Your SlideShare is downloading. ×
0
PENGEMBANGAN EKONOMI KREATIF
       DIIndonesia



          MARI ELKA PANGESTU
        MENTERI PERDAGANGAN RI
           ...
Outline:


1.   Sudah Sampai Di mana Perkembangan
     eKONOMI kREATIF ?

2.   Bagaimana Mengembangkan eKONOMI
     kREATI...
Sudah Sampai Di mana
Perkembangan eKONOMI
      kREATIF ?


     Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014   3
Apa Itu   Industri Kreatif?
    Industri kreatif didefinisikan sebagai industri yang berasal dari
    pemanfaatan kreativi...
M e n ga p a E ko n o m i Kre at i f ?
                       Kontribusi
                        Ekonomi                  ...
Statistik Kontribusi Industri Kreatif Indonesia
 2002-2008
No                   Indikator               Satuan       2002 ...
Pertumbuhan Kontribusi PDB IK
• Pemutakhiran kontribusi PDB IK di tahun 2009 belum dilakukan
  sehingga belum diperoleh da...
20.0
              Tren Pertumbuhan PDB Subsektoral IK
              2005-2008
                                           ...
C i t ra & I d e nt i ta s B a n g s a
                                           Produk & Insan
                         ...
S u m b e r D aya Te r b a r u ka n
Berbasis Pengetahuan, kreativitas
Industri kreatif berasal dari ide manusianya. Berbed...
Kategori Mahasiswa> WayBag (ISI Denpasar)



• IDE RENCANA BISNIS
  WayBag
  WayBag berasal kata “Wayang & Bag” yaitu prod...
Inovasi & Kreativitas
                                    Kemandirian Ide & Gagasan
                                    Sa...
KategoriUmum>   Lazuli Sarae, Batik on Denim (Bandung)

• IDE RENCANA BISNIS
    Lazuli Sarae, Batik on Denim
   Lazuli Sa...
Dampak Sosial

                                        Kualitas Hidup
  Pekerja kreatif
                                  ...
Peluang Ekonomi Kreatif
A.   Perubahan Perilaku Pasar dan Konsumen:
     Pergaulan dan gaya hidup semakin global dan pasar...
Fakta-fakta yang dapat menjadi
Peluang bagi pelaku Industri Kreatif

 • 43% penduduk Indonesia adalah generasi muda
     (...
Pengguna Internet di Indonesia
2009: 31 juta pengguna internet
Estimasi 2012: 100 juta pengguna internet (mobile + desktop...
Perkembangan Facebook di Indonesia




• Tahun 2009, pengguna Facebook di
  Indonesia tumbuh 1.536.7%
• Indonesia adalah n...
Perkembangan
Twitter di
Indonesia
Contoh Pemanfaatan Peluang
Pelaku Kreatif

                 Iim Fahima Jachja, umur 31
                 tahun, Virus Commu...
Peluang Ekonomi Kreatif di Pasar Internasional
                                                            • 50% dari bela...
POTRETEKONOMIKREATIFSAAT INI
Pengangkatan Wacana Industri Kreatif di Portal
Informasi Nasional
           Artikel & Berita...
Perkembangan Ekonomi Kreatif Nasional
 OLEH PEMERINTAH

Beberapa kegiatan pengembangan ekonomi Kreatif oleh
pemerintah



...
POTRET EKONOMI KREATIF SAAT INI
Pengangkatan Wacana Industri Kreatif di Portal
Informasi Daerah
           Artikel & Berit...
Beberapa Kota Kreatif di Indonesia




      Branding kota kreatif telah mampu mengangkat karakter kota
            sebaga...
Beberapa Kegiatan Ekonomi Kreatif di Daerah
Yang telah rutin dilakukan
Terdapat ratusan kegiatan kreatif yang dilakukan di...
Komunitas Kreatif
Komunitas Kreatif Top Ten
Rank Nama Komunitas                           WEBSITE                         ...
Bagaimana Mengembangkan
eKONOMI kREATIF

      Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014   28
Pengembangan Ekonomi Kreatif


                                   Industry
                      People                   ...
Permasalahan
Utama Industri
Kreatif Indonesia
                                                       KUANTITAS DAN
       ...
Model Pengembangan

              “The Triple Helix”                                          Satu Landasan Utama dan Lima...
RoadMap Ekonomi Kreatif
*Inpres No. 6 Tahun 2009 tentang Ekonomi Kreatif, melibatkan 27 Instansi Pemerintah pusat dan selu...
Sasaran Pengembangan Ekonomi Kreatif
 2009-2025 (1)
        Origin                                                        ...
Sasaran Strategis Pengembangan
Ekonomi Kreatif 2009-2025 (2)

      Misi Industri Kreatif            <2015 (Penguatan Pond...
Penjabaran Inpres
No.6/2009
DALAM RENCANA AKSI
• Program dan Kegiatan
  pengembangan ekonomi
  kreatif diturunkan sasaran,...
C o nto h H a s i l p e n j a b a ra n
INSTRUKSI PRESIDEN NO 6
                                                           ...
Tim Koordinasi Pengembangan Ekonomi Kreatif


                              Ketua
                         Menko Kesra



...
Mekanisme Kerja Pengembangan Ekonomi Kreatif




                  Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014   38
Kontribusi Kemendag dalam
Pengembangan eKONOMI kREATIF




       Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014   39
Peran Utama                   Aktor Utama Pengembangan Industri Kreatif
 PERAN UTAMA CENDEKIAWAN
 •Disseminator ilmu penge...
Fokus Pengembangan Ekonomi Kreatif
OLEH KEMENDAG 2010-2014

                                                        • Duku...
Tahapan Pengembangan Ekonomi Kreatif
   OLEH KEMENDAG
                                            Pengembangan yang      M...
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2006-2009
OLEH KEMENDAG

