar IPA pada
peserta didik kelas VIII.
5 5 4 5 19 I
2 Rendahnya hasil belajar IPA peserta
didik kelas VIII.
5 4 4 4 17 III
3 Rendahnya rasa ingin tahu peserta
didik terhadap mata pelajaran IPA di
kelas VIII.
5 4 4 5 18 II
4 Minimnya jumlah alat peraga dan
media pembelajaran IPA di sekolah.
4 3 4 4 15 IV
5 Rendahnya kesadaran peserta didik
akan kebersihan ruang kelas.
5 3 3 3 14 V
Keterangan: A; Aktual, P; Problematik, K; Kekhalayakan, L; Layak
Penetapan Isu dengan
Matriks APKL
TEKNIK TAPISAN ISU USG
artinya seberapa mendesak isu yang terjadi harus dibahas, dianalisis,
dan ditindaklanjuti.
U
RGENCY
artinya seberapa serius isu yang terjadi harus dibahas dikaitkan
dengan dampak yang ditimbulkan.
S
ERIOUSNESS
artinya seberapa besar kemungkinan memburuknya isu yang terjadi
apabila tidak segera dicari/ditentukan pemecahan masalahnya.
ROWTH
G
Bobot Kriteria
5 Sangat gawat
4 Gawat
3 Cukup gawat
2 Kurang gawat
1 Tidak Gawat
Tabel Kriteria Penilaian pada
Analisis Isu Menggunakan Teknik
USG
Keterangan: U; Urgency, S; Seriousness, G; Growth
Penetapan Isu dengan
Matriks USG
No Identifikasi Isu
Skor (Kriteria)
Jumlah Peringkat
U S G
1 Rendahnya minat belajar IPA pada
peserta didik kelas VIII.
5 5 5 15 1
2 Rendahnya hasil belajar peserta didik
kelas VIII.
4 4 4 12 3
3 Rendahnya rasa ingin tahu peserta didik
terhadap mata pelajaran IPA di kelas
VIII.
5 5 4 14 2
DAMPAK JIKA ISU TIDAK DIPECAHKAN
Kesulitan dalam memahami
materi pembelajaran
Membuat mapel IPA menjadi
momok bagi peserta didik
Rendahnya hasil belajar
peserta didik
Menurunnya kualitas SDM
output/lulusan
Gamifikasi merupakan sebuah proses yang bertujuan untuk mengubah
konteks non-game, seperti: belajar, mengajar, pemasaran, dan
sebagainya menjadi hal yang lebih menarik dengan mengintegrasikan
game thinking, game design, dan game mechanics (Sitaresmi, 2016: 44).
GAMIFIKASI
Til adalah sebuah permainan tradisional yang menggunakan batu yang
diletakkan pada permukaan yang telah digambar bangun datar
kompleks yang bagian titik sudutnya terhubung satu dengan yang lain.
Permainan Til ini merupakan permainan strategi seperti Catur.
PERMAINAN TIL
GAGASAN PEMECAHAN ISU
dimodifikasi
MeMaTil (Melengku Main Til = Saya Ingin
Bermain Til)
Rancangan Permainan
MeMaTil (Melengku Main
Til)
 Peserta didik dalam kelas dibagi menjadi 6 kelompok.
 Masing-masing kelompok memiliki batu yang telah diberi angka sesuai kelompoknya.
 Masing-masing perwakilan kelompok maju ke papan permainan untuk meletakkan batunya
di posisi awal.
 Di posisi awal dan di setiap titik potong garis dan titik sudut sebagai tempat batu
melangkah terdapat nomor. Nomor itu merupakan nomor dari soal yang wajib dijawab.
 Jika jawaban benar, maka berhak untuk menjalankan batu ke langkah yang diinginkan. Jika
salah, maka mencoba menjawab hingga benar.
 Kelompok yang menang adalah kelompok yang melangkahkan batu pertama kali sampai
pada bagian wilayah paling seberang/paling dalam dari lawan.
1
2
3
4
5
6
Desain Permainan MeMaTil
(Melengku Main Til)
1
2
3
4
5
6
Arah gerakan
kelompok 1, 2, 3
Arah gerakan
kelompok 4, 5, 6
Posisi awal Posisi awal
Posisi akhir
Kelompok 4, 5, 6
Posisi akhir
Kelompok 1, 2, 3
Di setiap titik sudut bangun dan di
setiap titik potong garis terdapat soal
yang harus dijawab. Jika benar
menjawab, maka kelompok dapat
