ใบงาน3
- 1. ใบงานที่ 3 เรือง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
่
- การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
- การพัฒนาเครื่องมือ
- การทดลองทฤษฎี
- การประยุกต์ใช้งาน
- การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
่ ่
1.โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสือเพื่อการศึกษาโดยการสร้าง
่ ่
่
โปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึงอาจจะต้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผูเ้ รียน
สามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ชวยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็ นอุปกรณ์การ
่
่
สอน ซึงอาจเป็ นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผูเ้ รียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถ
พัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผูเ้ รียนอาจคัดเลือกเนื้อหาทีเ่ ข้าใจยาก มาเป็ นหัวข้อในการพัฒนาสื่อ
เพื่อการศึกษา เช่น การเคลื่อนทีแบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล หลักภาษาไทย และสถานทีสาคัญของประเทศ
่ ่
ไทย โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์ วิถีชีวตของคนไทยพวน โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก โปรแกรม ความ
ิ
หลากหลายของสิ่งมีชีวต โปรแกรมสานวนไทยพาสนุก โปรแกรมฝึ กอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ โปรแกรมเรียนรู ้
ิ
คณิตศาสตร์
- 2. 2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ เป็ นโครงงานทีสร้างเครื่องมือ ใช้สร้างงาน ส่วนใหญ่จะอยูในรูปของซอฟต์แวร์
่ ่ ่
เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ชวยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็ นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อ
่
การพิมพ์งานนันสร้างขึ้นเป็ นโปรแกรมประมวลคา ซึงจะเป็ นเครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่อง
้ ่
คอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็ นไป
ได้โดยง่าย สาหรับซอฟต์แวร์ชวยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สาหรับช่วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผูใ้ ช้วาดแจกัน
่
ด้านหน้า และต้องการจะดูวาด้านบนและด้านข้างเป็ นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คานวณค่าและภาพทีควรจะเป็ นมาให้ เพื่อ
่ ่
่
พิจารณาและแก้ไขภาพแจกันทีออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก เป็ นต้น
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขา
่
่ ่ ่ ้
ต่างๆ ซึงเป็ นงานทีไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็ นต้น และเป็ นโครงงานทีผูทาต้อง
ศึกษารวบรวมความรู ้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องทีตองการศึกษาแล้วเสนอเป็ นแนวคิด
่ ้
่
แบบจาลอง หลักการ ซึงอาจอยูในรูปของสูตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้อมทังารจาลองทฤษฏีดวยคอมพิวเตอร์ให้
่ ้ ้
ออกมาเป็ นภาพ ภาพทีได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนัน ซึงจะทาให้ผูเ้ รียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทา
่ ้ ่
โครงงานประเภทนี้มีจดสาคัญอยูทผูทาต้องมีความรูใ้ นเรื่องนันๆ เป็ นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การ
ุ ่ ี่ ้ ้
ทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิ รนย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบ
ั
สามมิติ เป็ นต้น
- 3. 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานในชีวตประจาวันอาทิเช่น ซอฟต์แวร์
ิ
สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็ นต้น
โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึงอาจเป็ นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่
่
หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมทีมีอยูแล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความ
่ ่
ต้องการของผูใ้ ช้กอน แล้วนาข้อมูลทีได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนันๆ ต่อจากนันต้องมีการทดสอบการ
่ ่ ้ ้
ทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผูเ้ รียนต้องใช้ความรู ้
เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ทีเ่ กี่ยวข้อง โปรแกรมระบบงานการกีฬา โปรแกรม
ระบบแฟ้ มฐานข้อมูลผูเ้ รียน 2001
5. โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู ้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมารุก โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม
(Magic Puzzle) โปรแกรม เกมผูรอดชีวต โปรแกรมเกมทศกัณฑ์ เกมทายคาศัพท์ และเกมการคานวณเลข
้ ิ
เป็ นต้น ซึงเกมทีพฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็ นเกมทีไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึ กความคิดอย่างมีหลักการ โครงงาน
่ ่ ั ่
ประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผเู ้ ล่น พร้อมทังให้ความรูสอดแทรกไปด้วย
้ ้
ผูพฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ทีมีอยูทวไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่
้ ั ่ ่ ั่
เพื่อให้เป็ นเกมทีแปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผูเ้ ล่นกลุ่มต่างๆ
่
แหล่งทีมา : http://www.thaigoodview.com/node/17030?page=0%2C7
่