                            1. Fasilitasi Promosi Produk kreatif pad...
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2006-2009
OLEH KEMENDAG

                    1. Cetak Biru Pengembangan ekonomi Kreatif

    ...
TAHUN INDONESIA KREATIF 2009
 Beberapa Agenda Kreatif tahun 2009 dan dapatkan agenda terbaru di www.indonesiakreatif.net

...
Platform Komunikasi Online
            eKONOMI kREATIF Indonesia
            1. Portal Indonesia Kreatif
            (www....
Platform Komunikasi Online> Portal Indonesia Kreatif


1. Portal Indonesia Kreatif;
 • Informasi terkini mengenai kreatifi...
Showcase Indonesia Kreatif
http://showcase.indonesiakreatif.net/
                                        Ruang bagi seluru...
Bazaar Indonesia Kreatif
http://bazaar.indonesiakreatif.net/

                                      Punya project
        ...
Jejaring Media Sosial
Twitter: #idkreatif
Facebook: ekonomi kreatif        Jejaring media sosial menjadi
                 ...
Terima kasih
 Salam Kreatif




  Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014   51
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Presentasi menteri perdagangan

7,191

Published on

2 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
No Downloads
Views
Total Views
7,191
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
1,044
Comments
2
Likes
3
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Presentasi menteri perdagangan"

