Tεστ αξιολόγησης της γνώσης προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (pdf)Kostas Katsoulas
Το τεστ αξιολόγησης της γνώσης των εννοιών προγραμματισμού που διδάχθηκαν με το Scratch σε σειρά μαθημάτων ΤΠΕ στο 15ο Δημοτικό Σχολείο Χανίων, το σχολικό έτος 2012-13. Η μεθοδολογία και τα αποτελέσματα της ερευνητικής εκπαιδευτικής παρέμβασης παρουσιάστηκαν στο 3ο Πανελλήνιο Συνέδριο «Ένταξη των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτική Διαδικασία» (10-12 Μαΐου 2013), με τίτλο:
Διερεύνηση της μάθησης εννοιών προγραμματισμού με το Scratch από μαθητές Ε’ και ΣΤ’ δημοτικού με βάση μια μεικτή ταξινομία Bloom και SOLO.
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)Kostas Katsoulas
Η παρούσα σειρά μαθημάτων ΤΠΕ υλοποιήθηκε στο 15ο Δημοτικό Σχολείο Χανίων, το σχολικό έτος 2012-13, στα πλαίσια της ερευνητικής εκπαιδευτικής παρέμβασης που θα παρουσιαστεί στο 3ο Πανελλήνιο Συνέδριο «Ένταξη των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτική Διαδικασία» (10-12 Μαΐου 2013), με τίτλο:
Διερεύνηση της μάθησης εννοιών προγραμματισμού με το Scratch από μαθητές Ε’ και ΣΤ’ δημοτικού με βάση μια μεικτή ταξινομία Bloom και SOLO.
Tεστ αξιολόγησης της γνώσης προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (pdf)Kostas Katsoulas
Το τεστ αξιολόγησης της γνώσης των εννοιών προγραμματισμού που διδάχθηκαν με το Scratch σε σειρά μαθημάτων ΤΠΕ στο 15ο Δημοτικό Σχολείο Χανίων, το σχολικό έτος 2012-13. Η μεθοδολογία και τα αποτελέσματα της ερευνητικής εκπαιδευτικής παρέμβασης παρουσιάστηκαν στο 3ο Πανελλήνιο Συνέδριο «Ένταξη των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτική Διαδικασία» (10-12 Μαΐου 2013), με τίτλο:
Διερεύνηση της μάθησης εννοιών προγραμματισμού με το Scratch από μαθητές Ε’ και ΣΤ’ δημοτικού με βάση μια μεικτή ταξινομία Bloom και SOLO.
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)Kostas Katsoulas
Η παρούσα σειρά μαθημάτων ΤΠΕ υλοποιήθηκε στο 15ο Δημοτικό Σχολείο Χανίων, το σχολικό έτος 2012-13, στα πλαίσια της ερευνητικής εκπαιδευτικής παρέμβασης που θα παρουσιαστεί στο 3ο Πανελλήνιο Συνέδριο «Ένταξη των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτική Διαδικασία» (10-12 Μαΐου 2013), με τίτλο:
Διερεύνηση της μάθησης εννοιών προγραμματισμού με το Scratch από μαθητές Ε’ και ΣΤ’ δημοτικού με βάση μια μεικτή ταξινομία Bloom και SOLO.
Παρουσίαση που παρουσιάζει όλα αυτά που πρέπει να αλλάξουμε στη διδασκαλία του προγραμματισμού στο σχολείο για να επιτύχουμε να έχουμε μαθητές που θα προσπαθούν περισσότερο, που θα είναι περισσότερο δημιουργικοί, που θα διασκεδάζουν και θα είναι ικανοί να υλοποιούν μεγάλα προγράμματα.
παρουσίαση του περιβάλλοντος Scratch.
presentation environmental Scratch.
learn the Scratch in less than two hours.
μαθαίνω το Scratch σε λιγότερο από δύο ώρες.
το περιβάλλον scratch για ενηλίκους.
the scratch environment for adults.
training. Training teachers. Επιμόρφωση εκπαιδευτικών.
Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch - Προγραμματισμός στο ScratchGeorge Palaigeorgiou
Το βιβλίο «Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch» δημιουργήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος «Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ» που πραγματοποιήθηκε στο εαρινό εξάμηνο του ακαδημαϊκού έτους 2009-2010, στο τμήμα Μηχανικών Η/Υ, Δικτύων και Τηλεπικοινωνιών, του πανεπιστημίου Θεσσαλίας.
Οι φοιτητές ανέλαβαν πρωταγωνιστικό ρόλο στη δημιουργία ενός εκπαιδευτικού προϊόντος που ελπίζουμε ότι θα είναι χρήσιμο στην εκπαιδευτική κοινότητα και ίσως ωθήσει αρκετούς μαθητές να μυηθούν στο κόσμο του προγραμματισμού από μια μοναδική σκοπιά, αυτή του Scratch.
Συμφωνήσαμε ότι η διδασκαλία πρέπει να ενσωματώνει την προσωπική επιστημολογική θεώρηση του κάθε δασκάλου, τις δικές του διδακτικές προσεγγίσεις αλλά και τις ιδιαίτερες συνθήκες που αφορούν τους μαθητές του, και για τους λόγους αυτούς το βιβλίο αυτό διανέμεται στο διαδίκτυο με άδεια (cc) Creative Commons. Μπορείτε, δηλαδή, να δημιουργήσετε και να διανείμετε τις δικές σας εκδοχές του βιβλίου, με διαφορετικά κεφάλαια, διαφορετικά παραδείγματα, διαφορετικές περιγραφές. Με μεγάλη μας χαρά θα φιλοξενήσουμε στον ιστοχώρο του βιβλίου μας, τα δικά σας δημιουργήματα.
Θα θέλαμε να σημειώσουμε ότι ως πρώτη προσπάθεια χαρακτηρίζεται από αρκετές αδυναμίες. Ελπίζουμε να υπάρχει επόμενη και να γίνει και με τη δική σας συμμετοχή!
Πως όμως φτάσαμε στο τελικό αποτέλεσμα; Συνεργαστήκαμε σε μια πλατφόρμα Wiki για να δημιουργήσουμε το παρόν σύγγραμμα και επιπλέον συνοδευτικό μαθησιακό υλικό. Χρειάστηκαν, όμως:
** 86595 επισκέψεις στο Wiki!
** 664 μηνύματα συζητήσεων!
** 3358 ενημερώσεις ιστοσελίδων!
** 17 ομάδες
** 1 συντονιστής
** μεράκι
Σε διάστημα 4 μηνών προετοιμάστηκε η πρώτη έκδοση του βιβλίου, ενώ για αρκετές εβδομάδ
Έρευνα που παρουσιάστηκε στο 6ο Συνέδριο Διδακτικής της Πληροφορικής που πραγματοποιήθηκε στην Φλώρινα 20-22 Απριλίου.
Αφορά τη μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch.
Παρουσίαση που παρουσιάζει όλα αυτά που πρέπει να αλλάξουμε στη διδασκαλία του προγραμματισμού στο σχολείο για να επιτύχουμε να έχουμε μαθητές που θα προσπαθούν περισσότερο, που θα είναι περισσότερο δημιουργικοί, που θα διασκεδάζουν και θα είναι ικανοί να υλοποιούν μεγάλα προγράμματα.
παρουσίαση του περιβάλλοντος Scratch.
presentation environmental Scratch.
learn the Scratch in less than two hours.
μαθαίνω το Scratch σε λιγότερο από δύο ώρες.
το περιβάλλον scratch για ενηλίκους.
the scratch environment for adults.
training. Training teachers. Επιμόρφωση εκπαιδευτικών.
Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch - Προγραμματισμός στο ScratchGeorge Palaigeorgiou
Το βιβλίο «Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch» δημιουργήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος «Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ» που πραγματοποιήθηκε στο εαρινό εξάμηνο του ακαδημαϊκού έτους 2009-2010, στο τμήμα Μηχανικών Η/Υ, Δικτύων και Τηλεπικοινωνιών, του πανεπιστημίου Θεσσαλίας.
