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プランナ/プログラマ
sono
誰だこいつ??
・北海道大学工学部2年(非情報系)
・高校2年からプログラミング(C#)に憑りつかれはじめる
・Unityは昨年11月頃から本格使用中、現在までで10作品くらい
・好きな食べ物はグラタン
について
・2010年ごろに発足された、札幌のゲーム製作者のコミュニティ
・所属メンバーは200人以上!
・製作された作品は80本以上!
・Global Game Jam Sapporoを毎年運営!
について
・学生部始めました
・公式Twitter @kawazinfo
・学生部Twitter @kawaz_student
Game Design Contestとは...?
毎月テーマを設定し、
それに沿ったゲームを
月末までに完成させるイベント!
Game Design Contestとは...?
・今年5月から毎月開催中
・製作されたゲームは18本!
・うちUnity製13本!
①プロジェクト発足&テーマ発表
ゲーム製作の流れ
②チャットしつつ作業開始
ゲーム製作の流れ
ゲーム製作の流れ
③完成品提出、反省会
ゲーム製作の流れ
④公開
・締切が推進力になる!
・他の製作者と意見共有ができる!
・企画実現力が上がる!
・経験値が溜まる!
製作したゲームのご紹介
5月-Golden Week
6月-Rainy Season
7月-Summer Adventure
9月-Moon River
他にも...
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
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Unity で毎月ゲームを作ってみたお話

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unity道場用に製作したスライドです

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Unity で毎月ゲームを作ってみたお話

  1. 1. プランナ/プログラマ sono
  2. 2. 誰だこいつ?? ・北海道大学工学部2年(非情報系) ・高校2年からプログラミング(C#)に憑りつかれはじめる ・Unityは昨年11月頃から本格使用中、現在までで10作品くらい ・好きな食べ物はグラタン
  3. 3. について ・2010年ごろに発足された、札幌のゲーム製作者のコミュニティ ・所属メンバーは200人以上! ・製作された作品は80本以上! ・Global Game Jam Sapporoを毎年運営!
  4. 4. について ・学生部始めました ・公式Twitter @kawazinfo ・学生部Twitter @kawaz_student
  5. 5. Game Design Contestとは...? 毎月テーマを設定し、 それに沿ったゲームを 月末までに完成させるイベント!
  6. 6. Game Design Contestとは...? ・今年5月から毎月開催中 ・製作されたゲームは18本! ・うちUnity製13本!
  7. 7. ①プロジェクト発足&テーマ発表 ゲーム製作の流れ
  8. 8. ②チャットしつつ作業開始 ゲーム製作の流れ
  9. 9. ゲーム製作の流れ ③完成品提出、反省会
  10. 10. ゲーム製作の流れ ④公開
  11. 11. ・締切が推進力になる! ・他の製作者と意見共有ができる! ・企画実現力が上がる! ・経験値が溜まる!
  12. 12. 製作したゲームのご紹介
  13. 13. 5月-Golden Week
  14. 14. 6月-Rainy Season
  15. 15. 7月-Summer Adventure
  16. 16. 9月-Moon River
  17. 17. 他にも...

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