  1. 1. PENGEMBANGAN EKONOMI KREATIF DIIndonesia MARI ELKA PANGESTU MENTERI PERDAGANGAN RI 24.06.10 Jakarta
  2. 2. Outline: 1. Sudah Sampai Di mana Perkembangan eKONOMI kREATIF ? 2. Bagaimana Mengembangkan eKONOMI kREATIF Selanjutnya? 3. Apa Kontribusi Kemendag dalam Pengembangan eKONOMI kREATIF? Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 2
  3. 3. Sudah Sampai Di mana Perkembangan eKONOMI kREATIF ? Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 3
  4. 4. Apa Itu Industri Kreatif? Industri kreatif didefinisikan sebagai industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas, keterampilan serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan memberdayakan daya kreasi dan daya cipta individu tersebut. *Kementerian Perdagangan 2009 4
  5. 5. M e n ga p a E ko n o m i Kre at i f ? Kontribusi Ekonomi >> •PDB •Menciptakan Lapangan Pekerjaan 1. Memberikan kontribusi •Ekspor Dampak Sosial Iklim Bisnis ekonomi yang signifikan •Kualitas Hidup •Penciptaan •Pemerataan Lapangan usaha 2. Menciptakan iklim bisnis kesejahteraan •Dampak bagi yang positif •Peningkatan sektor lain Toleransi sosial •Pemasaran 3. Membangun citra dan Mengapa identitas bangsa Ekonomi 4. Berbasis pada sumber daya Kreatif Citra & yang terbarukan Inovasi & Identitas bangsa Kreativitas •Turisme 5. Menciptakan inovasi dan •Ikon Nasional •Ide & Gagasan •Membangun kreativitas yang merupakan •Penciptaan Nilai keunggulan kompetitif Sumber Daya budaya, warisan Terbarukan budaya & nilai lokal suatu bangsa •Berbasis Pengetahuan, 6. Memberikan dampak sosial kreativitas yang positif • Green Community 5
  6. 6. Statistik Kontribusi Industri Kreatif Indonesia 2002-2008 No Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 1 Berbasis PDB 1.1 Nilai Tambah Berlaku Miliar Rp 160.337 167.355 192.128 214.541 256.848 297.557 360.663 1.2 Nilai Tambah Konstan Miliar Rp 132.472 131.077 138.627 135.394 142.091 147.907 151.581 1.3 Pertumbuhan Persen - -1,05% 5,76% -2,33% 4,95% 4,09% 2,48% 1.4 Kontribusi Nasional Persen 8,80% 8,31% 8,37% 7,73% 7,69% 7,53% 7,28% 2 Berbasis Ketenagakerjaan 2,1 Jumlah Tenaga Kerja Orang 8.090.276 6.700.589 7.497.885 7.360.032 7.009.392 7.396.913 7.686.410 2,2 Pertumbuhan Persen - -17,18% 11,90% -1,84% -4,76% 5,53% 3,91% 2,3 Tingkat Partisipasi Nasional Persen 8,83% 7,38% 8,00% 7,75% 7,34% 7,40% 7,53% 2,4 Produktivitas Ribu Rp/TK 52.301 48.038 56.230 63.606 65.458 65.044 64.919 3 Berbasis Aktivitas Perusahaan 3,1 Jumlah Perusahaan Perusahaan 3.192.365 2.623.965 3.099.344 2.734.076 2.576.235 2.813.959 3.001.635 3,2 Pertumbuhan Persen - -17,80% 18,12% -11,79% -5,77% 9,23% 6,67% 3,3 Kontribusi Nasional Persen 7,52% 6,34% 7,24% 6,57% 6,09% 6,36% 0,00% 4 Berbasis Perdagangan Internasional 4,1 Nilai Ekspor Miliar Rp 58.413 57.597 69.774 76.462 84.840 95.209 114.925 4,2 Pertumbuhan Ekspor Persen -1,40% 21,14% 9,59% 10,96% 12,22% 20,71% 4,3 Kontribusi thd Ekspor Nasional Persen 11,43% 11,32% 10,49% 9,08% 9,33% 8,86% 7,52% 4,4 Nilai Impor Miliar Rp 4.445 4.060 5.560 6.915 6.045 8.077 10.442 4,5 Pertumbuhan Impor Persen -8,67% 36,93% 24,38% -12,58% 33,62% 29,27% 4,6 Kontribusi thd Impor Nasional Persen 1,59% 1,50% 1,29% 1,22% 1,10% 1,15% 0,82% 4,7 Net Trade Miliar Rp 53.967 53.537 64.214 69.547 78.795 87.131 104.483 4,8 Pertumbuhan Net Trade Persen -0,80% 19,94% 8,30% 13,30% 10,58% 19,91% 4,9 Kontribusi thdp Net Trade Nasional Persen 23,33% 22,54% 27,58% 25,30% 21,99% 23,34% 41,65% 6 *Kementerian Perdagangan 2009 6
  7. 7. Pertumbuhan Kontribusi PDB IK • Pemutakhiran kontribusi PDB IK di tahun 2009 belum dilakukan sehingga belum diperoleh data kontribusi PDB IK di tahun 2009 ini. • Jika 2009-2014 ditargetkan harus berkontribusi antara 7- 8%*, maka selama tren pertumbuhan IK selama periode tersebut, adalah antara 6-10% • Pertumbuhan PDB IK dihitung berdasarkan pertumbuhan PDB yang telah ditargetkan oleh pemerintah dan juga target kontribusi PDB IK terhadap PDB Nasional. * Berdasarkan target cetak biru, kontribusi PDB yang diisyaratkan pada Penguatan Pondasi dan Pilar (>2015 ) berkisar antara 7-8% 7
  8. 8. 20.0 Tren Pertumbuhan PDB Subsektoral IK 2005-2008 14.9 15.0 12.5 12.0 10.0 7.2 6.6 5.9 5.5 6.0 5.0 2.7 2.4 2.6 0.6 (3.9) (0.2) - (5.0) *Kementerian Perdagangan 2009 8
  9. 9. C i t ra & I d e nt i ta s B a n g s a Produk & Insan Kreatif Budaya & mengangkat Pariwisata Warisan budaya dan Budaya kearifan lokal yang dikemas secara apik sehingga dapat Sumber Pemerin- BRAND diterima di pasar Daya Insani tahan internasional NEGARA Citra adalah kesan dan Investasi & persepsi yang Ekspor Keimigra- diterima oleh sian seseorang ketika melihat mendengar dan merasakan sesuatu tentang Semakin baik ekspor produk Indonesia. industri kreatif Indonesia, menandakan kreatifitas bangsa Indonesia semakin diperhitungkan. 9
  10. 10. S u m b e r D aya Te r b a r u ka n Berbasis Pengetahuan, kreativitas Industri kreatif berasal dari ide manusianya. Berbeda dengan ide inovasi industri yang bermodalkan bahan baku fisikal, industri kreatif bermodalkan ide-ide kreatif, talenta dan keterampilan. Ide-ide adalah sumber daya yang selalu terbaharukan. inspir tindak asi an x Komunitas Hijau (perhemat bahan baku, perbanyak kerja) Intensifikasi desain memperlambat proses x eksploitasi sumber daya alam. Mendekatkan pekerja kreatif ke daerah suplai bahan baku (pedesaan) akan membantu memunculkan klaster-klaster produksi skala desa, ekonomi desa tumbuh dan mencegah terjadinya urbanisasi. 10
