1. Πανευρωπαϊκή Εβδομάδα
Προγραμματισμού
(EU Code Week)
Μαθαίνω να προγραμματίζω
και προγραμματίζω για να μαθαίνω
Δρ. Κατερίνα ΓλέζουΔρ. Κατερίνα Γλέζου
Εκπαιδευτικός ΠΕ04/19
A΄ Αρσάκειο Γενικό Λύκειο Ψυχικού
kglezou@di.uoa.grr
10-18 Οκτωβρίου 2015
2.
3. Ευρωπαϊκή Εβδομάδα
Προγραμματισμού
Κίνηση που υλοποιείται μέσω εθελοντών που
προωθούν τις ψηφιακές δεξιότητες.
Προώθηση της ιδέας: Προγραμματισμός για
όλους.
Η πρωτοβουλία ξεκίνησε το 2013.
Πέρυσι πάνω από 150.000 άτομα συμμετείχαν
σε 4.200 εκδηλώσεις σε 36 χώρες εντός και
εκτός της Ευρώπης.
4.
5. Ευρωπαϊκή Εβδομάδα
Προγραμματισμού
Σε λίγα χρόνια όσοι δεν γνωρίζουν κάποιον
κώδικα προγραμματισμού θα θεωρούνται
«αναλφάβητοι».
Στοιχειώδεις δεξιότητες προγραμματισμού
θα απαιτούνται πλέον από τους
υποψηφίους και θα περιλαμβάνονται στις
περιγραφές πολλών θέσεων εργασίας στο
άμεσο μέλλον.
6. Ευρωπαϊκή Εβδομάδα
Προγραμματισμού
Ο προγραμματισμός αναπτύσσει δεξιότητες
όπως κριτική σκέψη, λογική, δημιουργικότητα
και ικανότητα επίλυσης προβλημάτων.
Παράλληλα, μαθαίνοντας προγραμματισμό οι
νέοι είναι σε θέση να θέσουν σε εφαρμογή τις
ιδέες τους, να απελευθερώσουν τη
δημιουργικότητά τους και να καινοτομήσουν.
8. • Σε 15 χρόνια θα μαθαίνουμε Προγραμματισμό
όπως μαθαίνουμε γραφή και ανάγνωση και
αναρωτιέμαι γιατί να μην το κάνουμε νωρίτερα;
• Mark Zuckerberg, Ιδρυτής Facebook.
• Η τεχνολογία αγγίζει κάθε μέρος της ζωής μας. Εάν
μπορείτε να δημιουργήσετε τεχνολογία, μπορείτε
να αλλάξετε τον κόσμο.
• Susan Wojcicki, Διευθύνουσα Σύμβουλος Youtube
• Mη παίζεις μόνο με το τηλέφωνό σου,
προγραμμάτισέ το.
• Barack Obama, Πρόεδρος Η.Π.Α
Λόγια «μεγάλων»…
12. "Επενδύστε στην Πληροφορική και τον
προγραμματισμό, γιατί σου μαθαίνει να
σκέφτεσαι".
:http://getbusy.gr/Home/News/All/29415#sthash.WRcWfACE.dpuf
Οι παγκόσμιοι "γίγαντες" της Πληροφορικής, όπως ο Steve Jobs,
o Βill Gates και ο Mark Zuckerberg ενώθηκαν για να διαδώσουν τη
σπουδαιότητα του Προγραμματισμού.
http://codeweek.eu/resources/greece/
https://www.youtube.com/watch?v=bQilo5ecSX4
12
14. https://www.youtube.com/watch?v=rH7AjDMz_dc
Coding is the 21st Century skill.
Coding enhances creativity, teaches young people to cooperate, to work together across
physical and geographical boundaries and to communicate in a universal language.
Technology is part of our life, and coding brings it closer to you!
The Hour of Code - WORLDWIDE
8-14 Δεκεμβρίου 2014 - Παγκόσμια Εβδομάδα Προγραμματισμού
14
15. Στην παγκόσμια δράση
Η ΩΡΑ ΤΟΥ ΚΩΔΙΚΑ
(Hour of Code)
8-14/12/2014
η χώρα μας ήρθε
7η στις συμμετοχές ανά
χώρα,
11η στις εκδηλώσεις
αλλά αναλογικά με τον
πληθυσμό μας
9η παγκοσμίως.
:Προγραμματισμός για όλους
TOP-10Η Ελλάδα στο της Ώρας του
Κώδικα
http://blog.code.org/post/111405777678/half-of-all-
hour-of-code-events-werent-in-the-us
15
23. Seymour Papert - πατέρας της Logo
“ …“ … We learn betterWe learn better by doingby doing… but we… but we
learn better still if welearn better still if we combinecombine ourour
doingdoing withwith talkingtalking andand thinkingthinking aboutabout
what we have done.what we have done.
…… But we learn best of all by theBut we learn best of all by the
special kind of doing that consists ofspecial kind of doing that consists of
constructing something outside ofconstructing something outside of
ourselvesourselves…”…”
(Seymour Papert, 1980)
23
24. Mitchel Resnick - πατέρας του Scratch
““ [...][...] success in the futuresuccess in the future will bewill be
based not on how much we know,based not on how much we know,
but onbut on our ability to think and actour ability to think and act
creativelycreatively.”.”
““Digital fluencyDigital fluency ” should mean” should mean
designing, creatingdesigning, creating, and, and remixingremixing,,
not just browsing,not just browsing, chatting, andchatting, and
interacting.interacting. ””
(Mitchel Resnick , 2010)
24
25. Ο προγραμματισμός δεν αφορά μόνο ειδικούς
των υπολογιστών, είναι για όλους.
http://www.ted.com/talks/mitch_resnick_let_s_teach_kids_to_code?language=el
25
26. Τι είναι το ScratchΤι είναι το Scratch 2.02.0;;
Φαντάσου • Προγραμμάτισε • Μοιράσου
σύγχρονη γλώσσα προγραμματισμού
διαδικτυακή πλατφόρμα προγραμματισμού
διαδικτυακή κοινότητα πρακτικής και μάθησης
Lifelong Kindergarten Group, MIT Media Lab
26
28. Κατασκευή Scratch projects
Ενδεικτικές οθόνες από έργαΕνδεικτικές οθόνες από έργα ScratchScratch με θέμα «με θέμα «ΠροσομοίωσηΠροσομοίωση
ελεύθερης πτώσηςελεύθερης πτώσης»»
a)a) http://scratch.mit.edu/projects/2076443http://scratch.mit.edu/projects/2076443
b)b) http://scratch.mit.edu/projects/2181029http://scratch.mit.edu/projects/2181029
c)c) http://scratch.mit.edu/projects/2140003http://scratch.mit.edu/projects/2140003
28
34. Το μυαλό δεν είναι
δοχείο που πρέπει
να γεμίσουμε αλλά
φωτιά που πρέπει
να ανάψουμε.
Πλούταρχος
(~ 45 - 120 μ.Χ.)
Έλληνας ιστορικός,
βιογράφος και δοκιμιογράφος.34
Editor's Notes
This slide presents snapshots of the microworld as evolutionary stages of the students’ project work (Team 8th of 2nd Class). We see the use of 2 or 3 text boxes as tables for output the values of each variable (t, y, v the values of time, place (ordinate Y) and velocity) as pposed to the one table that was used in the preconstructed microworld.
Διαδικασίες & υπερδιαδικασίες Logo.
Πρώτη προσέγγιση