melangkahkan batu ke langkah
berikutnya. Seperti ini seterusnya
hingga posisi akhir. Kelompok
pemenang permainan adalah yang
menggerakkan batu paling cepat
sampai posisi akhir.
Keteranga
n
Gambar Berugak
Langkah-langkah
Pemecahan Isu
Melakukan konsultasi serta koordinasi dengan kepala sekolah selaku mentor
1
Membuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran) serta merancang
instrumen evaluasi
2
3
Mempersiapkan dan merancang properti atau bahan yang
diperlukan dalam permainan MeMaTil
Melaksanakan pembelajaran dengan menerapkan inovasi yang
berupa permainan MeMaTil (Melengku Main Til)
4
5 Melakukan evaluasi hasil belajar peserta didik
6 Melakukan refleksi terhadap kegiatan aktualisasi
7 Menyusun laporan hasil aktualisasi
1. Membuat janji dengan mentor mengenai waktu
konsultasi.
2. Mengajukan rancangan aktualisasi kepada
mentor.
3. Menjelaskan rencana kegiatan yang akan
dilaksanakan.
4. Mencatat saran dan masukan dari mentor.
5. Meminta surat persetujuan pelaksanaan
kegiatan aktualisasi kepada mentor.
TAHAPAN KEGIATAN
1. Tanggung jawab
2. Kejelasan
3. Transparan
AKUNTABILITAS
MELAKUKAN KONSULTASI SERTA KOORDINASI DENGAN KEPALA SEKOLAH
SELAKU MENTOR
1. Tidak memaksakan
kehendak
2. Musyawarah
NASIONALISME
1. Sopan
2. Hormat
ETIKA PUBLIK
1. Efektif
2. Efisien
3. Inovasi
4. Berorientasi mutu
KOMITMEN MUTU
1. Jujur
2. Berani
3. Mandiri
4. Tanggung Jawab
ANTI KORUPSI
NILAI-NILAI DASAR
ASN
1. Terjadinya konsultasi dan komunikasi sehingga
memperoleh masukan berupa saran dari kepala
sekolah selaku mentor.
2. Terwujudnya Lembar Persetujuan Rancangan
Aktualisasi.
HASIL KEGIATAN
1. Menentukan kelas dan materi pembelajaran.
2. Membuat RPP sesuai dengan prosedur.
3. Menyusun kisi-kisi soal pretest dan posttest.
4. Menyusun soal pretest dan posttest.
5. Menyusun indikator minat belajar serta rasa
ingin tahu peserta didik dalam pembelajaran.
6. Menyusun angket minat belajar serta rasa ingin
tahu peserta didik dalam pembelajaran.
TAHAPAN KEGIATAN
1. Tanggung jawab
2. Kejelasan
3. Konsisten
AKUNTABILITAS
1. Jujur
2. Kerja Keras
NASIONALISME
1. Cermat
2. Menjaga Rahasia
ETIKA PUBLIK
1. Efektif
2. Efisien
3. Inovasi
4. Berorientasi mutu
KOMITMEN MUTU
1. Jujur
2. Tanggung Jawab
3. Kerja Keras
ANTI KORUPSI
NILAI-NILAI DASAR
ASN
MEMBUAT RPP (RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN) SERTA
MERANCANG INSTRUMEN EVALUASI
1. Terwujudnya dokumen Rancangan Pelaksanaan
Pembelajaran (RPP).
2. Terwujudnya instrumen evaluasi: soal pretest
dan posttest, angket minat dan rasa ingin tahu
peserta didik dalam pembelajaran.
HASIL KEGIATAN
1. Merancang desain permainan MeMaTil
2. Menyediakan alat dan bahan yang diperlukan
dalam merancang permainan MeMaTil
3. Membuat permainan MeMaTil
TAHAPAN KEGIATAN
1. Tanggung jawab
2. Kejelasan
3. Kepentingan Publik
AKUNTABILITAS
1. Jujur
2. Kerja Keras
3. Kerja Sama
NASIONALISME
1. Cermat
2. Integritas
ETIKA PUBLIK
1. Efektif
2. Efisien
3. Inovasi
4. Berorientasi mutu
KOMITMEN MUTU
1. Mandiri
2. Sederhana
ANTI KORUPSI
NILAI-NILAI DASAR
ASN
MEMPERSIAPKAN DAN MERANCANG PROPERTI ATAU BAHAN
YANG DIPERLUKAN DALAM PERMAINAN MEMATIL
Terwujudnya rancangan permainan MeMaTil
(Melengku Main Til)
HASIL KEGIATAN
1. Membuka pembelajaran dengan menyapa
peserta didik dan berdoa.