Οι φοιτητές ανέλαβαν πρωταγωνιστικό ρόλο στη δημιουργία ενός εκπαιδευτικού προϊόντος που ελπίζουμε ότι θα είναι χρήσιμο στην εκπαιδευτική κοινότητα και ίσως ωθήσει αρκετούς μαθητές να μυηθούν στο κόσμο του προγραμματισμού από μια μοναδική σκοπιά, αυτή του Scratch.
Συμφωνήσαμε ότι η διδασκαλία πρέπει να ενσωματώνει την προσωπική επιστημολογική θεώρηση του κάθε δασκάλου, τις δικές του διδακτικές προσεγγίσεις αλλά και τις ιδιαίτερες συνθήκες που αφορούν τους μαθητές του, και για τους λόγους αυτούς το βιβλίο αυτό διανέμεται στο διαδίκτυο με άδεια (cc) Creative Commons. Μπορείτε, δηλαδή, να δημιουργήσετε και να διανείμετε τις δικές σας εκδοχές του βιβλίου, με διαφορετικά κεφάλαια, διαφορετικά παραδείγματα, διαφορετικές περιγραφές. Με μεγάλη μας χαρά θα φιλοξενήσουμε στον ιστοχώρο του βιβλίου μας, τα δικά σας δημιουργήματα.
Θα θέλαμε να σημειώσουμε ότι ως πρώτη προσπάθεια χαρακτηρίζεται από αρκετές αδυναμίες. Ελπίζουμε να υπάρχει επόμενη και να γίνει και με τη δική σας συμμετοχή!
Πως όμως φτάσαμε στο τελικό αποτέλεσμα; Συνεργαστήκαμε σε μια πλατφόρμα Wiki για να δημιουργήσουμε το παρόν σύγγραμμα και επιπλέον συνοδευτικό μαθησιακό υλικό. Χρειάστηκαν, όμως:
** 86595 επισκέψεις στο Wiki!
** 664 μηνύματα συζητήσεων!
** 3358 ενημερώσεις ιστοσελίδων!
** 17 ομάδες
** 1 συντονιστής
** μεράκι
Σε διάστημα 4 μηνών προετοιμάστηκε η πρώτη έκδοση του βιβλίου, ενώ για αρκετές εβδομάδ
Έρευνα που παρουσιάστηκε στο 6ο Συνέδριο Διδακτικής της Πληροφορικής που πραγματοποιήθηκε στην Φλώρινα 20-22 Απριλίου.
Αφορά τη μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch.
Πίσω από κάθε αλληλεπίδραση ανάμεσα σε ανθρώπους και υπολογιστές υπάρχει ένας κώδικας. Αυτό συμβαίνει όταν δημιουργούμε μια διαδικτυακή εφαρμογή πχ το blog μας ή μια ανάρτηση στο facebook, όταν χρησιμοποιούμε το GPS στην οδήγηση, όταν στέλνουμε ηλεκτρονικά μηνύματα, όταν παίζουμε games. Ο προγραμματισμός είναι παντού και είναι καθοριστικός για την κατανόηση ενός υπερ-συνδεδεμένου κόσμου. Γνωρίζοντας προγραμματισμό, έχει κάποιος τη δυνατότητα να δημιουργήσει τα δικά του παιχνίδια, τις δικές του εφαρμογές και να μετατραπεί από παθητικός χρήστης σε δημιουργό.
Η παρουσίαση έγινε κατά τη διάρκεια webinar στις 2/10/2015 στο πλαίσιο των "Ιστο-διαλέξεων για καθηγητές Πληροφορικής και όχι μόνο..." και και του Ευρωπαϊκού έργου MARCH (Making Science Real in Schools). Περιλαμβάνει προτάσεις για την υποστήριξη δράσεων από τους εκπαιδευτικούς κατά τη διάρκεια της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού αξιοποιώντας φιλικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα καθώς και ανοιχτούς πόρους και πρακτικές.
ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...Christos Xilogiannis
Το Scratch 2 αποτελεί ένα ιδιαίτερα επιτυχημένο γραφικό περιβάλλον για την διδασκαλία του προγραμματισμού, το οποίο χρησιμοποιείται από χιλιάδες καθηγητές Πληροφορικής ανά τον κόσμο, για να διδάξουν στους μαθητές/τριες τους τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού. Στην Ελλάδα η διάδοση και χρήση του είναι πολύ σημαντική στην γυμνάσια και στα λύκεια, αλλά όχι τόσο μεγάλη όσον αφορά στα δημοτικά.
