SlideShare a Scribd company logo
1 of 3
Download to read offline
ใบงานที 3 เรือง ขอบข่ ายและประเภทของโครงงาน
 1. โครงงานพัฒนาสื อเพือการศึกษา (Educational Media)
             เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื อเพือการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรี ยน หรื อหน่วย
การเรี ยน ซึ งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวนและคําถามคําตอบไว้พร้อม ผูเ้ รี ยนสามารถเรี ยนแบบ
รายบุคคลหรื อรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยนี ถือว่าเครื องคอมพิวเตอร์ เป็ นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่
เป็ นครู ผสอน ซึ งอาจเป็ นการพัฒนาบทเรี ยนแบบ Online ให้นกเรี ยนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
          ู้                                                  ั
                                                                                  ่
      โครงงานประเภทนีสามารถพัฒนาขึนเพือใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่วาจะเป็ นสาขาคอมพิวเตอร์
วิชาคณิ ตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอืน ๆ ฯลฯ โดยนักเรี ยนอาจคัดเลือกหัวข้อทีนักเรี ยนทัวไป
ทีทําความเข้าใจยาก มาเป็ นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรี ยน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน
ระบบสุ ริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ




2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ (Tools Development)
       เป็ นโครงงานเพือพัฒนาเรื องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ งโดยส่ วนใหญ่จะเป็ นในรู ป
ซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์ วาดรู ป ซอฟต์แวร์ พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ ช่วยการมอง
วัตถุในมุมต่าง ๆ เป็ นต้น สําหรับซอฟต์แวร์ เพือการพิมพ์งานนันสร้างขึนเป็ นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ งจะ
เป็ นเครื องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื องคอมพิวเตอร์ เป็ นไปได้โดยง่าย ซึ งรู ปทีได้สามารถ
นําไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สําหรับซอฟต์แวร์ ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วยในการ
                                                                                   ํ
ออกแบบสิ งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)
        เป็ นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ ในการจําองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็ นโครงงานทีผูทาต้องศึกษา
                                                                                           ้ ํ
รวบรวมความรู ้ หลักการ ข้อเท็จจริ งและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ งในเรื องทีต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็ น
                                       ่
แนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ งอาจอยูในรู ปของสมการ สู ตร หรื อคําอธิ บายก็ได้ พร้อมทังนําเสนอวิธีการ
                                                               ่ ้ ํ
จําลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร์ การทําโครงงานประเภทนีมีจุดสําคัญอยูทีผูทาต้องมีความรู ้เรื องนัน ๆ เป็ นอย่างดี
               ้
ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื องการไหลของเหลว การทดลองเรื องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการ
แบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็ นต้น




4. โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน (Application)
         เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ ในการสร้างผลงานเพือประยุกต์ใช้งานจริ งในชีวิตประจําวัน เช่น
ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์ สาหรับการระบุ
              ํ                                             ํ                           ํ
คนร้าย เป็ นต้น โครงงานงานประเภทนีจะมีการประดิษฐ์ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ ง
                                                  ่
อาจจะสร้างใหม่หรื อปรับปรุ งดัดแปลงของเดิมทีมีอยูแล้วให้มีประสิ ทธิ ภาพสู งขึนก็ได้ โครงงานลักษณะนี
จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผูใช้ก่อนแล้วนําข้อมูลทีได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ งของ
                                           ้
นัน ๆ ต่อจากนันต้องมีการทดสอบการทํางานหรื อทดสอบคุณภาพของสิ งประดิษฐ์แล้วปรับปรุ งแก้ไขให้มีความ
สมบูรณ์ โครงงานประเภทนีนักเรี ยนต้องใช้ความรู ้เกียวกับเครื องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื องมือ
ต่าง ๆ ทีเกียวข้อง รวมทังอาจใช้วธีทางวิศวกรรมฮาร์ ดแวร์ และซอฟต์แวร์ ในการพัฒนาด้วย
                                ิ
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
      เป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์ เกมเพือความรู ้ และ/หรื อ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุ ก เกมหมาก
ฮอส เกมการคํานวณเลข ซึ งเกมทีพัฒนาขึนนี น่าจะเน้นให้เป็ นเกมทีไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพือฝึ กคิดอย่างมี
หลักการ โครงงานประเภทนีจะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพือให้น่าสนใจเก่ผเู ้ ล่น พร้อมทัง
ให้ความรู ้สอดแทรกไปด้วย ผูพฒนาควรจะได้ทาการสํารวจและรวบรวมข้อมูลเกียวกับเกมต่าง ๆ ทีมีอยูทวไป
                           ้ ั              ํ                                                   ่ ั
และนํามาปรับปรุ งหรื อพัฒนาขึนใหม่เพือให้ป็นเกมทีแปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผเู ้ ล่นกล่มต่าง ๆ




โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่ งตามวัตถุประสงค์ ของการใช้ งานดังนี
1. เป็ นกิจกรรมการเรี ยนให้นกเรี ยนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบติดวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนือหา
                            ั                        ั ั
โครงงานนันๆ หรื อจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ทีได้พบเห็นมากแล้ว
2. นักเรี ยนทุกคนพิจารณาจัดทําโครงงานด้วยตนเอง หรื อเป็ นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสันๆ เป็ นภาคเรี ยน หรื อมาก
ว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรื อใหญ่
3. นักเรี ยนเป็ นผูพิจารณาริ เริ มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานทีจะศึกษาค้นคว้าปฏิบติดวยตนเองตามความถนัด
                   ้                                                            ั ้
สนใจ และความพร้อม
4. นักเรี ยนเป็ นผูเ้ สนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบติงานและการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์
                                                              ั
ทีปรึ กษา เพือดําเนินงานร่ วมกันให้บรรลุตามจุดหมายทีกําหนดไว้
5. เป็ นโครงงานทีเหมาะสมกับความรู ้ ความสามารถของนักเรี ยนตามวัยและสติปัญญา รวมทังการใช้จ่ายเงิน
ดําเนินงานด้วย
ทีมา http://kruoong.blogspot.com/2011/05/blog-post.html http://www.gotoknow.org/blogs/posts/314100

More Related Content

What's hot

ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2Rattana Wongphu-nga
 
โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3wipawanmmiiww
 
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงานPerm Ton
 
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์siratanap
 
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์siratanap
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานMind Kyn
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4kanatakenta
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานAungkana Na Na
 

What's hot (14)

K3
K3K3
K3
 
K3
K3K3
K3
 
ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2
 
โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3
 
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงาน7
ใบงาน7ใบงาน7
ใบงาน7
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
K4
K4K4
K4
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 

Viewers also liked

Nagios
NagiosNagios
NagiosUrkatu
 
Таки стоит прогибаться под изменчивый мир?
Таки стоит прогибаться под изменчивый мир?Таки стоит прогибаться под изменчивый мир?
Таки стоит прогибаться под изменчивый мир?UXkontur
 
Дизайнер и проект
Дизайнер и проектДизайнер и проект
Дизайнер и проектUXkontur
 
Пользователь в процессе создания продукта
Пользователь в процессе создания продуктаПользователь в процессе создания продукта
Пользователь в процессе создания продуктаUXkontur
 
ใบงาน นายสิทธิกร ทิพย์นาวา เลขที่46 ชั้นม.6/6
ใบงาน นายสิทธิกร ทิพย์นาวา เลขที่46 ชั้นม.6/6ใบงาน นายสิทธิกร ทิพย์นาวา เลขที่46 ชั้นม.6/6
ใบงาน นายสิทธิกร ทิพย์นาวา เลขที่46 ชั้นม.6/6Sittikorn Thipnava
 
Как не делать лишнего или доклад без названия.
Как не делать лишнего или доклад без названия.Как не делать лишнего или доклад без названия.
Как не делать лишнего или доклад без названия.UXkontur
 
Com 558 - Regretsy Examined
Com 558 - Regretsy ExaminedCom 558 - Regretsy Examined
Com 558 - Regretsy Examinednmbedford
 
Лэндинг пейдж: мягкой посадки, господа!
Лэндинг пейдж: мягкой посадки, господа!Лэндинг пейдж: мягкой посадки, господа!
Лэндинг пейдж: мягкой посадки, господа!UXkontur
 
Канбан-победитель
Канбан-победительКанбан-победитель
Канбан-победительUXkontur
 
Каракули прокачивают извилины
Каракули прокачивают извилиныКаракули прокачивают извилины
Каракули прокачивают извилиныUXkontur
 
Универсальные законы формальной композиции или Битва скорпиона и панды против...
Универсальные законы формальной композиции или Битва скорпиона и панды против...Универсальные законы формальной композиции или Битва скорпиона и панды против...
Универсальные законы формальной композиции или Битва скорпиона и панды против...UXkontur
 
Сохраняйте спокойствие
Сохраняйте спокойствиеСохраняйте спокойствие
Сохраняйте спокойствиеUXkontur
 

Viewers also liked (16)

Nagios
NagiosNagios
Nagios
 
Таки стоит прогибаться под изменчивый мир?
Таки стоит прогибаться под изменчивый мир?Таки стоит прогибаться под изменчивый мир?
Таки стоит прогибаться под изменчивый мир?
 
