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あたしデザイナだけど"ナントカ.js"と仲良くできたよ
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momo yagi
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あたしデザイナだけど"ナントカ.js"と仲良くできたよ
1.
@momoyagi あたしデザイナーだけど ナントカ.jsと 仲良く出来たよ
2.
momoyagi グラフィックとUI/UXデザイナー たまにイラストや漫画を描いたり する何でもやるマン 自己紹介 株式会社ビットファクトリー
3.
follow me !
@uniqys DAppsの開発をもっと簡単に、 もっと身近にする為のプロジェ クト。 こんなことしてます
4.
follow me !
@quragebrowser DAppsを遊びやすくするための ウォレット付きブラウザ。 キュレーションメディアも運用 こんなことしてます
5.
WHY? なぜデザイナーがここに?
6.
発端 私「このNode.jsってなんなんですか」 エ「NuxtがNodeでDockerなんだ」 私「ほお??????」 エ「Nodeの勉強会あるからいってき」 私「おっLT枠あるやん!5分とか楽勝やろ!」
7.
反省 あらゆるjsに初心者すぎて、技術LTどころではなかった そんな経緯もありつつデザイナーがjsを触る話します
8.
デザイナー、jsに触れる エ「ちょっと実装の余裕ないんだよな~」 私「おっ👀」 エ「おっ(^ω^)リソース居るやん」
9.
デザイナー、jsに触れる とか言ってる間に 環境が整った すごい
10.
デザイナー、jsに触れる - ストラクチャ組んで - ワイヤーフレーム作る -
見た目をいい感じにしたカンプを作る - あとは自分で実装 作業の詳細は割愛
11.
デザイナー、jsに触れる ほぼ無知の状態でも ノリで触って実装出来てしまう世界が最高 その後、エンジニア氏の目論見通りか ホイホイと実装系のタスクを拾っていく私
12.
作業中のよくある問題 でも
13.
作業中のよくある問題 やっぱり困ったこともある
14.
作業中のよくある問題
15.
作業中のよくある問題 でも Slack #dev
で呼びかけると 誰かが反応して助けてくれる
16.
作業中のよくある問題 私「なんとなくわかったけど、なんでNode.jsなの?」 エ「本番は違う」 私「??????」
17.
作業中のよくある問題 席に来てくれたり、説明してくれたり
18.
作業中のよくある問題 気がついたら5人位に取り囲まれてる
19.
作業中のよくある問題 大体、知識不足とバックグラウンドの違いによ っておこる理解不足からくる困りごと
20.
作業中のよくある問題 -「進捗どうですか」しにくるエンジニア - 何か困ったら「助けて〜」と言える環境 困っても開発にコミットできる安心感で モチベもageage
21.
まとめ - 環境さえ整えばエンジニアが負担していた 領域をデザイナーが負担できる - 細かい調整でのコミュニケーションコストを 減らせる -
こだわりの再現にストレスがない - 困ったら助けてくれる環境って大事
22.
まとめ 初心者が興味持ち始めたら やさしくしてください
23.
ありがとうございました momoyagi