2. Membagi kelas menjadi 6 kelompok.
3. Pelaksanaan pembelajaran dengan permainan
MeMaTil.
4. Memberikan apresiasi kepada kelompok yang
memenangkan permainan.
5. Menyimpulkan pembelajaran bersama dengan
peserta didik.
6. Menutup pembelajaran dengan berdoa.
TAHAPAN KEGIATAN
1. Jujur
2. Kejelasan
3. Netral
4. Adil
5. Tanggung Jawab
AKUNTABILITAS
1. Religius
2. Tidak Diskriminatif
3. Kerja Sama
NASIONALISME
1. Disiplin
2. Cermat
3. Sopan
ETIKA PUBLIK 1. Efektif
2. Efisien
3. Inovasi
4. Berorientasi mutu
KOMITMEN MUTU
1. Disiplin
2. Berani
ANTI KORUPSI
NILAI-NILAI DASAR
ASN
MELAKSANAKAN PEMBELAJARAN DENGAN MENERAPKAN INOVASI
YANG BERUPA PERMAINAN MEMATIL (MELENGKU MAIN TIL)
Terlaksananya PTM (Pembelajaran Tatap Muka)
menggunakan permainan MeMaTil
HASIL KEGIATAN
1. Berdoa sebelum memulai kegiatan evaluasi.
2. Memberikan angket minat dan rasa ingin tahu
peserta didik.
3. Memberikan soal pretest dan posttest.
4. Berdoa setelah menyelesaikan kegiatan
evaluasi.
TAHAPAN KEGIATAN
1. Tanggung Jawab
2. Jujur
AKUNTABILITAS
1. Kerja Keras
2. Memelihara
Ketertiban
NASIONALISME
Sopan
ETIKA PUBLIK
Berorientasi mutu
KOMITMEN MUTU
1. Jujur
2. Mandiri
ANTI KORUPSI
NILAI-NILAI DASAR
ASN
MELAKUKAN EVALUASI HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK
1. Terwujudnya hasil pengisian angket peserta
didik.
2. Terwujudnya hasil analisis angket peserta didik.
3. Terwujudnya lembar penilaian hasil pretest dan
posttest peserta didik.
HASIL KEGIATAN
1. Meminta pendapat dari beberapa peserta didik
mengenai pembelajaran yang telah
dilaksanakan.
2. Meminta masukan berupa saran dari guru serta
kepala sekolah mengenai pelaksanaan kegiatan
aktualisasi.
3. Menentukan tindak lanjut dari kekurangan
yang telah ditemukan pada kegiatan aktualisasi.
TAHAPAN KEGIATAN
Tanggung Jawab
AKUNTABILITAS
1. Hormat
Menghormati
2. Musyawarah
NASIONALISME
Sopan
ETIKA PUBLIK
Berorientasi mutu
KOMITMEN MUTU
1. Jujur
2. Berani
ANTI KORUPSI
NILAI-NILAI DASAR
ASN
MELAKUKAN REFLEKSI TERHADAP KEGIATAN AKTUALISASI
Terwujudnya hasil refleksi kegiatan aktualisasi.
HASIL KEGIATAN
1. Menyusun laporan hasil kegiatan aktualisasi.
2. Konsultasi laporan hasil kegiatan aktualisasi
dengan kepala sekolah.
3. Meminta saran dan masukan mengenai hasil
laporan aktualisasi kepada kepala sekolah
selaku mentor.
4. Melakukan revisi terhadap laporan hasil
aktualisasi berdasarkan saran dan masukan dari
kepala sekolah selaku mentor.
TAHAPAN KEGIATAN
1. Jujur
2. Transparan
3. Tanggung Jawab
AKUNTABILITAS
Musyawarah
NASIONALISME
1. Cermat
2. Taat Perintah
3. Sopan
ETIKA PUBLIK
Berorientasi mutu
KOMITMEN MUTU
1. Disiplin
2. Jujur
3. Kerja Keras
4. Mandiri
ANTI KORUPSI
NILAI-NILAI DASAR
ASN
MENYUSUN LAPORAN HASIL AKTUALISASI
Terwujudnya Laporan Hasil Kegiatan Aktualisasi.
HASIL KEGIATAN
MATRIKS JADWAL RENCANA KEGIATAN AKTUALISASI
Jens
Martensson
Republik Indonesia, Undang-Undang Republik
Indonesia Nomor 5 Tahun 2014 tentang
Aparatur Sipil Negara.
Republik Indonesia, Peraturan Menteri Pendidikan dan
Kebudayaan Nomor 15 Tahun 2018 tentang
Pemenuhan Beban Kerja Guru, Kepala Sekolah,
dan Pengawas Sekolah.
Wahyu H., Sitaresmi, Suyanto, M., Fatah S., Amir.
(2016). Penerapan Konsep Gamifikasi pada E-
Learning untuk Pembelajaran Animasi 3
Dimensi. Jurnal Telematika, 9, 42-53.
CUKUP SEKIAN
KASIH
TERIMA

