2. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Η Γλώςςα Προγραμματιςμου Scratch ................................................................................................................................................................................................................................. 3
Σο Ρομποτικό Πακϋτο Lego WeDo ........................................................................................................................................................................................................................................ 4
Δραςτηριότητα ειςαγωγόσ ςτη γλώςςα προγραμματιςμού Scratch .................................................................................................................................................................... 5
Δραςτηριότητεσ με τη γλώςςα προγραμματιςμού Scratch .....................................................................................................................................................................................12
Παιχνύδι: Καρχαρύασ με Ψαρϊκια....................................................................................................................................................................................................................................12
Παραμύθι: Ο Σριγωνοψαρούλησ .....................................................................................................................................................................................................................................17
Μουςικό: Νότεσ ςε γραμμϋσ και διαςτόματα ............................................................................................................................................................................................................21
Μουςικό: Μουςικη καλα ..................................................................................................................................................................................................................................................28
Δραςτηριότητεσ με το ρομποτικό πακϋτο Lego WeDo ..............................................................................................................................................................................................36
Αυτόματη διϊβαςη τρϋνου ................................................................................................................................................................................................................................................36
Προςομούωςη Προςγεύωςησ.............................................................................................................................................................................................................................................43
Μουςικό όργανο ....................................................................................................................................................................................................................................................................52
Ρομποτικό ποντύκι υπολογιςτό .......................................................................................................................................................................................................................................60
2
3. Η ΓΛΩΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟΤ SCRATCH Τζλοσ, η Scratch παρζχει ζνα εργαλείο δημιουργίασ πολυμεςικϊν
εφαρμογϊν που κάθε εκπαιδευτικόσ μπορεί εφκολα να χρηςιμοποιεί για
Η Scratch διευκολφνει τη δημιουργία πολυμεςικϊν εφαρμογϊν που
να δημιουργήςει εφαρμογζσ που καλφπτουν τισ εκπαιδευτικζσ του
μπορεί να είναι εφαρμογζσ παιχνιδιϊν, ιςτοριϊν, μουςικήσ και τζχνησ
ανάγκεσ.
και την κοινοποίηςή τουσ ςτον Παγκόςμιο Ιςτό1. Διανζμεται δωρεάν,
τρζχει ςε Windows, Mac OS και Linux και ζχει μεταφραςτεί και ςτα Υλικό για τη Scratch ςτο Διαδίκτυο υπάρχει ςτισ εξήσ διευθφνςεισ:
Ελληνικά. Τα ζργα των προγραμματιςτϊν μποροφν να κοινοποιηθοφν
ςτο διαδικτυακό τόπο τησ Scratch (http://scratch.mit.edu). Στα ελληνικά:
Τα ςτοιχεία τησ γλϊςςασ Scratch που διευκολφνουν την εκμάθηςή τησ • http://info.scratch.mit.edu/Languages : Ειςαγωγικό υλικό και ςτα
από αρχάριουσ προγραμματιςτζσ περιλαμβάνουν: ελληνικά
1. τον οπτικό προγραμματιςμό αφοφ οι εντολζσ είναι ψηφίδεσ που • http://www.scratchplay.gr/: «Δημιουργώ παιχνίδια ςτο Scratch». Ζνα
μποροφν να ςυνδυαςτοφν μόνο με ςωςτοφσ ςυντακτικά τρόπουσ, βιβλίο για τη Scratch ςτα ελληνικά.
