SlideShare a Scribd company logo
1 of 2
Download to read offline
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ ายและประเภทของโครงงาน
                         --------------------------------------------------------------------
         ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ มี 5 ประเภท ให้ นักเรียนค้นหาขอบข่ ายของโครงงานแต่ละประเภท เป็ นข้ อๆ (ค้น
จากห้ องสมุด / อินเทอร์ เน็ต) แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเ่ ตรียมมา พร้ อมเขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ
                                                                                        ่
website ทีนักเรียนค้ นหาข้ อมูลเหล่ านั้นด้ วย
            ่

โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่ งตามวัตถุประสงค์ของการใช้ งานดังนี้
                                - การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
                                - การพัฒนาเครื่องมือ
                                - การทดลองทฤษฎี
                                - การประยุกต์ใช้ งาน
                                - การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์

ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา ลักษณะเด่ นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื่ อเพื่อ
                                                                                       ่
การศึกษา โดยการสร้ างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่ วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้
พร้ อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้ คอมพิวเตอร์ ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์ เป็ นอุปกรณ์
การสอน ซึ่งอาจเป็ นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ ผู้เรียนเข้ ามาศึกษาด้ วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนีสามารถ
                                                                                                          ้
พัฒนาขึนเพื่อใช้ ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนือหาทีเ่ ข้ าใจยาก มาเป็ นหัวข้ อในการพัฒนาสื่อเพื่อ
        ้                                                          ้
การศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่ น การเคลือนทีแบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุ ริยจักรวาล ตัวแปรต่างๆ ทีมผลต่อการชากิงกุหลาบ หลัก
                                      ่ ่                                                    ่ ี            ่
ภาษาไทย และสถานทีสาคัญของประเทศไทย เป็ นต้ น
                       ่

2.โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน โครงงานประยุกต์ ใช้ งานเป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ในการ สร้ างผลงานเพื่อ
                                                                        ่
ประยุกต์ใช้ งานจริงในชีวตประจาวัน อาทิเช่ น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการ
                        ิ
ผสมสี และซอฟต์แวร์ สาหรับการระบุคนร้ าย เป็ นต้ น โครงงานประเภทนีจะมีการประดิษฐ์ ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้
                                                                     ้
สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็ นการคิดสร้ างสิ่งของขึนใหม่ หรือปรับปรุงเปลียนแปลงของเดิมทีมอยู่แล้วให้ มประสิทธิภาพ
                                          ้                     ่              ่ ี           ี
สู งขึน โครงงานลักษณะนีจะต้องศึกษาและวิเคราะห์ ความต้องการของผู้ใช้ ก่อน แล้วนาข้ อมูลทีได้ มาใช้ ในการออกแบบ และ
      ้                   ้                                                              ่
พัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์ แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้ มีความ
สมบูรณ์ โครงงานประเภทนีผู้เรียนต้องใช้ ความรู้เกียวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ทีเ่ กียวข้ อง
                            ้                    ่                                                             ่

