SlideShare a Scribd company logo
1 of 30
Download to read offline
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
เอกสารประกอบการเรียนการสอน เลํมที่ 5 จัดทาเพื่อใช๎ประกอบการจัดกิจกรรม
การเรียนการสอน กลุํมสาระการเรียนรู๎การงานอาชีพและเทคโนโลยี สาระเพิ่มเติม
รายวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ 3 เรื่อง การเขียนโปรแกรมแบบเลือกทา ( if และ
if-else) ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5
เอกสารประกอบการเรียนการสอนประกอบด๎วย แบบทดสอบกํอนเรียน
แบบทดสอบ หลังเรียน สาระสาคัญ ผลการเรียนรู๎ สาระการเรียนรู๎ การเขียน
โปรแกรมแบบเลือกทา ( if และ if-else) พร๎อมตัวอยํางการเขียนคาสั่ง ตัวอยําง
โปรแกรม แบบตํางๆ ทาให๎งํายตํอการเรียนรู๎และความเข๎าใจของนักเรียน นักเรียน
สามารถฝึกทักษะการเขียนคาสั่งโปรแกรมแบบเลือกทา (if และ if-else)ได๎ โดยการ
ประยุกต์ จากตัวอยํางคาสั่ง ตัวอยํางโปรแกรม เพื่อใช๎ในการเรียนรู๎ในการเขียน
โปรแกรมด๎วยภาษาซีตํอไป
ขอขอบคุณ นางละเอียด พงษ์ภักดี ตาแหนํง ครู วิทยฐานะครูชานาญการพิเศษ
หัวหน๎ากลุํมสาระการเรียนรู๎การงานอาชีพและเทคโนโลยี โรงเรียนห๎วยแถลงพิทยาคม
ที่กรุณาให๎คาปรึกษาและแนะนาการจัดทาเอกสารประกอบการเรียนการสอนฉบับนี้
ให๎มีความสมบูรณ์ ถูกต๎อง ซึ่งเป็นประโยชน์ในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน
และผู๎ที่สนใจทุกทําน
กิตติธัช สืบสุนทร
คานา
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
 คานา
 คาแนะนาในการเรียนรู๎ด๎วยเอกสารประกอบการเรียนการสอน 1
สาหรับนักเรียน
 สาระสาคัญ / ผลการเรียนรู๎ / จุดประสงค์การเรียนรู๎ 2
 แบบทดสอบกํอนเรียน 3
 การเขียนโปรแกรมด๎วยภาษาซี เลํมที่ 5
1. เครื่องหมายในการเปรียบเทียบ 5
2. การใช๎ประโยคคาสั่ง if (ทางเลือกเดียว) 6
3. การใช๎ประโยคคาสั่ง if-else (สองทางเลือก) 8
4. การใช๎ประโยคคาสั่ง if-else (หลายเงื่อนไข) 9
 ใบงานที่ 5 เรื่อง การเขียนโปรแกรมแบบเลือกทา (if และ if-else) 11
 แบบทดสอบหลังเรียน 17
 กระดาษคาตอบ 19
 เฉลยใบงานที่ 5 20
 เฉลยแบบทดสอบกํอนเรียน หลังเรียน 26
 บรรณานุกรม 27
สารบัญ
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
การเรียนรู๎ด๎วยเอกสารประกอบการเรียนการสอน รายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
เรื่อง การเขียนโปรแกรมแบบเลือกทา (if และ if-else) นักเรียนปฏิบัติตามขั้นตอนดังนี้
1. ศึกษาสาระสาคัญ ผลการเรียนรู๎ เพื่อให๎ทราบวําเมื่อเรียนจบจากเอกสาร
ประกอบการเรียนการสอนนี้แล๎ว นักเรียนสามารถเรียนรู๎อะไรบ๎าง
2. ทาแบบทดสอบกํอนเรียน เพื่อให๎นักเรียนประเมินตนเองวํามีความรู๎
พื้นฐานมากน๎อยเทําใดกํอนเรียน
3. ศึกษาเนื้อหาการเขียนโปรแกรมแบบเลือกทา ( if และ if-else) พร๎อมกับ
ตัวอยําง ตามเอกสารประกอบการเรียนการสอน
4. ฝึกเขียนโปรแกรมตามตัวอยํางในเอกสารประกอบการเรียน ให๎ครบ
ทุกตัวอยําง
5. ทาใบงานที่ 5 เรื่อง การเขียนโปรแกรมแบบเลือกทา (if และ if-else)
6. ทาแบบทดสอบหลังเรียนเพื่อเปรียบเทียบความรู๎ที่นักเรียนมีเพิ่มขึ้นจาก
กํอนเรียน
7. นักเรียน เรียนรู๎และ ทางานด๎วยความรับผิดชอบ ขยัน ประหยัด และ
มีความซื่อสัตย์ตํอตนเองในการทางาน
คาแนะนาในการเรียนรู้ด้วยเอกสารประกอบการเรียนการสอนสาหรับนักเรียน
1
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
เรื่อง การเขียนโปรแกรมแบบเลือกทา (if และ if-else)
สาระสาคัญ
การเขียนโปรแกรมเพื่อแก๎ไขปัญหาที่ซับซ๎อน หรือโปรแกรมที่เกี่ยวข๎องกับ
เงื่อนไขการทางานที่ยุํงยาก จาเป็นต๎องใช๎คาสั่งควบคุมการทางานของโปรแกรม
ประเภทตํางๆ เพื่อทาให๎โปรแกรมใช๎งานได๎อยํางมีประสิทธิภาพ งํายในการเขียน
คาสั่ง ซึ่งคาสั่งควบคุมการทางานของโปรแกรมมีหลายแบบด๎วยกัน แตํใน เลํมนี้จะ
กลําวถึงเฉพาะคาสั่งควบคุมการทางานของโปรแกรมแบบเลือกทา if และ if-else
เทํานั้น
ผลการเรียนรู้
มีความรู้ ความเข้าใจ และสามารถใช้คาสั่งควบคุมการทางานของโปรแกรมแบบ
ทางเลือก if และ if-else ได้
จุดประสงค์การเรียนรู้
1. อธิบายคาสั่งควบคุมการทางานของโปรแกรมแบบทางเลือกif และ if-else
2. เขียนโปรแกรมแบบมีทางเลือกด๎วย if หรือ if-else ได๎
3. เรียนรู๎ในห๎องปฏิบัติการ ด๎วยความรับผิดชอบ มีระเบียบวินัย ขยัน และ
ซื่อสัตย์ตํอตนเอง
สาระการเรียนรู้
1. เครื่องหมายในการเปรียบเทียบ
2. การใช๎ประโยคคาสั่ง if (ทางเลือกเดียว)
3. การใช๎ประโยคคาสั่ง if-else (สองทางเลือก)
2
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
คาชี้แจง ให้นักเรียนเลือกตัวเลือกที่ถูกต้องที่สุด แล้วทาเครื่องหมาย
กากบาท (X) ลงในกระดาษคาตอบ
1. เครื่องหมายในข๎อใดไมํใชํเครื่องหมายในการเปรียบเทียบในภาษาซี
ก. >= ข. <=
ค. <> ง. !=
2. 12 <= 23 มีคําความจริงตรงตามข๎อใด
ก. จริง ข. เท็จ
ค.จริงและเท็จ ง. จริงหรือเท็จ
3. -10>=5 มีคําความจริงตรงตามข๎อใด
ก. จริง ข. เท็จ
ค.จริงและเท็จ ง. จริงหรือเท็จ
4. ข๎อใดตํอไปนี้ เป็นคาสั่งในการเลือกทาแบบทางเลือกเดียว ?
ก. if
ข. if-else
ค. if-else เชิงซ๎อน
ง. switch
5. ข๎อใดตํอไปนี้ เป็นคาสั่งในการเลือกทาแบบสองทางเลือก ?
ก. if
ข. if-else
ค. if-else เชิงซ๎อน
ง. switch
6. ข๎อใดเขียนข๎อความสั่ง if ได๎ถูกต๎องตามรูปแบบของภาษาซี
ก. if 5<7 a = 0;
ข. if 5<7 (a = 0);
ค. if (5<7) (a = 0);
ง. if (5<7) a = 0;
แบบทดสอบก่อนเรียน
3
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
7. ข๎อใดเป็นรูปแบบของการใช๎คาสั่ง if ที่ถูกต๎อง
ก. if (เงื่อนไข) คาสั่งที่ต๎องการให๎ทา;
ข. if (เงื่อนไข) ; คาสั่งที่ต๎องการให๎ทา;
ค. if (เงื่อนไข) คาสั่งที่ต๎องการให๎ทา ถ๎าเงื่อนไขนั้นเป็นจริง;
ง. if (เงื่อนไข) คาสั่งที่ต๎องการให๎ทา ถ๎าเงื่อนไขนั้นเป็นเท็จ;
8. จากสํวนของโปรแกรม
ถ๎ากาหนดให๎คํา x = 2 และ y = 5 คําของ z จะเทํากับข๎อใด
ก. -6 ข. -15
ค. 14 ง. 7
9. จากสํวนของโปรแกรม
ถ๎ากาหนดให๎คํา x = 8 และ y = 5 คําของ z จะเทํากับข๎อใด
ก. 25 ข. 3
ค. 13 ง. -3
10.จากโจทย์ข๎อที่ 9 ถ๎ากาหนดให๎คํา x = 6 และ y = 6 คําของ z จะเทํากับข๎อใด
ก. 36 ข. 1
ค. 0 ง. 12
if (x > y)
z = (x – y)*2;
else
z = (x + y)*2;
if (x < y)
z = y * y;
else if (x == y)
z = x + y;
else
z = x - y;
4
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
เรื่อง การเขียนโปรแกรมแบบเลือกทา (if และ if-else)
การกาหนดเงื่อนไขในคาสั่งในคาสั่ง if และ if-else จะใช๎การเปรียบเทียบให๎ได๎ผล
ลัพธ์ทางตรรกศาสตร์(จริงหรือเท็จ) โดยเครื่องหมายในการเปรียบเทียบได๎แกํ >, <,
>=,<=, ==, และ != รายละเอียดและตัวอยํางในตารางที่ 5.1
ตารางที่ 5.1 เครื่องหมายในการเปรียบเทียบ
เครื่องหมาย ความหมาย
ตัวอยํางเมื่อกาหนดให๎
a=10,b=20,c=30,d=20
ผลลัพธ์
> ให๎คําจริงเมื่อข๎อมูลด๎านซ๎ายของ
เครื่องหมายมีคํา มากกว่าข๎อมูลด๎านขวา
ของเครื่องหมาย
50 > 20
3 > 12
b > a
จริง
เท็จ
จริง
< ให๎คําจริงเมื่อข๎อมูลด๎านซ๎ายของ
เครื่องหมายมีคํา น้อยกว่าข๎อมูลด๎านขวา
ของเครื่องหมาย
1 < 5
12 < 7
c < a
จริง
เท็จ
เท็จ
>= ให๎คําจริงเมื่อข๎อมูลด๎านซ๎ายของ
เครื่องหมายมีคํา มากกว่าหรือเท่ากับ
ข๎อมูลด๎านขวาของเครื่องหมาย
5 >= 5
6 >= a
b >= b
จริง
เท็จ
จริง
<= ให๎คําจริงเมื่อข๎อมูลด๎านซ๎ายของ
เครื่องหมายมีคํา น้อยกว่าหรือเท่ากับ
ข๎อมูลด๎านขวาของเครื่องหมาย
8 <= 9
a <= 5
b <= d
จริง
เท็จ
จริง
== ให๎คําจริงเมื่อข๎อมูลด๎านซ๎ายของ
เครื่องหมายมีคํา เท่ากับ ข๎อมูลด๎านขวา
ของเครื่องหมาย
b == d
a == 2
3 == 0
จริง
เท็จ
เท็จ
!= ให๎คําจริงเมื่อข๎อมูลด๎านซ๎ายของ
เครื่องหมายมีคําไม่เท่ากับข๎อมูลด๎านขวา
ของเครื่องหมาย
5 != a
B != d
10 != 10
จริง
เท็จ
เท็จ
5
1. เครื่องหมายในการเปรียบเทียบ
การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาซี เล่มที่การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาซี เล่มที่ 55
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
คาสั่ง if ใช๎สาหรับสั่งให๎ทาประโยคคาสั่งที่อยูํหลัง if ถ๎าเงื่อนไขที่เปรียบเทียบนั้น
เป็นจริง แตํถ๎าเป็นเท็จก็ไมํต๎องทาอะไร
รูปแบบคาสั่ง แบบที่ 1 กรณีที่มีประโยคคาสั่งเดียว
เขียนผังงานได๎ดังภาพที่ 5.1
ภาพที่ 5.1 ผังงานของคาสั่ง if กรณีมีประโยคคาสั่งเดียว
ตัวอย่างโปรแกรมที่ 1 โปรแกรมเช็คคําตัวเลขอายุที่รับมา ถ๎าอายุมากกวํา 60
ให๎แสดงผล “You are old”
เขียนประโยคคาสั่งได๎ดังนี้
{
int age;
printf(“How old are you ”);
scanf(“%d”,&age);
if (age>=60)
printf(“You are oldn”);
}
if(เงื่อนไข)
ประโยคคาสั่งที่ให๎ทาถ๎าเงื่อนไขเป็นจริง;
เงื่อนไข
ประโยคคาสั่งที่ให๎ทาเมื่อ
เงื่อนไขเป็นจริง
จริง
เท็จ
