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⑷ ⑸
情境流程圖 程式流程圖
程式開始
RGB LED紅燈亮
RGB LED紅燈滅
程式開始
RGB LED數位腳位D9
設為高電位-紅燈亮
RGB LED數位腳位D9
設為低電位-紅燈滅
延遲0.3秒
延遲0.3秒
延遲秒數,會影響閃光的速度
- 12. 臺中市南屯區大墩國小衛星基地 12
臺中市南屯區大墩國小衛星基地 12
• 在上一個積木程式中,可以看到紅燈總共閃滅了10次,
閃滅速度漸快(延遲秒數漸減)
• 你會發現閃滅10次的程式太冗長了,有沒有可以縮減積
木但效果一樣的方法呢?答案是有的。
• 利用「重複」的循環結構,
將每一次的閃、滅過程(
上一頁中綠色虛線圈起來
的積木塊)重複,就可以
把腳本瘦身了。
- 14. 臺中市南屯區大墩國小衛星基地 14
臺中市南屯區大墩國小衛星基地 14
進階思考
• 〈閃光紅燈〉情境是單一色燈的明滅切換,你可以嘗試
做個多色燈的明滅切換,看看作法是不是與單一色燈的
切換一樣呢?有沒有需要特別注意的地方呢?
• 色燈明、滅切換時的秒數延遲,會使閃光的速度改變,
嘗試看看,如果延遲秒數縮短了,是不是閃光變得更急
促了,如果延遲秒數增加了,閃光是不是就愈顯得慵懶
了,哪一種適合當成警示燈使用呢?