  11. 11. Kategori Mahasiswa> WayBag (ISI Denpasar) • IDE RENCANA BISNIS WayBag WayBag berasal kata “Wayang & Bag” yaitu produk hand bag atau tas tangan inovatif yang menghadirkan sentuhan ornamental wayang Bali. Keunggulan produk ini terletak pada proses pembuatan wayang yang diukir langsung tanpa bantuan mesin, sehingga para pembeli dapat merasakan langsung “jiwa kreativitas” dari tangan seorang ‘seniman wayang’ dalam menghasilkan produk yangmemiliki cita rasa seni tinggi dengan kuantitas produksi terbatas atau produk limited edition. • PROFIL PESERTA – Nama: Ketut Adhi Apriana – Nama Universitas: ISI Denpasar – Domisili: Bali 6/24/2010 11
  12. 12. Inovasi & Kreativitas Kemandirian Ide & Gagasan Saat ini registrasi paten asing jauh lebih banyak dibandingkan registrasi paten lokal. Dengan merangsang industri kreatif di Indonesia, kontribusi paten, hakcipta, merk dan desain lokal dapat ditingkatkan. Radio Kayu-Singgih Sumber: website dirjen hki Penciptaan Nilai Baru Inovasi tidak identik dengan penemuan ilmiah. Kreatifitas desain bisa dengan cara penggabungan(konvergensi) teknologi-teknologi yang telah ada sehingga melahirkan suatu ide yang baru. Semua teknologi didalam iPod berasal dari teknologi pihak ketiga. Namun Apple mampu mengintegrasikan menjadi produk baru dan memiliki nilai kegunaan baru. Hemat Investasi dan Waktu Sektor desain hanya membutuhkan lebih sedikit investasi dan waktu pengembangan yang lebih singkat dibandingkan dengan investasi di sektor manufaktur. Rata-rata perusahaan di Korea mengeluarkan 400 juta won (429,830 dollar Amerika) dalam membangun suatu teknologi baru, sedangkan proyek-proyek yang terkait dengan desain rata-rata hanya 20 juta won (21,492 dollar Amerika) dengan waktu maksimum hanya 9 bulan. 12
  13. 13. KategoriUmum> Lazuli Sarae, Batik on Denim (Bandung) • IDE RENCANA BISNIS Lazuli Sarae, Batik on Denim Lazuli Sarae adalah suatu produk yang menggabungkan kedua kultur tersebut dengan melakukan proses pembatikan pada bahan denim sehingga menghasilkan varian tekstil baru (denim dengan motif batik) yang kemudian dijadikan bahan untuk pembuatan produk fashion dan aksesoris saat ini, seperti jeans, jaket, sepatu, tas, dan sebagainya. • PROFIL PESERTA – Nama: Gilang M. Iqbal Ivan Kurniawan Maretta Astri Rimanda – Domisili: Bandung 6/24/2010 13
  14. 14. Dampak Sosial Kualitas Hidup Pekerja kreatif • Pembangunan bermodalkan kreatifitas meningkatkan kualitas hidup (well being). • Pekerja-pekerja kreatif didalam industri film, musik, permainan interaktif, layanan komputer dan piranti lunak, arsitek, riset dan pengembangan memiliki penghasilan diatas rata-rata penghasilkan pekerja di sektor industri Kreatifitas berbasis warisan budaya lain. Peningkatan Toleransi sosial • Konsentrasi pekerja-pekerja kreatif yang tinggi menandakan dinamika dan ekonomi yang sehat, menjadi magnet investasi dan peluang kerja yang lebih baik. 14
  15. 15. Peluang Ekonomi Kreatif A. Perubahan Perilaku Pasar dan Konsumen: Pergaulan dan gaya hidup semakin global dan pasar baru berbasis teknologi informasi. B. Tumbuhnya Era produksi non Massal: Daur hidup produk yang semakin singkat mendorong lahirnya sistim produksi non-massal yang kemudian justru sesuai dengan kebutuhan produksi di industri kreatif. C. Porsi Konsumsi Produk dan Jasa Industri Kreatif yang Relatif besar di Negara G-7: memberikan panduan pada Indonesia, bahwa produk yang diekspor harus terdesain dengan lebih baik, tidak bisa hanya berorientasi pada fungsi dasar saja. D. Porsi Pasar Industri Dalam Negeri Yang Besar: Jumlah penduduk terbesar nomor 4 didunia. Perilaku konsumsi masyarakat yang tinggi harus diarahkan untuk mengkonsumsi produk-produk lokal. E. Keragaman Sosio-Kultural Indonesia: Keragaman sosio-kultural menjadi sumber inspirasi yang tidak pernah kering. Industri kreatif mampu memberi sentuhan yang lebih kontekstual dengan kehidupan di era modern. 15
  16. 16. Fakta-fakta yang dapat menjadi Peluang bagi pelaku Industri Kreatif • 43% penduduk Indonesia adalah generasi muda (14-39 tahun) • Generasi Face book : Online dan aware dan anggotanya di seluruh dunia mencapai 150 juta • Lebih dari 13 jam video diupload setiap menit • Terdapat 4 milyar foto di Flickr dan 55% dari masyarakat dunia memiliki foto di Flickr • Pertumbuhan pengguna twitter 1.400% dari januari-feb 2009 • Pengguna Mobile Phone di seluruh dunia mencapai 3,3 Milyar Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 16
  17. 17. Pengguna Internet di Indonesia 2009: 31 juta pengguna internet Estimasi 2012: 100 juta pengguna internet (mobile + desktop) 30.000.000 27.607.824 23.648.091 25.000.000 145% In 8 Years 19.668.358 20.000.000 16.000.000 15.000.000 11.226.143 10.000.000 8.080.534 4.200.0004.500.000 5.000.000 1.900.000 - 2000 2001 2002 2003 2004 2005 206 2007 2008 Subscriber Users Source APJII and synovate analysis