Blog
BlogBlog
Blog
 
Дизайнер и проект
Дизайнер и проектДизайнер и проект
Дизайнер и проект
 
Пользователь в процессе создания продукта
Пользователь в процессе создания продуктаПользователь в процессе создания продукта
Пользователь в процессе создания продукта
 
Culture
CultureCulture
Culture
 
Lingkungan perusahaan
Lingkungan perusahaanLingkungan perusahaan
Lingkungan perusahaan
 
Culture
CultureCulture
Culture
 
ใบงาน นายสิทธิกร ทิพย์นาวา เลขที่46 ชั้นม.6/6
ใบงาน นายสิทธิกร ทิพย์นาวา เลขที่46 ชั้นม.6/6ใบงาน นายสิทธิกร ทิพย์นาวา เลขที่46 ชั้นม.6/6
ใบงาน นายสิทธิกร ทิพย์นาวา เลขที่46 ชั้นม.6/6
 
Как не делать лишнего или доклад без названия.
Как не делать лишнего или доклад без названия.Как не делать лишнего или доклад без названия.
Как не делать лишнего или доклад без названия.
 
Com 558 - Regretsy Examined
Com 558 - Regretsy ExaminedCom 558 - Regretsy Examined
Com 558 - Regretsy Examined
 
Лэндинг пейдж: мягкой посадки, господа!
Лэндинг пейдж: мягкой посадки, господа!Лэндинг пейдж: мягкой посадки, господа!
Лэндинг пейдж: мягкой посадки, господа!
 
Канбан-победитель
Канбан-победительКанбан-победитель
Канбан-победитель
 
Каракули прокачивают извилины
Каракули прокачивают извилиныКаракули прокачивают извилины
Каракули прокачивают извилины
 
Универсальные законы формальной композиции или Битва скорпиона и панды против...
Универсальные законы формальной композиции или Битва скорпиона и панды против...Универсальные законы формальной композиции или Битва скорпиона и панды против...
Универсальные законы формальной композиции или Битва скорпиона и панды против...
 
Сохраняйте спокойствие
Сохраняйте спокойствиеСохраняйте спокойствие
Сохраняйте спокойствие
 

Similar to K3

ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3minimalistknont
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานPuifai Sineenart Phromnin
 
ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานKtmaneewan
 
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์miiztake
 

Similar to K3 (18)

ใบงานท 3
ใบงานท   3ใบงานท   3
ใบงานท 3
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
K311
K311K311
K311
 
K3
K3K3
K3
 
ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงาน
 
K3
K3K3
K3
 
K3.1
K3.1K3.1
K3.1
 
K3
K3K3
K3
 
K3.1
K3.1K3.1
K3.1
 
K3
K3K3
K3
 
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Pranpriya605
Pranpriya605Pranpriya605
Pranpriya605
 
03
0303
03
 
03
0303
03
 
03
0303
03
 
03
0303
03
 

More from Aratchaporn Julla

โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมAratchaporn Julla
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมAratchaporn Julla
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมAratchaporn Julla
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมAratchaporn Julla
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมAratchaporn Julla
 
ประวัติส่วนตัว อรัชพร จุลลา
ประวัติส่วนตัว อรัชพร จุลลาประวัติส่วนตัว อรัชพร จุลลา
ประวัติส่วนตัว อรัชพร จุลลาAratchaporn Julla
 

More from Aratchaporn Julla (12)

โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
K7
K7K7
K7
 
K6
K6K6
K6
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
ของผีบ้า
ของผีบ้าของผีบ้า
ของผีบ้า
 
กาญกน์กนก
กาญกน์กนกกาญกน์กนก
กาญกน์กนก
 
กาญกน์กนก
กาญกน์กนกกาญกน์กนก
กาญกน์กนก
 
กาญกน์กนก
กาญกน์กนกกาญกน์กนก
กาญกน์กนก
 
ประวัติส่วนตัว อรัชพร จุลลา
ประวัติส่วนตัว อรัชพร จุลลาประวัติส่วนตัว อรัชพร จุลลา
ประวัติส่วนตัว อรัชพร จุลลา
 