3.โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทนีเ้ ป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์ แวร์ เกมเพื่อความรู้ หรือเพื่อความ เพลิดเพลิน เกมทีพัฒนา
                                                                                                             ่
ควรจะเป็ นเกมที่ไม่ รุนแรง เน้ นการใช้ สมองเพื่อฝึ กคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนีจะมีการออกแบบลักษณะและ
                                                                                         ้
กฎเกณฑ์ การเล่น เพื่อให้ น่าสนใจแก่ผ้เู ล่น พร้ อมทั้งให้ ความรู้สอดแทรกไปด้ วย ผู้พัฒนาควรจะได้ ทาการสารวจและรวบรวม
ข้ อมูลเกียวกับเกมต่างๆ ทีมอยู่ทวไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหม่ เพื่อให้ เป็ นเกมทีแปลกใหม่ และน่ าสนใจแก่ผู้เล่น
          ่               ่ ี ั่                                      ้                    ่
กลุ่มต่างๆ
4.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนีเ้ ป็ นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่ วย สร้ างงานประยุกต์ ต่างๆ โดยส่ วนใหญ่ จะ
อยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่ น ซอฟต์แวร์ วาดรูป ซอฟต์แวร์ พิมพ์ งาน และซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็ นต้น สาหรับ
ซอฟต์แวร์ เพื่อการพิมพ์ งานนั้นสร้ างขึนเป็ นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็ นเครื่องมือให้ เราใช้ ในการพิ มพ์ งานต่างๆบนเครื่อง
                                       ้
คอมพิวเตอร์ ส่ วนซอฟต์แวร์ การวาดรูป พัฒนาขึนเพื่ออานวยความสะดวกให้ การวาดรู ปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ให้ เป็ นไปได้
                                                 ้
โดยง่ าย สาหรับซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้ สาหรับช่ วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่ น ผู้ใช้ วาดแจกันด้ านหน้ า และ
ต้องการจะดูว่าด้านบนและด้ านข้ างเป็ นอย่างไร ก็ให้ ซอฟต์แวร์ คานวณค่าและภาพทีควรจะเป็ นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไข
                                                                                ่
ภาพแจกันทีออกแบบไว้ได้ อย่างสะดวก
            ่

5. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนีเ้ ป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ช่วยในการ จาลองการทดลองของ
                                                             ่
สาขาต่างๆ ซึ่งเป็ นงานทีไม่สามารถทดลองด้ วยสถานการณ์จริงได้ เช่ น การจุดระเบิด เป็ นต้น และเป็ นโครงงานทีผู้ทาต้องศึกษา
                          ่                                                                              ่
รวบรวมความรู้ หลักการ ข้ อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึงในเรื่องทีต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง
                                                               ้          ่
หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสู ตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้ อมทั้งารจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ ให้ ออกมาเป็ นภาพ ภาพทีได้  ่
ก็จะเปลียนไปตามสู ตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ ผู้เรียนมีความเข้ าใจได้ ดียงขึน การทาโครงงานประเภทนีมจุดสาคัญอยู่ทผู้ทา
        ่                                                                   ่ิ ้                    ้ ี            ี่
ต้องมีความรู้ ในเรื่องนั้นๆ เป็ นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่ น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลอง
เรื่องพฤติกรรมของปลาปิ รันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็ นต้น

More Related Content

What's hot

ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3Nontt' Panich
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานNIng Bussara
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3Yokyok' Nnp
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานMind Kyn
 
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานNet'Net Zii
 

What's hot (13)

K3
K3K3
K3
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
K4
K4K4
K4
 
K3
K3K3
K3
 
3
33
3
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
Dfh
DfhDfh
Dfh
 
ใบงาน3
ใบงาน3ใบงาน3
ใบงาน3
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงาน3
ใบงาน3ใบงาน3
ใบงาน3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 

Viewers also liked (20)

วิชาวิทย์
วิชาวิทย์วิชาวิทย์
วิชาวิทย์
 
Proyecto bryan
Proyecto bryanProyecto bryan
Proyecto bryan
 
14
1414
14
 
Fort Drum Recycling 4 12
Fort Drum Recycling 4 12Fort Drum Recycling 4 12
Fort Drum Recycling 4 12
 
Habitos y tecnicas de estudio
Habitos y tecnicas de estudioHabitos y tecnicas de estudio
Habitos y tecnicas de estudio
 
Día de la paz en huevar
Día de la paz en huevarDía de la paz en huevar
Día de la paz en huevar
 
Educación para todos...
Educación para todos... Educación para todos...
Educación para todos...
 
