Η παρουσίαση «Περιβάλλον Εικονικής Μάθησης & Συστήματα Διαχείρισης Μάθησης» είναι μια συνοπτική εισαγωγή στο εν λόγω θέμα στο πλαίσιο της επιμόρφωσης των εκπαιδευτικών στη χρήση και αξιοποίηση των ΤΠΕ στην τάξη (β΄ επίπεδο). Παρουσιάζονται πληροφορίες τόσο για τα Συστήματα Διαχείρiσης Μάθησης (CMS, LMS, LCMS) , όσο και για τα περιβάλλοντα εικονικής μάθησης με αναφορές στην εξ αποστάσεως και δια βίου εκπαίδευση (σύγχρονη και ασύγχρονη τηλεκπαίδευση, ιστοδιάλεξκη, κτλ.). Επιπρόσθετα γίνεται αναφορά στην πλατφόρμα ασύγχρονης τηλεκπαίδευσης του Πανελλήνιου Σχολικού Δικτύου (πλατφόρμα Moodle, η-τάξη, ψηφιακό σχολείο) και μικρή παρουσίαση των ανοικτών on-line μαθημάτων , των γνωστών ως MOOC. Πρώτη παρουσίαση: Ιούνιος 2010. Επικαιροποίηση με προσθήκες: Μάιος 2011, Σεπτέμβριος 2014, Μάιος 2015.
WEB 2.0 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ - ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ - (Β΄ ΚΥΚΛΟΣ)Logotherapy-esslepe
Επιμορφωτικό, εξ αποστάσεως πρόγραμμα τρίμηνης διάρκειας για την αξιοποίηση έξι δημοφιλών διαδικτυακών εργαλείων (Edmodo, Storybird, Pixton, Glogster, ToonDoo, Tagxedo) στην εκπαίδευση.
Μαρτυρίες 26 πρωτοπόρων Ελλήνων εκπαιδευτικών για την ένταξη του Web 2.0 στην...George Palaigeorgiou
Τις περισσότερες φορές, οι μαθησιακές επιδράσεις του συμμετοχικού ιστού (web 2.0) στις διάφορες ερευνητικές αναφορές περιγράφονται σε ιδανικές συνθήκες, με συνέπεια να μην λαμβάνουν υπόψη τις ιδιαιτερότητες των πραγματικών εκπαιδευτικών περιβαλλόντων, τους περιορισμούς και τις αδυναμίες τους. Με τον τρόπο αυτό καταλήγουν να λειτουργούν ως εξιδανικευμένες προσεγγίσεις μάθησης, που είναι αδύνατο να υιοθετηθούν από την πλειοψηφία των εκπαιδευτικών. Βασιζόμενοι σε αυτήν την παρατήρηση, γίνεται αντιληπτό ότι είναι κρίσιμο α) να ανιχνευτούν τα «πραγματικά» μαθησιακά πλεονεκτήματα των Web 2.0 εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων στο περιβάλλον της επίσημης εκπαίδευσης και β) να εντοπιστούν οι δυσκολίες που αντιμετωπίζουν οι καθηγητές και οι δάσκαλοι των ελληνικών σχολείων κατά την προσπάθειά ενσωμάτωσής τους στην διδασκαλία τους, ώστε στη συνέχεια να προταθούν κατάλληλες ενέργειες για την αντιμετώπισή τους. Για αυτό τον λόγο, σκοπό της συγκεκριμένης ερευνητικής εργασίας αποτελεί η συλλογή και ανάλυση μαρτυριών ενεργών εκπαιδευτικών κυρίως από τη πρωτοβάθμια και δευτεροβάθμια εκπαίδευση, οι οποίοι ξεχώρισαν μέσα από την ενασχόλησή τους με τις web 2.0 τεχνολογίες και την δημιουργική χρήση τους στην εκπαιδευτική πρακτική τους.