2. τον εφκολο χειριςμό των πολυμζςων αφοφ ήχοι και εικόνεσ • http://ltee.org/gfesakis/?p=57 (Μια ςειρά ειςαγωγικϊν
ειςάγονται εφκολα ςτο περιβάλλον τησ Scratch και δραςτηριοτήτων για τη Scratch)
3. την υποςτήριξη τησ ελληνικήσ γλϊςςασ τόςο για το περιβάλλον όςο • http://kserafeim.pblogs.gr/ (Ζργα για την προςχολική ηλικία)
και για τισ εντολζσ τησ γλϊςςασ προγραμματιςμοφ. • http://makolas.blogspot.com (Ζργα Scratch που αφοροφν κυρίωσ τισ
Φυςικζσ Επιςτήμεσ)
Οι μαθητζσ του Δημοτικοφ από την Γ’ ζωσ και την ΣΤ’ τάξη (8 ετϊν και • http://logogreekworld.ning.com/ (Διαδικτυακή κοινότητα για
πάνω) μποροφν να καταςκευάςουν τα δικά τουσ προγράμματα με τη εκπαιδευτζσ που χρηςιμοποιοφν Logo, υπάρχει μια ομάδα και για τη
Scratch ενϊ οι μικρότεροι μαθητζσ μποροφν να χρηςιμοποιοφν Scratch)
εφαρμογζσ καταςκευαςμζνεσ ςε Scratch από τον εκπαιδευτικό ή Στα αγγλικά:
εφαρμογζσ που είναι διαθζςιμεσ ςτην ιςτοςελίδα scratch.mit.edu. • http://info.scratch.mit.edu/Support : Η επίςημη ςελίδα υποςτήριξησ
από τον ιςτότοπο τησ Scratch
Στη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευςη η γλϊςςα Scratch μπορεί να
• http://learnscratch.org : Μαθήματα Scratch με χρήςη βίντεο
χρηςιμοποιηθεί για τη διδαςκαλία του προγραμματιςμοφ ςτην Γ’
• http://scratched.media.mit.edu/: (Διαδικτυακή κοινότητα για
Γυμναςίου ή ςτη Γ’ Λυκείου αλλά και να ενταχθεί ςχεδόν ςε
εκπαιδευτζσ που χρηςιμοποιοφν Scratch με τουσ μαθητζσ τουσ)
οποιαδήποτε δραςτηριότητα που περιλαμβάνει δημιουργία ψηφιακοφ
• http://scratch.mit.edu (Η επίςημη ιςτοςελίδα τησ Scratch όπου
υλικοφ (παρουςιάςεισ, παιχνίδια, ψηφιακζσ ιςτορίεσ κ.α.).
υπάρχουν πάρα πολλά ζργα)
1 http://info.scratch.mit.edu/About_Scratch
3
4. Σο περιβϊλλον προγραμματιςμού που παρϋχεται ςτο πακϋτο εύναι
ΣΟ ΡΟΜΠΟΣΙΚΟ ΠΑΚΕΣΟ LEGO WEDO οπτικό και ο προγραμματιςμόσ γύνεται με χρόςη εικονιδύων, και με τη
Η καταςκευό και ο προγραμματιςμόσ ρομποτικών καταςκευών λογικό «ύρε-ϊφηςε». Η γλώςςα προγραμματιςμού περιλαμβϊνει
ενιςχύουν τισ δεξιότητεσ ςχεδιαςμού, τισ μεταγνωςτικϋσ δεξιότητεσ, πολυμεςικϊ ςτοιχεύα όπωσ την αναπαραγωγό όχου και την προβολό
τισ ικανότητεσ επύλυςησ προβλόματοσ αλλϊ και τισ κοινωνικϋσ φόντου, ενώ επιτρϋπει την εκτϋλεςη εντολών με παρϊλληλο τρόπο.
