Your SlideShare is downloading. ×
0
Pembelajaran Berbasis Komputer Dan Jaringan
Pembelajaran Berbasis Komputer Dan Jaringan
Pembelajaran Berbasis Komputer Dan Jaringan
Pembelajaran Berbasis Komputer Dan Jaringan
Pembelajaran Berbasis Komputer Dan Jaringan
Pembelajaran Berbasis Komputer Dan Jaringan
Pembelajaran Berbasis Komputer Dan Jaringan
Pembelajaran Berbasis Komputer Dan Jaringan
Pembelajaran Berbasis Komputer Dan Jaringan
Pembelajaran Berbasis Komputer Dan Jaringan
Pembelajaran Berbasis Komputer Dan Jaringan
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Pembelajaran Berbasis Komputer Dan Jaringan

4,527

Published on

Published in: Economy & Finance, Education
2 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • I am interesting to learn computer and network based learning. I hope my students also have curiosity to learn.
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • Computer and network based learning has greatly enhanced distance learning in Malaysia. What is most important is the ability to use the computer as the main media. Unfortunately, ODL students in the interior are facing a very seriuos problem as the internet facilities are still insufficient to cater for their needs. This is even made worse by the poor infrastructure and non-conducive learning environment.
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
No Downloads
Views
Total Views
4,527
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
214
Comments
2
Likes
1
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DAN JARINGAN (COMPUTER AND NETWORK BASED LEARNING) OLEH KELOMPOK 7 ARI FAJAR ANI HAMID ARIF SHODIQI JUMADI LULA MONTES ST JUMLIAH SUMARJI WIWIN KUSUMAWATI
  • 2. What is e-Learning <ul><li>P endapat/gagasan tentang pembelajaran elektronik, antara lain adalah: on-line learning, internet-enabled learning, virtual learning, atau web-based learning (Waller and Wilson, 2001) </li></ul>
  • 3. Fungsi E-Learning <ul><li>Suplemen/tambahan </li></ul><ul><li>Komplemen/Pelengkap </li></ul><ul><li>Subtitusi/Pengganti </li></ul>
  • 4. Konsep E-Learning <ul><li>Konsep Pembelajaran Berbasis Komputer dan Jaringan adalah suatu bentuk model pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi web dan internet, konsep belajar dan mengajar ini sebenarnya bukanlah barang baru, bukan juga ide ataupun pemikiran baru </li></ul><ul><li>Konsep bernama WBT ( web based training ), eLearning , web based teaching and learning , web based distance education , dsb., sudah berkembang sejak beberapa dasawarsa lalu. Namun demikian kalaupun konsep ini bukan konsep yang sama sekali baru, perkembangannya pada dunia pendidikan formal baru terjadi pada akhir </li></ul>
  • 5. A plikasi komunikasi di internet <ul><li>Synchronous System </li></ul><ul><li>Aplikasi yang berjalan secara real time dimana seluruh pemakai bisa berkomunikasi pada waktu yang sama, contohnya: chatting, Video Conference, dsb. </li></ul><ul><li>Ansynchronous System </li></ul><ul><li>Aplikasi yang tidak bergantung pada waktu dimana seluruh pemakai bisa mengakses ke sistem dan melakukan komunikasi antar mereka disesuaikan dengan waktunya masing-masing, contohnya: e-mail, dsb. </li></ul>
  • 6. <ul><li>Model-E learning tutorial </li></ul><ul><li>Model Computer Supported Collaboration Learning </li></ul>Model Penyeleggaraan E-Learning
  • 7. Model-E learning tutorial: <ul><li>Bimbingan belajar elektronik memanfaatkan aplikasi email internet </li></ul><ul><li>Tutorial Elektronik via Fax-Internet </li></ul>
  • 8. Model Computer Supported Collaboration Learning Collaboration didefinisikan sebagai kerjasama antar peserta dalam rangka mencapai tujuan bersama Gambar : Metode CSCL (dari Pusat Penelitian Informatika – LIPI )
  • 9. Ada 5 hal essensial yang harus diperhatikan dalam menjalankan kolaborasi lewat internet, yaitu sebagai berikut : <ul><li>clear, positive interdependece among students </li></ul><ul><li>(Jelas/ bersih, hal positif interdependece antar para siswa) </li></ul><ul><li>regular group self-evaluation </li></ul><ul><li>(evaluasi diri kelompok secara reguler) </li></ul><ul><li>interpersonal behaviors that promote each member’s learning and success </li></ul><ul><li>(perilaku hubungan antar pribadi yang mempromosikan masing-masing sukses dan pelajaran anggota) </li></ul><ul><li>individual accountability and personal responsibility </li></ul><ul><li>(tanggung-jawab individu dan tanggung jawab pribadi) </li></ul><ul><li>frequent use of appropriate interpersonal and small group social skills </li></ul><ul><li>(penggunaan yang sering dari kelompok kecil dan hubungan antar pribadi sesuai ketrampilan sosial) </li></ul>
  • 10. Keuntungan -keuntungan Memanfaatkan Pembelajaran Berbasis Komputer dan Jaringan <ul><li>Meningkatkan kadar interaksi pembelajaran antara peserta didik dengan guru atau instruktur (enhance interactivity). </li></ul><ul><li>Sedangkan manfaat pembelajaran elektronik menurut A. W. Bates (Bates, 1995) dan K. Wulf (Wulf, 1996) terdiri atas 4 hal, yaitu: </li></ul><ul><li>Memungkinkan terjadinya interaksi pembelajaran dari mana dan kapan saja (time and place flexibility). </li></ul><ul><li>Menjangkau peserta didik dalam cakupan yang luas (potential to reach a global audience). </li></ul><ul><li>Mempermudah penyempurnaan dan penyimpanan materi pembelajaran (easy updating of content as well as archivable capabilities). </li></ul>
  • 11. DEMIKIAN PRESENTASI KAMI <ul><li>ATAS PERHATIANNYA KAMI UCAPKAN </li></ul><ul><li>TERIMA KASIH </li></ul>

×