  18. 18. Perkembangan Facebook di Indonesia • Tahun 2009, pengguna Facebook di Indonesia tumbuh 1.536.7% • Indonesia adalah negara ke-4 terbesar yang menggunakan facebook setelah USA, UK and Turkey dengan jumlah total pengguna 14.681.580 Top 10 Facebook Country: http://www.nickburcher.com/2009/12/facebook-usage- statistics-by-country.html
  19. 19. Perkembangan Twitter di Indonesia
  20. 20. Contoh Pemanfaatan Peluang Pelaku Kreatif Iim Fahima Jachja, umur 31 tahun, Virus Communications Memimpin perusahaan konsultan pemasaran online yang didirikan sejak 2006 . Dalam tiga tahun perusahaan ini berhasil memenangkan tender dan melayani lebih dari 10 perusahaan blue chip, seperti: Hewlett Packard, Toyota, Auto 2000, Telkom, XL, Smart Telco, Lippo Group, Tupperware, and Sosro 20
  21. 21. Peluang Ekonomi Kreatif di Pasar Internasional • 50% dari belanja masyarakat (consumer SEKTOR Global US UK spending) di negara-negara G7 berasal dari 1. Advertising 45 20 8 produk industri kreatif (Ryan 2003) 2. Architecture 40 17 2 sedangkan belanja masyarakat meliputi 2/3 3. Art 9 4 3 kontribusi GDP, sehingga dapat 4. Craft 20 2 1 diperkirakan potensi pasar industri kreatif 5. Design 140 50 27 di negara-negara G7 sebesar 50%x 2/3 6. Fashion 12 5 1 GDP. (UN,2003). 7. Film 57 17 3 • Januari tahun 2000 perkiraan nilai ekonomi 8. Music 70 25 6 kreatif di dunia adalah sebesar US$ 2,24 9. Performing Arts 40 7 2 Triliun dan tumbuh sebesar 5% per 10. Publishing 506 137 16 tahunnya. Jika diproyeksikan hingga tahun 11. R&D 545 243 21 2020 dengan tingkat pertumbuhan yang 12. Software 489 325 56 sama yaitu 5%, maka nilai ekonomi kreatif 13. Toys and Games 55 21 2 ini akan mencapai US$ 6,1 Triliun 14. TV & Radio 195 82 8 (Howkins, 2001). 15. Video Games 12 5 1 • Berdasarkan World Bank, tahun 1999 GNP 2,240 960 157 dunia mencapai sebesar US$ 30,2 Triliun sehingga ekonomi kreatif berkontribusi Sumber: John Howkins, The Creative Economy, How People Make Money from Ideas, Penguin Books, 2001) 7,3% terhadap ekonomi global. (Howkins, 2001). 21
  22. 22. POTRETEKONOMIKREATIFSAAT INI Pengangkatan Wacana Industri Kreatif di Portal Informasi Nasional Artikel & Berita Industri Kreatif di Media Nasional hingga jan 2010 kompas.com 534 kapanlagi.com 294 tempointeraktif.com 236 lintasberita.com 208 detik.com 184 republika.co.id 115 antaranews.com 71 suaramerdeka.com 68 mediaindo.co.id 6 22
  23. 23. Perkembangan Ekonomi Kreatif Nasional OLEH PEMERINTAH Beberapa kegiatan pengembangan ekonomi Kreatif oleh pemerintah INAICT VIRUS A K 23
  24. 24. POTRET EKONOMI KREATIF SAAT INI Pengangkatan Wacana Industri Kreatif di Portal Informasi Daerah Artikel & Berita Industri Kreatif di Media Daerah Hingga 2010 pikiran-rakyat.com 205 surabayapost.co.id 62 balipost.com 31 solopos.co.id 28 fajar.co.id 22 radar-bogor.co.id 21 banjarmasinpost.co.id 16 bernas.co.id 11 24
  25. 25. Beberapa Kota Kreatif di Indonesia Branding kota kreatif telah mampu mengangkat karakter kota sebagai daya tarik dan penggerak perekonomian 25
  26. 26. Beberapa Kegiatan Ekonomi Kreatif di Daerah Yang telah rutin dilakukan Terdapat ratusan kegiatan kreatif yang dilakukan di Indonesia setiap tahunnya, berikut ini adalah beberapa kegiatan yang menarik perhatian masyarakat • Bandung : Helarfest, Braga Festival • Jakarta : Festival Kota Tua, PRJ, Jak Jazz, Jiffest • Solo : Solo Batik Carnival, pasar windu jenar • Yogyakarta : Festival Kesenian Yogyakarta, Pasar Malam Sekaten, Biennale • Bali : Bali Fashion Week, Bali Art Festival • Lampung : Way Kambas Festival • Palembang: Festival Musi • dll… Event Kreatif besar lainnya yang juga telah rutin diadakan seperti: • Pesta Blogger, Java Jazz, HelloFest, KickFest 26
  27. 27. Komunitas Kreatif Komunitas Kreatif Top Ten Rank Nama Komunitas WEBSITE Rata2 Pengunjung per hari 1 Fashionesedaily http://fashionesedaily.com/ 23464 2 Kementerian Desain Republik Indonesia http://menteridesainindonesia.blogspot.com/ 2450 3 Musikator http://www.musikator.com/ 2094 4 Desain Grafis Indonesia http://desaingrafisindonesia.wordpress.com/ 2041 5 Komunitas Kreatif Bali http://komunitaskreatifbali.wordpress.com/ 562 6 Republik Kreatif http://republikkreatif.com/ 431 7 Common Room http://commonroom.info/ 342 8 Bandung Creative City http://bandungcreativecityblog.wordpress.com/ 310 9 Masyarakat Industri Kreatif Teknologi http://forumtelematika.com/id/node/17 240 Informasi dan Komunikasi Indonesia (MIKTI) 10 Inside http://www.ins-ide.org/ 186 Mailing List Kreatif Top Ten Rank Subsektor Website Jumlah Member 1 Layanan Piranti Lunak http://groups.yahoo.com/group/ITCENTER/ 17767 2 Layanan Piranti Lunak http://tech.groups.yahoo.com/group/ilmukomputer/ 13452 3 Penerbitan & Percetakan http://groups.yahoo.com/group/pasarbuku/ 8499 4 Musik http://groups.yahoo.com/group/komunitasmusik/ 4492 5 Penerbitan & Percetakan http://groups.yahoo.com/group/1001buku/ 4353 6 Desain http://groups.yahoo.com/group/belajardesain/ 4134 7 Layanan Piranti Lunak http://tech.groups.yahoo.com/group/APWKomitel/ 3932 8 Desain http://finance.groups.yahoo.com/group/forumgrafikadigital 2793 9 Penerbitan & Percetakan http://groups.yahoo.com/group/Sablon/ 2530 10 Fotografi http://groups.yahoo.com/group/komunitas-fotografer/ 1182 27