More Related Content

Similar to RANCANGAN AKTUALISASI.pptx

FITRIANI presentasi PPT (1).pptx
FITRIANI presentasi PPT (1).pptxFITRIANI presentasi PPT (1).pptx
FITRIANI presentasi PPT (1).pptx
VarahPop
 
PPT_Ryadhussoalihin_Angk22_Gol3_Kel3.pptx
PPT_Ryadhussoalihin_Angk22_Gol3_Kel3.pptxPPT_Ryadhussoalihin_Angk22_Gol3_Kel3.pptx
PPT_Ryadhussoalihin_Angk22_Gol3_Kel3.pptx
Ryan507945
 
Jurnal pendidikan kornea volume 1 nomor 01 bulan mei tahun 2014
Jurnal pendidikan kornea volume 1 nomor 01 bulan mei tahun 2014Jurnal pendidikan kornea volume 1 nomor 01 bulan mei tahun 2014
Jurnal pendidikan kornea volume 1 nomor 01 bulan mei tahun 2014
Kornea Situraja
 
Jurnal pendidikan kornea volume 1 nomor 01 bulan mei tahun 2014
Jurnal pendidikan kornea volume 1 nomor 01 bulan mei tahun 2014Jurnal pendidikan kornea volume 1 nomor 01 bulan mei tahun 2014
Jurnal pendidikan kornea volume 1 nomor 01 bulan mei tahun 2014
Kornea Situraja
 
Laporan On The Job learning (Ojl) SDI WK
Laporan On The Job learning (Ojl) SDI WKLaporan On The Job learning (Ojl) SDI WK
Laporan On The Job learning (Ojl) SDI WK
ssuserb83255
 
PRINT DRAF NOVI YULI.docx
PRINT DRAF NOVI YULI.docxPRINT DRAF NOVI YULI.docx
PRINT DRAF NOVI YULI.docx
ELCOM2
 

Similar to RANCANGAN AKTUALISASI.pptx (20)

FITRIANI presentasi PPT (1).pptx
FITRIANI presentasi PPT (1).pptxFITRIANI presentasi PPT (1).pptx
FITRIANI presentasi PPT (1).pptx
 
Saleh pkp
Saleh pkpSaleh pkp
Saleh pkp
 
Saleh pkp
Saleh pkpSaleh pkp
Saleh pkp
 
Power point tematik sd
Power point tematik sdPower point tematik sd
Power point tematik sd
 
PPT_Ryadhussoalihin_Angk22_Gol3_Kel3.pptx
PPT_Ryadhussoalihin_Angk22_Gol3_Kel3.pptxPPT_Ryadhussoalihin_Angk22_Gol3_Kel3.pptx
PPT_Ryadhussoalihin_Angk22_Gol3_Kel3.pptx
 
Jurnal pendidikan kornea volume 1 nomor 01 bulan mei tahun 2014
Jurnal pendidikan kornea volume 1 nomor 01 bulan mei tahun 2014Jurnal pendidikan kornea volume 1 nomor 01 bulan mei tahun 2014
Jurnal pendidikan kornea volume 1 nomor 01 bulan mei tahun 2014
 
Jurnal pendidikan kornea volume 1 nomor 01 bulan mei tahun 2014
Jurnal pendidikan kornea volume 1 nomor 01 bulan mei tahun 2014Jurnal pendidikan kornea volume 1 nomor 01 bulan mei tahun 2014
Jurnal pendidikan kornea volume 1 nomor 01 bulan mei tahun 2014
 
Jurnal Pendidikan Kornea Vol.1 No.1
Jurnal Pendidikan Kornea Vol.1 No.1Jurnal Pendidikan Kornea Vol.1 No.1
Jurnal Pendidikan Kornea Vol.1 No.1
 
Abstrak upload
Abstrak uploadAbstrak upload
Abstrak upload
 
1. RPP_DESI.docx
1. RPP_DESI.docx1. RPP_DESI.docx
1. RPP_DESI.docx
 
s_pgsd_0806270_chapter1.pdf
s_pgsd_0806270_chapter1.pdfs_pgsd_0806270_chapter1.pdf
s_pgsd_0806270_chapter1.pdf
 
pengembangan profesi guru Dewil vi indra, s.pd, sma 15 merangin
pengembangan profesi guru Dewil vi indra, s.pd,  sma 15 meranginpengembangan profesi guru Dewil vi indra, s.pd,  sma 15 merangin
pengembangan profesi guru Dewil vi indra, s.pd, sma 15 merangin
 
Pengembangan profeis guru dewil vi indra, s.pd, sma 15 merangin
Pengembangan profeis guru dewil vi indra, s.pd,  sma 15 meranginPengembangan profeis guru dewil vi indra, s.pd,  sma 15 merangin
Pengembangan profeis guru dewil vi indra, s.pd, sma 15 merangin
 
PROGRAM BK.docx
PROGRAM BK.docxPROGRAM BK.docx
PROGRAM BK.docx
 
Sosialisasi PTK Prestasi 19 01 2024.pptx
Sosialisasi PTK Prestasi 19 01 2024.pptxSosialisasi PTK Prestasi 19 01 2024.pptx
Sosialisasi PTK Prestasi 19 01 2024.pptx
 
Laporan On The Job learning (Ojl) SDI WK
Laporan On The Job learning (Ojl) SDI WKLaporan On The Job learning (Ojl) SDI WK
Laporan On The Job learning (Ojl) SDI WK
 
Instrumen pkks
Instrumen pkksInstrumen pkks
Instrumen pkks
 
LAPORAN PENELITIAN TINDAKAN KELAS -1.docx
LAPORAN PENELITIAN TINDAKAN KELAS -1.docxLAPORAN PENELITIAN TINDAKAN KELAS -1.docx
LAPORAN PENELITIAN TINDAKAN KELAS -1.docx
 
Laporan pkb febridawati asmi - sma1 batanghari
Laporan pkb febridawati asmi - sma1 batanghariLaporan pkb febridawati asmi - sma1 batanghari
Laporan pkb febridawati asmi - sma1 batanghari
 
PRINT DRAF NOVI YULI.docx
PRINT DRAF NOVI YULI.docxPRINT DRAF NOVI YULI.docx
PRINT DRAF NOVI YULI.docx
 

Recently uploaded

MATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptx
MATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptxMATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptx
MATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptx
randikaakbar11
 