Αρχικά, στην παρούσα διπλωματική εργασία εξετάζονται η ιστορία, η εξέλιξη και τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα ορισμένων εκπαιδευτικών λογισμικών που είναι δυνατό να χρησιμοποιηθούν στα δημοτικά για τη διδασκαλία του προγραμματισμού.
Έπειτα περιγράφεται και παρουσιάζεται μια μελέτη περίπτωσης, όπου μέσα από μία ολοκληρωμένη διδακτική παρέμβαση πολλών φύλλων εργασίας επιχειρείται μέσα από κλιμακούμενης δυσκολίας παραδείγματα στο Scratch 2, να διδαχθούν οι μαθητές/τριες ομαδοσυνεργατικά και με παιγνιώδη τρόπο τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού αξιοποιώντας το περιβάλλον του Scratch 2, να τις κατανοήσουν και εν συνεχεία να τις χρησιμοποιήσουν στην τελική τους εργασία, προκειμένου να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι.
Κατά τη διάρκεια της διδακτικής παρέμβασης οι μαθητές/τριες απαντούν σε ερωτήσεις κατανόησης των φύλλων εργασίας, και στο τέλος της παρέμβασης απαντούν σε ένα Γενικό ερωτηματολόγιο για το Scratch 2 και σε ένα Ερωτηματολόγιο Αξιολόγησης των εργασιών τους στο Scratch 2, ώστε να μπορέσει να αξιολογηθεί το αποτέλεσμα της διδασκαλίας.
Ακολούθως τα δεδομένα από αυτές τις πηγές συγκεντρώνονται, αναλύονται και τα ευρήματα καταγράφονται και αξιολογούνται μέσα σε πίνακες και γραφήματα. Τέλος παρουσιάζονται τα συμπεράσματα που μπο
Παρουσίαση του περιβαλλοντικού προγράμματος του 7ου Γυμνασίου Αθηνών στην ημερίδα 4-5-2017
Η ομάδα GreekCodersK12 παρουσιάζει 4 διεπιστημονικά projects
Σειρά μαθημάτων ΤΠΕ, Ε' και ΣΤ' Δημοτικού 2015-16.
Τα αρχεία που απαιτούνται για την υλοποίηση των Δραστηριοτήτων και τα οποία στη διάρκεια της σχολικής χρονιάς αποθήκευα σε φάκελο "Μαθήματα" στους Η/Υ των μαθητών (όπως αναφέρεται στις διαφάνειες) διατίθενται πλέον διαδικτυακά στο:
https://drive.google.com/folderview?id=0B48d8jMibLYGTkFIUExDaHJEZkE&usp=sharing
Nikolaos Bacopoulos, Chiotelis Ioannis, Bakopoulou Catherine Marie "Robotics and Arduino good practices in the teaching practice of the modern school". National Conference "Teaching Paths in Modern school", 14-16 October 2016, Patra. Book of Proceedings: pp 1017-1022, ISBN: 978-618-82841-0-4
Nikolaos Bacopoulos, Chiotelis Ioannis, Symeonidis Andreas «Application development under a Scratch environment combining the Kinect game console." National Conference "Teaching Paths in Modern School", 14-16 October 2016, Patra. Book of Proceedings: pp 651-659 ISBN: 978-618-82841-0-4
Παρουσίαση της Διπλωματικής Εργασίας με τίτλο "ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΕ ΜΑΘΗΤΕΣ ΤΗΣ ΣΤ΄ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ"
Similar to Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0 (20)
2. Επισκόπηση εισήγησης
Σκοπός εισήγησης
Στόχοι εισήγησης
Αξιοποίηση του προγραμματιστικού
περιβάλλοντος Scratch 2.0
Παρουσίαση του προγραμματιστικού
περιβάλλοντος Scratch 2.0
Εξοικείωση με το περιβάλλον Scratch 2.0
Συζήτηση - Ερωτήσεις
2/42Iστοσεμινάριο "Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0"
3. Σκοπός εισήγησης
Ανάπτυξη της προβληματικής σχετικά με
την αξιοποίηση του Scratch 2.0
Εξοικείωση με το περιβάλλον Scratch 2.0
3/42Iστοσεμινάριο "Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0"
4. Στόχοι εισήγησης
οικοδόμηση γνώσεων
ανάπτυξη ικανοτήτων
καλλιέργεια στάσεων
αξιοποίησης, κατασκευής και διαχείρισης
έργων - Scratch projects
στη διαδικτυακή κοινότητα του Scratch
διαμορφώνοντας ένα ομαδοσυνεργατικό
περιβάλλον μάθησης.
