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おもわずハマる
ゲームのUI&UX
UX JAM #3 大根はじめ
2015.10.14
プロフィール
はじめ(大根はじめ)
マンガ家と専門学校ゲーム科非常勤講師
元ゲーム会社勤務
代表作 あおくび大根
☆LINEスタンプあります☆
専門学校では、
ゲームプログラマ・ゲームプランナー志望
の学生向けにゲーム企画を教えています。
ゲームでも、もちろんUI&UXは超大事!
ペルソナ
ユーザーゴール
ユーザーエクスペリエンス
仮ペルソナ
ゴール
ダイレクテッドデザイン
UI&UXについても教えていました。
学生の反応
このままでは…
まずい
しかし、ある日気がつきました!
こいつら、言われなくても
ゲームだけはしている!!
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ゲームはいつも自主的に何時間でもプレイする
「ゲームは面白い、面白いゲームはハマる」
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スマホのゲームから、ファミコン、ボードゲームまで
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さらに、ゲームニクス理論をベースにプレイしたゲームを分析
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立命館大学教授サイトウ・アキヒロ氏が中心となり日本のゲーム産業が
構築してきた「ゲームに人がハマる仕組み」を体系化したもの。
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