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
ErikaPutriJayantini
 
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran  IDM 2024 di kec Plumbon.pptxMateri Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran  IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
AvivThea
 
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptxAKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
cupulin
 
Penyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkung
Penyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkungPenyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkung
Penyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkung
SemediGiri2
 
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwuPenjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
Khiyaroh1
 
konsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatan
konsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatankonsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatan
konsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatan
SuzanDwiPutra
 

Recently uploaded (20)

MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOMSISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
 
MATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptx
MATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptxMATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptx
MATERI Projek Kreatif Kewirausahaan kelas XI SMK.pptx
 
FARMASI SOSIAL - Pengantar Farmasi Sosial
FARMASI SOSIAL - Pengantar Farmasi SosialFARMASI SOSIAL - Pengantar Farmasi Sosial
FARMASI SOSIAL - Pengantar Farmasi Sosial
 
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
 
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docxcontoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
 
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran  IDM 2024 di kec Plumbon.pptxMateri Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran  IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
Materi Bid PPM Bappeda Sos Pemutakhiran IDM 2024 di kec Plumbon.pptx
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 6.pdf
 
Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...
Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...
Aksi Nyata PMM - Merancang Pembelajaran berdasarkan Perkembangan Peserta Didi...
 
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptxAKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
AKSI NYATA DISIPLIN POSITIF MEMBUAT KEYAKINAN KELAS_11zon.pptx
 
Penyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkung
Penyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkungPenyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkung
Penyuluhan_pHIV_AIDS (1).ppt pada tahun 2024 di klungkung
 
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptx
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptxKegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptx
Kegiatan Komunitas Belajar dalam sekolah .pptx
 
Pembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi Perapotekan
Pembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi PerapotekanPembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi Perapotekan
Pembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi Perapotekan
 
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptxLokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup bP5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
 
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwuPenjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
Penjelasan Asmaul Khomsah bahasa arab nahwu
 
konsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatan
konsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatankonsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatan
konsep pidato Bahaya Merokok bagi kesehatan
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 

