Πίσω από κάθε αλληλεπίδραση ανάμεσα σε ανθρώπους και υπολογιστές υπάρχει ένας κώδικας. Αυτό συμβαίνει όταν δημιουργούμε μια διαδικτυακή εφαρμογή πχ το blog μας ή μια ανάρτηση στο facebook, όταν χρησιμοποιούμε το GPS στην οδήγηση, όταν στέλνουμε ηλεκτρονικά μηνύματα, όταν παίζουμε games. Ο προγραμματισμός είναι παντού και είναι καθοριστικός για την κατανόηση ενός υπερ-συνδεδεμένου κόσμου. Γνωρίζοντας προγραμματισμό, έχει κάποιος τη δυνατότητα να δημιουργήσει τα δικά του παιχνίδια, τις δικές του εφαρμογές και να μετατραπεί από παθητικός χρήστης σε δημιουργό.
Η παρουσίαση έγινε κατά τη διάρκεια webinar στις 2/10/2015 στο πλαίσιο των "Ιστο-διαλέξεων για καθηγητές Πληροφορικής και όχι μόνο..." και και του Ευρωπαϊκού έργου MARCH (Making Science Real in Schools). Περιλαμβάνει προτάσεις για την υποστήριξη δράσεων από τους εκπαιδευτικούς κατά τη διάρκεια της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού αξιοποιώντας φιλικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα καθώς και ανοιχτούς πόρους και πρακτικές.
Η συμμετοχή του 2ου Πρότυπου Πειραματικού Γυμνασίου Θεσσαλονίκης στο συνέδριο ACSTAC 2014.
Η εργασία αυτή είχε ως τίτλο: "Τα Θρησκευτικά συναντούν την Πληροφορική: Τα βήματα του Αποστόλου Παύλου στην Ελλάδα με τη βοήθεια του Scratch".
Η ομάδα εργασίας αποτελούνταν από τους μαθητές Κωνσταντίνο Ρ., Φάνη Φ. και Παύλο Σ. και είχε ως επιβλέποντες καθηγητές τους Νίκο Μιχαηλίδη (Πληροφορικό) και την κυρία Σμαράγδα Φαρίδου (Θεολόγο) του 2ου Πρότυπου Πειραματικού Γυμνασίου Θεσσαλονίκης.
Συνέδριο ICODL 2013: Ικανότητες διδασκαλίας στη δια βίου εκπαίδευση από απόστ...Kostas Katsoulas
Η παρουσίαση της εργασίας "Ο προσδιορισμός των ικανοτήτων αποτελεσματικής διδασκαλίας στο πεδίο της δια βίου εκπαίδευσης από απόσταση με την τεχνική Delphi" στο 7ο Διεθνές Συνέδριο για την Ανοικτή και εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση.
Οργανωτές Συνεδρίου: Ε.Α.Π., Ε.Δ.Α.Ε., Ελληνογερμανική Αγωγή, περιοδικό "Ανοικτή Εκπαίδευση".
Διεξαγωγή: 8-10 Νοεμβρίου 2013 στην Ελληνογερμανική Αγωγή.
Το χτίσιμο ενός MOOC για την επιμόρφωση εκπαιδευτικών στον Προγραμματισμό | Α...WROHellas
Το χτίσιμο ενός MOOC για την επιμόρφωση εκπαιδευτικών στον Προγραμματισμό | Αναστάσιος Λαδιάς
Στο πλαίσιο του WRO Teacher Camp 2018 που προσφέρθηκε δωρεάν σε εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων από τον WRO Hellas την περίοδο 7-9 Σεπτεμβρίου 2018
Πίσω από κάθε αλληλεπίδραση ανάμεσα σε ανθρώπους και υπολογιστές υπάρχει ένας κώδικας. Αυτό συμβαίνει όταν δημιουργούμε μια διαδικτυακή εφαρμογή πχ το blog μας ή μια ανάρτηση στο facebook, όταν χρησιμοποιούμε το GPS στην οδήγηση, όταν στέλνουμε ηλεκτρονικά μηνύματα, όταν παίζουμε games. Ο προγραμματισμός είναι παντού και είναι καθοριστικός για την κατανόηση ενός υπερ-συνδεδεμένου κόσμου. Γνωρίζοντας προγραμματισμό, έχει κάποιος τη δυνατότητα να δημιουργήσει τα δικά του παιχνίδια, τις δικές του εφαρμογές και να μετατραπεί από παθητικός χρήστης σε δημιουργό.
