2. Середовище програмування
• Складати, редагувати і виконувати проекти в Scratch2
(встановити на комп’ютер) або на спеціальному сайті
в Інтернеті за адресою scratch.mit.edu
3. Циклічні процеси
Ви вже знаєте, що процеси, які повторюються,
називаються циклічними.
Циклічними, наприклад, є процеси щоденного
сходу і заходу Сонця.
6. Циклічні процеси
• Кожного робочого дня в школі уроки й
перерви тривають протягом одних і тих
самих інтервалів часу.
На уроках української мови,
розбираючи кілька речень, ви також
кілька разів виконуєте одну й ту
саму послідовність дій.
Додаючи числа у стовпчик, ви
також виконуєте одну й ту
саму послідовність дій.
7. Повторення (цикли) в алгоритмах
Розглянемо таку задачу.
Задача. У дворі є порожні діжка і відро ємністю
50 л і 10 л відповідно та колодязь. Потрібно
наповнити діжку водою.
8. Повторення (цикли) в алгоритмах
1. Узяти відро.
2. Повторити 5 разів
1. Підійти до колодязя.
2. Набрати з колодязя повне відро води.
3. Підійти з повним відром води до діжки.
4. Вилити воду з відра в діжку.
3. Поставити відро.
9. Повторення (цикли) в алгоритмах
Тіло
циклу
Заголовок
циклу
Така команда називається
командою циклу з лічильником.
10. Повторення (цикли) в алгоритмах
Фрагмент алгоритму, у якому одна або кілька
команд можуть виконуватися більше ніж один
раз, називають циклом.
Алгоритм, який містить цикл,
називають алгоритмом із циклом, або
алгоритмом з повторенням.
Вираз «виконуватися більше ніж один
раз» означає, що команди будуть
виконуватися скінченну кількість разів.
11. Цикли з лічильником у Scratch
• Зокрема, для організації у програмі циклу з
лічильником можна використати команду, яка
розташована у групі Керувати.
12. Цикли з лічильником у Scratch
• Ви вже знаєте, що для
малювання квадрата зі
стороною, наприклад, 100
кроків потрібно 4 рази
поспіль виконати такі
команди:
Тому ці команди можна
включити до програми
малювання квадрата не 4 рази
поспіль, а включити їх до тіла
циклу з лічильником, яке
повинно виконатися 4 рази.
13. Проект «Різнокольоровий квадрат»
• До тіла циклу можна
включити команду
змінення кольору
малювання – колір
олівця. У Scratch
кожному кольору олівця
відповідає певне число,
код цього кольору. В
результаті отримаємо
квадрат зі сторонами
різного кольору.
14. Команда, що змінює колір олівця
Зверніть увагу! В даній команді код кольору олівця
збільшується на 30. Замість 30 ви можете поставити
інше число і спостерігати зміни.
16. Проект «Орнамент»
Цикл Повторити 6
називається зовнішнім,
а цикл Повторити 4 —
внутрішній, або
вкладеним. Кожне
наступне виконання
зовнішнього циклу буде
відбуватися лише після
того, як завершиться
чергове виконання
внутрішнього.
18. Звернути увагу!
• Надсилаємо скріни виконаних завдань,
тобто знімки екрану (клавіша PrintScreen на
вашому комп’ютері) виконаних завдань на
вайбер вчителю або на електронну пошту
teachergimn16@gmail.com
19. Читаємо матеріал в підручнику:
• Й. Я. Ривкінд «Інформатика. 5 клас»
п. 4.4 стор. 186-193