30
3030
30
 
Tablasenword2010
Tablasenword2010Tablasenword2010
Tablasenword2010
 
calendario 2011
calendario 2011calendario 2011
calendario 2011
 
Injectioninjurytraining
InjectioninjurytrainingInjectioninjurytraining
Injectioninjurytraining
 
Una capacidad física: la resistencia
Una capacidad física: la resistenciaUna capacidad física: la resistencia
Una capacidad física: la resistencia
 
Presentacion g tec centro oeste santa fe 27 abr 12 1 4
Presentacion g tec centro oeste  santa fe 27 abr 12 1 4Presentacion g tec centro oeste  santa fe 27 abr 12 1 4
Presentacion g tec centro oeste santa fe 27 abr 12 1 4
 
Sharing is caring
Sharing is caringSharing is caring
Sharing is caring
 
เฉลย Onet 50 สุขศึกษา
เฉลย Onet 50 สุขศึกษาเฉลย Onet 50 สุขศึกษา
เฉลย Onet 50 สุขศึกษา
 
Gimnasia ritmica
Gimnasia ritmicaGimnasia ritmica
Gimnasia ritmica
 
Innovación
InnovaciónInnovación
Innovación
 
04
0404
04
 
โครงงานภาษาไทย
โครงงานภาษาไทยโครงงานภาษาไทย
โครงงานภาษาไทย
 
7 สามัญ สังคม
7 สามัญ สังคม7 สามัญ สังคม
7 สามัญ สังคม
 

Similar to K311

ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานPuifai Sineenart Phromnin
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3minimalistknont
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานNIng Bussara
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4kanatakenta
 
ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานRatanamon Suriya
 
(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)Aungkana Na Na
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3suparada
 

Similar to K311 (20)

ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
K3
K3K3
K3
 
Dfh
DfhDfh
Dfh
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
K3
K3K3
K3
 
K3
K3K3
K3
 
ใบงานท 3
ใบงานท   3ใบงานท   3
ใบงานท 3
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงาน
 
(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
K3
K3K3
K3
 
K3.1
K3.1K3.1
K3.1
 
K3
K3K3
K3
 
K3.1
K3.1K3.1
K3.1
 
K3
K3K3
K3
 

More from Pompao

ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท  “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท  “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”Pompao
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”Pompao
 
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”Pompao
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานPompao
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานPompao
 
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”Pompao
 
ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..Pompao
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานPompao
 
งานคอม 1
งานคอม 1งานคอม 1
งานคอม 1Pompao
 
ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..Pompao
 
ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..Pompao
 

More from Pompao (12)

K311
K311K311
K311
 
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท  “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท  “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
 
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
 
ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
งานคอม 1
งานคอม 1งานคอม 1
งานคอม 1
 
ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..
 
ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..
 