Η παρουσίαση έγινε κατά τη διάρκεια webinar στις 2/10/2015 στο πλαίσιο των "Ιστο-διαλέξεων για καθηγητές Πληροφορικής και όχι μόνο..." και και του Ευρωπαϊκού έργου MARCH (Making Science Real in Schools). Περιλαμβάνει προτάσεις για την υποστήριξη δράσεων από τους εκπαιδευτικούς κατά τη διάρκεια της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού αξιοποιώντας φιλικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα καθώς και ανοιχτούς πόρους και πρακτικές.
Η συμμετοχή του 2ου Πρότυπου Πειραματικού Γυμνασίου Θεσσαλονίκης στο συνέδριο ACSTAC 2014.
Η εργασία αυτή είχε ως τίτλο: "Τα Θρησκευτικά συναντούν την Πληροφορική: Τα βήματα του Αποστόλου Παύλου στην Ελλάδα με τη βοήθεια του Scratch".
Η ομάδα εργασίας αποτελούνταν από τους μαθητές Κωνσταντίνο Ρ., Φάνη Φ. και Παύλο Σ. και είχε ως επιβλέποντες καθηγητές τους Νίκο Μιχαηλίδη (Πληροφορικό) και την κυρία Σμαράγδα Φαρίδου (Θεολόγο) του 2ου Πρότυπου Πειραματικού Γυμνασίου Θεσσαλονίκης.
Συνέδριο ICODL 2013: Ικανότητες διδασκαλίας στη δια βίου εκπαίδευση από απόστ...Kostas Katsoulas
Η παρουσίαση της εργασίας "Ο προσδιορισμός των ικανοτήτων αποτελεσματικής διδασκαλίας στο πεδίο της δια βίου εκπαίδευσης από απόσταση με την τεχνική Delphi" στο 7ο Διεθνές Συνέδριο για την Ανοικτή και εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση.
Οργανωτές Συνεδρίου: Ε.Α.Π., Ε.Δ.Α.Ε., Ελληνογερμανική Αγωγή, περιοδικό "Ανοικτή Εκπαίδευση".
Διεξαγωγή: 8-10 Νοεμβρίου 2013 στην Ελληνογερμανική Αγωγή.
Το χτίσιμο ενός MOOC για την επιμόρφωση εκπαιδευτικών στον Προγραμματισμό | Α...WROHellas
Το χτίσιμο ενός MOOC για την επιμόρφωση εκπαιδευτικών στον Προγραμματισμό | Αναστάσιος Λαδιάς
Στο πλαίσιο του WRO Teacher Camp 2018 που προσφέρθηκε δωρεάν σε εκπαιδευτικούς όλων των βαθμίδων από τον WRO Hellas την περίοδο 7-9 Σεπτεμβρίου 2018
5. Λαμπροπούλου Νίκη, Ριζόπουλος Ανδρέας, Τασούλα Βασιλική: Ομάδα Ευρωπαϊκών Προγραμμάτων ΠΔΕΔΕ
ΘΕΜΑ: Τα Ευρωπαϊκά Προγράμματα ως φορέας καινοτομίας και ανάπτυξης στην εκπαίδευση σήμερα
Παρουσίαση της Διπλωματικής Εργασίας με τίτλο "ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΕ ΜΑΘΗΤΕΣ ΤΗΣ ΣΤ΄ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ"
παρουσίαση του περιβάλλοντος Scratch.
presentation environmental Scratch.
learn the Scratch in less than two hours.
μαθαίνω το Scratch σε λιγότερο από δύο ώρες.
το περιβάλλον scratch για ενηλίκους.
the scratch environment for adults.
training. Training teachers. Επιμόρφωση εκπαιδευτικών.
Αφορμή για το σχεδιασμό της παρούσας διαθεματικής πρότασης διδασκαλίας αποτέλεσε η παγκόσμια ημέρα ασφαλούς διαδικτύου. Εντάχθηκε στα πλαίσια του προγράμματος "Κοινωνικό Σχολείο" και υλοποιήθηκε σε ημερίδα.