2. การใช้ประโยคคาสั่ง if (ทางเลือกเดียว)
6
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
รูปแบบคาสั่ง แบบที่ 2 กรณีที่มีประโยคคาสั่งหลายประโยคที่ต๎องทา ให๎ใช๎ {}
เขียนผังงานได๎ดังภาพที่ 5.2
ภาพที่ 5.2 ผังงานของคาสั่ง if กรณีมีหลายประโยคคาสั่ง
ตัวอย่างโปรแกรมที่ 2 กาหนดเงื่อนไขการทางานดังนี้
- เช็คเงื่อนไขวํามีเงินในมือ(M) เทํากับ 0 จริงหรือไมํ
ถ๎าจริง ให๎หยิบเงินจากกระเป๋า 20 บาท
- แล๎วแสดงข๎อความวํา “Ready to pay”
เขียนประโยคคาสั่งได๎ดังนี้
if (M==0)
{
printf(“Get money”);
M=20;
}
printf(“Ready to pay”);
if(เงื่อนไข)
{
ประโยคคาสั่งที่ 1 ;
ประโยคคาสั่งที่ 2 ;
ประโยคคาสั่งที่ … ;
}
เงื่อนไข
ประโยคคาสั่งที่ 1
ประโยคคาสั่งที่ 2
ประโยคคาสั่งที่ …
จริง
เท็จ
7
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
ในการทางานของคาสั่ง if – else จะเป็นคาสั่งสาหรับการทางานหลาย
ทางเลือก คือ ถ๎าเงื่อนไขหลัง if เป็นจริงก็จะทางานอยํางหนึ่ง แตํถ๎าเป็นเท็จ ก็จะไป
ทางานอีกอยํางหนึ่ง
รูปแบบคาสั่ง if-else
ตัวอย่างโปรแกรมที่ 3 โปรแกรมหาคําที่มากที่สุด ของตัวเลข 2 ตัวที่รับเข๎ามา
เขียนเป็น flowchart ได้ดังนี้ เขียนโปรแกรมได้ดังนี้
ผลลัพธ์จากการรันโปรแกรม
int main()
{
int A,B;
scanf(“%d %d”,&A,&B);
if(A>B)
printf("Maximum is %d",A);
else
printf("Maximum is %d",B);
system("PAUSE");
}
if(เงื่อนไข)
ประโยคคาสั่งที่ให๎ทาถ๎าเงื่อนไขเป็นจริง;
else
ประโยคคาสั่งที่ให๎ทาถ๎าเงื่อนไขเป็นเท็จ;
Start
input A,B
A>B
End
“Maximum is ” A “Maximum is ” B
เท็จจริง
หมายเหตุ กรณีที่ประโยคคาสั่งหลังเงื่อนไข มีมากกวํา 1 ประโยคให๎ใช๎
เครื่องหมาย { } ครอบ
3. การใช้ประโยคคาสั่ง if-else (สองทางเลือก)
8
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
เมื่อมีเงื่อนไขหลายอยํางตํอเนื่องกัน ต๎องใช๎ประโยคคาสั่ง if….else ให๎ครอบคลุม
ทุกเงื่อนไขตามรูปแบบ ดังนี้
ตัวอย่างโปรแกรมที่ 4 โปรแกรมรับคะแนนรวมแล๎วคิดเกรด โดยมีเงื่อนไขดังนี้
คะแนน 85 ขึ้นไป ได๎เกรด A
คะแนน 75 ถึง 85 ได๎เกรด B
คะแนน 60 ถึง 75 ได๎เกรด C
คะแนน 50 ถึง 59 ได๎เกรด D
ต่ากวํา 50 ได๎เกรด F
กาหนดให้ sc คือ คะแนนรวม เขียนเป็น flowchart ได้ดังนี้
if(เงื่อนไขที่ 1)
ประโยคคาสั่งที่ให๎ทาถ๎าเงื่อนไขที่ 1 เป็นจริง;
else if(เงื่อนไขที่ 2)
ประโยคคาสั่งที่ให๎ทาถ๎าเงื่อนไขที่ 2 เป็นจริง;
else if(เงื่อนไขที่ 3)
ประโยคคาสั่งที่ให๎ทาถ๎าเงื่อนไขที่ 3 เป็นจริง;
else
ประโยคคาสั่งที่ให๎ทาถ๎าเงื่อนไขที่ 3 เป็นเท็จ;
4. การใช้ประโยคคาสั่ง if-else (หลายเงื่อนไข)
Start
sc
sc>=85
width*le
ngth
sc, “Grade A”
1 2
จริง
เท็จ
9
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
เขียนเป็นโปรแกรมได้ดังนี้
ผลลัพธ์จากการรันโปรแกรม
#include <cstdlib>
#include <iostream>
int main() {
int sc;
scanf(“%d ”,&sc);
if(sc>=85)
printf("%d Grade A",sc);
else if(sc>=75)
printf("%d Grade B",sc);
else if(sc>=60)
printf("%d Grade C",sc);
else if(sc>=50)
printf("%d Grade D",sc);
else
printf("%d Grade F",sc);
system("PAUSE");
}
1 2
sc>=75 Sc, “Grade B”
sc>=60 Sc, “Grade C”
จริง
เท็จ
sc>=50 Sc, “Grade D”
sc<50 Sc, “Grade F”
เท็จ
เท็จ
จริง
จริง
จริง
End
10
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
กิจกรรมใบงานที่ 5
เรื่อง การเขียนโปรแกรมแบบเลือกทา (if และ if-else)
ชื่อ-สกุล……………………………………………..ชั้น……………เลขที่………...
คาชี้แจง ให๎นักเรียนศึกษาเนื้อหา และตัวอยํางโปรแกรมในเอกสารประกอบการสอน
เลํมนี้ให๎เข๎าใจกํอนทาใบงานที่ 5
1. ให๎นักเรียนเขียนผังงานและเขียนโปรแกรมรับข๎อมูลตัวเลขจานวนจริง 2 จานวน
ทางแป้นพิมพ์คือ x และ y แล๎วเปรียบเทียบหาคําที่น๎อยสุด นามาแสดงผลทางจอภาพ
เป็นเลขทศนิยม 2 ตาแหนํง
1.1 เขียนผังงานได๎ดังนี้
1.2 เขียนโปรแกรมได๎ดังนี้
#include <cstdlib>
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[]) {
……………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………..……………
……………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………..……
…………………………………………………………………………………………………
………………..………………………………………………..……………………………
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
Start
……………………..
……………
End
“Minimum is ”….... “Minimum is ” ……….
เท็จ จริง
11
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
2. ให๎นักเรียนเขียนผังงานและเขียนโปรแกรมรับคะแนนรวมแล๎วคิดเกรด โดยมี
เงื่อนไขดังนี้ โดยกาหนดให๎ S_c คือ คะแนนรวม
-คะแนน 80 ขึ้นไป ได๎เกรด 4 -คะแนน 75 ถึง 79 ได๎เกรด 3.5
-คะแนน 70 ถึง 74 ได๎เกรด 3 -คะแนน 65 ถึง 69 ได๎เกรด 2.5
-คะแนน 60 ถึง 64 ได๎เกรด 2 -คะแนน 55 ถึง 59 ได๎เกรด 1.5
-คะแนน 50 ถึง 54 ได๎เกรด 1 -คะแนน น๎อยกวํา 50 ได๎เกรด 0
2.1 เขียนผังงานได้ดังนี้
Start
…………….
……………........
width*length
S_c, “Grade ……”
……………........
width*length
S_c, “Grade ……”
……………........
width*length
S_c, “Grade ……”
……………........
width*length
S_c, “Grade ……”
……………........
width*length
S_c, “Grade ……”
……………........
width*length
S_c, “Grade ……”
……………........
width*length
S_c, “Grade ……”
……………........
width*length
S_c, “Grade ……”
End
………..
………..
………..
………..
………..
………..
………..
………..
………..
………..
………..
………..
………..
………..……
………..
12
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
2.2 เขียนโค๊ดโปรแกรมได้ดังนี้
#include <cstdlib>
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[]) {
int S_c;
scanf(“%d”,&S_c);
……………………………………………………………………………………………..…………
………………………………………………………………………………..………………………
………………………………………………………………………………………………..………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………….
………………………………………..………………………………………………………………
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
13
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
3. ให๎นักเรียนเขียนผังงานและโปรแกรมหาผลรวมของคะแนนหนํวย(unit),
คะแนนกลางภาค(midterm), คะแนนปลายภาค(final) แล๎วนาผลรวมที่ได๎ไปเช็ค
เงื่อนไขดังนี้ (กาหนดให๎sum คือผลรวม)
- ผลรวม 80 ขึ้นไป ดีมาก (Very good)
- ผลรวม 65 – 79 ดี (Good)
- ผลรวม 50 – 64 พอใช๎ (So So)
- ผลรวมน๎อยกวํา 50 ปรับปรุง (Repair)
3.1 ให๎นักเรียนเขียนผังงานให๎ถูกต๎องสมบูรณ์
start
end
14
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
3.2 เขียนโค๏ดโปรแกรมได๎ดังนี้
#include <cstdlib>
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[]) {
……………………………………………………………………………………………..…………
………………………………………………………………………………..………………………
………………………………………………………………………………………………..………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………….…
……………………………………..………………………………………………………………….
……………………………………..………………………………………………………………….
……………………………………..………………………………………………………………….
……………………………………..………………………………………………………………….
……………………………………..………………………………………………………………….
……………………………………..………………………………………………………………….
……………………………………..………………………………………………………………….
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
15
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
4. ให๎นักเรียนเขียนผังงานและโปรแกรมรับตัวเลขจานวนเต็ม 1 ตัว(num) แล๎วเช็ค
วําเป็นเลขคูํ หรือ เลขคี่ โดย
ถ๎าเป็นเลขคูํให๎แสดงข๎อความ “Even number” ทางจอภาพ
ถ๎าเป็นเลขคี่ให๎แสดงข๎อความ “Odd number” ทางจอภาพ
4.1) เขียนผังงานให๎ถูกต๎องสมบูรณ์
4.2) เขียนโค๏ดโปรแกรมได๎ดังนี้
Start
……………………..
……………
End
“…………………………..” “…………………………..”
เท็จ จริง
#include <cstdlib>
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[]) {
……………………………………………………………………………………………..…………
………………………………………………………………………………..………………………
………………………………………………………………………………………………..………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
16
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
คาชี้แจง ให้นักเรียนเลือกตัวเลือกที่ถูกต้องที่สุด แล้วทาเครื่องหมาย
กากบาท (X) ลงในกระดาษคาตอบ
1. เครื่องหมายในข๎อใดไมํใชํเครื่องหมายในการเปรียบเทียบในภาษาซี
ก. <> ข. !=
ค. >= ง. <=
2. 12 <= 23 มีคําความจริงตรงตามข๎อใด
ก. จริงหรือเท็จ ข. จริงและเท็จ
ค.เท็จ ง. จริง
3. -10>=5 มีคําความจริงตรงตามข๎อใด
ก. จริงและเท็จ ข. จริงหรือเท็จ
ค.เท็จ ง. จริง
