More Related Content
More from Yong Panupun (10)
ใบงาน7
- 1. ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ ใช้ งาน”
--------------------------------------------------------------
ให้ นักเรียนเปิ ดเครื่องคอมพิวเตอร์ แล้วค้ นหาความหมายและตัวอย่ างหัวข้ อโครงงาน
ประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน จากแหล่งข้ อมูล (ห้ องสมุด / อินเทอร์ เน็ต) อย่ างน้ อย 5 โครงงาน แล้ว
บันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเ่ ตรียมมาพร้ อมเขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ website ที่
่
นักเรียนค้ นหาข้ อมูลเหล่านั้นด้ วย
หมายเหตุ : ให้ พมพ์ (print) หรือ คัดลอกลงกระดาษ A4 ส่ วนข้ อความทีต้องเติมให้ เขียน ด้ วย
ิ ่
ปากกาสี ดา หรือ นาเงิน้
โครงงานประเภท “การประยุกต์ ใช้ งาน”
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา ลักษณะเด่ นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็ นโครงงานทีใช้
่ ่
คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื่ อเพือการศึกษา โดยการสร้ างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่ วยการเรียน ซึ่ง
่
อาจจะต้ องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้ พร้ อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบ
รายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้ คอมพิวเตอร์ ช่วยสอนนี้ ถือว่ าคอมพิวเตอร์ เป็ นอุปกรณ์
การสอน ซึ่งอาจเป็ นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ ผู้เรียนเข้ ามาศึกษาด้ วยตนเองก็ได้
โครงงาน ประเภทนีสามารถพัฒนาขึนเพือใช้ ประกอบการสอนในวิชาต่ างๆ โดยผู้เรียนอาจ
้ ้ ่
คัดเลือกเนือหาทีเ่ ข้ าใจยาก มาเป็ นหัวข้ อในการพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา ตัวอย่ างโครงงาน เช่ น การ
้ ่
เคลือนทีแบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุ ริยจักรวาล ตัวแปรต่ างๆ ทีมผลต่ อการชากิงกุหลาบ หลัก
่ ่ ่ ี ่
ภาษาไทย และสถานทีสาคัญของประเทศไทย เป็ นต้ น
่
- 2. 2.โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน โครงงานประยุกต์ ใช้ งานเป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ใน
่
การ สร้ างผลงานเพือประยุกต์ ใช้ งานจริงในชีวตประจาวัน อาทิเช่ น ซอฟต์ แวร์ สาหรับการ
่ ิ
ออกแบบและตกแต่ งภายในอาคาร ซอฟต์ แวร์ สาหรับการผสมสี และซอฟต์ แวร์ สาหรับการระบุ
คนร้ าย เป็ นต้ น โครงงานประเภทนีจะมีการประดิษฐ์ ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์ แวร์ หรืออุปกรณ์ ใช้ สอย
้
ต่ างๆ ซึ่งอาจเป็ นการคิดสร้ างสิ่ งของขึนใหม่ หรือปรับปรุงเปลียนแปลงของเดิมทีมอยู่แล้วให้ มี
้ ่ ่ ี
ประสิ ทธิภาพสู งขึน โครงงานลักษณะนีจะต้ องศึกษาและวิเคราะห์ ความต้ องการของผู้ใช้ ก่อน
้ ้
แล้วนาข้ อมูลทีได้ มาใช้ ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่ งของนั้นๆ ต่ อจากนั้นต้ องมีการทดสอบการ
่
ทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่ งประดิษฐ์ แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้ มความสมบูรณ์ โครงงาน
ี
ประเภทนีผู้เรียนต้ องใช้ ความรู้ เกียวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่ างๆ ที่
้ ่
เกียวข้ อง
่
3.โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทนีเ้ ป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์ แวร์ เกมเพือความรู้ หรือเพือ
่ ่
ความ เพลิดเพลิน เกมทีพฒนาควรจะเป็ นเกมทีไม่ รุนแรง เน้ นการใช้ สมองเพือฝึ กคิดอย่ างมี
่ ั ่ ่
หลักการ โครงงานประเภทนีจะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์ การเล่น เพือให้ น่าสนใจแก่ผู้
้ ่
เล่น พร้ อมทั้งให้ ความรู้ สอดแทรกไปด้ วย ผู้พฒนาควรจะได้ ทาการสารวจและรวบรวมข้ อมูล
ั
เกียวกับเกมต่ างๆ ทีมอยู่ทวไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหม่ เพือให้ เป็ นเกมทีแปลกใหม่
่ ่ ี ั่ ้ ่ ่
และน่ าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่ างๆ
- 3. 4.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนีเ้ ป็ นโครงงานเพือพัฒนาเครื่องมือช่ วย สร้ างงาน
่
ประยุกต์ ต่างๆ โดยส่ วนใหญ่ จะอยู่ในรู ปซอฟต์ แวร์ เช่ น ซอฟต์ แวร์ วาดรู ป ซอฟต์ แวร์ พมพ์งาน
ิ
และซอฟต์ แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่ างๆ เป็ นต้ น สาหรับซอฟต์ แวร์ เพือการพิมพ์งานนั้นสร้ าง
่
ขึนเป็ นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็ นเครื่องมือให้ เราใช้ ในการพิมพ์งานต่ างๆบนเครื่อง
้
คอมพิวเตอร์ ส่ วนซอฟต์ แวร์ การวาดรู ป พัฒนาขึนเพืออานวยความสะดวกให้ การวาดรู ปบน
้ ่
เครื่องคอมพิวเตอร์ ให้ เป็ นไปได้ โดยง่ าย สาหรับซอฟต์ แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่ างๆ ใช้
สาหรับช่ วยการออกแบบสิ่ งของ อาทิเช่ น ผู้ใช้ วาดแจกันด้ านหน้ า และต้ องการจะดูว่าด้ านบนและ
ด้ านข้ างเป็ นอย่ างไร ก็ให้ ซอฟต์ แวร์ คานวณค่ าและภาพทีควรจะเป็ นมาให้ เพือพิจารณาและแก้ไข
่ ่
ภาพแจกันทีออกแบบไว้ ได้ อย่ างสะดวก
่
5. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนีเ้ ป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ช่วยใน
่
การ จาลองการทดลองของสาขาต่ างๆ ซึ่งเป็ นงานทีไม่ สามารถทดลองด้ วยสถานการณ์ จริงได้ เช่ น
่
การจุดระเบิด เป็ นต้ น และเป็ นโครงงานทีผู้ทาต้ องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้ อเท็จจริง และ
่
แนวคิดต่ างๆ อย่ างลึกซึ้งในเรื่องทีต้องการศึกษาแล้ วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่ง
่
- 4. อาจอยู่ในรู ปของสู ตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้ อมทั้งารจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ ให้ ออกมา
เป็ นภาพ ภาพทีได้ กจะเปลียนไปตามสู ตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ ผู้เรียนมีความเข้ าใจได้ ดี
่ ็ ่
ยิงขึน การทาโครงงานประเภทนีมจุดสาคัญอยู่ทผู้ทาต้ องมีความรู้ ในเรื่องนั้นๆ เป็ นอย่ างดี
่ ้ ้ ี ี่
ตัวอย่ างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่ น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่อง
พฤติกรรมของปลาปิ รันย่ า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็ นต้ น
แหล่งทีมา :
่
http://teacher.skw.ac.th/salunyar/40102/unit_05/p_501.htm
http://www.lks.ac.th/kuanjit/s5.htm