Επαγγελματικό Λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και εφαρμογή Ε2 Παιδαγωγικά - Εκ...John Tzortzakis
Απόσπασμα από το έργο Ε2 –Παιδαγωγικά/ Τομέας Κατασκευών.Κεφάλαιο ΙΙ.6 Σχεδιασμός Εκπαιδευτικών Δραστηριοτήτων και Διδακτικού Υλικού.
Σκοπός του μαθήματος είναι να οριστεί το εκπαιδευτικό σενάριο και να γίνει περιγραφή του. Επιπρόσθετα να προσδιοριστεί η μορφή του σεναρίου και του συνοδευτικού υλικού, καθώς και οι αρχές που πρέπει να διέπουν την κατασκευή τους
KA102-Erasmus-Internet Marketing and Social Media Marketing as digital commun...Maria Dakanali
Presentation to our School Evening Vocational School of Ierapetra, student and teacher's, community our Project for Erasmus+KA102.
Title Project : "Internet Marketing and Social Media Marketing as digital communication tools"
Η παρουσίαση «Περιβάλλον Εικονικής Μάθησης & Συστήματα Διαχείρισης Μάθησης» είναι μια συνοπτική εισαγωγή στο εν λόγω θέμα στο πλαίσιο της επιμόρφωσης των εκπαιδευτικών στη χρήση και αξιοποίηση των ΤΠΕ στην τάξη (β΄ επίπεδο). Παρουσιάζονται πληροφορίες τόσο για τα Συστήματα Διαχείρiσης Μάθησης (CMS, LMS, LCMS) , όσο και για τα περιβάλλοντα εικονικής μάθησης με αναφορές στην εξ αποστάσεως και δια βίου εκπαίδευση (σύγχρονη και ασύγχρονη τηλεκπαίδευση, ιστοδιάλεξκη, κτλ.). Επιπρόσθετα γίνεται αναφορά στην πλατφόρμα ασύγχρονης τηλεκπαίδευσης του Πανελλήνιου Σχολικού Δικτύου (πλατφόρμα Moodle, η-τάξη, ψηφιακό σχολείο) και μικρή παρουσίαση των ανοικτών on-line μαθημάτων , των γνωστών ως MOOC. Πρώτη παρουσίαση: Ιούνιος 2010. Επικαιροποίηση με προσθήκες: Μάιος 2011, Σεπτέμβριος 2014, Μάιος 2015.
WEB 2.0 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ - ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ - (Β΄ ΚΥΚΛΟΣ)Logotherapy-esslepe
Επιμορφωτικό, εξ αποστάσεως πρόγραμμα τρίμηνης διάρκειας για την αξιοποίηση έξι δημοφιλών διαδικτυακών εργαλείων (Edmodo, Storybird, Pixton, Glogster, ToonDoo, Tagxedo) στην εκπαίδευση.
Μαρτυρίες 26 πρωτοπόρων Ελλήνων εκπαιδευτικών για την ένταξη του Web 2.0 στην...George Palaigeorgiou
Τις περισσότερες φορές, οι μαθησιακές επιδράσεις του συμμετοχικού ιστού (web 2.0) στις διάφορες ερευνητικές αναφορές περιγράφονται σε ιδανικές συνθήκες, με συνέπεια να μην λαμβάνουν υπόψη τις ιδιαιτερότητες των πραγματικών εκπαιδευτικών περιβαλλόντων, τους περιορισμούς και τις αδυναμίες τους. Με τον τρόπο αυτό καταλήγουν να λειτουργούν ως εξιδανικευμένες προσεγγίσεις μάθησης, που είναι αδύνατο να υιοθετηθούν από την πλειοψηφία των εκπαιδευτικών. Βασιζόμενοι σε αυτήν την παρατήρηση, γίνεται αντιληπτό ότι είναι κρίσιμο α) να ανιχνευτούν τα «πραγματικά» μαθησιακά πλεονεκτήματα των Web 2.0 εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων στο περιβάλλον της επίσημης εκπαίδευσης και β) να εντοπιστούν οι δυσκολίες που αντιμετωπίζουν οι καθηγητές και οι δάσκαλοι των ελληνικών σχολείων κατά την προσπάθειά ενσωμάτωσής τους στην διδασκαλία τους, ώστε στη συνέχεια να προταθούν κατάλληλες ενέργειες για την αντιμετώπισή τους. Για αυτό τον λόγο, σκοπό της συγκεκριμένης ερευνητικής εργασίας αποτελεί η συλλογή και ανάλυση μαρτυριών ενεργών εκπαιδευτικών κυρίως από τη πρωτοβάθμια και δευτεροβάθμια εκπαίδευση, οι οποίοι ξεχώρισαν μέσα από την ενασχόλησή τους με τις web 2.0 τεχνολογίες και την δημιουργική χρήση τους στην εκπαιδευτική πρακτική τους.