RANCANGAN AKTUALISASI.pptx

  • 1. RANCANGAN AKTUALISASI OLEH: ADEN SETIA HADI, S.Pd. UNIT KERJA: SMPN SATAP 4 BAYAN ANGKATAN 57, KELOMPOK 02 LATSAR CPNS KABUPATEN LOMBOK UTARA TAHUN 2021 PENINGKATAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK MELALUI METODE GAMIFIKASI MEMATIL (MELENGKU MAIN TIL) di KELAS VIII SMPN SATAP 4 BAYAN Mentor: M. NUR, S.Pd. Coach: KIDI, S.Sos., M.Pd.
  • 2. LATAR BELAKANG 1 LANDASAN YURIDIS 2 LANDASAN SOSIOLOGIS 3 LANDASAN FILOSOFIS 4 LANDASAN PSIKOLOGIS  UU No. 5 Tahun 2014 tentang tugas dan fungsi ASN.  ASN sebagai pelayan publik, harus memberikan pelayanan yang berkualitas.  ASN sebagai pelayan, bukan penguasa.  Implementasi nilai ANEKA.  pelayanan masyarakat kurang berkualitas, maka kepercayaan masyarakat berkurang dan citra ASN menurun.  Salah satu jabatan fungsional ASN adalah guru.  Sebagai pelayan, guru memberikan pembelajaran kepada peserta didik.  Pembelajaran yang kurang berkualitas akan berdampak kepada rendahnya kualitas peserta didik.  Gempa bumi 2018 dan Covid-19 banyak menyita waktu pembelajaran.  Selama di rumah, peserta didik kurang mendapat perhatian dari orang tua dalam belajar sehingga semangat belajar menurun.  Semangat belajar menurun  minat belajar menurun  rasa ingin tahu menurun  Hasil belajar turun. Memodifikasi Permainan Til Peningkatan Minat Belajar Peserta Didik Melalui Metode Gamifikasi MeMaTil (Melengku Main Til) di Kelas VIII SMPN Satap 4 Bayan
  • 3. TUJUAN Untuk meningkatkan minat belajar, rasa ingin tahu, dan hasil belajar peserta didik dengan menerapkan metode gamifikasi MeMaTil (Melengku Main Til) di kelas VIII SMPN Satap 4 Bayan melalui internalisasi nilai-nilai dasar ASN yang berupa ANEKA (Akuntabilitas, Nasionalisme, Etika Publik, Komitmen Mutu, serta Anti Korupsi).
  • 4. RUANG LINGKUP Penerapan metode gamifikasi MeMaTil (Melengku Main Til) pada materi Sistem Pencernaan Manusia dalam upaya untuk meningkatkan minat belajar peserta didik kelas VIII dengan menginternalisasikan nilai-nilai dasar ASN sebagai guru. 1 Pelaksanaan kegiatan aktualisasi ini dimulai dari tanggal 22 November 2021 sampai dengan tanggal 22 Desember 2021 selama satu bulan (30 hari). Kegiatan aktualisasi ini dilaksanakan di SMPN Satap 4 Bayan, Dusun Teres Genit, Desa Bayan, Kecamatan Bayan, Kabupaten Lombok Utara. 2 3
  • 5. IDENTIFIKASI ISU-ISU DI SMPN SATAP 4 BAYAN 1 Rendahnya minat belajar IPA pada peserta didik kelas VIII. Rendahnya hasil belajar mata pelajaran IPA pada peserta didik kelas VIII. 2 3 Rendahnya rasa ingin tahu peserta didik terhadap mata pelajaran IPA di kelas VIII. Minimnya jumlah alat peraga dan media pembelajaran IPA di sekolah. Rendahnya kesadaran peserta didik akan kebersihan ruang kelas. 4 5
  • 6. TEKNIK TAPISAN ISU APKL artinya isu yang berkembang benar-benar telah terjadi dan sedang berkembang di masyarakat. A KTUAL artinya isu yang terjadi memiliki dimensi permasalahan yang kompleks, sehingga perlu dicari solusi atau pemecahan masalahnya. P ROBLEMATIK artinya isu yang terjadi menyangkut hajat hidup orang banyak. K EKHALAYAKAN artinya isu yang logis, realistis, dan relevan untuk dicarikan pemecahan masalahnya. L AYAK Bobot Kriteria 5 Sangat gawat 4 Gawat 3 Cukup gawat 2 Kurang gawat 1 Tidak Gawat Tabel Kriteria Penilaian pada Analisis Isu Menggunakan Teknik APKL
  • 7. No Identifikasi Isu Skor (Kriteria) Total Skor Rangking A P K L 1 Rendahnya minat belajar IPA pada peserta didik kelas VIII. 5 5 4 5 19 I 2 Rendahnya hasil belajar IPA peserta didik kelas VIII. 5 4 4 4 17 III 3 Rendahnya rasa ingin tahu peserta didik terhadap mata pelajaran IPA di kelas VIII. 5 4 4 5 18 II 4 Minimnya jumlah alat peraga dan media pembelajaran IPA di sekolah. 4 3 4 4 15 IV 5 Rendahnya kesadaran peserta didik akan kebersihan ruang kelas. 5 3 3 3 14 V Keterangan: A; Aktual, P; Problematik, K; Kekhalayakan, L; Layak Penetapan Isu dengan Matriks APKL
  • 8. TEKNIK TAPISAN ISU USG artinya seberapa mendesak isu yang terjadi harus dibahas, dianalisis, dan ditindaklanjuti. U RGENCY artinya seberapa serius isu yang terjadi harus dibahas dikaitkan dengan dampak yang ditimbulkan. S ERIOUSNESS artinya seberapa besar kemungkinan memburuknya isu yang terjadi apabila tidak segera dicari/ditentukan pemecahan masalahnya. ROWTH G Bobot Kriteria 5 Sangat gawat 4 Gawat 3 Cukup gawat 2 Kurang gawat 1 Tidak Gawat Tabel Kriteria Penilaian pada Analisis Isu Menggunakan Teknik USG
