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ソフトウェア開発の「見える化」 平鍋 健児 永和システムマネジメント 主席コンサルタント 4-D-5 開発プロセス
今日お話したいこと ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],『リーンソフトウェア開発』、特にソフトウェアの「見える化」を中心に話します。 POINT
自己紹介 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],本日は、福井から来ました。 POINT http://jude.esm.jp/
現在のソフトウェアの問題(顧客) ,[object Object],早期に仕様を決定しようとすると,要求仕様が膨らみムダが多くなる POINT
現在のソフトウェアの問題(開発) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],ビジネス変化に対応する,人間ベースのソフトウェア開発手法が必要 POINT
リーン ソフトウェア 開発 L ean  S oftware  D evelopment ( 簡単に )
『リーンソフトウェア開発』とは ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],リーンソフトウェア開発は、リーン生産方式の言葉でアジャイルを説明したもの POINT
書籍が出ています ,[object Object],詳しくは書籍にて… POINT
リーン思考の 7 つの原則 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],7つの原則が、プロセスを編み出すためのガイドライン。見える化が裏テーマ POINT 見える化
ムダを認識する ,[object Object],まずムダを認識。顧客価値に結びつかない、「すべて」がムダ。 POINT 欠陥(バグ)を作るムダ 不良を作るムダ 移動のムダ 動作のムダ 待ちのムダ 手待ちのムダ タスク切り替えのムダ 運搬のムダ 余分な機能のムダ 作りすぎのムダ 余分なプロセスのムダ 加工そのもののムダ 未完成の作業のムダ 在庫のムダ ソフトウェア開発の7つのムダ 生産工程の7つのムダ
ムダの見える化=バリューストリームマップ ,[object Object],要望 提出 プロジェクト承認 要件 収集 顧客 承認 分析 設計 設計 レビュー 実装 テスト 導入 「流れ」に注目し、ムダを発見する。ムダを排除するためのツール。 POINT
ソフトウェア開発の見える化とは ?
Moving Target 要求   R(t) システム   S(t) 開発チーム (t) R(t) S(t) Δ Δ t 不明確かつ不安定な要求。 見えなければ、制御できない。適応できない。カイゼンできない。 POINT
見える化の例 ,[object Object],[object Object],ソフトウェア開発で使える、見える化手法のヒントは、まだたくさんある。 POINT
よく聞く現場の声( SE 侍バージョン) ,[object Object],何が問題か? 現在の状態が見えていないのではないか? POINT 次の週はきっと92%ですから!残念! 切腹! ,[object Object],って言うじゃな ~ い? ,[object Object]
「見える化」手法の実例を お見せします !
見えなければ行動ができない ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],見える化の手法、おみせしましょう! POINT
バーンダウンチャート ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],バーンダウンチャートの例 全体進捗の見える化は、「バーンダウンチャート」で行なう。 POINT
ソフトウェアの一個流し ,[object Object],[object Object],[object Object],プル型によって、在庫を最小に減らしつつ、変化に対応した管理が行なえる。 POINT 工程1 顧客 情報(指示)の流れ 工程2 工程3 受け入れテスト 生産物(価値)の流れ
ソフトウェアかんばん ,[object Object],[object Object],[object Object],ソフトウェアかんばんの例 ※ バーンダウンチャーなどと共に、とにかく、壁に貼る。「情報発信器」とも呼ばれる。 作業の見える化は、「ソフトウェアかんばん」で行なう。 POINT
朝会 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],朝会の例 毎朝、「ソフトウェアかんばん」の前で全員で短い会議を行なう。 POINT
ソフトウェアあんどん ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],ソフトウェアあんどんの例 異常の見える化は、「ソフトウェアあんどん」で行なう。(受け入れテストを回帰) POINT ※  欠陥のムダ=欠陥の大きさ × プロセス中の滞在時間
見える目標 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],選挙でおなじみのダルマ 目標を全員で共有しよう。 POINT ※  ダルマの目には、開始と終了がある。
ペアボード ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],ペアボードの例 ペアの討議内容を、ボードにして見える化。ノートでなくボードで。 POINT
色つき UML ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],ソフトウェア内部構造の UML 例 構造の見える化は、 「色つき UML 」 で行なう。厳密でなくてよい。手書きでよい。 POINT
ふりかえり  (1) ,[object Object],[object Object],[object Object],ふりかえりシートの例 カイゼンの見える化は、「ふりかえりシート」で得る。 POINT
ふりかえり (2) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],ふりかえりシートの例 イテレーション毎に「ふりかえり」を繰り返すことでプロセスが改善される。 POINT Keep Problem Try 新しい問題! 新しいアイディア! 解決法 やってみて うまく行った うまく行かない 定着
ふりかえり (3) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
見えなければ行動ができない ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],見える化は、行動をうみだす第一歩。 POINT
全体構成 要求 タスク タスク タスク タスク 見える目標 テスト・ペアプロ・ リファクタリング 計画 イテレーション開発 ふりかえり 朝会、かんばん バーンダウン あんどん ペアボード Keep/Problem/Try 色つき UML 半日 半日 一日の繰り返し 1週間
その他の「見える化」 ~思考・試行中~
その他の試行中のツール ,[object Object],[object Object],[object Object]
マインドマップ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],マインドマップの例 頭の中は、「マインドマップ」で見える化。 POINT
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],KY (危険予知)ミーティング 朝会で、リスクの確認を POINT
SKMS(   Structured Knowledge Management System) ,[object Object],[object Object],[object Object],SKMS は、ナレッジを構造的にまとめます。 POINT ※ 資産工学研究所:坂本善博
PM から PF へ
PM から PF ( プロジェクト・ファシリテーション ) へ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],PF  は、ソフトウェア開発を成功させ、あなたの人生の質を向上させます。 POINT
PF の5つの価値 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PF の5つの原則 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],You  vs.  Me の構図 You  vs.  Us の構図 問題   vs.  Us の構図 問題   vs.  Us の構図
PF の実践(プラクティス) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
PF についてドキュメントを公開(予定) http:// www. ObjectClub.jp/ からメルマガにてお知らせします ◆  『プロジェクト・ファシリテーション価値&原則編』 ◆  『プロジェクト・ファシリテーション実践編:朝会ガイド』 ◆   『プロジェクト・ファシリテーション実践編:バーンダウンガイド』         。。。 ◆   『プロジェクト・ファシリテーションツール編』
W ithout  P ractice,  N o  E mergence - 道元
ご清聴ありがとう ございました。
ご質問をどうぞ ,[object Object]

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