4/42Iστοσεμινάριο "Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0"
5. Ενδεικτικά ερωτήματα
Τι είναι το Scratch 2.0;
Ποιος ανέπτυξε το Scratch;
Ποια η προστιθέμενη αξία της κοινότητας
http://scratch.mit.edu/ ;
Ποια η προστιθέμενη αξία της κοινότητας
http://scratched.media.mit.edu/ ;
Γιατί να χρησιμοποιήσω το Scratch 2.0;
Πώς μπορεί να αξιοποιηθεί στη διδακτική πράξη;
5/42Iστοσεμινάριο "Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0"
6. Οι εκπαιδευόμενοι αναμένεται:
Να οικοδομήσουν γνώσεις και δεξιότητες σχεδίασης,
ανάπτυξης και διαχείρισης έργων-Scratch projects στο
περιβάλλον Scratch 2.0.
Να εξοικειωθούν με το περιβάλλον Scratch 2.0.
Να αναγνωρίσουν την προστιθέμενη αξία της αξιοποίησης
των κοινοτήτων http://scratch.mit.edu/ και
http://scratched.media.mit.edu/ .
Να αναπτύξουν ενδιαφέρον και θετική στάση απέναντι σε
σύγχρονα υπολογιστικά εργαλεία.
Να δημιουργήσουν πρωτότυπες κατασκευές προσωπικού
ενδιαφέροντος και νοήματος.
Αναμενόμενα αποτελέσματα
6/42Iστοσεμινάριο "Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0"
7. Seymour Papert - πατέρας της Logo
Iστοσεμινάριο "Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0"
“ … We learn better by doing…
but we learn better still if we
combine our doing with talking
and thinking about what we
have done. … But we learn
best of all by the special kind
of doing that consists of
constructing something
outside of ourselves…”
(Seymour Papert, 1980)
7/42
8. Mitchel Resnick - πατέρας του Scratch
Iστοσεμινάριο "Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0" 8/42
“ [...] success in the future will
be based not on how much we
know, but on our ability to
think and act creatively.”
“ [...] Digital fluency” should
mean designing, creating, and
remixing, not just browsing,
chatting, and interacting. ”
(Mitchel Resnick , 2010)
9. Τι είναι το Scratch 2.0;
Iστοσεμινάριο "Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0" 9/42
http://vimeo.com/65583694
Φαντάσου • Προγραμμάτισε • Μοιράσου
σύγχρονη γλώσσα προγραμματισμού
διαδικτυακή πλατφόρμα προγραμματισμού
διαδικτυακή κοινότητα πρακτικής και μάθησης
10. Τι είναι το Scratch 2.0;
Σύγχρονο προγραμματιστικό περιβάλλον
σχεδιασμένο για την εκπαίδευση, κατάλληλο για
χρήση από την ηλικία των οκτώ ετών (σύμφωνα με
τους σχεδιαστές του περιβάλλοντος) και παρέχεται
δωρεάν.
Με το Scratch, μπορείτε να δημιουργήσετε εύκολα
διαδραστικές ιστορίες, κινούμενα σχέδια, ψηφιακά
παιχνίδια, μουσική και ψηφιακή τέχνη και να τα
μοιραστείτε με άλλα άτομα στη διαδικτυακή
κοινότητα.
10/42Iστοσεμινάριο "Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0"
11. Ποιος ανέπτυξε το Scratch;
Το Scratch είναι έργο της Lifelong Kindergarten
Group του MIT Media Lab με πρωτεργάτη τον
Mitchel Resnick.