Επαγγελματικό Λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και εφαρμογή Ε2 Παιδαγωγικά - Εκ...John Tzortzakis
Απόσπασμα από το έργο Ε2 –Παιδαγωγικά/ Τομέας Κατασκευών.Κεφάλαιο ΙΙ.6 Σχεδιασμός Εκπαιδευτικών Δραστηριοτήτων και Διδακτικού Υλικού.
Σκοπός του μαθήματος είναι να οριστεί το εκπαιδευτικό σενάριο και να γίνει περιγραφή του. Επιπρόσθετα να προσδιοριστεί η μορφή του σεναρίου και του συνοδευτικού υλικού, καθώς και οι αρχές που πρέπει να διέπουν την κατασκευή τους
KA102-Erasmus-Internet Marketing and Social Media Marketing as digital commun...Maria Dakanali
Presentation to our School Evening Vocational School of Ierapetra, student and teacher's, community our Project for Erasmus+KA102.
Title Project : "Internet Marketing and Social Media Marketing as digital communication tools"
DotNetFringe presentation about .NET assemblies.
Abstract:
If there's a fringe practice with .NET, it's opening the hood of the .NET binaries, aka assemblies, and tinkering directly with the metadata and the IL bytecode.
Interested in compilers? Profilers? IDEs? Virtual Machines? Developer tools in general? On .NET, all of those share a common form of data: assemblies. What better way is there to learn more about the platform than by manipulating its data? While it’s sometimes viewed as some form of black magic, it’s really no rocket science.
This session will be the opportunity for .NET developers to learn how to analyze and manipulate the very data they consume and produce every day, and how to pick the right tool for the job.
Портал корпоративного управления IRM portalDoc - полнофункциональная ECM-система для среднего и крупного бизнеса которая позволяет обеспечить автоматизацию всей корпоративной деятельности компании.
One Minute Tips, Take Two! Student Perceptions of Videos Used for Teaching In...Lucinda Rush
Presentation at the Virginia Library Association Annual Conference, October 22, 2015
Lucinda Rush, Rachel Stott, Topher Lawton, Megan Smith
Digital learning objects are all the rage, but what does the YouTube generation think? We will discuss student perceptions of videos used for information literacy instruction and methods for incorporating short videos into assessable learning activities.
Αφορμή για το σχεδιασμό της παρούσας διαθεματικής πρότασης διδασκαλίας αποτέλεσε η παγκόσμια ημέρα ασφαλούς διαδικτύου. Εντάχθηκε στα πλαίσια του προγράμματος "Κοινωνικό Σχολείο" και υλοποιήθηκε σε ημερίδα.
