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DIYでユーザーテストをやったらチームの意識がちょっと変わった話
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おもわずハマるゲームのUI&UX

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UX JAM#3 専門学校非常勤講師(ゲーム科)/マンガ家 大根はじめさん

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おもわずハマるゲームのUI&UX

  1. 1. おもわずハマる ゲームのUI&UX UX JAM #3 大根はじめ 2015.10.14
  2. 2. プロフィール はじめ(大根はじめ) マンガ家と専門学校ゲーム科非常勤講師 元ゲーム会社勤務 代表作 あおくび大根 ☆LINEスタンプあります☆
  3. 3. 専門学校では、 ゲームプログラマ・ゲームプランナー志望 の学生向けにゲーム企画を教えています。
  4. 4. ゲームでも、もちろんUI&UXは超大事! ペルソナ ユーザーゴール ユーザーエクスペリエンス 仮ペルソナ ゴール ダイレクテッドデザイン UI&UXについても教えていました。
  5. 5. 学生の反応
  6. 6. このままでは… まずい
  7. 7. しかし、ある日気がつきました!
  8. 8. こいつら、言われなくても ゲームだけはしている!!
  9. 9. 勉強しろと言ってもしないのに… ゲームはいつも自主的に何時間でもプレイする 「ゲームは面白い、面白いゲームはハマる」 それはなぜか? をとにかく掘り下げてはどうか?
  10. 10. そこである質問をしてみました。
  11. 11. なぜ君たちは、お母さんの 「勉強しなさい!」 では勉強しないのか?
  12. 12. 答えはゲームが教えてくれる
  13. 13. Plaaaaaaay!
  14. 14. スマホのゲームから、ファミコン、ボードゲームまで ひたすらゲーム
  15. 15. さらに、ゲームニクス理論をベースにプレイしたゲームを分析 ゲームニクス理論とは? 立命館大学教授サイトウ・アキヒロ氏が中心となり日本のゲーム産業が 構築してきた「ゲームに人がハマる仕組み」を体系化したもの。 関連書籍 ビジネスを変える「ゲームニクス」 日経BP社
  16. 16. ファミコンに加えてボードゲームも採用した理由 「ゲームの面白さ」の共通項を ゲームプレイを通じて見つけるため
  17. 17. ファミコンの金字塔スーパーマリオブラザーズと 病みつきカードゲームキャプテン・リノを比較してみる
  18. 18. ユーザーは子どもから大人まで ファミコンとボドゲの共通項
  19. 19. プレイする場所、家庭 ファミコンとボドゲの共通項
  20. 20. 説明最小限、直感的に理解できるゲームルール ※ ファミコン向けゲームの説明書も、ボードゲーム向け説明書も どちらも最小限のテキストで分厚い説明書はありません。 マリオの基本アクション ・敵をよけながら横移動ゴールに向かう ・ジャンプ ・ブロックを叩くとアイテムを入手 リノの基本アクション ・壁カードを立てる ・床カードをおく ・リノを乗せる ファミコンとボドゲの共通項
  21. 21. ゲームプレイを通じて短時間に楽しくルールを理解 マリオは1-1をプレイすれば…、リノは一巡目プレイすれば… ゲームにハマります! ファミコンとボドゲの共通項
  22. 22. ゲームしようぜ!
  • osakaphantom

    Dec. 2, 2015
  • barista

    Nov. 4, 2015

UX JAM#3 専門学校非常勤講師(ゲーム科)/マンガ家 大根はじめさん

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