Οι σχεδιαστές του Scratch στοχεύουν στην
ανάπτυξη βασικών ικανοτήτων όπως: δημιουργική
σκέψη, σαφή επικοινωνία, συστηματική ανάλυση,
αποδοτική συνεργασία, επαναληπτικό-προοδευτικό
σχεδιασμό, ομαδοσυνεργατικότητα και δεξιότητες
δια βίου μάθησης - απαραίτητες ικανότητες για τους
πολίτες του 21ου αιώνα.
11/42Iστοσεμινάριο "Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0"
16. scratched.media.mit.edu
Iστοσεμινάριο "Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0" 16/42
http://vimeo.com/6088868
Η διαδικτυακή κοινότητα ScratchEd ξεκίνησε τον
Ιούλιο του 2009 όπου εκπαιδευτικοί που
χρησιμοποιούν το Scratch ανταλλάσουν πηγές,
συμμετέχουν σε συζητήσεις, κάνουν ερωτήσεις και
συνεργάζονται με άλλα άτομα.
Από την έναρξη του ScratchEd, περισσότεροι από
7.500 καθηγητές από ολόκληρο τον κόσμο έγιναν
μέλη της κοινότητας, μοιράζοντας εκατοντάδες πηγές
και συμμετέχοντας σε συζητήσεις.
Μπορείτε να γίνετε δωρεάν μέλος στην κοινότητα
του ScratchEd.
28. Κατασκευή Scratch projects
Iστοσεμινάριο "Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0" 28/42
Ενδεικτικές οθόνες από έργα Scratch με θέμα
«Προσομοίωση ευθύγραμμης κίνησης»
a) http://scratch.mit.edu/projects/2131574
b) http://scratch.mit.edu/projects/2144134
c) http://scratch.mit.edu/projects/2144124
29. Κατασκευή Scratch projects
Iστοσεμινάριο "Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0" 29/42
Ενδεικτικές οθόνες από έργα Scratch με θέμα
«Προσομοίωση ελεύθερης πτώσης»
a) http://scratch.mit.edu/projects/2076443
b) http://scratch.mit.edu/projects/2181029
c) http://scratch.mit.edu/projects/2140003
30.
31. Προσωπική σελίδα μαθητή στη διαδικτυακή
κοινότητα του Scratch
(http://scratch.mit.edu/users/FanisK)
31/42Iστοσεμινάριο "Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0"
38. Θερμές ευχαριστίες στους/τις:
μαθητές/ήτριες της των Α΄, Β΄ και Γενικού
Αρσακείων Γενικών Λυκείων Ψυχικού
συναδέλφους εκπαιδευτικούς
που συναντηθήκαμε στο δρόμο του
και αλληλεπιδράσαμε συμμετέχοντας ενεργά στην
αξιοποίηση του περιβάλλοντος, την κατασκευή και
διαμοίραση έργων, ιδεών και υλικού.
Ευχαριστίες
http://scratch.mit.edu/mystuff/#galleries
38/42Iστοσεμινάριο "Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0"
39. Σας ευχαριστώ για την
προσοχή σας.