4. ข๎อใดตํอไปนี้ เป็นคาสั่งในการเลือกทาแบบทางเลือกเดียว ?
ก. if-else เชิงซ๎อน
ข. if
ค. switch
ง. if-else
5. ข๎อใดตํอไปนี้ เป็นคาสั่งในการเลือกทาแบบสองทางเลือก ?
ก. if-else เชิงซ๎อน
ข. switch
ค. if
ง. if-else
6. ข๎อใดเขียนข๎อความสั่ง if ได๎ถูกต๎องตามรูปแบบของภาษาซี
ก. if (5<7) a = 0;
ข. if 5<7 (a = 0);
ค. if 5<7 a = 0;
ง. if (5<7) (a = 0);
แบบทดสอบหลังเรียน
17
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
7. ข๎อใดเป็นรูปแบบของการใช๎คาสั่ง if ที่ถูกต๎อง
ก. if (เงื่อนไข) คาสั่งที่ต๎องการให๎ทา ถ๎าเงื่อนไขนั้นเป็นเท็จ;
ข. if (เงื่อนไข) คาสั่งที่ต๎องการให๎ทา ถ๎าเงื่อนไขนั้นเป็นจริง;
ค. if (เงื่อนไข) ; คาสั่งที่ต๎องการให๎ทา;
ง. if (เงื่อนไข) คาสั่งที่ต๎องการให๎ทา;
8. จากสํวนของโปรแกรม
ถ๎ากาหนดให๎คํา x = 2 และ y = 5 คําของ z จะเทํากับข๎อใด
ก. -15 ข. 7
ค. -6 ง. 14
9. จากสํวนของโปรแกรม
ถ๎ากาหนดให๎คํา x = 8 และ y = 5 คําของ z จะเทํากับข๎อใด
ก. 13 ข. -3
ค. 3 ง. 25
10.จากโจทย์ข๎อที่ 9 ถ๎ากาหนดให๎คํา x = 6 และ y = 6 คําของ z จะเทํากับข๎อใด
ก. 12 ข. 0
ค. 36 ง. 1
if (x > y)
z = (x – y)*2;
else
z = (x + y)*2;
if (x < y)
z = y * y;
else if (x == y)
z = x + y;
else
z = x - y;
18
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
ชื่อ-นามสกุล....................................................ชั้น...............เลขที่...........
แบบทดสอบ กํอนเรียน/หลังเรียน เรื่อง.................................................................
กระดาษคาตอบ
ก่อนเรียน หลังเรียน
ข้อ ก ข ค ง ข้อ ก ข ค ง
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
19
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
เฉลยกิจกรรมใบงานที่ 5
เรื่อง การเขียนโปรแกรมแบบเลือกทา (if และ if-else)
คาชี้แจง ให๎นักเรียนศึกษาเนื้อหา และตัวอยํางโปรแกรมในเอกสารประกอบการสอน
เลํมนี้ให๎เข๎าใจกํอนทาใบงานที่ 5
1. ให๎นักเรียนเขียนผังงานและเขียนโปรแกรมรับข๎อมูลตัวเลขจานวนจริง 2 จานวน
ทางแป้นพิมพ์คือ xและ y แล๎วเปรียบเทียบหาคําที่น๎อยสุด นามาแสดงผลทางจอภาพ
เป็นเลขทศนิยม 2 ตาแหนํง
1.1 เขียนผังงานได๎ดังนี้
1.2 เขียนโปรแกรมได๎ดังนี้
Start
x,y .
x<y
End
“Minimum is ” y . “Minimum is ” x .
#include <cstdlib>
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[]) {
……………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………..……………
……………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………..……
…………………………………………………………………………………………………
………………..………………………………………………..……………………………
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
จริงเท็จ
float x,y;
scanf(“%f %f”,&x,&y);
if(x<y)
printf(“Minimum is %.2f”,x);
else
printf(“Minimum is %.2f”,y);
20
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
2. ให๎นักเรียนเขียนผังงานและเขียนโปรแกรมรับคะแนนรวมแล๎วคิดเกรด โดยมี
เงื่อนไขดังนี้ โดยกาหนดให๎ S_c คือ คะแนนรวม
-คะแนน 80 ขึ้นไป ได๎เกรด 4 -คะแนน 75 ถึง 79 ได๎เกรด 3.5
-คะแนน 70 ถึง 74 ได๎เกรด 3 -คะแนน 65 ถึง 69 ได๎เกรด 2.5
-คะแนน 60 ถึง 64 ได๎เกรด 2 -คะแนน 55 ถึง 59 ได๎เกรด 1.5
-คะแนน 50 ถึง 54 ได๎เกรด 1 -คะแนน น๎อยกวํา 50 ได๎เกรด 0
2.1 เขียนผังงานได้ดังนี้
Start
S_c .
S_c>=80 S_c, “Grade 4 ”
S_c>=75 S_c, “Grade 3.5”
S_c>=70 S_c, “Grade 3 ”
S_c>=65 S_c, “Grade 2.5”
S_c>=60
width*length
S_c, “Grade 2 ”
S_c>=55 S_c, “Grade 1.5 ”
S_c>=50 S_c, “Grade 1 ”
S_c<50 S_c, “Grade 0”
End
จริง .
เท็จ .
จริง .
จริง .
จริง .
จริง .
จริง .
จริง .
จริง .
เท็จ .
เท็จ .
เท็จ .
เท็จ .
เท็จ .
เท็จ .
21
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
2.2 เขียนโปรแกรมได้ดังนี้
#include <cstdlib>
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[]) {
int S_c;
scanf(“%d”,&S_c);
……………………………………………………………………………………………..…………
………………………………………………………………………………..………………………
………………………………………………………………………………………………..………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………….
………………………………………..………………………………………………………………
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
if(S_c>=80)
printf(“%d Grade 4”,S_c);
else if(S_c>=75)
printf(“%d Grade 3.5”,S_c);
else if(S_c>=70)
printf(“%d Grade 3”,S_c);
else if(S_c>=65)
printf(“%d Grade 2.5”,S_c);
else if(S_c>=60)
printf(“%d Grade 2”,S_c);
else if(S_c>=55)
printf(“%d Grade 1.5”,S_c);
else if(S_c>=50)
printf(“%d Grade 1”,S_c);
else
printf(“%d Grade 0”,S_c);
22
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
3. ให๎นักเรียนเขียนผังงานและโปรแกรมหาผลรวมของคะแนนหนํวย(unit), คะแนน
กลางภาค(midterm), คะแนนปลายภาค(final) แล๎วนาผลรวมที่ได๎ไปเช็คเงื่อนไขดังนี้
(กาหนดให๎sum คือผลรวม)
- ผลรวม 80 ขึ้นไป ดีมาก (Very good)
- ผลรวม 65 – 79 ดี (Good)
- ผลรวม 50 – 64 พอใช๎ (So So)
- ผลรวมน๎อยกวํา 50 ปรับปรุง (Repair)
3.1 ให๎นักเรียนเขียนผังงานให๎ถูกต๎องสมบูรณ์
start
unit,midterm,final
sum=unit+midterm+final
sum>=80 “Very good”
sum>=65 “Good”
sum>=50 “So So”
sum<50 “Repair”
end
จริง
จริง
จริง
จริง
เท็จ
เท็จ
เท็จ
23
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
3.2 เขียนโค๏ดโปรแกรมได๎ดังนี้
#include <cstdlib>
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[]) {
……………………………………………………………………………………………..…………
………………………………………………………………………………..………………………
………………………………………………………………………………………………..………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………….…
……………………………………..………………………………………………………………….
……………………………………..………………………………………………………………….
……………………………………..………………………………………………………………….
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
int unit,midterm,final;
scanf(“%d %d %d”,&unit,&midterm,&final);
sum=unit+midterm+final;
if(sum>=80)
printf(“Very good”);
else if(sum>=65)
printf(“Good”);
else if(sum>=50)
printf(“So So”);
else if(sum<50)
printf(“Repair”);
24
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
4. ให๎นักเรียนเขียนผังงานและโปรแกรมรับตัวเลขจานวนเต็ม 1 ตัว(num) แล๎วเช็ค
วําเป็นเลขคูํ หรือ เลขคี่ โดย
ถ๎าเป็นเลขคูํให๎แสดงข๎อความ “Even number” ทางจอภาพ
ถ๎าเป็นเลขคี่ให๎แสดงข๎อความ “Odd number” ทางจอภาพ
4.1) เขียนผังงานให๎ถูกต๎องสมบูรณ์
4.2) เขียนโค๏ดโปรแกรมได๎ดังนี้
Start
……………………..
……………
End
“…………………………..” “…………………………..”
เท็จ จริง
#include <cstdlib>
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[]) {
……………………………………………………………………………………………..…………
………………………………………………………………………………..………………………
………………………………………………………………………………………………..………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
………………………………………..………………………………………………………………
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
num
num%2==0
Even numberOdd number
int num;
scanf(“%d”,&num);
if(num%2==0)
printf(“Even number”);
else
printf(“Odd number”);
25
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
เรื่อง การเขียนโปรแกรมแบบเลือกทา (if และ if-else)
ข้อที่ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
เฉลย ค ก ข ก ข ง ค ค ข ง
ข้อที่ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
เฉลย ก ง ค ข ง ก ข ง ค ก
เฉลยแบบทดสอบก่อนเรียน
เฉลยแบบทดสอบหลังเรียน
26
เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3
ธนัญชัย ตรีภาค. (2555). กรณีศึกษาการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาC.
กรุงเทพมหานคร : บริษัทซีเอ็ดยูเคชั่น จากัด.
นิรุธ อานวยศิลป์. (2546). คู่มือเขียนโปรแกรมด้วยภาษาซี.
กรุงเทพมหานคร : โปรวิชั่น.
พัฒพงษ์ อมรวงศ์. (2554). หนังสือเรียนคอมพิวเตอร์ การเขียนโปรแกรม
ภาษาซี. ปทุมธานี : มิเดีย อินเทลลิเจนซ์ เทคโนโลยี.
ยุทธนา ลีลาศวัฒนกุล. (2547). เริ่มต้นการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C++.
กรุงเทพมหานคร : บริษัท ดวงกมลสมัย จากัด.
ผศ.สานนท์ เจริญฉาย. (2550). การเขียนโปรแกรมและอัลกอริทึม.
นนทบุรี : นิติธรรมการพิมพ์.
อรพิน ประวัติบริสุทธิ์. (2554). คู่มือเรียนภาษาซี ฉบับปรับปรุงใหม่.
กรุงเทพมหานคร : โปรวิชั่น.
บรรณานุกรม
27

