Submit Search
Upload
インド人のために 分でレースゲー作れるようにしてみた/UnityおとなのLT大会2
•
7 likes
•
3,169 views
Hiroki Omae
Follow
【年末だよ】Unity お・と・な のLT大会2【ポロりもあるよ】 発表スライド http://unity-bu.doorkeeper.jp/events/16168
Read less
Read more
Engineering
Slideshow view
Report
Share
Slideshow view
Report
Share
1 of 25
Download now
Download to read offline
Recommended
ブループリント+ビジュアルスクリプトと仲良くやる方法
ブループリント+ビジュアルスクリプトと仲良くやる方法
Masahiko Nakamura
美しいモバイルUXの理解と実践〜10の法則:試作・プロトタイピング編 先生:安藤 幸央
美しいモバイルUXの理解と実践〜10の法則:試作・プロトタイピング編 先生:安藤 幸央
schoowebcampus
2017冬の開発合宿vrオンラインゲーム
2017冬の開発合宿vrオンラインゲーム
Syo Igarashi
Editor縮小のススメ
Editor縮小のススメ
Nobukazu Hanada
おもわずハマるゲームのUI&UX
おもわずハマるゲームのUI&UX
UX MILK
rakugaku2017-unity1st-dev
rakugaku2017-unity1st-dev
Jun Shimura
GameJam攻略会議用LT[2012/12/02]
GameJam攻略会議用LT[2012/12/02]
Takuya Kato
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
Kodai Yano
Recommended
ブループリント+ビジュアルスクリプトと仲良くやる方法
ブループリント+ビジュアルスクリプトと仲良くやる方法
Masahiko Nakamura
美しいモバイルUXの理解と実践〜10の法則:試作・プロトタイピング編 先生:安藤 幸央
美しいモバイルUXの理解と実践〜10の法則:試作・プロトタイピング編 先生:安藤 幸央
schoowebcampus
2017冬の開発合宿vrオンラインゲーム
2017冬の開発合宿vrオンラインゲーム
Syo Igarashi
Editor縮小のススメ
Editor縮小のススメ
Nobukazu Hanada
おもわずハマるゲームのUI&UX
おもわずハマるゲームのUI&UX
UX MILK
rakugaku2017-unity1st-dev
rakugaku2017-unity1st-dev
Jun Shimura
GameJam攻略会議用LT[2012/12/02]
GameJam攻略会議用LT[2012/12/02]
Takuya Kato
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
Kodai Yano
アセット作成のワークフロー
アセット作成のワークフロー
takeshi uesugi
DoGA-L3でお手軽モデリング
DoGA-L3でお手軽モデリング
K Moneto
Kwc uxjam160831
Kwc uxjam160831
Takami Yusuke
CSS1行で変わる世界
CSS1行で変わる世界
YukiSamuraki
WEB制作現場のボトムアップ
WEB制作現場のボトムアップ
Goro Ichikawa
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
MinGeun Park
CreateJSでアプリつくった話
CreateJSでアプリつくった話
Ru MuckRu
20160124
20160124
Shriokuro
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
Tomohiro Suzuki
Creators'night#4今井
Creators'night#4今井
Daisuke Imai
20130202 unitycreators prefab
20130202 unitycreators prefab
Konabe Kurisaka
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
Yasuyuki Kamata
Live2Dの描画の裏側の話
Live2Dの描画の裏側の話
Naoki Aso
Processingについて
Processingについて
reona396
ノンエンジニアが手探りでシューティングゲームを作った話。Swiftで。その入り口部分。
ノンエンジニアが手探りでシューティングゲームを作った話。Swiftで。その入り口部分。
Kotaro Mochizuki
HoloLensアプリを作って得た成果物
HoloLensアプリを作って得た成果物
Ishiyama Tokinari
p5.js について
p5.js について
reona396
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
poko ponmaru
Substance Designer の使い方事例
Substance Designer の使い方事例
poko ponmaru
ライティングについて 考えてみようの巻-公開版-
ライティングについて 考えてみようの巻-公開版-
poko ponmaru
2013.12.18 unity lt_公開用
2013.12.18 unity lt_公開用
Hiroki Omae
実行時のために最適なデータ構造を作成しよう
実行時のために最適なデータ構造を作成しよう
Hiroki Omae
More Related Content
What's hot
アセット作成のワークフロー
アセット作成のワークフロー
takeshi uesugi
DoGA-L3でお手軽モデリング
DoGA-L3でお手軽モデリング
K Moneto
Kwc uxjam160831
Kwc uxjam160831
Takami Yusuke
CSS1行で変わる世界
CSS1行で変わる世界
YukiSamuraki
WEB制作現場のボトムアップ
WEB制作現場のボトムアップ
Goro Ichikawa
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
MinGeun Park
CreateJSでアプリつくった話
CreateJSでアプリつくった話
Ru MuckRu
20160124
20160124
Shriokuro
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
Tomohiro Suzuki
Creators'night#4今井
Creators'night#4今井
Daisuke Imai