Nikolaos Bacopoulos, Chiotelis Ioannis, Bakopoulos Emmanouil "Teachers and Android applications, ideas for teaching practice in a modern school by app inventor». National Conference "Teaching Paths in Modern school", 14-16 October 2016, Patra. Book of Proceedings: pp 1023-1039, ISBN: 978-618-82841-0-4
Πίσω από κάθε αλληλεπίδραση ανάμεσα σε ανθρώπους και υπολογιστές υπάρχει ένας κώδικας. Αυτό συμβαίνει όταν δημιουργούμε μια διαδικτυακή εφαρμογή πχ το blog μας ή μια ανάρτηση στο facebook, όταν χρησιμοποιούμε το GPS στην οδήγηση, όταν στέλνουμε ηλεκτρονικά μηνύματα, όταν παίζουμε games. Ο προγραμματισμός είναι παντού και είναι καθοριστικός για την κατανόηση ενός υπερ-συνδεδεμένου κόσμου. Γνωρίζοντας προγραμματισμό, έχει κάποιος τη δυνατότητα να δημιουργήσει τα δικά του παιχνίδια, τις δικές του εφαρμογές και να μετατραπεί από παθητικός χρήστης σε δημιουργό.
Η παρουσίαση έγινε κατά τη διάρκεια webinar στις 2/10/2015 στο πλαίσιο των "Ιστο-διαλέξεων για καθηγητές Πληροφορικής και όχι μόνο..." και και του Ευρωπαϊκού έργου MARCH (Making Science Real in Schools). Περιλαμβάνει προτάσεις για την υποστήριξη δράσεων από τους εκπαιδευτικούς κατά τη διάρκεια της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού αξιοποιώντας φιλικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα καθώς και ανοιχτούς πόρους και πρακτικές.
παρουσίαση του περιβάλλοντος Scratch.
presentation environmental Scratch.
learn the Scratch in less than two hours.
μαθαίνω το Scratch σε λιγότερο από δύο ώρες.
το περιβάλλον scratch για ενηλίκους.
the scratch environment for adults.
training. Training teachers. Επιμόρφωση εκπαιδευτικών.
Ο προγραμματισμός είναι ένα μάθημα το οποίο διδάσκεται για πρώτη φορά στην Γ’ Γυμνασίου. Η αξιοποίηση των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική διαδικασία, δημιουργεί κίνητρα στους εκπαιδευόμενους, ώστε να αναπτύξουν θετική στάση απέναντι σε νέα γνωστικά αντικείμενα. Ακολουθώντας ως βασική στρατηγική την Ομαδική Έρευνα, παραμετροποιήθηκε κατάλληλα μια Ηλεκτρονική Τάξη στο Moodle με στόχο την εξοικείωση των συμμετεχόντων με βασικές έννοιες του προγραμματισμού. Επιπλέον, χρησιμοποιήθηκε ο εκπαιδευτικός ιστότοπος της NASA, για να κεντρίσει το ενδιαφέρον, προσθέτοντας ελκυστικές και καινοτόμες εφαρμογές.
Intro approach to social software applications and interoperability with Technology Enhanced Learning
Εισαγωγική προσέγγιση στις εφαρμογές κοινωνικού λογισμικού (social software) και στη σύγκλιση τους με την Τεχνολογικά Υποστηριζόμενη Μάθηση
Weatherman 1-hour Speed Course for Web [2024]Andreas Batsis
Εκλαϊκευμένη Διδασκαλία Μετεωρολογίας. Η συγκεκριμένη παρουσίαση παρέχει συνοπτικά το 20% της πληροφορίας σχετικά με το πως λειτουργεί ο καιρός, η οποία πληροφορία θα παρέχει στον αναγνώστη τη δυνατότητα να ερμηνεύει το 80% των καιρικών περιπτώσεων με τη χρήση ιντερνετικών εργαλείων. Η λογική της παρουσίασης βασίζεται κατά κύριο λόγο στην εφαρμογή και δευτερευόντως στην επιστημονική ερμηνεία η οποία περιορίζεται στα απολύτως απαραίτητα.
Αρχές Οικονομικής Θεωρίας - Το γραπτό των πανελλαδικών εξετάσεωνPanagiotis Prentzas
Αρχές Οικονομικής Θεωρίας (ΑΟΘ): Τι πρέπει να προσέξουν οι υποψήφιοι κατά τη διάρκεια των πανελλαδικών εξετάσεων στη δομή των απαντήσεών τους, αλλά και στην εμφάνιση του γραπτού τους.