Η εφαρμογή «Το ράλι της Προπαίδειας» που δημιουργήθηκε για την εξάσκηση των μαθητών της Β΄ Τάξης του Δημοτικού σχολείου στην εύρεση των γινομένων της προπαίδειας. Αποτελεί μία εφαρμογή βασισμένη στο λογισμικό οπτικού προγραμματισμού Scratch,
5. Λαμπροπούλου Νίκη, Ριζόπουλος Ανδρέας, Τασούλα Βασιλική: Ομάδα Ευρωπαϊκών Προγραμμάτων ΠΔΕΔΕ
ΘΕΜΑ: Τα Ευρωπαϊκά Προγράμματα ως φορέας καινοτομίας και ανάπτυξης στην εκπαίδευση σήμερα
Παρουσίαση της Διπλωματικής Εργασίας με τίτλο "ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΕ ΜΑΘΗΤΕΣ ΤΗΣ ΣΤ΄ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ"
παρουσίαση του περιβάλλοντος Scratch.
presentation environmental Scratch.
learn the Scratch in less than two hours.
μαθαίνω το Scratch σε λιγότερο από δύο ώρες.
το περιβάλλον scratch για ενηλίκους.
the scratch environment for adults.
training. Training teachers. Επιμόρφωση εκπαιδευτικών.
Αφορμή για το σχεδιασμό της παρούσας διαθεματικής πρότασης διδασκαλίας αποτέλεσε η παγκόσμια ημέρα ασφαλούς διαδικτύου. Εντάχθηκε στα πλαίσια του προγράμματος "Κοινωνικό Σχολείο" και υλοποιήθηκε σε ημερίδα.
Η εφαρμογή «Το ράλι της Προπαίδειας» που δημιουργήθηκε για την εξάσκηση των μαθητών της Β΄ Τάξης του Δημοτικού σχολείου στην εύρεση των γινομένων της προπαίδειας. Αποτελεί μία εφαρμογή βασισμένη στο λογισμικό οπτικού προγραμματισμού Scratch,
1. Ο νέος γραμματισμός του 21ου αιώνα:
Μαθαίνω να προγραμματίζω
και προγραμματίζω για να μαθαίνω
8OΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣΥΝΕΔΡΙΟΤΩΝΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝΓΙΑΤΙςΤΠΕ
ΑξιοποίησητωνΤεχνολογιώντηςΠληροφορίας
καιτηςΕπικοινωνίαςστηΔιδακτικήΠράξη
Σύρος26-28Ιουνίου2015
Δρ. Κατερίνα Γλέζου
Εκπαιδευτικός ΠΕ04/19
A΄ Αρσάκειο Γενικό Λύκειο Ψυχικού
kglezou@di.uoa.gr
2. Επισκόπηση εισήγησης
Σκοπός εισήγησης
Έννοιες - κλειδιά
Μαθαίνω να προγραμματίζω
Προγραμματίζω για να μαθαίνω
Παραδείγματα αξιοποίησης
προγραμματιστικών περιβαλλόντων
στη διδακτική πράξη.
Συζήτηση - Ερωτήσεις
2
3. Σκοπός εισήγησης
Ανάπτυξη της προβληματικής σχετικά με την αξία
της διδασκαλίας του προγραμματισμού.
Προώθηση της ιδέας: Προγραμματισμός για όλους.
Παρουσίαση παραδειγμάτων αξιοποίησης
προγραμματιστικών περιβαλλόντων στην τάξη.
3
4. Ενδεικτικά ερωτήματα
• Γιατί να μάθω προγραμματισμό;
• Τι μαθαίνω προγραμματίζοντας;
• Μπορούν όλοι να προγραμματίζουν;
• Ποια η προστιθέμενη αξία της εκμάθησης
του προγραμματισμού;
• Πώς μπορεί να αξιοποιηθούν τα
προγραμματιστικά περιβάλλοντα στη
διδακτική πράξη;
4
5. Γραμματισμός
Με τον όρο "γραμματισμός"
(ή εγγραμματισμός, ή αλφαβητισμός, ή εγγραμματοσύνη)
αποδίδεται ο όρος "literacy".