More Related Content

What's hot

เฉลยค่ากลางของข้อมูล
เฉลยค่ากลางของข้อมูลเฉลยค่ากลางของข้อมูล
เฉลยค่ากลางของข้อมูลkrurutsamee
 
รายงานเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
รายงานเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์รายงานเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
รายงานเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์พัน พัน
 
ภาคผนวกโครงงานกล้อง
ภาคผนวกโครงงานกล้องภาคผนวกโครงงานกล้อง
ภาคผนวกโครงงานกล้องkrupornpana55
 
ตัวอย่างกิตติกรรมประกาศ เล่มโปรเจ็ค
ตัวอย่างกิตติกรรมประกาศ เล่มโปรเจ็คตัวอย่างกิตติกรรมประกาศ เล่มโปรเจ็ค
ตัวอย่างกิตติกรรมประกาศ เล่มโปรเจ็คtumetr1
 
แบบประเมิน ความพึงพอใจ
แบบประเมิน ความพึงพอใจแบบประเมิน ความพึงพอใจ
แบบประเมิน ความพึงพอใจPawit Chamruang
 
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558peter dontoom
 
รายงานคอมพิวเตอร์
รายงานคอมพิวเตอร์รายงานคอมพิวเตอร์
รายงานคอมพิวเตอร์Pimrada Seehanam
 
รายงานการศึกษาค้นคว้า
รายงานการศึกษาค้นคว้ารายงานการศึกษาค้นคว้า
รายงานการศึกษาค้นคว้าtanakit pintong
 
กิจกรรมการคิดเกมค่ายนักเรียน
กิจกรรมการคิดเกมค่ายนักเรียนกิจกรรมการคิดเกมค่ายนักเรียน
กิจกรรมการคิดเกมค่ายนักเรียนWichai Likitponrak
 
แผ่นพับเสนอผลงานนวัตกรรม หน้า 1
แผ่นพับเสนอผลงานนวัตกรรม หน้า 1แผ่นพับเสนอผลงานนวัตกรรม หน้า 1
แผ่นพับเสนอผลงานนวัตกรรม หน้า 1krupornpana55
 
โครงงานเรื่องการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทย
โครงงานเรื่องการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทยโครงงานเรื่องการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทย
โครงงานเรื่องการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทยกก กอล์ฟ
 
มัธยฐาน F
มัธยฐาน  Fมัธยฐาน  F
มัธยฐาน FBangon Suyana
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10Aon Narinchoti
 
แผนการจัดการเรียนรู้เรื่องระยะระหว่างจุด
แผนการจัดการเรียนรู้เรื่องระยะระหว่างจุดแผนการจัดการเรียนรู้เรื่องระยะระหว่างจุด
แผนการจัดการเรียนรู้เรื่องระยะระหว่างจุดlookgade
 
ที่มาและความสำคัญของโครงงาน
ที่มาและความสำคัญของโครงงานที่มาและความสำคัญของโครงงาน
ที่มาและความสำคัญของโครงงานPhongsak Kongkham
 
คำกล่าวอวยพรวันคล้ายวันเกิด
คำกล่าวอวยพรวันคล้ายวันเกิดคำกล่าวอวยพรวันคล้ายวันเกิด
คำกล่าวอวยพรวันคล้ายวันเกิดA-NKR Ning
 
รายงานทางวิชาการเรื่อง หัวใจชายหนุ่ม
รายงานทางวิชาการเรื่อง หัวใจชายหนุ่มรายงานทางวิชาการเรื่อง หัวใจชายหนุ่ม
รายงานทางวิชาการเรื่อง หัวใจชายหนุ่มGuntima NaLove
 

What's hot (20)

เฉลยค่ากลางของข้อมูล
เฉลยค่ากลางของข้อมูลเฉลยค่ากลางของข้อมูล
เฉลยค่ากลางของข้อมูล
 
รายงานเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
รายงานเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์รายงานเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
รายงานเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
 
ภาคผนวกโครงงานกล้อง
ภาคผนวกโครงงานกล้องภาคผนวกโครงงานกล้อง
ภาคผนวกโครงงานกล้อง
 
I30201 2-แผนการสอน
I30201 2-แผนการสอนI30201 2-แผนการสอน
I30201 2-แผนการสอน
 
ตัวอย่างกิตติกรรมประกาศ เล่มโปรเจ็ค
ตัวอย่างกิตติกรรมประกาศ เล่มโปรเจ็คตัวอย่างกิตติกรรมประกาศ เล่มโปรเจ็ค
ตัวอย่างกิตติกรรมประกาศ เล่มโปรเจ็ค
 
แบบประเมิน ความพึงพอใจ
แบบประเมิน ความพึงพอใจแบบประเมิน ความพึงพอใจ
แบบประเมิน ความพึงพอใจ
 
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
 
รายงานคอมพิวเตอร์
รายงานคอมพิวเตอร์รายงานคอมพิวเตอร์
รายงานคอมพิวเตอร์
 
รายงานการศึกษาค้นคว้า
รายงานการศึกษาค้นคว้ารายงานการศึกษาค้นคว้า
รายงานการศึกษาค้นคว้า
 
กิจกรรมการคิดเกมค่ายนักเรียน
กิจกรรมการคิดเกมค่ายนักเรียนกิจกรรมการคิดเกมค่ายนักเรียน
กิจกรรมการคิดเกมค่ายนักเรียน
 
แผ่นพับเสนอผลงานนวัตกรรม หน้า 1
แผ่นพับเสนอผลงานนวัตกรรม หน้า 1แผ่นพับเสนอผลงานนวัตกรรม หน้า 1
แผ่นพับเสนอผลงานนวัตกรรม หน้า 1
 
โครงงานเรื่องการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทย
โครงงานเรื่องการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทยโครงงานเรื่องการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทย
โครงงานเรื่องการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทย
 
91 โครงงานคณิตศาสตร์ ตอนที่4_เส้นตรงล้อมเส้นโค้ง
91 โครงงานคณิตศาสตร์ ตอนที่4_เส้นตรงล้อมเส้นโค้ง91 โครงงานคณิตศาสตร์ ตอนที่4_เส้นตรงล้อมเส้นโค้ง
91 โครงงานคณิตศาสตร์ ตอนที่4_เส้นตรงล้อมเส้นโค้ง
 
สารบัญ.
สารบัญ.สารบัญ.
สารบัญ.
 
มัธยฐาน F
มัธยฐาน  Fมัธยฐาน  F
มัธยฐาน F
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10
 
แผนการจัดการเรียนรู้เรื่องระยะระหว่างจุด
แผนการจัดการเรียนรู้เรื่องระยะระหว่างจุดแผนการจัดการเรียนรู้เรื่องระยะระหว่างจุด
แผนการจัดการเรียนรู้เรื่องระยะระหว่างจุด
 
ที่มาและความสำคัญของโครงงาน
ที่มาและความสำคัญของโครงงานที่มาและความสำคัญของโครงงาน
ที่มาและความสำคัญของโครงงาน
 
คำกล่าวอวยพรวันคล้ายวันเกิด
คำกล่าวอวยพรวันคล้ายวันเกิดคำกล่าวอวยพรวันคล้ายวันเกิด
คำกล่าวอวยพรวันคล้ายวันเกิด
 
รายงานทางวิชาการเรื่อง หัวใจชายหนุ่ม
รายงานทางวิชาการเรื่อง หัวใจชายหนุ่มรายงานทางวิชาการเรื่อง หัวใจชายหนุ่ม
รายงานทางวิชาการเรื่อง หัวใจชายหนุ่ม
 

Similar to เอกสารประกอบการเรียนการสอน การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาซี ifและif-else

03การเปรียบเทียบผลการเรียนรู้
03การเปรียบเทียบผลการเรียนรู้ 03การเปรียบเทียบผลการเรียนรู้
03การเปรียบเทียบผลการเรียนรู้ JeeraJaree Srithai
 
วิชาการงานอาชีพประถมศึกษาปีที่ 6 – วิเคราะห์ข้อสอบ-โลกแห่งการเรียนรู้ – โลกแห...
วิชาการงานอาชีพประถมศึกษาปีที่ 6 – วิเคราะห์ข้อสอบ-โลกแห่งการเรียนรู้ – โลกแห...วิชาการงานอาชีพประถมศึกษาปีที่ 6 – วิเคราะห์ข้อสอบ-โลกแห่งการเรียนรู้ – โลกแห...
วิชาการงานอาชีพประถมศึกษาปีที่ 6 – วิเคราะห์ข้อสอบ-โลกแห่งการเรียนรู้ – โลกแห...Kruthai Kidsdee
 
คู่มือการใช้งาน Cai Comsystem
คู่มือการใช้งาน Cai Comsystemคู่มือการใช้งาน Cai Comsystem
คู่มือการใช้งาน Cai Comsystemguest2be5a70
 
บทที่ 3
บทที่ 3บทที่ 3
บทที่ 3Nu_waew
 
ชุดฝึกทักษะการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ ฟังก์ชันเอกซ์โพเนนเชียลและฟังก์ชันลอการิทึม
ชุดฝึกทักษะการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ ฟังก์ชันเอกซ์โพเนนเชียลและฟังก์ชันลอการิทึมชุดฝึกทักษะการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ ฟังก์ชันเอกซ์โพเนนเชียลและฟังก์ชันลอการิทึม
ชุดฝึกทักษะการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ ฟังก์ชันเอกซ์โพเนนเชียลและฟังก์ชันลอการิทึมโรงเรียนห้วยแถลงพิทยาคม
 
โจทย์ปัญหา Pbl 7.2เรื่อง การแสดงผลออกทางหน้าจอ
โจทย์ปัญหา Pbl 7.2เรื่อง  การแสดงผลออกทางหน้าจอโจทย์ปัญหา Pbl 7.2เรื่อง  การแสดงผลออกทางหน้าจอ
โจทย์ปัญหา Pbl 7.2เรื่อง การแสดงผลออกทางหน้าจอnattapon Arsapanom
 
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2winewic199
 
1.ความสัมพันธ์ของเศษส่วน ทศนิยมและร้อยละ
1.ความสัมพันธ์ของเศษส่วน ทศนิยมและร้อยละ1.ความสัมพันธ์ของเศษส่วน ทศนิยมและร้อยละ
1.ความสัมพันธ์ของเศษส่วน ทศนิยมและร้อยละApirak Potpipit
 