  28. 28. Bagaimana Mengembangkan eKONOMI kREATIF Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 28
  29. 29. Pengembangan Ekonomi Kreatif Industry People Tech- Blue nology TARGET Print Financial EVALUATION Interme- diaries Resources Institution Planning Organizing & Actuating Controling Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 29
  30. 30. Permasalahan Utama Industri Kreatif Indonesia KUANTITAS DAN KUALITAS • Identifikasi permasalahan PEMBIAYAAN SUMBER DAYA Utama Industri Kreatif INSANI berdasarkan hasil FGD, konvensi dan hasil IKLIM KONDUSIF penelitian yang telah UNTUK dilakukan selama 2006-2007 KETERSEDIAAN MEMULAI & BAHAN BAKU MENJALANKAN • Dikembangkan model USAHA pengembangan Ekonomi kreatif untuk menjawab PERCEPATAN permasalahan dan untuk TUMBUHNYA PENGHARGAAN mencapai target sasaran TEKNOLOGI / APRESIASI INFORMASI DAN yang ingin dicapai KOUNIKASI 30
  31. 31. Model Pengembangan “The Triple Helix” Satu Landasan Utama dan Lima Pilar utama yang harus diperkuat dalam mengembangkan ekonomi kreatif adalah: Intellectual Business Government 1. People adalah individu-individu atau sumber daya manusia yang kreatif. 2. Industry yaitu kumpulan dari perusahaan yang bergerak di dalam bidang industri kreatif Intermediary Intermediary Technology Resources Resources Institution Financial 3. Technology yaitu enabler untuk mewujudkan Industry kreatifitas individu dalam bentuk karya nyata. 4. Resources yaitu input selain kreatifitas & pengetahuan individu yang dibutuhkan dalam proses kreatif, misal: SDA, lahan People 5. Institution yaitu tatanan sosial, public places & spaces (norma, nilai, kebijakan dan hukum) yang mengatur interaksi antar manusia 6. Financial Intermediary yaitu Lembaga intermediasi keuangan 31
  32. 32. RoadMap Ekonomi Kreatif *Inpres No. 6 Tahun 2009 tentang Ekonomi Kreatif, melibatkan 27 Instansi Pemerintah pusat dan seluruh pemda. 2009 2025 • Fasilitasi creative talent untuk berkreasi “Masyarakat dengan mindset dan moodset People • Jumlah dan kualitas creative worker kreatif yang didukung oleh talenta pekerja • Creative mindset pada masyarakat • Entrepreneurship kreatif” • Industry Attractiveness “Industri Kreatif yang unggul di pasar • Efisiensi untuk keunggulan komparatif Industry • Inovasi bermuatan lokal untuk keunggulan domestik dan asing dengan peran dominan kompetitif wirausahawan nasional” • Basis-basis teknologi menuju klaster teknologi • Kapasitas penguasaan teknologi dan Technology komputer literacy “Teknologi yang mendukung desain dan • Iklim usaha yang kondusif untuk investasi dan melayani kebutuhan pasar” infrastrukur • Kemampuan memanfaatkan bahan baku alam • Apresiasi dan sadar lingkungan “Pemanfaatan bahan baku dengan nilai Resource • Basis-basis teknologi pengolah sumber daya alam tambah dan tingkat utilisasi yang tinggi • Iklim kondusif untuk ketersediaan pasokan serta ramah lingkungan” bahan baku domestik • Apresiasi budaya dan wariasan budaya Institution Indonesia di dalam dan luar negeri • Masyarakat kreatif yang saling menghargai “Masyarakat berpemikiran terbuka dan mengkonsumsi produk kreatif lokal” dan bertukar pengetahuan • Penguatan hubungan aktor IK dengan “Tercapainya tingkat kepercayaan dan Financial lembaga keuangan distribusi informasi yang simetris antara Intermediary • Skema dan lembaga pembiayaan yang sesuai 32 lembaga keuangan dengan Industri Kreatif”
  33. 33. Sasaran Pengembangan Ekonomi Kreatif 2009-2025 (1) Origin Destination MODEL PENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIF Point Point Misi Ekonomi Kreatif <2015 (Penguatan Pondasi dan 2015-2025 (Akselerasi) Pilar) 1. Peningkatan kontribusi industri kreatif Kontribusi PDB mencapai 7-8% Kontribusi PDB mencapai 9-11% terhadap pendapatan domestik bruto (Syarat pertumbuhan PDB IK minimal 7-9%) (Syarat pertumbuhan PDB IK minimal 9-11%) Indonesia 2. Peningkatan ekspor nasional dari Kontribusi ekspor IK mencapai minimal 11- Kontribusi ekspor IK mencapai 12-13% produk/jasa berbasis kreatifitas anak 12% (Syarat: rata-rata pertumbuhan ekspor 9- (Syarat: rata-rata pertumbuhan ekspor 10- bangsa yang mengusung muatan lokal 11%) 12%) dengan semangat kontemporer 3. Peningkatan penyerapan tenaga kerja Kontribusi tenaga kerja IK mencapai 6-7% dari Kontribusi tenaga kerja IK mencapai minimal sebagai dampak terbukanya lapangan kerja total tenaga kerja nasional 9-11% baru di industri kreatif 4. Peningkatan jumlah perusahaan berdaya Jumlah perusahaan Industri Kreatif meningkat Jumlah perusahaan Industri Kreatif meningkat saing tinggi yang bergerak di industri 1,5-2 kali jumlah perusahaan Industri Kreatif 3-4 kali jumlah perusahaan Industri Kreatif kreatif tahun 2006 tahun 2006 33