  • 9. Keterangan: U; Urgency, S; Seriousness, G; Growth Penetapan Isu dengan Matriks USG No Identifikasi Isu Skor (Kriteria) Jumlah Peringkat U S G 1 Rendahnya minat belajar IPA pada peserta didik kelas VIII. 5 5 5 15 1 2 Rendahnya hasil belajar peserta didik kelas VIII. 4 4 4 12 3 3 Rendahnya rasa ingin tahu peserta didik terhadap mata pelajaran IPA di kelas VIII. 5 5 4 14 2
  • 10. DAMPAK JIKA ISU TIDAK DIPECAHKAN Kesulitan dalam memahami materi pembelajaran Membuat mapel IPA menjadi momok bagi peserta didik Rendahnya hasil belajar peserta didik Menurunnya kualitas SDM output/lulusan
  • 11. Gamifikasi merupakan sebuah proses yang bertujuan untuk mengubah konteks non-game, seperti: belajar, mengajar, pemasaran, dan sebagainya menjadi hal yang lebih menarik dengan mengintegrasikan game thinking, game design, dan game mechanics (Sitaresmi, 2016: 44). GAMIFIKASI Til adalah sebuah permainan tradisional yang menggunakan batu yang diletakkan pada permukaan yang telah digambar bangun datar kompleks yang bagian titik sudutnya terhubung satu dengan yang lain. Permainan Til ini merupakan permainan strategi seperti Catur. PERMAINAN TIL GAGASAN PEMECAHAN ISU dimodifikasi MeMaTil (Melengku Main Til = Saya Ingin Bermain Til)
  • 12. Rancangan Permainan MeMaTil (Melengku Main Til)  Peserta didik dalam kelas dibagi menjadi 6 kelompok.  Masing-masing kelompok memiliki batu yang telah diberi angka sesuai kelompoknya.  Masing-masing perwakilan kelompok maju ke papan permainan untuk meletakkan batunya di posisi awal.  Di posisi awal dan di setiap titik potong garis dan titik sudut sebagai tempat batu melangkah terdapat nomor. Nomor itu merupakan nomor dari soal yang wajib dijawab.  Jika jawaban benar, maka berhak untuk menjalankan batu ke langkah yang diinginkan. Jika salah, maka mencoba menjawab hingga benar.  Kelompok yang menang adalah kelompok yang melangkahkan batu pertama kali sampai pada bagian wilayah paling seberang/paling dalam dari lawan. 1 2 3 4 5 6
  • 13. Desain Permainan MeMaTil (Melengku Main Til) 1 2 3 4 5 6 Arah gerakan kelompok 1, 2, 3 Arah gerakan kelompok 4, 5, 6 Posisi awal Posisi awal Posisi akhir Kelompok 4, 5, 6 Posisi akhir Kelompok 1, 2, 3 Di setiap titik sudut bangun dan di setiap titik potong garis terdapat soal yang harus dijawab. Jika benar menjawab, maka kelompok dapat melangkahkan batu ke langkah berikutnya. Seperti ini seterusnya hingga posisi akhir. Kelompok pemenang permainan adalah yang menggerakkan batu paling cepat sampai posisi akhir. Keteranga n Gambar Berugak
  • 14. Langkah-langkah Pemecahan Isu Melakukan konsultasi serta koordinasi dengan kepala sekolah selaku mentor 1 Membuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran) serta merancang instrumen evaluasi 2 3 Mempersiapkan dan merancang properti atau bahan yang diperlukan dalam permainan MeMaTil Melaksanakan pembelajaran dengan menerapkan inovasi yang berupa permainan MeMaTil (Melengku Main Til) 4 5 Melakukan evaluasi hasil belajar peserta didik 6 Melakukan refleksi terhadap kegiatan aktualisasi 7 Menyusun laporan hasil aktualisasi
  • 15. 1. Membuat janji dengan mentor mengenai waktu konsultasi. 2. Mengajukan rancangan aktualisasi kepada mentor. 3. Menjelaskan rencana kegiatan yang akan dilaksanakan. 4. Mencatat saran dan masukan dari mentor. 5. Meminta surat persetujuan pelaksanaan kegiatan aktualisasi kepada mentor. TAHAPAN KEGIATAN 1. Tanggung jawab 2. Kejelasan 3. Transparan AKUNTABILITAS MELAKUKAN KONSULTASI SERTA KOORDINASI DENGAN KEPALA SEKOLAH SELAKU MENTOR 1. Tidak memaksakan kehendak 2. Musyawarah NASIONALISME 1. Sopan 2. Hormat ETIKA PUBLIK 1. Efektif 2. Efisien 3. Inovasi 4. Berorientasi mutu KOMITMEN MUTU 1. Jujur 2. Berani 3. Mandiri 4. Tanggung Jawab ANTI KORUPSI NILAI-NILAI DASAR ASN 1. Terjadinya konsultasi dan komunikasi sehingga memperoleh masukan berupa saran dari kepala sekolah selaku mentor. 2. Terwujudnya Lembar Persetujuan Rancangan Aktualisasi. HASIL KEGIATAN
  • 16. 1. Menentukan kelas dan materi pembelajaran. 2. Membuat RPP sesuai dengan prosedur. 3. Menyusun kisi-kisi soal pretest dan posttest. 4. Menyusun soal pretest dan posttest. 5. Menyusun indikator minat belajar serta rasa ingin tahu peserta didik dalam pembelajaran. 6. Menyusun angket minat belajar serta rasa ingin tahu peserta didik dalam pembelajaran. TAHAPAN KEGIATAN 1. Tanggung jawab 2. Kejelasan 3. Konsisten AKUNTABILITAS 1. Jujur 2. Kerja Keras NASIONALISME 1. Cermat 2. Menjaga Rahasia ETIKA PUBLIK 1. Efektif 2. Efisien 3. Inovasi 4. Berorientasi mutu KOMITMEN MUTU 1. Jujur 2. Tanggung Jawab 3. Kerja Keras ANTI KORUPSI NILAI-NILAI DASAR ASN MEMBUAT RPP (RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN) SERTA MERANCANG INSTRUMEN EVALUASI 1. Terwujudnya dokumen Rancangan Pelaksanaan Pembelajaran (RPP). 2. Terwujudnya instrumen evaluasi: soal pretest dan posttest, angket minat dan rasa ingin tahu peserta didik dalam pembelajaran. HASIL KEGIATAN