เผยแพร่ผลงานทางวิชาการ ครูกนกศักดิ์ บัวทอง
เผยแพร่ผลงานทางวิชาการ ครูกนกศักดิ์ บัวทองเผยแพร่ผลงานทางวิชาการ ครูกนกศักดิ์ บัวทอง
เผยแพร่ผลงานทางวิชาการ ครูกนกศักดิ์ บัวทองกนกศักดิ์ บัวทอง
 
2 โครงสร้างรายวิชา
2 โครงสร้างรายวิชา2 โครงสร้างรายวิชา
2 โครงสร้างรายวิชาNichaphon Tasombat
 
ใบงานที่ 13
ใบงานที่ 13ใบงานที่ 13
ใบงานที่ 13Pop Nattakarn
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Kingchat Laolee
 

Similar to เอกสารประกอบการเรียนการสอน การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาซี ifและif-else (20)

03การเปรียบเทียบผลการเรียนรู้
03การเปรียบเทียบผลการเรียนรู้ 03การเปรียบเทียบผลการเรียนรู้
03การเปรียบเทียบผลการเรียนรู้
 
Pbl7.1
Pbl7.1Pbl7.1
Pbl7.1
 
บทคัดย่อ มัลติพอยท์เมาส์
บทคัดย่อ มัลติพอยท์เมาส์บทคัดย่อ มัลติพอยท์เมาส์
บทคัดย่อ มัลติพอยท์เมาส์
 
งานPbl 3
งานPbl 3งานPbl 3
งานPbl 3
 
About
AboutAbout
About
 
24 จำนวนจริง สื่อปฏิสัมพันธ์เรื่องสมการและอสมการพหุนาม
24 จำนวนจริง สื่อปฏิสัมพันธ์เรื่องสมการและอสมการพหุนาม24 จำนวนจริง สื่อปฏิสัมพันธ์เรื่องสมการและอสมการพหุนาม
24 จำนวนจริง สื่อปฏิสัมพันธ์เรื่องสมการและอสมการพหุนาม
 
วิชาการงานอาชีพประถมศึกษาปีที่ 6 – วิเคราะห์ข้อสอบ-โลกแห่งการเรียนรู้ – โลกแห...
วิชาการงานอาชีพประถมศึกษาปีที่ 6 – วิเคราะห์ข้อสอบ-โลกแห่งการเรียนรู้ – โลกแห...วิชาการงานอาชีพประถมศึกษาปีที่ 6 – วิเคราะห์ข้อสอบ-โลกแห่งการเรียนรู้ – โลกแห...
วิชาการงานอาชีพประถมศึกษาปีที่ 6 – วิเคราะห์ข้อสอบ-โลกแห่งการเรียนรู้ – โลกแห...
 
คู่มือการใช้งาน Cai Comsystem
คู่มือการใช้งาน Cai Comsystemคู่มือการใช้งาน Cai Comsystem
คู่มือการใช้งาน Cai Comsystem
 
บทที่ 3
บทที่ 3บทที่ 3
บทที่ 3
 
ชุดฝึกทักษะการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ ฟังก์ชันเอกซ์โพเนนเชียลและฟังก์ชันลอการิทึม
ชุดฝึกทักษะการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ ฟังก์ชันเอกซ์โพเนนเชียลและฟังก์ชันลอการิทึมชุดฝึกทักษะการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ ฟังก์ชันเอกซ์โพเนนเชียลและฟังก์ชันลอการิทึม
ชุดฝึกทักษะการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ ฟังก์ชันเอกซ์โพเนนเชียลและฟังก์ชันลอการิทึม
 
Pbl 3
Pbl 3Pbl 3
Pbl 3
 
โจทย์ปัญหา Pbl 7.2เรื่อง การแสดงผลออกทางหน้าจอ
โจทย์ปัญหา Pbl 7.2เรื่อง  การแสดงผลออกทางหน้าจอโจทย์ปัญหา Pbl 7.2เรื่อง  การแสดงผลออกทางหน้าจอ
โจทย์ปัญหา Pbl 7.2เรื่อง การแสดงผลออกทางหน้าจอ
 
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
 
1.ความสัมพันธ์ของเศษส่วน ทศนิยมและร้อยละ
1.ความสัมพันธ์ของเศษส่วน ทศนิยมและร้อยละ1.ความสัมพันธ์ของเศษส่วน ทศนิยมและร้อยละ
1.ความสัมพันธ์ของเศษส่วน ทศนิยมและร้อยละ
 
เผยแพร่ผลงานทางวิชาการ ครูกนกศักดิ์ บัวทอง
เผยแพร่ผลงานทางวิชาการ ครูกนกศักดิ์ บัวทองเผยแพร่ผลงานทางวิชาการ ครูกนกศักดิ์ บัวทอง
เผยแพร่ผลงานทางวิชาการ ครูกนกศักดิ์ บัวทอง
 
2 โครงสร้างรายวิชา
2 โครงสร้างรายวิชา2 โครงสร้างรายวิชา
2 โครงสร้างรายวิชา
 
บทเรียนโปรแกรม-ชนิดและหน้าที่ของคำ
บทเรียนโปรแกรม-ชนิดและหน้าที่ของคำบทเรียนโปรแกรม-ชนิดและหน้าที่ของคำ
บทเรียนโปรแกรม-ชนิดและหน้าที่ของคำ
 
ใบงานที่ 13
ใบงานที่ 13ใบงานที่ 13
ใบงานที่ 13
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
25 จำนวนจริง สื่อปฏิสัมพันธ์เรื่องกราฟค่าสัมบูรณ์
25 จำนวนจริง สื่อปฏิสัมพันธ์เรื่องกราฟค่าสัมบูรณ์25 จำนวนจริง สื่อปฏิสัมพันธ์เรื่องกราฟค่าสัมบูรณ์
25 จำนวนจริง สื่อปฏิสัมพันธ์เรื่องกราฟค่าสัมบูรณ์
 

More from โรงเรียนห้วยแถลงพิทยาคม

บทคัดย่อ การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาเคมี
บทคัดย่อ การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาเคมีบทคัดย่อ การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาเคมี
บทคัดย่อ การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาเคมีโรงเรียนห้วยแถลงพิทยาคม
 
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ เรื่อง คลื่นกล
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ เรื่อง คลื่นกลชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ เรื่อง คลื่นกล
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ เรื่อง คลื่นกลโรงเรียนห้วยแถลงพิทยาคม
 
เอกสารประกอบการสอน เล่มที่ 7 เรื่อง การตรวจสอบและแก้ไขข้อขัดข้องระบบไฟฟ้าในบ้าน
เอกสารประกอบการสอน เล่มที่ 7 เรื่อง การตรวจสอบและแก้ไขข้อขัดข้องระบบไฟฟ้าในบ้านเอกสารประกอบการสอน เล่มที่ 7 เรื่อง การตรวจสอบและแก้ไขข้อขัดข้องระบบไฟฟ้าในบ้าน
เอกสารประกอบการสอน เล่มที่ 7 เรื่อง การตรวจสอบและแก้ไขข้อขัดข้องระบบไฟฟ้าในบ้านโรงเรียนห้วยแถลงพิทยาคม
 
บทเรียนสาเร็จรูป เล่มที่ 3 เรื่อง การเกิดอุบัติเหตุและการปฐมพยาบาล
บทเรียนสาเร็จรูป เล่มที่ 3 เรื่อง การเกิดอุบัติเหตุและการปฐมพยาบาลบทเรียนสาเร็จรูป เล่มที่ 3 เรื่อง การเกิดอุบัติเหตุและการปฐมพยาบาล
บทเรียนสาเร็จรูป เล่มที่ 3 เรื่อง การเกิดอุบัติเหตุและการปฐมพยาบาลโรงเรียนห้วยแถลงพิทยาคม
 
ชุดเสริมทักษะกระบวนการคณิตศาสตร์ สาหรับการเรียนรู้แบบร่วมมือและเทคนิค KWDL
ชุดเสริมทักษะกระบวนการคณิตศาสตร์ สาหรับการเรียนรู้แบบร่วมมือและเทคนิค KWDLชุดเสริมทักษะกระบวนการคณิตศาสตร์ สาหรับการเรียนรู้แบบร่วมมือและเทคนิค KWDL
ชุดเสริมทักษะกระบวนการคณิตศาสตร์ สาหรับการเรียนรู้แบบร่วมมือและเทคนิค KWDLโรงเรียนห้วยแถลงพิทยาคม
 
วิจัยชั้นเรียนเพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
วิจัยชั้นเรียนเพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน วิจัยชั้นเรียนเพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
วิจัยชั้นเรียนเพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน โรงเรียนห้วยแถลงพิทยาคม
 

More from โรงเรียนห้วยแถลงพิทยาคม (8)

บทคัดย่อ การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาเคมี
บทคัดย่อ การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาเคมีบทคัดย่อ การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาเคมี
บทคัดย่อ การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาเคมี
 
แบบฝึกทักษะภาษาอังกฤษ เรื่อง At Home
แบบฝึกทักษะภาษาอังกฤษ เรื่อง At Homeแบบฝึกทักษะภาษาอังกฤษ เรื่อง At Home
แบบฝึกทักษะภาษาอังกฤษ เรื่อง At Home
 
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ เรื่อง คลื่นกล
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ เรื่อง คลื่นกลชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ เรื่อง คลื่นกล
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ เรื่อง คลื่นกล
 
เอกสารประกอบการสอน เล่มที่ 7 เรื่อง การตรวจสอบและแก้ไขข้อขัดข้องระบบไฟฟ้าในบ้าน
เอกสารประกอบการสอน เล่มที่ 7 เรื่อง การตรวจสอบและแก้ไขข้อขัดข้องระบบไฟฟ้าในบ้านเอกสารประกอบการสอน เล่มที่ 7 เรื่อง การตรวจสอบและแก้ไขข้อขัดข้องระบบไฟฟ้าในบ้าน
เอกสารประกอบการสอน เล่มที่ 7 เรื่อง การตรวจสอบและแก้ไขข้อขัดข้องระบบไฟฟ้าในบ้าน
 
บทเรียนสาเร็จรูป เล่มที่ 3 เรื่อง การเกิดอุบัติเหตุและการปฐมพยาบาล
บทเรียนสาเร็จรูป เล่มที่ 3 เรื่อง การเกิดอุบัติเหตุและการปฐมพยาบาลบทเรียนสาเร็จรูป เล่มที่ 3 เรื่อง การเกิดอุบัติเหตุและการปฐมพยาบาล
บทเรียนสาเร็จรูป เล่มที่ 3 เรื่อง การเกิดอุบัติเหตุและการปฐมพยาบาล
 
ชุดเสริมทักษะกระบวนการคณิตศาสตร์ สาหรับการเรียนรู้แบบร่วมมือและเทคนิค KWDL
ชุดเสริมทักษะกระบวนการคณิตศาสตร์ สาหรับการเรียนรู้แบบร่วมมือและเทคนิค KWDLชุดเสริมทักษะกระบวนการคณิตศาสตร์ สาหรับการเรียนรู้แบบร่วมมือและเทคนิค KWDL
ชุดเสริมทักษะกระบวนการคณิตศาสตร์ สาหรับการเรียนรู้แบบร่วมมือและเทคนิค KWDL
 