δεξιότητεσ μϋςω τησ εργαςύασ ςε ομϊδεσ2. Ωςτόςο τα LEGO WeDo μπορούν να προγραμματιςτούν με τη χρόςη
Σο εκπαιδευτικό ρομποτικό πακϋτο των LEGO WeDo περιϋχει: τησ γλώςςασ προγραμματιςμού Scratch. Ο προγραμματιςμόσ με τη
• 158 κομμϊτια LEGO χρόςη τησ γλώςςασ Scratch δύνει ςτισ ρομποτικϋσ καταςκευϋσ τη
• Ϋνα Μοτϋρ δυνατότητα να αλληλεπιδρούν με αντικεύμενα που ανόκουν ςτο
• Δύο Αιςθητόρεσ θϋςησ και κύνηςησ αντικειμϋνων (motion and προγραμματιςτικό περιβϊλλον τησ Scratch και «υπϊρχουν» μόνο ςτην
tilt sensors) οθόνη του υπολογιςτό. Για παρϊδειγμα ο πραγματικόσ αιςθητόρασ
• Ϋνα LEGO USB Hub κλύςησ που κινεύ ο μαθητόσ με το χϋρι του μπορεύ να κατευθύνει ϋνα
• Σο Λογιςμικό και Πακϋτο Δραςτηριοτότων ςε ηλεκτρονικό αυτοκύνητο ςτην οθόνη του υπολογιςτό. Οι δυνατότητεσ των LEGO
μορφό (12 δραςτηριότητεσ) WeDo ςε ςυνδυαςμό με το προγραμματιςτικό περιβϊλλον τησ
• ύνδεςη με υπολογιςτό γλώςςασ Scratch εύναι απεριόριςτεσ.
Μϋςω των δραςτηριοτότων παρϋχονται δυνατότητεσ για ςχεδιαςμό Μϋςω των δραςτηριοτότων εναςχόληςησ με τον προγραμματιςμό και
και καταςκευό, καταιγιςμόσ ιδεών για εύρεςη λειτουργικών λύςεων τισ εφαρμογϋσ του οι μαθητϋσ αποκομύζουν ςημαντικϊ οφϋλη όχι μόνο
και επικοινωνύα, ςυνεργαςύα και ανταλλαγό ιδεών μϋςα ςτα μϋλη τησ γνωςτικϊ αλλϊ και ςε επύπεδο ςτϊςεων, αντιμετωπύζοντασ τον
ομϊδασ. Ανϊλογα με τη δραςτηριότητα οι μαθητϋσ εξοικειώνονται αυτοματιςμό ςαν μια δραςτηριότητα διερεύνηςησ και παιχνιδιού.
επύςησ με την προςαρμογό τησ απόδοςησ ενόσ ςυςτόματοσ
χρηςιμοποιώντασ ανατροφοδότηςη, τον προγραμματιςμό το Υλικό για τo LEGO WeDo ςτο Διαδίκτυο υπάρχει ςτισ εξήσ διευθφνςεισ:
http://education.lego.com/en-gb/find-products/group/upper-
ςχεδιαςμό και τη δημιουργύα λειτουργικών μοντϋλων, την εργαςύα με
primary/7-lego-education-wedo/
απλϋσ μηχανϋσ, εργαλεύα, μοχλούσ, τροχαλύεσ μετϊδοςη τησ κύνηςησ, http://www.media.mit.edu/sponsorship/getting-
τη μϋτρηςη χρόνου και απόςταςησ προςθϋτοντασ, αφαιρώντασ, value/collaborations/wedo
πολλαπλαςιϊζοντασ, διαιρώντασ, εκτιμώντασ, τυχαύα ό χετικϊ βύντεο:
χρηςιμοποιώντασ μεταβλητϋσ. Ϊλλεσ χρόςεισ του πακϋτου μπορεύ να http://www.youtube.com/watch?v=YQLlXk2jPog
http://www.youtube.com/watch?v=w03n-Y18-9I
περιλαμβϊνουν αφηγηματικό και δημοςιογραφικό γρϊψιμο, αφόγηςη
http://www.youtube.com/watch?v=URBBLo9h-aw
ιςτορύασ, εξόγηςη, ςυνϋντευξη και ερμηνεύα. http://www.youtube.com/watch?v=Tctkip-S_wA
http://www.youtube.com/watch?v=E1Cfsk5rbsM
2Kabátová, M. & Pekárová, J. (2010). “Learning how to teach robotics.“ Paper http://www.youtube.com/watch?v=DbGSDNAQxYc
accepted for Constructionism 2010 conference. In press.