  34. 34. Sasaran Strategis Pengembangan Ekonomi Kreatif 2009-2025 (2) Misi Industri Kreatif <2015 (Penguatan Pondasi dan Pilar) 2015 2015-2025 (Akselerasi) (Akselerasi) 5. Pengutamaan pada pemanfaatan Mendukung pengurangan laju deforestasi Melanjutkan mendukung pengurangan laju pada sumber daya yang 1 juta hektar/tahun deforestasi berdasarkan kesepakatan baru berkelanjutan bagi bumi & post-Kyoto 2012 generasi yang akan datang 6. Penciptaan nilai ekonomis dari • Pertumbuhan Paten domestik • Pertumbuhan Paten domestik terdaftar inovasi kreatif, termasuk yang terdaftar sebesar 4% sebesar 4% berlandaskan kearifan dan • Pertumbuhan Hak Cipta domestik • Pertumbuhan Hak Cipta domestik warisan budaya nusantara terdaftar sebesar 38,94% terdaftar sebesar 38,94% • Pertumbuhan Merk domestik terdaftar • Pertumbuhan Merk domestik terdaftar sebesar 6% sebesar 6% • Pertumbuhan Desain Industri • Pertumbuhan Desain Industri domestik domestik terdaftar sebesar 39,7% terdaftar sebesar 39,7% 7. Penumbuhkembangan kawasan- Menumbuhkembangkan kawasan kreatif Menumbuhkembangkan kawasan kreatif kawasan kreatif baru di wilayah potensial sebanyak 2X jumlah kawasan potensial sebanyak 2X jumlah kawasan tahun Indonesia yang potensial saat ini 2015 8. Penguatan citra kreatif pada Menciptakan 200 mereklokal baru yang Menciptakan 325 brand lokal yang terpercaya produk/jasa sebagai upaya terpercaya dan telah secara legal terdaftar dan telah secara legal terdaftar di Dirjen HKI ‘National Branding’ Indonesia di di Dirjen HKI di Indonesia dan juga di di Indonesia dan juga di kantor paten negara mata dunia Internasional kantor paten negara tujuan ekspor tujuan ekspor 34
  35. 35. Penjabaran Inpres No.6/2009 DALAM RENCANA AKSI • Program dan Kegiatan pengembangan ekonomi kreatif diturunkan sasaran, SASARAN arah, dan strategi dalam lampiran INPRES No.6/2009 ARAH yang menjadi tanggungjawab organisasi STRATEGI kementrian/lembaga, baik sebagai koordinator LAMPIRAN INPRES ORGANISASI NO.6/2009 maupun sebagai pendukung KEMENTRIAN/ LEMBAGA PROGRAM LEMBAGA TINGGI NEGARA KEGIATAN Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 35
  36. 36. C o nto h H a s i l p e n j a b a ra n INSTRUKSI PRESIDEN NO 6 RENCANA AKSI TAHUN ANGGARAN 2010 TAHUN 2009 INSTANSI UNIT KET TERKAIT S A STRATEGI PROGRAM KEGIATAN 2010 2011 2012 2013 2014 PENANGGUNGJ JUMLAH AWAB (Rp MILIAR) I INSAN KREATIF DENGAN POLA PIKIR DAN MOODSET KREATIF C. Peningkatan penghargaan kepada insan kreatif oleh pemerintah C.1. Memberikan Menperin, X X X X X dukungan kepada Menlu, insan kreatif Menbudpar, berbakat yang Menkeu. mendapat Menkominfo, kesempatan di Mentan dunia internasional C.2. Memberikan Menbudpar, C.2.1 Peningkatan C.2.1.1 Koordinasi X X X X X DJDAGLU 0,45 dukungan pada Menkominfo, kapasitas pengembangan kegiatan dan Menperin, teknologi melalui industri kreatif organisasi seni Mentan, program antara triple helix budaya dan ilmu Menegristek, kemitraan baik (intelektual, bisnis pengetahuan dan BPPT, dengan pihak dan pemerintah). teknologi yang Gubernur, dalam maupun berperan dalam Bupati/ luar negeri pengembangan Walikota ekonomi kreatif C.2.1.2 Peningkatan BPEN kapasitas UKM agar berdaya saing global dan dapat menembus pasar S= sasaran; A=Arah 36
  37. 37. Tim Koordinasi Pengembangan Ekonomi Kreatif Ketua Menko Kesra Wakil Ketua Menko Perekonomian Pelaksana Harian 1 Pelaksana Harian 2 Menteri Perdagangan Menteri Perindustrian *Inpres No. 6 Tahun 2009 tentang Ekonomi Kreatif Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 37
  38. 38. Mekanisme Kerja Pengembangan Ekonomi Kreatif Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 38
  39. 39. Kontribusi Kemendag dalam Pengembangan eKONOMI kREATIF Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 39
  40. 40. Peran Utama Aktor Utama Pengembangan Industri Kreatif PERAN UTAMA CENDEKIAWAN •Disseminator ilmu pengetahuan, seni, dan teknologi •Implementor ilmu pengetahuan, OUTPUT KOLABORASI ANTAR AKTOR •Strategi Nasional, Regional, seni, dan teknologi Sektoral •Pencipta nilai yang konstruktif di •Penciptaan Jejaring/komunitas masyarakat bagi pengembangan •Kebijakan/Regulasi/Program/ industri kreatif Kegiatan •Kurikulum Kreatif •Produk & Jasa Kreatif •Lapangan Pekerjaan •Entrepreneur Kreatif PERAN UTAMA PEMERINTAH •Teknologi kreatif •Katalisator & Advokasi •Regulator •Konsumen, Investor , bahkan entrepreneur PERAN UTAMA BISNIS •Hub Agency & •Pencipta (Pasar, barang & jasa Fasilitator kreatif, lapangan pekerjaan) •Pembentuk komunitas & •Public Outreach entrepreneur kreatif Fokus Utama pengembangan Ekonomi kreatif oleh Kemendag 2010-2014 40
  41. 41. Fokus Pengembangan Ekonomi Kreatif OLEH KEMENDAG 2010-2014 • Dukungan penciptaan creativepreneur Fasilitasi • Penciptaan jaringan pelaku kreatif di dalam maupun luar negeri Insan • Peningkatan kapasitas pelaku Industri Kreatif Kreatif • Komersialisasi dan Pemasaran produk Kreatif Indonesia Public Outreach • Kajian, update dan benchmark Industri Kreatif • Sosialisasi industri kreatif ke masyarakat Hub Agency • Promosi industri kreatif nasional ke mancanegara • Koordinasi aktivitas antar instansi • Konsistensi kebijakan dan implementasi 41
  42. 42. Tahapan Pengembangan Ekonomi Kreatif OLEH KEMENDAG Pengembangan yang Menciptakan brand berkelanjutan dari awareness dari desain dan inovasi yang produk IK Indonesia dibutuhkan untuk memenuhi permintaan Menciptakan & menstabilkan tingkat permintaan, meningkatkan produktivitas & efisiensi usaha hingga mencapai tingkat tertinggi Perbaikan target fasilitasi pemerintah dan program-program pengembangan IK Meningkatkan kualitasdari informasi dan membagikan informasi mengenai industri kreatif 5 tahapan utama dalam Pengembangan Industri Kreatif oleh Kementerian Perdagangan (2010-2014) untuk pencapaian 5 tujuan utama 42