The idol
The idol The idol
The idol
 
วิจัยชั้นเรียนเพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
วิจัยชั้นเรียนเพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน วิจัยชั้นเรียนเพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
วิจัยชั้นเรียนเพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
 

เอกสารประกอบการเรียนการสอน การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาซี ifและif-else

  • 2. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 เอกสารประกอบการเรียนการสอน เลํมที่ 5 จัดทาเพื่อใช๎ประกอบการจัดกิจกรรม การเรียนการสอน กลุํมสาระการเรียนรู๎การงานอาชีพและเทคโนโลยี สาระเพิ่มเติม รายวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ 3 เรื่อง การเขียนโปรแกรมแบบเลือกทา ( if และ if-else) ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 เอกสารประกอบการเรียนการสอนประกอบด๎วย แบบทดสอบกํอนเรียน แบบทดสอบ หลังเรียน สาระสาคัญ ผลการเรียนรู๎ สาระการเรียนรู๎ การเขียน โปรแกรมแบบเลือกทา ( if และ if-else) พร๎อมตัวอยํางการเขียนคาสั่ง ตัวอยําง โปรแกรม แบบตํางๆ ทาให๎งํายตํอการเรียนรู๎และความเข๎าใจของนักเรียน นักเรียน สามารถฝึกทักษะการเขียนคาสั่งโปรแกรมแบบเลือกทา (if และ if-else)ได๎ โดยการ ประยุกต์ จากตัวอยํางคาสั่ง ตัวอยํางโปรแกรม เพื่อใช๎ในการเรียนรู๎ในการเขียน โปรแกรมด๎วยภาษาซีตํอไป ขอขอบคุณ นางละเอียด พงษ์ภักดี ตาแหนํง ครู วิทยฐานะครูชานาญการพิเศษ หัวหน๎ากลุํมสาระการเรียนรู๎การงานอาชีพและเทคโนโลยี โรงเรียนห๎วยแถลงพิทยาคม ที่กรุณาให๎คาปรึกษาและแนะนาการจัดทาเอกสารประกอบการเรียนการสอนฉบับนี้ ให๎มีความสมบูรณ์ ถูกต๎อง ซึ่งเป็นประโยชน์ในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน และผู๎ที่สนใจทุกทําน กิตติธัช สืบสุนทร คานา
  • 3. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3  คานา  คาแนะนาในการเรียนรู๎ด๎วยเอกสารประกอบการเรียนการสอน 1 สาหรับนักเรียน  สาระสาคัญ / ผลการเรียนรู๎ / จุดประสงค์การเรียนรู๎ 2  แบบทดสอบกํอนเรียน 3  การเขียนโปรแกรมด๎วยภาษาซี เลํมที่ 5 1. เครื่องหมายในการเปรียบเทียบ 5 2. การใช๎ประโยคคาสั่ง if (ทางเลือกเดียว) 6 3. การใช๎ประโยคคาสั่ง if-else (สองทางเลือก) 8 4. การใช๎ประโยคคาสั่ง if-else (หลายเงื่อนไข) 9  ใบงานที่ 5 เรื่อง การเขียนโปรแกรมแบบเลือกทา (if และ if-else) 11  แบบทดสอบหลังเรียน 17  กระดาษคาตอบ 19  เฉลยใบงานที่ 5 20  เฉลยแบบทดสอบกํอนเรียน หลังเรียน 26  บรรณานุกรม 27 สารบัญ
  • 4. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 การเรียนรู๎ด๎วยเอกสารประกอบการเรียนการสอน รายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 เรื่อง การเขียนโปรแกรมแบบเลือกทา (if และ if-else) นักเรียนปฏิบัติตามขั้นตอนดังนี้ 1. ศึกษาสาระสาคัญ ผลการเรียนรู๎ เพื่อให๎ทราบวําเมื่อเรียนจบจากเอกสาร ประกอบการเรียนการสอนนี้แล๎ว นักเรียนสามารถเรียนรู๎อะไรบ๎าง 2. ทาแบบทดสอบกํอนเรียน เพื่อให๎นักเรียนประเมินตนเองวํามีความรู๎ พื้นฐานมากน๎อยเทําใดกํอนเรียน 3. ศึกษาเนื้อหาการเขียนโปรแกรมแบบเลือกทา ( if และ if-else) พร๎อมกับ ตัวอยําง ตามเอกสารประกอบการเรียนการสอน 4. ฝึกเขียนโปรแกรมตามตัวอยํางในเอกสารประกอบการเรียน ให๎ครบ ทุกตัวอยําง 5. ทาใบงานที่ 5 เรื่อง การเขียนโปรแกรมแบบเลือกทา (if และ if-else) 6. ทาแบบทดสอบหลังเรียนเพื่อเปรียบเทียบความรู๎ที่นักเรียนมีเพิ่มขึ้นจาก กํอนเรียน 7. นักเรียน เรียนรู๎และ ทางานด๎วยความรับผิดชอบ ขยัน ประหยัด และ มีความซื่อสัตย์ตํอตนเองในการทางาน คาแนะนาในการเรียนรู้ด้วยเอกสารประกอบการเรียนการสอนสาหรับนักเรียน 1
  • 5. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 เรื่อง การเขียนโปรแกรมแบบเลือกทา (if และ if-else) สาระสาคัญ การเขียนโปรแกรมเพื่อแก๎ไขปัญหาที่ซับซ๎อน หรือโปรแกรมที่เกี่ยวข๎องกับ เงื่อนไขการทางานที่ยุํงยาก จาเป็นต๎องใช๎คาสั่งควบคุมการทางานของโปรแกรม ประเภทตํางๆ เพื่อทาให๎โปรแกรมใช๎งานได๎อยํางมีประสิทธิภาพ งํายในการเขียน คาสั่ง ซึ่งคาสั่งควบคุมการทางานของโปรแกรมมีหลายแบบด๎วยกัน แตํใน เลํมนี้จะ กลําวถึงเฉพาะคาสั่งควบคุมการทางานของโปรแกรมแบบเลือกทา if และ if-else เทํานั้น ผลการเรียนรู้ มีความรู้ ความเข้าใจ และสามารถใช้คาสั่งควบคุมการทางานของโปรแกรมแบบ ทางเลือก if และ if-else ได้ จุดประสงค์การเรียนรู้ 1. อธิบายคาสั่งควบคุมการทางานของโปรแกรมแบบทางเลือกif และ if-else 2. เขียนโปรแกรมแบบมีทางเลือกด๎วย if หรือ if-else ได๎ 3. เรียนรู๎ในห๎องปฏิบัติการ ด๎วยความรับผิดชอบ มีระเบียบวินัย ขยัน และ ซื่อสัตย์ตํอตนเอง สาระการเรียนรู้ 1. เครื่องหมายในการเปรียบเทียบ 2. การใช๎ประโยคคาสั่ง if (ทางเลือกเดียว) 3. การใช๎ประโยคคาสั่ง if-else (สองทางเลือก) 2
  • 6. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 คาชี้แจง ให้นักเรียนเลือกตัวเลือกที่ถูกต้องที่สุด แล้วทาเครื่องหมาย กากบาท (X) ลงในกระดาษคาตอบ 1. เครื่องหมายในข๎อใดไมํใชํเครื่องหมายในการเปรียบเทียบในภาษาซี ก. >= ข. <= ค. <> ง. != 2. 12 <= 23 มีคําความจริงตรงตามข๎อใด ก. จริง ข. เท็จ ค.จริงและเท็จ ง. จริงหรือเท็จ 3. -10>=5 มีคําความจริงตรงตามข๎อใด ก. จริง ข. เท็จ ค.จริงและเท็จ ง. จริงหรือเท็จ 4. ข๎อใดตํอไปนี้ เป็นคาสั่งในการเลือกทาแบบทางเลือกเดียว ? ก. if ข. if-else ค. if-else เชิงซ๎อน ง. switch 5. ข๎อใดตํอไปนี้ เป็นคาสั่งในการเลือกทาแบบสองทางเลือก ? ก. if ข. if-else ค. if-else เชิงซ๎อน ง. switch 6. ข๎อใดเขียนข๎อความสั่ง if ได๎ถูกต๎องตามรูปแบบของภาษาซี ก. if 5<7 a = 0; ข. if 5<7 (a = 0); ค. if (5<7) (a = 0); ง. if (5<7) a = 0; แบบทดสอบก่อนเรียน 3
  • 7. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 7. ข๎อใดเป็นรูปแบบของการใช๎คาสั่ง if ที่ถูกต๎อง ก. if (เงื่อนไข) คาสั่งที่ต๎องการให๎ทา; ข. if (เงื่อนไข) ; คาสั่งที่ต๎องการให๎ทา; ค. if (เงื่อนไข) คาสั่งที่ต๎องการให๎ทา ถ๎าเงื่อนไขนั้นเป็นจริง; ง. if (เงื่อนไข) คาสั่งที่ต๎องการให๎ทา ถ๎าเงื่อนไขนั้นเป็นเท็จ; 8. จากสํวนของโปรแกรม ถ๎ากาหนดให๎คํา x = 2 และ y = 5 คําของ z จะเทํากับข๎อใด ก. -6 ข. -15 ค. 14 ง. 7 9. จากสํวนของโปรแกรม ถ๎ากาหนดให๎คํา x = 8 และ y = 5 คําของ z จะเทํากับข๎อใด ก. 25 ข. 3 ค. 13 ง. -3 10.จากโจทย์ข๎อที่ 9 ถ๎ากาหนดให๎คํา x = 6 และ y = 6 คําของ z จะเทํากับข๎อใด ก. 36 ข. 1 ค. 0 ง. 12 if (x > y) z = (x – y)*2; else z = (x + y)*2; if (x < y) z = y * y; else if (x == y) z = x + y; else z = x - y; 4
  • 8. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 เรื่อง การเขียนโปรแกรมแบบเลือกทา (if และ if-else) การกาหนดเงื่อนไขในคาสั่งในคาสั่ง if และ if-else จะใช๎การเปรียบเทียบให๎ได๎ผล ลัพธ์ทางตรรกศาสตร์(จริงหรือเท็จ) โดยเครื่องหมายในการเปรียบเทียบได๎แกํ >, <, >=,<=, ==, และ != รายละเอียดและตัวอยํางในตารางที่ 5.1 ตารางที่ 5.1 เครื่องหมายในการเปรียบเทียบ เครื่องหมาย ความหมาย ตัวอยํางเมื่อกาหนดให๎ a=10,b=20,c=30,d=20 ผลลัพธ์ > ให๎คําจริงเมื่อข๎อมูลด๎านซ๎ายของ เครื่องหมายมีคํา มากกว่าข๎อมูลด๎านขวา ของเครื่องหมาย 50 > 20 3 > 12 b > a จริง เท็จ จริง < ให๎คําจริงเมื่อข๎อมูลด๎านซ๎ายของ เครื่องหมายมีคํา น้อยกว่าข๎อมูลด๎านขวา ของเครื่องหมาย 1 < 5 12 < 7 c < a จริง เท็จ เท็จ >= ให๎คําจริงเมื่อข๎อมูลด๎านซ๎ายของ เครื่องหมายมีคํา มากกว่าหรือเท่ากับ ข๎อมูลด๎านขวาของเครื่องหมาย 5 >= 5 6 >= a b >= b จริง เท็จ จริง <= ให๎คําจริงเมื่อข๎อมูลด๎านซ๎ายของ เครื่องหมายมีคํา น้อยกว่าหรือเท่ากับ ข๎อมูลด๎านขวาของเครื่องหมาย 8 <= 9 a <= 5 b <= d จริง เท็จ จริง == ให๎คําจริงเมื่อข๎อมูลด๎านซ๎ายของ เครื่องหมายมีคํา เท่ากับ ข๎อมูลด๎านขวา ของเครื่องหมาย b == d a == 2 3 == 0 จริง เท็จ เท็จ != ให๎คําจริงเมื่อข๎อมูลด๎านซ๎ายของ เครื่องหมายมีคําไม่เท่ากับข๎อมูลด๎านขวา ของเครื่องหมาย 5 != a B != d 10 != 10 จริง เท็จ เท็จ 5 1. เครื่องหมายในการเปรียบเทียบ การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาซี เล่มที่การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาซี เล่มที่ 55