20130202 unitycreators prefab
20130202 unitycreators prefab
Konabe Kurisaka
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
Yasuyuki Kamata
Live2Dの描画の裏側の話
Live2Dの描画の裏側の話
Naoki Aso
Processingについて
Processingについて
reona396
ノンエンジニアが手探りでシューティングゲームを作った話。Swiftで。その入り口部分。
ノンエンジニアが手探りでシューティングゲームを作った話。Swiftで。その入り口部分。
Kotaro Mochizuki
HoloLensアプリを作って得た成果物
HoloLensアプリを作って得た成果物
Ishiyama Tokinari
p5.js について
p5.js について
reona396
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
poko ponmaru
Substance Designer の使い方事例
Substance Designer の使い方事例
poko ponmaru
ライティングについて 考えてみようの巻-公開版-
ライティングについて 考えてみようの巻-公開版-
poko ponmaru
What's hot
(20)
アセット作成のワークフロー
アセット作成のワークフロー
DoGA-L3でお手軽モデリング
DoGA-L3でお手軽モデリング
Kwc uxjam160831
Kwc uxjam160831
CSS1行で変わる世界
CSS1行で変わる世界
WEB制作現場のボトムアップ
WEB制作現場のボトムアップ
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
CreateJSでアプリつくった話
CreateJSでアプリつくった話
20160124
20160124
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
Creators'night#4今井
Creators'night#4今井
20130202 unitycreators prefab
20130202 unitycreators prefab
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
Live2Dの描画の裏側の話
Live2Dの描画の裏側の話
Processingについて
Processingについて
ノンエンジニアが手探りでシューティングゲームを作った話。Swiftで。その入り口部分。
ノンエンジニアが手探りでシューティングゲームを作った話。Swiftで。その入り口部分。
HoloLensアプリを作って得た成果物
HoloLensアプリを作って得た成果物
p5.js について
p5.js について
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
Substance Designer の使い方事例
Substance Designer の使い方事例
ライティングについて 考えてみようの巻-公開版-
ライティングについて 考えてみようの巻-公開版-
More from Hiroki Omae
2013.12.18 unity lt_公開用
2013.12.18 unity lt_公開用
Hiroki Omae
実行時のために最適なデータ構造を作成しよう
実行時のために最適なデータ構造を作成しよう
Hiroki Omae
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
Hiroki Omae
憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門
憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門
Hiroki Omae
Gtmf2011 2011.06.07 slideshare
Gtmf2011 2011.06.07 slideshare
Hiroki Omae
Oustudy unity 2011.03.30.key
Oustudy unity 2011.03.30.key
Hiroki Omae
More from Hiroki Omae
(6)
2013.12.18 unity lt_公開用
2013.12.18 unity lt_公開用
実行時のために最適なデータ構造を作成しよう
実行時のために最適なデータ構造を作成しよう
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門
憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門
Gtmf2011 2011.06.07 slideshare
Gtmf2011 2011.06.07 slideshare
Oustudy unity 2011.03.30.key
Oustudy unity 2011.03.30.key
インド人のために 分でレースゲー作れるようにしてみた/UnityおとなのLT大会2
1.
インド人のために 1分でレースゲー作れるようにしてみた @pigeon6
2.
とある暑い冬の日・・・
3.
「エディタ拡張・・・好きかい?」 インド人
4.
「僕は好きさ!」 インド人
5.
「…カレーと同じくらい 好きさ!」 インド人
6.
(聞いてねえよ…) pigeon6
7.
「ところでさ・・・」 インド人
8.
「Unityで車のゲーム 作りたいんだけど・・・」 インド人
9.
「道路とか作るの めんどくさいんだよね」 インド人
10.
「よしわかった!1分で 作れるようにしたる!」 pigeon6
11.
「ほんとに∼!?♥♥♥」 インド人
12.
UnityRoad https://github.com/pigeon6/UnityRoad
13.
DEMO https://github.com/pigeon6/UnityRoad
14.
「SceneViewでのエディタ 機能のサンプルコードとして pigeon6
15.
「カスタムコントロールを 描いたり、SceneView内に pigeon6
16.
「GUIを描いたりする方法が 載ってるぞ」 pigeon6
17.
まだ作られていないオブジェクトのために OnSceneGUI()を呼ぶには? ベジェ曲線の編集など 自分で作ったコントロールを利用するには? オブジェクトを選択してなくても つねにカスタム表示をするには?
18.
「詳細はQiitaのUnity Advent Calendarで説明してるぞ!」 pigeon6
19.
よし、早速見てみよう・・・
20.
よし、早速見てみよう・・・
21.
どれどれ・・・
22.
説明してない!!!
23.
「・・・・」 インド人
24.
25.
Bad End #7 Fin
Download now