Μπορείτε να δείτε και τη διαδραστική παρουσίαση στο www.study4economy.edu.gr.
1. Αναλυτικό Πρόγραμμα Σπουδών (5η
Περίοδος επιμόρφωσης)
ΦΕΒΡ. 2014 – ΟΚΤ. 2014
1.
Γνωριμία. Εισαγωγή - παρουσίαση του αναλυτικού προγράμματος σπουδών. H Κοινωνία της Γνώσης. Ο ρόλος
των ΤΠΕ και του Διαδικτύου στη δόμηση της κοινωνίας της Γνώσης. Η ένταξη των ΤΠΕ στα πλαίσια των
στόχων της εκπαίδευσης της Ευρωπαϊκής Ένωσης. Το Web 2.0 και οι δυνατότητες του : κοινωνική δικτύωση,
διαμοίραση πόρων και συνεργατική μάθηση. Δημιουργία Google account και ομάδας (Google group).
2.
Εξοικείωση με την έννοια του εκπαιδευτικού σεναρίου: ορισμός, δομή και περιεχόμενο, οργάνωση. Μελέτη
σεναρίου σχετικού με το Centennia και εξοικείωση με το λογισμικό (το εκπαιδευτικό σενάριο βρίσκεται στην
καρδιά της όλης επιμορφωτικής διαδικασίας). Ανάπτυξη μιας δραστηριότητας με το λογισμικό Centennia.
3.
Μοντέλα εισαγωγής ΤΠΕ στην εκπαίδευση σε επίπεδο εκπαιδευτικής πολιτικής και σε επίπεδο σχολικής
μονάδας. Το Web 2.0 και οι δυνατότητες του : κοινωνική δικτύωση, διαμοίραση πόρων και συνεργατική μάθηση
(Google, Wikis, κ.ά.). Γνωριμία με την τεχνολογία των εργαλείων και υπηρεσιών Web. Έγγραφα Google,
αποθήκευση, μεταφόρτωση, επεξεργασία, διαμοιρασμός αρχείων. Συνεργατική συγγραφή.
4.
Σύγχρονες θεωρήσεις για τη μάθηση και λογισμικά. Εκπαιδευτικά λογισμικά (Λογισμικό Υπουργείου Παιδείας
και ευρέως χρησιμοποιούμενο λογισμικό Ανοιχτού και Ελεύθερου Κώδικα). Γνωριμία με λογισμικά του
Παιδαγωγικού Ινστιτούτου και ανάδειξη των χαρακτηριστικών τους με βάση τις παραδοχές των θεωριών για τη
μάθηση.
5.
Φυλλομετρητές (Web browser) - Μηχανές αναζήτησης (Search engines) - Εκπαιδευτικές πύλες (Portals).
Παρουσίαση των εκπαιδευτικών πυλών Digital Schools, E-yliko, SCH. Γνωριμία με την πύλη του Πανελληνίου
Σχολικού Δικτύου και τις υπηρεσίας κοινωνικής δικτύωσης που παρέχει. Δημιουργία λογαριασμού. Αξιολόγηση
και αξιοποίηση στη διδακτική πράξη. Ασφάλεια στο διαδίκτυο. Γνωριμία με το portal της ενημέρωσης Β΄
Επιπέδου.
6.
Μοντέλα εισαγωγής ΤΠΕ στην εκπαίδευση σε επίπεδο εκπαιδευτικής πολιτικής και σε επίπεδο σχολικής
μονάδας. Η αξιοποίηση του διαδικτύου. Εξοικείωση με την αναζήτηση στο διαδίκτυο. Ανάπτυξη φύλλου
εργασίας σε συγκεκριμένο διδακτικό κεφάλαιο στο οποίο αξιοποιούνται κατάλληλα επιλεγμένες συνδέσεις.
7.