  43. 43. Pengembangan Ekonomi Kreatif 2006-2009 OLEH KEMENDAG 1. Fasilitasi Promosi Produk kreatif pada Tahunan kegiatan pameran di dalam maupun luar negeri: Inacraft, TEI PPKI/PPBI, Pangan Nusa, Pameran Ekonomi kreatif, Pameran di luar negeri (harrods, pavilion Indonesia) 2. Fasilitasi kegiatan kreatif di daerah 2006 1. Rapid Mapping Produk SDA dan Kekayaan Intelektual 2. Prototyping produk UKM dan Akses ke Pasar 3. Sosialisasi EK Ke daerah-daerah 2007 4. Pembuatan Film “Nation Pride Campaign” 5. Studi Pemetaan Industri Kreatif Indonesia Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 43
  44. 44. Pengembangan Ekonomi Kreatif 2006-2009 OLEH KEMENDAG 1. Cetak Biru Pengembangan ekonomi Kreatif 2008 2. Rencana Aksi Pengembangan Ekonomi Kreatif oleh DEPDAG 3. Bulan Indonesia Kreatif 4. Pencanangan Tahun Indonesia Kreatif 5. Inisiasi Pembuatan INPRES Tentang Ekonomi Kreatif 6. Gerakan Aku Cinta Indonesia 7. Pemutakhiran Studi Indonesia Kreatif 8. Portal Indonesia Kreatif 2009 9. Keikutsertaan Indonesia pada WEI 10. Fasilitasi desain dan kemasan UKM pangan 11. Dukungan Branding bagi UKM Kreatif 12. Dukungan terhadap pengembangan World music di Festival java jazz Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 44
  45. 45. TAHUN INDONESIA KREATIF 2009 Beberapa Agenda Kreatif tahun 2009 dan dapatkan agenda terbaru di www.indonesiakreatif.net FEBRUARI MARET APRIL JANUARI •Jababeka : Festival •Java Jazz Festival •Festival Tabot •Creative Entrepreneur Komik, Animasi & Games •International Furniture Forum •Kampung Pecinan 2009 And Craft Fair Indonesia •Pameran Poster •Inacraft 2009 • Pameran Industri Film The (IFFINA) •Seni Kriya Wastra 2009 Internasional 2nd International Cultural •Pameran Dekranas •Festival Batik Internasional •Solo Batik Carnival Festival •Cannes Lions International •Pagelaran drama musikal Advertising Festival Miss Kadaluarsa JULI AGUSTUS JUNI •Helar Festival MEI •Bali Fashion Week •Urban Festival •Pameran Pangan Nusa •Jakarta Fashion and Food 2009 •Borobudur International •Indonesia Information •Pameran Virus K Festival Festival •Communication •Pameran Produksi •Pinasthika Award •International Dance Technology (ICT) Award •Java Rocking Land Indonesia Championship •(Tomohon Flower Festival) •Festival Candi Muoro •Ancol Art Festival •Pekan Produk Kreatif •Festival Senggigi Jambi Indonesia NOVEMBER SEPTEMBER •Jakarta Jazz Festival (Jak OKTOBER Jazz) DESEMBER •Bengawan Solo Festival •Trade Expo Indonesia-24 •Festival Kota Tua •Jakarta International Film •Lomba Karapan Sapi •Festival Kesenian •Jazz Goes to Gampus Festival •Ancol Art Performance Yogyakarta •Solo International Etnic •Way Kambas Festival Competition (Pensi Parade) •Primaniyarta Award Festival •Pameran Mutumanikam •Festival Erau (Tenggarong •Braga Festival 45 Festival)
  46. 46. Platform Komunikasi Online eKONOMI kREATIF Indonesia 1. Portal Indonesia Kreatif (www.indonesiakreatif.net); 2. Microsite per subsektor; 3. Jejaring Media Sosial: Facebook (ekonomi kreatif) dan Twitter (#idkreatif); 4. Showcase (http://showcase.indonesiakreatif.net); 5.Bazaar http://bazaar.indonesiakreatif.net/ 6/24/2010 46
  47. 47. Platform Komunikasi Online> Portal Indonesia Kreatif 1. Portal Indonesia Kreatif; • Informasi terkini mengenai kreatifitas anak bangsa • Studi perkembangan ekonomi kreatif di Indonesia • Agenda kegiatan kreatif di Seluruh penjuru Indonesia • Program pemerintah pusat maupun daerah untuk mengembangkan ekonomi kreatif • Direktori kreatif • Insan kreatif yang dapat menginspirasi Anda dalam berkarya disajikan dalam cerita sukses 2. Microsite Portal Indonesia Kreatif; Informasi spesifik yang terkait dengan 14 subsektor Industri Kreatif. • Dapatkan informasi terkini, spesifik, dan unik tentang setiap subsektor. 6/24/2010 47
  48. 48. Showcase Indonesia Kreatif http://showcase.indonesiakreatif.net/ Ruang bagi seluruh pelaku kreatif untuk menampilkan karyanya dan nantinya akan menjadi database insan kreatif yang dapat difasilitasi oleh para pemangku kepentingan Ekonomi Kreatif; Be creative & meet the experts that can help you improve your ideas! 6/24/2010 48
  49. 49. Bazaar Indonesia Kreatif http://bazaar.indonesiakreatif.net/ Punya project kreatif, masukkan saja ke bazaar Indonesia kreatif untuk mendapatkan tim project yang SERU. Mau mengerjakan project kreatif, buka terus bazaar ekonomi kreatif dan dapatkan projectnya 6/24/2010 49
  50. 50. Jejaring Media Sosial Twitter: #idkreatif Facebook: ekonomi kreatif Jejaring media sosial menjadi aspek penting pendorong user generated content agar terjadi interaksi yang intensif antar pemangku kepentingan. Facebook user yang saat ini mencapai 1915 dan follower twitter sebanyak 1809 diharapkan terus meningkat sebanyak 5% setiap bulannya, sehingga semakin banyak insan kreatif yang saling berinteraksi untuk berbagi informasi, ide, peluang, pemecahan masalah yang tentunya dapat mengakselerasi perkembangan industri kreatif di Indonesia 6/24/2010 50
  51. 51. Terima kasih Salam Kreatif Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 51
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×