  • 9. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 คาสั่ง if ใช๎สาหรับสั่งให๎ทาประโยคคาสั่งที่อยูํหลัง if ถ๎าเงื่อนไขที่เปรียบเทียบนั้น เป็นจริง แตํถ๎าเป็นเท็จก็ไมํต๎องทาอะไร รูปแบบคาสั่ง แบบที่ 1 กรณีที่มีประโยคคาสั่งเดียว เขียนผังงานได๎ดังภาพที่ 5.1 ภาพที่ 5.1 ผังงานของคาสั่ง if กรณีมีประโยคคาสั่งเดียว ตัวอย่างโปรแกรมที่ 1 โปรแกรมเช็คคําตัวเลขอายุที่รับมา ถ๎าอายุมากกวํา 60 ให๎แสดงผล “You are old” เขียนประโยคคาสั่งได๎ดังนี้ { int age; printf(“How old are you ”); scanf(“%d”,&age); if (age>=60) printf(“You are oldn”); } if(เงื่อนไข) ประโยคคาสั่งที่ให๎ทาถ๎าเงื่อนไขเป็นจริง; เงื่อนไข ประโยคคาสั่งที่ให๎ทาเมื่อ เงื่อนไขเป็นจริง จริง เท็จ 2. การใช้ประโยคคาสั่ง if (ทางเลือกเดียว) 6
  • 10. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 รูปแบบคาสั่ง แบบที่ 2 กรณีที่มีประโยคคาสั่งหลายประโยคที่ต๎องทา ให๎ใช๎ {} เขียนผังงานได๎ดังภาพที่ 5.2 ภาพที่ 5.2 ผังงานของคาสั่ง if กรณีมีหลายประโยคคาสั่ง ตัวอย่างโปรแกรมที่ 2 กาหนดเงื่อนไขการทางานดังนี้ - เช็คเงื่อนไขวํามีเงินในมือ(M) เทํากับ 0 จริงหรือไมํ ถ๎าจริง ให๎หยิบเงินจากกระเป๋า 20 บาท - แล๎วแสดงข๎อความวํา “Ready to pay” เขียนประโยคคาสั่งได๎ดังนี้ if (M==0) { printf(“Get money”); M=20; } printf(“Ready to pay”); if(เงื่อนไข) { ประโยคคาสั่งที่ 1 ; ประโยคคาสั่งที่ 2 ; ประโยคคาสั่งที่ … ; } เงื่อนไข ประโยคคาสั่งที่ 1 ประโยคคาสั่งที่ 2 ประโยคคาสั่งที่ … จริง เท็จ 7
  • 11. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 ในการทางานของคาสั่ง if – else จะเป็นคาสั่งสาหรับการทางานหลาย ทางเลือก คือ ถ๎าเงื่อนไขหลัง if เป็นจริงก็จะทางานอยํางหนึ่ง แตํถ๎าเป็นเท็จ ก็จะไป ทางานอีกอยํางหนึ่ง รูปแบบคาสั่ง if-else ตัวอย่างโปรแกรมที่ 3 โปรแกรมหาคําที่มากที่สุด ของตัวเลข 2 ตัวที่รับเข๎ามา เขียนเป็น flowchart ได้ดังนี้ เขียนโปรแกรมได้ดังนี้ ผลลัพธ์จากการรันโปรแกรม int main() { int A,B; scanf(“%d %d”,&A,&B); if(A>B) printf("Maximum is %d",A); else printf("Maximum is %d",B); system("PAUSE"); } if(เงื่อนไข) ประโยคคาสั่งที่ให๎ทาถ๎าเงื่อนไขเป็นจริง; else ประโยคคาสั่งที่ให๎ทาถ๎าเงื่อนไขเป็นเท็จ; Start input A,B A>B End “Maximum is ” A “Maximum is ” B เท็จจริง หมายเหตุ กรณีที่ประโยคคาสั่งหลังเงื่อนไข มีมากกวํา 1 ประโยคให๎ใช๎ เครื่องหมาย { } ครอบ 3. การใช้ประโยคคาสั่ง if-else (สองทางเลือก) 8
  • 12. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 เมื่อมีเงื่อนไขหลายอยํางตํอเนื่องกัน ต๎องใช๎ประโยคคาสั่ง if….else ให๎ครอบคลุม ทุกเงื่อนไขตามรูปแบบ ดังนี้ ตัวอย่างโปรแกรมที่ 4 โปรแกรมรับคะแนนรวมแล๎วคิดเกรด โดยมีเงื่อนไขดังนี้ คะแนน 85 ขึ้นไป ได๎เกรด A คะแนน 75 ถึง 85 ได๎เกรด B คะแนน 60 ถึง 75 ได๎เกรด C คะแนน 50 ถึง 59 ได๎เกรด D ต่ากวํา 50 ได๎เกรด F กาหนดให้ sc คือ คะแนนรวม เขียนเป็น flowchart ได้ดังนี้ if(เงื่อนไขที่ 1) ประโยคคาสั่งที่ให๎ทาถ๎าเงื่อนไขที่ 1 เป็นจริง; else if(เงื่อนไขที่ 2) ประโยคคาสั่งที่ให๎ทาถ๎าเงื่อนไขที่ 2 เป็นจริง; else if(เงื่อนไขที่ 3) ประโยคคาสั่งที่ให๎ทาถ๎าเงื่อนไขที่ 3 เป็นจริง; else ประโยคคาสั่งที่ให๎ทาถ๎าเงื่อนไขที่ 3 เป็นเท็จ; 4. การใช้ประโยคคาสั่ง if-else (หลายเงื่อนไข) Start sc sc>=85 width*le ngth sc, “Grade A” 1 2 จริง เท็จ 9
  • 13. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 เขียนเป็นโปรแกรมได้ดังนี้ ผลลัพธ์จากการรันโปรแกรม #include <cstdlib> #include <iostream> int main() { int sc; scanf(“%d ”,&sc); if(sc>=85) printf("%d Grade A",sc); else if(sc>=75) printf("%d Grade B",sc); else if(sc>=60) printf("%d Grade C",sc); else if(sc>=50) printf("%d Grade D",sc); else printf("%d Grade F",sc); system("PAUSE"); } 1 2 sc>=75 Sc, “Grade B” sc>=60 Sc, “Grade C” จริง เท็จ sc>=50 Sc, “Grade D” sc<50 Sc, “Grade F” เท็จ เท็จ จริง จริง จริง End 10
  • 14. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 กิจกรรมใบงานที่ 5 เรื่อง การเขียนโปรแกรมแบบเลือกทา (if และ if-else) ชื่อ-สกุล……………………………………………..ชั้น……………เลขที่………... คาชี้แจง ให๎นักเรียนศึกษาเนื้อหา และตัวอยํางโปรแกรมในเอกสารประกอบการสอน เลํมนี้ให๎เข๎าใจกํอนทาใบงานที่ 5 1. ให๎นักเรียนเขียนผังงานและเขียนโปรแกรมรับข๎อมูลตัวเลขจานวนจริง 2 จานวน ทางแป้นพิมพ์คือ x และ y แล๎วเปรียบเทียบหาคําที่น๎อยสุด นามาแสดงผลทางจอภาพ เป็นเลขทศนิยม 2 ตาแหนํง 1.1 เขียนผังงานได๎ดังนี้ 1.2 เขียนโปรแกรมได๎ดังนี้ #include <cstdlib> #include <iostream> int main(int argc, char *argv[]) { ………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………..…………… ………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………..…… ………………………………………………………………………………………………… ………………..………………………………………………..…………………………… system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; } Start …………………….. …………… End “Minimum is ”….... “Minimum is ” ………. เท็จ จริง 11
  • 15. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 2. ให๎นักเรียนเขียนผังงานและเขียนโปรแกรมรับคะแนนรวมแล๎วคิดเกรด โดยมี เงื่อนไขดังนี้ โดยกาหนดให๎ S_c คือ คะแนนรวม -คะแนน 80 ขึ้นไป ได๎เกรด 4 -คะแนน 75 ถึง 79 ได๎เกรด 3.5 -คะแนน 70 ถึง 74 ได๎เกรด 3 -คะแนน 65 ถึง 69 ได๎เกรด 2.5 -คะแนน 60 ถึง 64 ได๎เกรด 2 -คะแนน 55 ถึง 59 ได๎เกรด 1.5 -คะแนน 50 ถึง 54 ได๎เกรด 1 -คะแนน น๎อยกวํา 50 ได๎เกรด 0 2.1 เขียนผังงานได้ดังนี้ Start ……………. ……………........ width*length S_c, “Grade ……” ……………........ width*length S_c, “Grade ……” ……………........ width*length S_c, “Grade ……” ……………........ width*length S_c, “Grade ……” ……………........ width*length S_c, “Grade ……” ……………........ width*length S_c, “Grade ……” ……………........ width*length S_c, “Grade ……” ……………........ width*length S_c, “Grade ……” End ……….. ……….. ……….. ……….. ……….. ……….. ……….. ……….. ……….. ……….. ……….. ……….. ……….. ………..…… ……….. 12
  • 16. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 2.2 เขียนโค๊ดโปรแกรมได้ดังนี้ #include <cstdlib> #include <iostream> int main(int argc, char *argv[]) { int S_c; scanf(“%d”,&S_c); ……………………………………………………………………………………………..………… ………………………………………………………………………………..……………………… ………………………………………………………………………………………………..……… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………..……………………………………………………………… system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; } 13
  • 17. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 3. ให๎นักเรียนเขียนผังงานและโปรแกรมหาผลรวมของคะแนนหนํวย(unit), คะแนนกลางภาค(midterm), คะแนนปลายภาค(final) แล๎วนาผลรวมที่ได๎ไปเช็ค เงื่อนไขดังนี้ (กาหนดให๎sum คือผลรวม) - ผลรวม 80 ขึ้นไป ดีมาก (Very good) - ผลรวม 65 – 79 ดี (Good) - ผลรวม 50 – 64 พอใช๎ (So So) - ผลรวมน๎อยกวํา 50 ปรับปรุง (Repair) 3.1 ให๎นักเรียนเขียนผังงานให๎ถูกต๎องสมบูรณ์ start end 14
  • 18. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 3.2 เขียนโค๏ดโปรแกรมได๎ดังนี้ #include <cstdlib> #include <iostream> int main(int argc, char *argv[]) { ……………………………………………………………………………………………..………… ………………………………………………………………………………..……………………… ………………………………………………………………………………………………..……… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………….… ……………………………………..…………………………………………………………………. ……………………………………..…………………………………………………………………. ……………………………………..…………………………………………………………………. ……………………………………..…………………………………………………………………. ……………………………………..…………………………………………………………………. ……………………………………..…………………………………………………………………. ……………………………………..…………………………………………………………………. system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; } 15
  • 19. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 4. ให๎นักเรียนเขียนผังงานและโปรแกรมรับตัวเลขจานวนเต็ม 1 ตัว(num) แล๎วเช็ค วําเป็นเลขคูํ หรือ เลขคี่ โดย ถ๎าเป็นเลขคูํให๎แสดงข๎อความ “Even number” ทางจอภาพ ถ๎าเป็นเลขคี่ให๎แสดงข๎อความ “Odd number” ทางจอภาพ 4.1) เขียนผังงานให๎ถูกต๎องสมบูรณ์ 4.2) เขียนโค๏ดโปรแกรมได๎ดังนี้ Start …………………….. …………… End “…………………………..” “…………………………..” เท็จ จริง #include <cstdlib> #include <iostream> int main(int argc, char *argv[]) { ……………………………………………………………………………………………..………… ………………………………………………………………………………..……………………… ………………………………………………………………………………………………..……… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; } 16