• πληροφοριακός γραμματισμός
• τεχνολογικός γραμματισμός
• ψηφιακός γραμματισμός
• οπτικός γραμματισμός
• "μιντιακός" γραμματισμός
• λειτουργικός γραμματισμός
• κριτικός γραμματισμός
• αναδυόμενος ψηφιακός εγγραμματισμός
The three Rs :
reading,
writing,
arithmetic.
Οι σύγχρονες χρήσεις του όρου δεν αναφέρονται απλά σε ικανότητες γραφής
και ανάγνωσης, αλλά στην εξοικείωση του ατόμου με συνθετότερα
συστήματα επικοινωνίας και κώδικες, τα οποία και μπορεί να διαχειριστεί.5
12. https://www.youtube.com/watch?v=rH7AjDMz_dc
Coding is the 21st Century skill.
Coding enhances creativity, teaches young people to cooperate, to work together across
physical and geographical boundaries and to communicate in a universal language.
Technology is part of our life, and coding brings it closer to you!
The Hour of Code - WORLDWIDE
8-14 Δεκεμβρίου 2014 - Παγκόσμια Εβδομάδα Προγραμματισμού
12
14. Στην παγκόσμια δράση
Η ΩΡΑ ΤΟΥ ΚΩΔΙΚΑ
(Hour of Code)
8-14/12/2014
η χώρα μας ήρθε
7η στις συμμετοχές ανά
χώρα,
11η στις εκδηλώσεις
αλλά αναλογικά με τον
πληθυσμό μας
9η παγκοσμίως.
Προγραμματισμός για όλους:
Η Ελλάδα στο TOP-10 της Ώρας του Κώδικα
http://blog.code.org/post/111405777678/half-of-all-
hour-of-code-events-werent-in-the-us
14
16. "Επενδύστε στην Πληροφορική και τον
προγραμματισμό, γιατί σου μαθαίνει να σκέφτεσαι".
:http://getbusy.gr/Home/News/All/29415#sthash.WRcWfACE.dpuf
Οι παγκόσμιοι "γίγαντες" της Πληροφορικής, όπως ο Steve Jobs,
o Βill Gates και ο Mark Zuckerberg ενώθηκαν για να διαδώσουν τη
σπουδαιότητα του Προγραμματισμού.
http://codeweek.eu/resources/greece/
https://www.youtube.com/watch?v=bQilo5ecSX4
16
25. Seymour Papert - πατέρας της Logo
“ … We learn better by doing… but we
learn better still if we combine our
doing with talking and thinking about
what we have done.
… But we learn best of all by the
special kind of doing that consists of
constructing something outside of
ourselves…”
(Seymour Papert, 1980)
25
26. O κονστρακτιονισμός εμπλέκει δυο διαπλεκόμενους τύπους
κατασκευής: την οικοδόμηση της γνώσης
στο πλαίσιο οικοδόμησης κατασκευών
με προσωπικό νόημα.
Κατασκευαστικός Εποικοδομισμός / Constructionism
www.papert.org
26
28. Mitchel Resnick - πατέρας του Scratch
“ [...] success in the future will be
based not on how much we know,
but on our ability to think and act
creatively.”
“Digital fluency ” should mean
designing, creating, and remixing,
not just browsing, chatting, and
interacting. ”
(Mitchel Resnick , 2010)
28
29. Ο προγραμματισμός δεν αφορά μόνο ειδικούς
των υπολογιστών, είναι για όλους.