K311

  • 1. ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ ายและประเภทของโครงงาน -------------------------------------------------------------------- ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ มี 5 ประเภท ให้ นักเรียนค้นหาขอบข่ ายของโครงงานแต่ละประเภท เป็ นข้ อๆ (ค้น จากห้ องสมุด / อินเทอร์ เน็ต) แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเ่ ตรียมมา พร้ อมเขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ ่ website ทีนักเรียนค้ นหาข้ อมูลเหล่ านั้นด้ วย ่ โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่ งตามวัตถุประสงค์ของการใช้ งานดังนี้ - การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา - การพัฒนาเครื่องมือ - การทดลองทฤษฎี - การประยุกต์ใช้ งาน - การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา ลักษณะเด่ นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื่ อเพื่อ ่ การศึกษา โดยการสร้ างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่ วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้ พร้ อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้ คอมพิวเตอร์ ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์ เป็ นอุปกรณ์ การสอน ซึ่งอาจเป็ นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ ผู้เรียนเข้ ามาศึกษาด้ วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนีสามารถ ้ พัฒนาขึนเพื่อใช้ ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนือหาทีเ่ ข้ าใจยาก มาเป็ นหัวข้ อในการพัฒนาสื่อเพื่อ ้ ้ การศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่ น การเคลือนทีแบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุ ริยจักรวาล ตัวแปรต่างๆ ทีมผลต่อการชากิงกุหลาบ หลัก ่ ่ ่ ี ่ ภาษาไทย และสถานทีสาคัญของประเทศไทย เป็ นต้ น ่ 2.โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน โครงงานประยุกต์ ใช้ งานเป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ในการ สร้ างผลงานเพื่อ ่ ประยุกต์ใช้ งานจริงในชีวตประจาวัน อาทิเช่ น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการ ิ ผสมสี และซอฟต์แวร์ สาหรับการระบุคนร้ าย เป็ นต้ น โครงงานประเภทนีจะมีการประดิษฐ์ ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้ ้ สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็ นการคิดสร้ างสิ่งของขึนใหม่ หรือปรับปรุงเปลียนแปลงของเดิมทีมอยู่แล้วให้ มประสิทธิภาพ ้ ่ ่ ี ี สู งขึน โครงงานลักษณะนีจะต้องศึกษาและวิเคราะห์ ความต้องการของผู้ใช้ ก่อน แล้วนาข้ อมูลทีได้ มาใช้ ในการออกแบบ และ ้ ้ ่ พัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์ แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้ มีความ สมบูรณ์ โครงงานประเภทนีผู้เรียนต้องใช้ ความรู้เกียวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ทีเ่ กียวข้ อง ้ ่ ่ 3.โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทนีเ้ ป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์ แวร์ เกมเพื่อความรู้ หรือเพื่อความ เพลิดเพลิน เกมทีพัฒนา ่ ควรจะเป็ นเกมที่ไม่ รุนแรง เน้ นการใช้ สมองเพื่อฝึ กคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนีจะมีการออกแบบลักษณะและ ้ กฎเกณฑ์ การเล่น เพื่อให้ น่าสนใจแก่ผ้เู ล่น พร้ อมทั้งให้ ความรู้สอดแทรกไปด้ วย ผู้พัฒนาควรจะได้ ทาการสารวจและรวบรวม ข้ อมูลเกียวกับเกมต่างๆ ทีมอยู่ทวไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหม่ เพื่อให้ เป็ นเกมทีแปลกใหม่ และน่ าสนใจแก่ผู้เล่น ่ ่ ี ั่ ้ ่ กลุ่มต่างๆ
  • 2. 4.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนีเ้ ป็ นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่ วย สร้ างงานประยุกต์ ต่างๆ โดยส่ วนใหญ่ จะ อยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่ น ซอฟต์แวร์ วาดรูป ซอฟต์แวร์ พิมพ์ งาน และซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็ นต้น สาหรับ ซอฟต์แวร์ เพื่อการพิมพ์ งานนั้นสร้ างขึนเป็ นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็ นเครื่องมือให้ เราใช้ ในการพิ มพ์ งานต่างๆบนเครื่อง ้ คอมพิวเตอร์ ส่ วนซอฟต์แวร์ การวาดรูป พัฒนาขึนเพื่ออานวยความสะดวกให้ การวาดรู ปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ให้ เป็ นไปได้ ้ โดยง่ าย สาหรับซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้ สาหรับช่ วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่ น ผู้ใช้ วาดแจกันด้ านหน้ า และ ต้องการจะดูว่าด้านบนและด้ านข้ างเป็ นอย่างไร ก็ให้ ซอฟต์แวร์ คานวณค่าและภาพทีควรจะเป็ นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไข ่ ภาพแจกันทีออกแบบไว้ได้ อย่างสะดวก ่ 5. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนีเ้ ป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ช่วยในการ จาลองการทดลองของ ่ สาขาต่างๆ ซึ่งเป็ นงานทีไม่สามารถทดลองด้ วยสถานการณ์จริงได้ เช่ น การจุดระเบิด เป็ นต้น และเป็ นโครงงานทีผู้ทาต้องศึกษา ่ ่ รวบรวมความรู้ หลักการ ข้ อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึงในเรื่องทีต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง ้ ่ หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสู ตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้ อมทั้งารจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ ให้ ออกมาเป็ นภาพ ภาพทีได้ ่ ก็จะเปลียนไปตามสู ตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ ผู้เรียนมีความเข้ าใจได้ ดียงขึน การทาโครงงานประเภทนีมจุดสาคัญอยู่ทผู้ทา ่ ่ิ ้ ้ ี ี่ ต้องมีความรู้ ในเรื่องนั้นๆ เป็ นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่ น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลอง เรื่องพฤติกรรมของปลาปิ รันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็ นต้น