  • 17. 1. Merancang desain permainan MeMaTil 2. Menyediakan alat dan bahan yang diperlukan dalam merancang permainan MeMaTil 3. Membuat permainan MeMaTil TAHAPAN KEGIATAN 1. Tanggung jawab 2. Kejelasan 3. Kepentingan Publik AKUNTABILITAS 1. Jujur 2. Kerja Keras 3. Kerja Sama NASIONALISME 1. Cermat 2. Integritas ETIKA PUBLIK 1. Efektif 2. Efisien 3. Inovasi 4. Berorientasi mutu KOMITMEN MUTU 1. Mandiri 2. Sederhana ANTI KORUPSI NILAI-NILAI DASAR ASN MEMPERSIAPKAN DAN MERANCANG PROPERTI ATAU BAHAN YANG DIPERLUKAN DALAM PERMAINAN MEMATIL Terwujudnya rancangan permainan MeMaTil (Melengku Main Til) HASIL KEGIATAN
  • 18. 1. Membuka pembelajaran dengan menyapa peserta didik dan berdoa. 2. Membagi kelas menjadi 6 kelompok. 3. Pelaksanaan pembelajaran dengan permainan MeMaTil. 4. Memberikan apresiasi kepada kelompok yang memenangkan permainan. 5. Menyimpulkan pembelajaran bersama dengan peserta didik. 6. Menutup pembelajaran dengan berdoa. TAHAPAN KEGIATAN 1. Jujur 2. Kejelasan 3. Netral 4. Adil 5. Tanggung Jawab AKUNTABILITAS 1. Religius 2. Tidak Diskriminatif 3. Kerja Sama NASIONALISME 1. Disiplin 2. Cermat 3. Sopan ETIKA PUBLIK 1. Efektif 2. Efisien 3. Inovasi 4. Berorientasi mutu KOMITMEN MUTU 1. Disiplin 2. Berani ANTI KORUPSI NILAI-NILAI DASAR ASN MELAKSANAKAN PEMBELAJARAN DENGAN MENERAPKAN INOVASI YANG BERUPA PERMAINAN MEMATIL (MELENGKU MAIN TIL) Terlaksananya PTM (Pembelajaran Tatap Muka) menggunakan permainan MeMaTil HASIL KEGIATAN
  • 19. 1. Berdoa sebelum memulai kegiatan evaluasi. 2. Memberikan angket minat dan rasa ingin tahu peserta didik. 3. Memberikan soal pretest dan posttest. 4. Berdoa setelah menyelesaikan kegiatan evaluasi. TAHAPAN KEGIATAN 1. Tanggung Jawab 2. Jujur AKUNTABILITAS 1. Kerja Keras 2. Memelihara Ketertiban NASIONALISME Sopan ETIKA PUBLIK Berorientasi mutu KOMITMEN MUTU 1. Jujur 2. Mandiri ANTI KORUPSI NILAI-NILAI DASAR ASN MELAKUKAN EVALUASI HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK 1. Terwujudnya hasil pengisian angket peserta didik. 2. Terwujudnya hasil analisis angket peserta didik. 3. Terwujudnya lembar penilaian hasil pretest dan posttest peserta didik. HASIL KEGIATAN
  • 20. 1. Meminta pendapat dari beberapa peserta didik mengenai pembelajaran yang telah dilaksanakan. 2. Meminta masukan berupa saran dari guru serta kepala sekolah mengenai pelaksanaan kegiatan aktualisasi. 3. Menentukan tindak lanjut dari kekurangan yang telah ditemukan pada kegiatan aktualisasi. TAHAPAN KEGIATAN Tanggung Jawab AKUNTABILITAS 1. Hormat Menghormati 2. Musyawarah NASIONALISME Sopan ETIKA PUBLIK Berorientasi mutu KOMITMEN MUTU 1. Jujur 2. Berani ANTI KORUPSI NILAI-NILAI DASAR ASN MELAKUKAN REFLEKSI TERHADAP KEGIATAN AKTUALISASI Terwujudnya hasil refleksi kegiatan aktualisasi. HASIL KEGIATAN
  • 21. 1. Menyusun laporan hasil kegiatan aktualisasi. 2. Konsultasi laporan hasil kegiatan aktualisasi dengan kepala sekolah. 3. Meminta saran dan masukan mengenai hasil laporan aktualisasi kepada kepala sekolah selaku mentor. 4. Melakukan revisi terhadap laporan hasil aktualisasi berdasarkan saran dan masukan dari kepala sekolah selaku mentor. TAHAPAN KEGIATAN 1. Jujur 2. Transparan 3. Tanggung Jawab AKUNTABILITAS Musyawarah NASIONALISME 1. Cermat 2. Taat Perintah 3. Sopan ETIKA PUBLIK Berorientasi mutu KOMITMEN MUTU 1. Disiplin 2. Jujur 3. Kerja Keras 4. Mandiri ANTI KORUPSI NILAI-NILAI DASAR ASN MENYUSUN LAPORAN HASIL AKTUALISASI Terwujudnya Laporan Hasil Kegiatan Aktualisasi. HASIL KEGIATAN
  • 22. MATRIKS JADWAL RENCANA KEGIATAN AKTUALISASI
  • 23. Jens Martensson Republik Indonesia, Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 5 Tahun 2014 tentang Aparatur Sipil Negara. Republik Indonesia, Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 15 Tahun 2018 tentang Pemenuhan Beban Kerja Guru, Kepala Sekolah, dan Pengawas Sekolah. Wahyu H., Sitaresmi, Suyanto, M., Fatah S., Amir. (2016). Penerapan Konsep Gamifikasi pada E- Learning untuk Pembelajaran Animasi 3 Dimensi. Jurnal Telematika, 9, 42-53.