http://www.ted.com/talks/mitch_resnick_let_s_teach_kids_to_code?language=el
29
30. Τι είναι το Scratch 2.0;
Φαντάσου • Προγραμμάτισε • Μοιράσου
σύγχρονη γλώσσα προγραμματισμού
διαδικτυακή πλατφόρμα προγραμματισμού
διαδικτυακή κοινότητα πρακτικής και μάθησης
Lifelong Kindergarten Group, MIT Media Lab
30
35. Κατασκευή Scratch projects
Ενδεικτικές οθόνες από έργα Scratch με θέμα «Προσομοίωση
ελεύθερης πτώσης»
a) http://scratch.mit.edu/projects/2076443
b) http://scratch.mit.edu/projects/2181029
c) http://scratch.mit.edu/projects/2140003
35
37. Προσωπική σελίδα μαθητή στη διαδικτυακή κοινότητα
του Scratch (http://scratch.mit.edu/users/FanisK)
37
38. Κατασκευή Scratch projects
"Felipe in the park" - "Ο Φελίπε στο πάρκο" /(english-greek)
http://scratch.mit.edu/projects/
«Η ιστορία του βασιλιά Μίδα» – «The Story of King Midas»
http://scratch.mit.edu/projects/18445905/48161346/
«waterday2012 - Save water»
http://scratch.mit.edu/projects/2415616/
«watercycle (greek) - Ο κύκλος του νερού»
http://scratch.mit.edu/projects/1939936/
Ψηφιακή αφήγηση
38
41. Κομβικά σημεία
• έμφαση στη διαδικασία
• εκμετάλλευση διαισθήσεων
• οπτικοποίηση σκέψης
• πειραματισμός - διατύπωση/έλεγχος υποθέσεων
• αποποινικοποίηση/εκμετάλλευση λάθους
• ανάπτυξη στρατηγικών επίλυσης προβλημάτων
• ανάλυση προβλήματος σε επιμέρους
• σύνθεση
• κατασκευές με προσωπικό & συλλογικό νόημα
• μεταγνωστικές δεξιότητες
41
42. Ο εκπαιδευτικός
• διευκολυντής
• συνερευνητής
• καθοδηγητής
• σύμβουλος παιδαγωγός
• αναστοχαστικός
• επικουρεί και ενθαρρύνει τις προσπάθειες των μαθητών
• παροτρύνει σε αυτενέργεια και πειραματισμό
• εστιάζει σε διαχρονικές έννοιες του προγραμματισμού
(όχι σε συγκεκριμένες και εξειδικευμένες δυνατότητες
εφήμερων γλωσσών προγραμματισμού)
42
46. «Ανάπτυξη προσομοίωσης της ελεύθερης πτώσης»
.
Παράδειγμα στιγμιότυπων Μικρόκοσμου από εργασία μαθητών.
MicroWorlds
46
47. Διαδικασίες Δραστηριότητας Α΄ Φάσης Σεναρίου
Διαδικασίες Α΄ Φάσης Σχόλια - Επεξήγηση
για αρχικές1
χ1,
κάνε "ψ0 τελευταίο θέση
κάνε "g -9.81
κάνε "t 0
κάνε "dt 0.001
τέλος
;διαδικασία αρχικοποίησης
;αποθήκευση τεταγμένης θέσης
;αποθήκευση επιτάχυνσης βαρύτητας
;αποθήκευση αρχής μέτρησης χρόνου
;αποθήκευση χρονικού βήματος
για κίνηση1
θέσεψ :ψ0 + 0.5 * :g * :t * :t
κάνε "t :t + :dt
κίνηση1
τέλος
;διαδικασία κίνησης
;τοποθέτηση της σφαίρας σε τεταγμένη ψ
;ο χρόνος αυξάνει κατά dt
;επανάληψη της διαδικασίας κίνηση1
για πτώση1
αρχικές1
κίνηση1
τέλος
;διαδικασία πτώσης
;κλήση διαδικασίας αρχικές1
;κλήση διαδικασίας κίνηση1
MicroWorlds
47
48. Το μυαλό δεν είναι
δοχείο που πρέπει
να γεμίσουμε αλλά
φωτιά που πρέπει
να ανάψουμε.
Πλούταρχος
(~ 45 - 120 μ.Χ.)
Έλληνας ιστορικός,
βιογράφος και δοκιμιογράφος.48
49. Σας ευχαριστώ πολύ για την προσοχή σας.
Ελληνικό Εκπαιδευτικό Κοινωνικό Δίκτυο
«Η Logo στην εκπαίδευση: Μια κοινότητα πρακτικής και μάθησης»
http://logogreekworld.ning.com/
Εργαστήριο Εκπαιδευτικής & Γλωσσικής Τεχνολογίας
http://hermes.di.uoa.gr/
Προσωπικό ιστολόγιο: http://blogs.sch.gr/glezou
Προσωπικός ιστότοπος: http://users.sch.gr/glezou
Email: kglezou@di.uoa.gr
49