Ιστολόγια (Blogs). Το ιστολόγιο ως μέσο έκφρασης απόψεων, ιδεών και σκέψεων, αλλά και ως περιβάλλον
δημοσιοποίησης εργασιών των μαθητών και εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων. Παρουσίαση ιστολογιών,
σχολιασμοί και αξιολόγηση. Δημιουργία προσωπικού ιστολογίου στο Wordpress (μέσω Πανελλήνιου Σχολικού
Δικτύου).
8.
Δημιουργία (δωρεάν) λογαριασμών στο slideshare, slideboom, εμπλουτισμός ιστολογίου, επεξήγηση youtube,
ανέβασμα και διαμοιρασμός video, ενσωμάτωσή του στο Ιστολόγιο του εκπαιδευτικού.
9.
Λογισμικό γενικής χρήσης. Διδάσκοντας με τη βοήθεια επεξεργαστή κειμένου - Μελέτη σεναρίων. Ανάπτυξη
δραστηριοτήτων. Παρουσίαση στην ολομέλεια. Χρήση εκπαιδευτικών λογισμικών: Γλώσσα & Μαθηματικά Α΄-Β΄
Τάξης.
10.
Μετατροπή video. Format Factory. Παρουσίαση λογισμικού προσομοιώσεων. PHET Colorado. Ενότητα
Ηλεκτρισμός Ε΄ Δημοτικού.
11.
Βασικές κατηγορίες λογισμικού από πλευράς χαρακτηριστικών και από πλευράς δραστηριοτήτων με τη χρήση
τους. Συνοπτική παρουσίαση υφιστάμενου εκπαιδευτικού λογισμικού (Λογισμικό Υπουργείου Παιδείας ΔΜΘ και
ευρέως χρησιμοποιούμενο λογισμικό Ανοιχτού και Ελεύθερου Κώδικα). Γνωριμία με το εκπαιδευτικά λογισμικά:
Γλώσσα Α΄-Β΄ τάξης, Μαθηματικά Β΄ τάξης.
12.
Διδακτική Μαθηματικών. Λογισμικά γνωστικού αντικειμένου: Μαθηματικά Γ΄-Δ΄ & Ε-ΣΤ΄ Τάξης. Ανάπτυξη
δραστηριοτήτων. Παρουσίαση στην ολομέλεια.
13. Ψηφιακές Εγκυκλοπαίδειες, ηλεκτρονικά λεξικά, ψηφιακές βιβλιοθήκες (Wikipedia, Λεξικό της κοινής ελληνικής).
Θεματικές εγκυκλοπαίδειες (λογισμικό πολυμέσων ή υπερμέσων). Παρουσίαση των λογισμικών: Ελληνική
Επανάσταση : 21εν πλω, Ανακαλύπτω τις μηχανές, Ανακαλύπτω τη γη, Εγκυκλοπαίδεια του ανθρώπινου
2. σώματος και αξιοποίησή τους σε εκπαιδευτικές δραστηριότητες.
14.
Λογισμικό γενικής χρήσης. Διδάσκοντας με τη βοήθεια του λογισμικού παρουσιάσεων. Μελέτη σεναρίου και
δραστηριοτήτων. Ανάπτυξη δραστηριοτήτων.
15.
Εικόνες και γραφικά (Paint.net). Σύνθετη αναζήτηση εικόνων από το διαδίκτυο. Ψηφιοποίηση, επεξεργασία και
αξιοποίηση της εικόνας ως αντικείμενο οπτικού εγγραματισμού (visual literacy). Εγγραφή και επεξεργασία ήχου
(Audacity- Media player). Photostory. Εκπαιδευτικές εφαρμογές.
16.
Λογισμικό γενικής χρήσης. Διδάσκοντας με τη βοήθεια του υπολογιστικού φύλλου. Παρουσίαση στην
ολομέλεια.
17.