4
37. Βήμα 2ο:
Προςπαθόςτε χρηςιμοποιώντασ τα παρακϊτω κομμϊτια να ςτόςετε την καταςκευό όπωσ φαύνεται ςτην εικόνα.
Ϋτςι θα ϋχετε φτιϊξει το βαςικό μηχανιςμό τησ μπϊρασ.
37
38. Βήμα 3ο:
Σοποθετόςτε πρώτα το κομμϊτι ν. 6, μετϊ το ν. 11 και τϋλοσ το ν. 12 για να δώςτε κύνηςη ςτην μπϊρα και να
αςφαλύςτε το μοχλό.
38
39. Βήμα 4ο:
Σοποθετόςτε μπροςτϊ από το κομμϊτι ν. 11 το κομμϊτι /ςτοιχεύο ν. 10 (τουβλϊκι γκρι). τη ςυνϋχεια
χρηςιμοποιεύςτε τα κομμϊτια με ν. 9 (τουβλϊκι κόκκινο 15 και τουβλϊκι κόκκινο 7) και ν. 10 (τουβλϊκι κόκκινο 1).
9
10
10
9
υγχαρητόρια! Ολοκληρώςατε επιτυχώσ την καταςκευό ςασ.
Μπορεύτε να προχωρόςτε ςτη δημιουργύα του κατϊλληλου ςεναρύου με τη γλώςςα προγραμματιςμού Scratch,
για να τησ δώςετε κύνηςη.
39
48. Καταςκευϊςτε την ϋλικα:
Προςπαθόςτε να ενώςετε την ϋλικα με το αεροπλϊνο.
Προςπαθόςτε να ενώςετε τον αιςθητόρα απόςταςησ με το αεροπλϊνο, με τϋτοιο τρόπο ώςτε ο
αιςθητόρασ να «κοιτϊζει» προσ τα κϊτω.
48
52. ΜΟΤΙΚΟ ΟΡΓΑΝΟ
Καταςκευό
Σα κομμϊτια που χρειαζόμαςτε εύναι:
Αιςθητόρασ Για τα τϊςτα
απόςταςησ
1x
4x
Αιςθητόρασ Διακοςμητικϊ
κατακόρυφησ (κούρδιςμα)
περιςτροφόσ
4x 4x
Βϊςη Βϊςη
αιςθητόρων
1x
4x
52
53. Μπρϊτςο «Αντηχεύο»
4x 2x
2x 1x
2x
2x 4x 2x
1x
υνδϋουμε τη βϊςη με το μπρϊτςο
53
54. Προςθϋτουμε τα τϊςτα και τα διακοςμητικϊ
Προςθϋτουμε το «αντηχεύο», που εύναι κομμϊτια πϊνω ςτα οπούα θα ςτηριχθούν οι αιςθητόρεσ
Και τϋλοσ προςθϋτουμε τουσ αιςθητόρεσ ώςτε να δεύχνουν προσ το μπρϊτςο τησ κιθϊρασ.
54
61. τη βϊςη των αιςθητόρων προςθϋτετε δύο πρϊςινα κομμϊτια για να Ενώνετε τουσ δύο αιςθητόρεσ μαζύ:
μπορεύτε να την προςαρμόςετε πιο εύκολα αργότερα.
61
62. Χτύζετε πϊνω και κϊτω από τουσ αιςθητόρεσ ώςτε μετϊ να μπορούν Ενώνετε τουσ αιςθητόρεσ με τουσ ϊξονεσ αλλϊ και με τη βϊςη των
να προςαρμοςτούν ςτουσ ϊξονεσ. αιςθητόρων ςτην οπούα ϋχετε προςαρμόςει και κϊποια κομμϊτια για
καλύτερη ςτόριξη.
62