Iστοσεμινάριο "Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0" 39/42
Κατερίνα Γλέζου
mail to: kglezou@di.uoa.gr
http://logogreekworld.ning.com
http://users.sch.gr/glezou
http://blogs.sch.gr/glezou
Educational & Language Technology Laboratory
http://hermes.di.uoa.gr/
41. Προτεινόμενοι ιστότοποι
http://scratch.mit.edu
Η επίσημη ιστοσελίδα του Scratch
scratched.media.mit.edu
Η ιστοσελίδα υποστήριξης της εκπαιδευτικής κοινότητας ScratchEd
http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/Scratch_Wiki_Home
Scratch Wiki Home
http://info.scratch.mit.edu/Languages
Πλούσιο υποστηρικτικό εκπαιδευτικό υλικό για το Scratch
http://logogreekworld.ning.com/group/scratch
Ομάδα «Εφαρμογές του SCRATCH στη διδασκαλία της Πληροφορικής» στο Δίκτυο «Η
Logo στην εκπαίδευση»
http://makolas.blogspot.com
Iστολόγιο του Νίκου Δαπόντε
http://ltee.org/gfesakis/?p=57
Ιστοσελίδα του Γιώργου Φεσάκη
http://users.sch.gr/dimnikolos/drupal/
Ιστοσελίδα του Δημήτρη Νικολού
www.scratchplay.gr/
Ένα βιβλίο για τη δημιουργία παιχνιδιών στο Scratch
http://hmathia14.ekped.gr/praktika14/scratch_day.html
– Scratch Day 3o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας 2014
41/42Iστοσεμινάριο "Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0"
42. Ενδεικτική Βιβλιογραφία
Γλέζου, Κ. & Ιωσηφίδου, Μ., (2013). Εισαγωγή στο διαδικτυακό περιβάλλον προγραμματισμού Scratch 2.0. Στο Τζιμόπουλος,
Ν. (Επιμ.) Πρακτικά 7ου Πανελλήνιου Συνεδρίου των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ «Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της
Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στη Διδακτική Πράξη», Σύρος, ISBN : 978-960-89753-8-5.
Γλέζου Κ., Μαστρογιάννης Ι., Σωτηρίου Σ., (2013). Αξιοποίηση και κατασκευή προσομοιώσεων Κινηματικής στο Scratch από
μαθητές Λυκείου. Στο Τζιμόπουλος, Ν. (Επιμ.) Πρακτικά 7ου Πανελλήνιου Συνεδρίου των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ
«Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στη Διδακτική Πράξη», Σύρος, ISBN : 978-960-89753-
8-5.
Μαστρογιάννης Ι., Γλέζου Κ., Σωτηρίου Σ., (2011). Παίζω, μαθαίνω και διερευνώ με το ελεύθερο λογισμικό Scratch. Στο
Γλέζου, Κ., Τζιμόπουλος, Ν. & Σωτηρίου, Σ. (Επιμ.) Πρακτικά 6ου Πανελλήνιου Συνεδρίου των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ
«Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στη Διδακτική Πράξη», Τόμος Γ΄, 1710-1712, Σύρος,
ISBN : 978-960-89753-7-8.
Φεσάκης, Γ., Καράκιζα, Tσ., Γουλή, E., Γλέζου Κ., Γόγουλου, A. (2010). Εφαρμογές του SCRATCH στη διδασκαλία της
Πληροφορικής. Στο Γρηγοριάδου, Μ. (Επιμ.) Πρακτικά 5ου Πανελληνίου Συνεδρίου Διδακτική της Πληροφορικής, 466-468,
Αθήνα.
Brennan K., Resnick M.(2012). New frameworks for studying and assessing the development of computational thinking.
AERA 2012.
Brennan, K., Resnick, M., and Monroy-Hernandez, A. (2010). Making projects, making friends: Online community as a
catalyst for interactive media creation. New Directions for Youth Development, 2010 (128), 75-83.
Koh, K. (2013). Adolescents’ information-creating behavior embedded in digital media practice using Scratch. Journal of the
American Society for Information Science and Technology, 64(9), 1826-1841.
Kordaki, M. (2012). Diverse categories of programming learning activities could be performed within Scratch. Procedia -
Social and Behavioral Sciences, 46, 1162-66.
Maloney, J., Burd, L., Kafai, Y., Rusk, N., Silverman, B., & Resnick, M. (2004). Scratch: A Sneak Preview. Proceedings of
the Second International Conference on Creating, Connecting, and Collaborating through Computing, January 29 - 30,
2004, Kyoto, Japan (pp. 104-109). Washington, DC, USA: IEEE Computer Society.
Resnick, M., Maloney, J., Monroy-Hernández, A., Rusk, N., Eastmond, E., Brennan, K., Millner, A., Rosenbaum, E., Silver, J.,
Silverman, B., Kafai, Y., (2009). Scratch: Programming for All, November 2009, Communications of the ACM, 52(11), pp.
60-67.
Resnick, M., (2010). Rethinking Learning in the Digital Age, Retrieved February 20, 2014
from http://www.media.mit.edu/~mres/papers/wef.pdf
42/42Iστοσεμινάριο "Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0"