Χρησιμοποίηση αρχείων εικόνων, γραφικών, ήχου και ταινιών στο Windows Movie Maker για τη δημιουργία
ταινίας η οποία μπορεί να αξιοποιηθεί ως μέσο έκφρασης ή παρουσίασης μιας εκπαιδευτικής, ομαδικής
δραστηριότητας.
18.
Χρήση εκπαιδευτικού λογισμικού: Λογισμικό δημιουργικής έκφρασης: Revelation Natural Art. Μελέτη και
συγγραφή σχεδίου σεναρίου.
19. Πλοήγηση για γνωριμία και εξοικείωση με τις ιστοεξερευνήσεις. Δημιουργία ιστοεξερεύνησης.
20.
Εννοιολογική χαρτογράφηση. Εξοικείωση με το περιβάλλον των λογισμικών Inspiration & kidspiration. Χρήση
και εφαρμογές της εννοιολογικής χαρτογράφησης σε εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Ανάπτυξη σεναρίου.
21. Χρήση εκπαιδευτικού λογισμικού: The Geometer´s Sketchpad. Μελέτη και συγγραφή σεναρίου.
22.
Συστήματα οπτικοποίησης. Google Earth - Google Maps. Γνωριμία και εξοικείωση με το περιβάλλον των
υπολογιστικών προγραμμάτων. Εφαρμογή εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων στα μαθήματα της Γεωγραφίας και
Ιστορίας. Ανάπτυξη σεναρίου από τους επιμορφούμενους.
23.
Wikis. Το wiki ως περιβάλλον δημοσιοποίησης εργασιών των μαθητών και εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων.
Δημιουργία wiki τάξης.
24.
Περιβάλλοντα προσομοίωσης. Λογισμικό ΓΑΙΑ ΙΙ. Λογισμικό ΑΜΑΠ (Ανοιχτό Μαθησιακό Περιβάλλον
Προσομοιώσεων). Η χρήση και αξιοποίηση εικονικών αναπαραστάσεων στη διδασκαλία των μαθημάτων της
Γεωγραφίας και των Φυσικών Επιστημών. Εφαρμογές, ανάπτυξη σεναρίου.
25.
Συμπίεση – Αποσυμπίεση δεδομένων. Παρουσίαση – Επεξήγηση του «νέφους» δεδομένων. Εναπόθεση
υλικού στο cloud. (http://www.mega.co.nz )
26.
Διαδραστικά συστήματα διδασκαλίας. Κατηγορίες, Χρήση, Λογισμικό και εργαλεία διαδραστικών πινάκων. Ο
διαδραστικός πίνακας ως διδακτικό εργαλείο. Ο διαδραστικός πίνακας ως μαθησιακό-γνωστικό εργαλείο.
Εφαρμογές στην εκπαιδευτική πράξη.
27.
Χρήση εκπαιδευτικού λογισμικού: Συνοδευτικά των νέων βιβλίων λογισμικά για όλα τα μαθήματα και όλες τις
τάξεις (ενδεικτικά: Μελέτη Περιβάλλοντος Α΄-Β΄-Γ΄-Δ΄).
28.
Βάσεις Δεδομένων. Αξιοποίηση του λογισμικού διερευνητικού χαρακτήρα Table Top junior για τη συλλογή,
καταχώρηση, επεξεργασία και απεικόνιση δεδομένων. Λογισμικό στατιστικής ανάλυσης SPSS.
29.
Αίθουσα υπολογιστών/πληροφορικής: Γνωριμία, χρήση και απλή διαχείριση του τοπικού δικτύου υπολογιστών
(Lan) και των περιφερειακών συσκευών. Εισαγωγή σε θέματα ασφάλειας (αντιβίωση, κλπ.) και στα αντίγραφα
ασφαλείας (backup). Γνωριμία – Εγκατάσταση προγράμματος προστασίας κατά των ιών. Συζήτηση περί
ασφάλειας δεδομένων και υπολογιστών.Ανάπτυξη, προσαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και
δραστηριοτήτων. Παρουσίαση στην ολομέλεια.
30.