K3

  • 1. ใบงานที 3 เรือง ขอบข่ ายและประเภทของโครงงาน 1. โครงงานพัฒนาสื อเพือการศึกษา (Educational Media) เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื อเพือการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรี ยน หรื อหน่วย การเรี ยน ซึ งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวนและคําถามคําตอบไว้พร้อม ผูเ้ รี ยนสามารถเรี ยนแบบ รายบุคคลหรื อรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยนี ถือว่าเครื องคอมพิวเตอร์ เป็ นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่ เป็ นครู ผสอน ซึ งอาจเป็ นการพัฒนาบทเรี ยนแบบ Online ให้นกเรี ยนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ ู้ ั ่ โครงงานประเภทนีสามารถพัฒนาขึนเพือใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่วาจะเป็ นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิ ตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอืน ๆ ฯลฯ โดยนักเรี ยนอาจคัดเลือกหัวข้อทีนักเรี ยนทัวไป ทีทําความเข้าใจยาก มาเป็ นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรี ยน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุ ริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ 2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ (Tools Development) เป็ นโครงงานเพือพัฒนาเรื องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ งโดยส่ วนใหญ่จะเป็ นในรู ป ซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์ วาดรู ป ซอฟต์แวร์ พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ ช่วยการมอง วัตถุในมุมต่าง ๆ เป็ นต้น สําหรับซอฟต์แวร์ เพือการพิมพ์งานนันสร้างขึนเป็ นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ งจะ เป็ นเครื องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื องคอมพิวเตอร์ เป็ นไปได้โดยง่าย ซึ งรู ปทีได้สามารถ นําไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สําหรับซอฟต์แวร์ ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วยในการ ํ ออกแบบสิ งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
  • 2. 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) เป็ นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ ในการจําองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็ นโครงงานทีผูทาต้องศึกษา ้ ํ รวบรวมความรู ้ หลักการ ข้อเท็จจริ งและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ งในเรื องทีต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็ น ่ แนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ งอาจอยูในรู ปของสมการ สู ตร หรื อคําอธิ บายก็ได้ พร้อมทังนําเสนอวิธีการ ่ ้ ํ จําลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร์ การทําโครงงานประเภทนีมีจุดสําคัญอยูทีผูทาต้องมีความรู ้เรื องนัน ๆ เป็ นอย่างดี ้ ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื องการไหลของเหลว การทดลองเรื องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการ แบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็ นต้น 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน (Application) เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ ในการสร้างผลงานเพือประยุกต์ใช้งานจริ งในชีวิตประจําวัน เช่น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์ สาหรับการระบุ ํ ํ ํ คนร้าย เป็ นต้น โครงงานงานประเภทนีจะมีการประดิษฐ์ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ ง ่ อาจจะสร้างใหม่หรื อปรับปรุ งดัดแปลงของเดิมทีมีอยูแล้วให้มีประสิ ทธิ ภาพสู งขึนก็ได้ โครงงานลักษณะนี จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผูใช้ก่อนแล้วนําข้อมูลทีได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ งของ ้ นัน ๆ ต่อจากนันต้องมีการทดสอบการทํางานหรื อทดสอบคุณภาพของสิ งประดิษฐ์แล้วปรับปรุ งแก้ไขให้มีความ สมบูรณ์ โครงงานประเภทนีนักเรี ยนต้องใช้ความรู ้เกียวกับเครื องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื องมือ ต่าง ๆ ทีเกียวข้อง รวมทังอาจใช้วธีทางวิศวกรรมฮาร์ ดแวร์ และซอฟต์แวร์ ในการพัฒนาด้วย ิ
  • 3. 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) เป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์ เกมเพือความรู ้ และ/หรื อ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุ ก เกมหมาก ฮอส เกมการคํานวณเลข ซึ งเกมทีพัฒนาขึนนี น่าจะเน้นให้เป็ นเกมทีไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพือฝึ กคิดอย่างมี หลักการ โครงงานประเภทนีจะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพือให้น่าสนใจเก่ผเู ้ ล่น พร้อมทัง ให้ความรู ้สอดแทรกไปด้วย ผูพฒนาควรจะได้ทาการสํารวจและรวบรวมข้อมูลเกียวกับเกมต่าง ๆ ทีมีอยูทวไป ้ ั ํ ่ ั และนํามาปรับปรุ งหรื อพัฒนาขึนใหม่เพือให้ป็นเกมทีแปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผเู ้ ล่นกล่มต่าง ๆ โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่ งตามวัตถุประสงค์ ของการใช้ งานดังนี 1. เป็ นกิจกรรมการเรี ยนให้นกเรี ยนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบติดวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนือหา ั ั ั โครงงานนันๆ หรื อจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ทีได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรี ยนทุกคนพิจารณาจัดทําโครงงานด้วยตนเอง หรื อเป็ นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสันๆ เป็ นภาคเรี ยน หรื อมาก ว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรื อใหญ่ 3. นักเรี ยนเป็ นผูพิจารณาริ เริ มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานทีจะศึกษาค้นคว้าปฏิบติดวยตนเองตามความถนัด ้ ั ้ สนใจ และความพร้อม 4. นักเรี ยนเป็ นผูเ้ สนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบติงานและการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ ั ทีปรึ กษา เพือดําเนินงานร่ วมกันให้บรรลุตามจุดหมายทีกําหนดไว้ 5. เป็ นโครงงานทีเหมาะสมกับความรู ้ ความสามารถของนักเรี ยนตามวัยและสติปัญญา รวมทังการใช้จ่ายเงิน ดําเนินงานด้วย ทีมา http://kruoong.blogspot.com/2011/05/blog-post.html http://www.gotoknow.org/blogs/posts/314100