Σύστημα δημιουργίας ασκήσεων και ηλεκτρονικής αξιολόγησης. Δημιουργία σταυρόλεξου και ηλεκτρονικού
φύλλου εμπέδωσης ή αξιολόγησης ερωτήσεων πολλαπλών επιλογών με το λογισμικό ανοιχτού κώδικα Hot
Potatoes.
31.
Γνωριμία και εξοικείωση με το εκπαιδευτικό λογισμικό Ιδεοκατασκευές. Χρησιμοποίηση του λογισμικού για τη
συγγραφή κειμένου. Ανάπτυξη εκπαιδευτικής δραστηριότητας.
32.
Έκφραση & Δημιουργία. Γνωριμία και εξοικείωση με το λογισμικό ανοιχτού κώδικα Tux Paint. Καθοδηγούμενη
συγγραφή.
33. Προγραμματιστικά περιβάλλοντα (Γλώσσα logo). Τo λογισμικό MicroWords Pro ως περιβάλλον
3. ανακαλυπτικής μάθησης. Εξοικείωση με τη διεπιφάνεια χρήσης και τον κώδικα. Ανάπτυξη απλών εφαρμογών.
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΚΤΙΚΩΝ ΣΥΝΑΝΤΗΣΕΩΝ ΚΑΙ ΥΛΗ
1η
ΣΥΝΑΝΤΗΣΗ Συμπλήρωση του προφίλ στο MIS για κάθε επιμορφούμενο. Συζήτηση και διαμόρφωση
του πλάνου εφαρμογής στην σχολική τάξη για κάθε επιμορφούμενο
2η
ΣΥΝΑΝΤΗΣΗ Επίδειξη σεναρίων εκκίνησης και επίδειξη σεναρίου του επιμορφωτή. Χωρισμός σε
ομάδες και δημιουργία σκελετού σεναρίου σε θέμα που θα επιλέξει η κάθε ομάδα.
Παρουσίαση, συζήτηση και ανατροφοδότηση.
3η
ΣΥΝΑΝΤΗΣΗ Επίδειξη σεναρίων εκκίνησης και επίδειξη σεναρίου του επιμορφωτή. Χωρισμός σε
ομάδες και δημιουργία σκελετού σεναρίου σε θέμα που θα επιλέξει η κάθε ομάδα.
Παρουσίαση, συζήτηση και ανατροφοδότηση.
4η
ΣΥΝΑΝΤΗΣΗ Υποδειγματικές διδασκαλίες με βάση εκπαιδευτικά σενάρια από ομάδες
επιμορφούμενων, σχολιασμός προβληματισμών.
5η
ΣΥΝΑΝΤΗΣΗ
Υποδειγματικές διδασκαλίες με βάση εκπαιδευτικά σενάρια από ομάδες
επιμορφούμενων, σχολιασμός προβληματισμών
6η
ΣΥΝΑΝΤΗΣΗ Υποδειγματικές διδασκαλίες με βάση εκπαιδευτικά σενάρια από ομάδες
επιμορφούμενων, σχολιασμός προβληματισμών
7η
ΣΥΝΑΝΤΗΣΗ
Παρουσίαση εκπαιδευτικών σεναρίων από επιμορφούμενους, συζήτηση
δραστηριοτήτων που ανέπτυξαν στην τάξη, ανατροφοδότηση, αξιολόγηση από
επιμορφούμενους και επιμορφωτή και σχεδιασμός περαιτέρω δραστηριοτήτων.
Αντιμετώπιση προβλημάτων πρακτικής εφαρμογής.
8η
ΣΥΝΑΝΤΗΣΗ
Παρουσίαση εκπαιδευτικών σεναρίων από επιμορφούμενους,
συζήτηση/ανατροφοδότηση, αξιολόγηση από επιμορφούμενους και επιμορφωτή και
σχεδιασμός περαιτέρω δραστηριοτήτων. Αντιμετώπιση προβλημάτων πρακτικής
εφαρμογής.