  • 20. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 คาชี้แจง ให้นักเรียนเลือกตัวเลือกที่ถูกต้องที่สุด แล้วทาเครื่องหมาย กากบาท (X) ลงในกระดาษคาตอบ 1. เครื่องหมายในข๎อใดไมํใชํเครื่องหมายในการเปรียบเทียบในภาษาซี ก. <> ข. != ค. >= ง. <= 2. 12 <= 23 มีคําความจริงตรงตามข๎อใด ก. จริงหรือเท็จ ข. จริงและเท็จ ค.เท็จ ง. จริง 3. -10>=5 มีคําความจริงตรงตามข๎อใด ก. จริงและเท็จ ข. จริงหรือเท็จ ค.เท็จ ง. จริง 4. ข๎อใดตํอไปนี้ เป็นคาสั่งในการเลือกทาแบบทางเลือกเดียว ? ก. if-else เชิงซ๎อน ข. if ค. switch ง. if-else 5. ข๎อใดตํอไปนี้ เป็นคาสั่งในการเลือกทาแบบสองทางเลือก ? ก. if-else เชิงซ๎อน ข. switch ค. if ง. if-else 6. ข๎อใดเขียนข๎อความสั่ง if ได๎ถูกต๎องตามรูปแบบของภาษาซี ก. if (5<7) a = 0; ข. if 5<7 (a = 0); ค. if 5<7 a = 0; ง. if (5<7) (a = 0); แบบทดสอบหลังเรียน 17
  • 21. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 7. ข๎อใดเป็นรูปแบบของการใช๎คาสั่ง if ที่ถูกต๎อง ก. if (เงื่อนไข) คาสั่งที่ต๎องการให๎ทา ถ๎าเงื่อนไขนั้นเป็นเท็จ; ข. if (เงื่อนไข) คาสั่งที่ต๎องการให๎ทา ถ๎าเงื่อนไขนั้นเป็นจริง; ค. if (เงื่อนไข) ; คาสั่งที่ต๎องการให๎ทา; ง. if (เงื่อนไข) คาสั่งที่ต๎องการให๎ทา; 8. จากสํวนของโปรแกรม ถ๎ากาหนดให๎คํา x = 2 และ y = 5 คําของ z จะเทํากับข๎อใด ก. -15 ข. 7 ค. -6 ง. 14 9. จากสํวนของโปรแกรม ถ๎ากาหนดให๎คํา x = 8 และ y = 5 คําของ z จะเทํากับข๎อใด ก. 13 ข. -3 ค. 3 ง. 25 10.จากโจทย์ข๎อที่ 9 ถ๎ากาหนดให๎คํา x = 6 และ y = 6 คําของ z จะเทํากับข๎อใด ก. 12 ข. 0 ค. 36 ง. 1 if (x > y) z = (x – y)*2; else z = (x + y)*2; if (x < y) z = y * y; else if (x == y) z = x + y; else z = x - y; 18
  • 22. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 ชื่อ-นามสกุล....................................................ชั้น...............เลขที่........... แบบทดสอบ กํอนเรียน/หลังเรียน เรื่อง................................................................. กระดาษคาตอบ ก่อนเรียน หลังเรียน ข้อ ก ข ค ง ข้อ ก ข ค ง 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 19
  • 23. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 เฉลยกิจกรรมใบงานที่ 5 เรื่อง การเขียนโปรแกรมแบบเลือกทา (if และ if-else) คาชี้แจง ให๎นักเรียนศึกษาเนื้อหา และตัวอยํางโปรแกรมในเอกสารประกอบการสอน เลํมนี้ให๎เข๎าใจกํอนทาใบงานที่ 5 1. ให๎นักเรียนเขียนผังงานและเขียนโปรแกรมรับข๎อมูลตัวเลขจานวนจริง 2 จานวน ทางแป้นพิมพ์คือ xและ y แล๎วเปรียบเทียบหาคําที่น๎อยสุด นามาแสดงผลทางจอภาพ เป็นเลขทศนิยม 2 ตาแหนํง 1.1 เขียนผังงานได๎ดังนี้ 1.2 เขียนโปรแกรมได๎ดังนี้ Start x,y . x<y End “Minimum is ” y . “Minimum is ” x . #include <cstdlib> #include <iostream> int main(int argc, char *argv[]) { ………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………..…………… ………………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………..…… ………………………………………………………………………………………………… ………………..………………………………………………..…………………………… system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; } จริงเท็จ float x,y; scanf(“%f %f”,&x,&y); if(x<y) printf(“Minimum is %.2f”,x); else printf(“Minimum is %.2f”,y); 20
  • 24. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 2. ให๎นักเรียนเขียนผังงานและเขียนโปรแกรมรับคะแนนรวมแล๎วคิดเกรด โดยมี เงื่อนไขดังนี้ โดยกาหนดให๎ S_c คือ คะแนนรวม -คะแนน 80 ขึ้นไป ได๎เกรด 4 -คะแนน 75 ถึง 79 ได๎เกรด 3.5 -คะแนน 70 ถึง 74 ได๎เกรด 3 -คะแนน 65 ถึง 69 ได๎เกรด 2.5 -คะแนน 60 ถึง 64 ได๎เกรด 2 -คะแนน 55 ถึง 59 ได๎เกรด 1.5 -คะแนน 50 ถึง 54 ได๎เกรด 1 -คะแนน น๎อยกวํา 50 ได๎เกรด 0 2.1 เขียนผังงานได้ดังนี้ Start S_c . S_c>=80 S_c, “Grade 4 ” S_c>=75 S_c, “Grade 3.5” S_c>=70 S_c, “Grade 3 ” S_c>=65 S_c, “Grade 2.5” S_c>=60 width*length S_c, “Grade 2 ” S_c>=55 S_c, “Grade 1.5 ” S_c>=50 S_c, “Grade 1 ” S_c<50 S_c, “Grade 0” End จริง . เท็จ . จริง . จริง . จริง . จริง . จริง . จริง . จริง . เท็จ . เท็จ . เท็จ . เท็จ . เท็จ . เท็จ . 21
  • 25. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 2.2 เขียนโปรแกรมได้ดังนี้ #include <cstdlib> #include <iostream> int main(int argc, char *argv[]) { int S_c; scanf(“%d”,&S_c); ……………………………………………………………………………………………..………… ………………………………………………………………………………..……………………… ………………………………………………………………………………………………..……… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………..……………………………………………………………… system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; } if(S_c>=80) printf(“%d Grade 4”,S_c); else if(S_c>=75) printf(“%d Grade 3.5”,S_c); else if(S_c>=70) printf(“%d Grade 3”,S_c); else if(S_c>=65) printf(“%d Grade 2.5”,S_c); else if(S_c>=60) printf(“%d Grade 2”,S_c); else if(S_c>=55) printf(“%d Grade 1.5”,S_c); else if(S_c>=50) printf(“%d Grade 1”,S_c); else printf(“%d Grade 0”,S_c); 22
  • 26. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 3. ให๎นักเรียนเขียนผังงานและโปรแกรมหาผลรวมของคะแนนหนํวย(unit), คะแนน กลางภาค(midterm), คะแนนปลายภาค(final) แล๎วนาผลรวมที่ได๎ไปเช็คเงื่อนไขดังนี้ (กาหนดให๎sum คือผลรวม) - ผลรวม 80 ขึ้นไป ดีมาก (Very good) - ผลรวม 65 – 79 ดี (Good) - ผลรวม 50 – 64 พอใช๎ (So So) - ผลรวมน๎อยกวํา 50 ปรับปรุง (Repair) 3.1 ให๎นักเรียนเขียนผังงานให๎ถูกต๎องสมบูรณ์ start unit,midterm,final sum=unit+midterm+final sum>=80 “Very good” sum>=65 “Good” sum>=50 “So So” sum<50 “Repair” end จริง จริง จริง จริง เท็จ เท็จ เท็จ 23
  • 27. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 3.2 เขียนโค๏ดโปรแกรมได๎ดังนี้ #include <cstdlib> #include <iostream> int main(int argc, char *argv[]) { ……………………………………………………………………………………………..………… ………………………………………………………………………………..……………………… ………………………………………………………………………………………………..……… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………….… ……………………………………..…………………………………………………………………. ……………………………………..…………………………………………………………………. ……………………………………..…………………………………………………………………. system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; } int unit,midterm,final; scanf(“%d %d %d”,&unit,&midterm,&final); sum=unit+midterm+final; if(sum>=80) printf(“Very good”); else if(sum>=65) printf(“Good”); else if(sum>=50) printf(“So So”); else if(sum<50) printf(“Repair”); 24
  • 28. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 4. ให๎นักเรียนเขียนผังงานและโปรแกรมรับตัวเลขจานวนเต็ม 1 ตัว(num) แล๎วเช็ค วําเป็นเลขคูํ หรือ เลขคี่ โดย ถ๎าเป็นเลขคูํให๎แสดงข๎อความ “Even number” ทางจอภาพ ถ๎าเป็นเลขคี่ให๎แสดงข๎อความ “Odd number” ทางจอภาพ 4.1) เขียนผังงานให๎ถูกต๎องสมบูรณ์ 4.2) เขียนโค๏ดโปรแกรมได๎ดังนี้ Start …………………….. …………… End “…………………………..” “…………………………..” เท็จ จริง #include <cstdlib> #include <iostream> int main(int argc, char *argv[]) { ……………………………………………………………………………………………..………… ………………………………………………………………………………..……………………… ………………………………………………………………………………………………..……… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… ………………………………………..……………………………………………………………… system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; } num num%2==0 Even numberOdd number int num; scanf(“%d”,&num); if(num%2==0) printf(“Even number”); else printf(“Odd number”); 25
  • 29. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 เรื่อง การเขียนโปรแกรมแบบเลือกทา (if และ if-else) ข้อที่ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 เฉลย ค ก ข ก ข ง ค ค ข ง ข้อที่ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 เฉลย ก ง ค ข ง ก ข ง ค ก เฉลยแบบทดสอบก่อนเรียน เฉลยแบบทดสอบหลังเรียน 26
  • 30. เอกสารประกอบการเรียนการสอนรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 3 ธนัญชัย ตรีภาค. (2555). กรณีศึกษาการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาC. กรุงเทพมหานคร : บริษัทซีเอ็ดยูเคชั่น จากัด. นิรุธ อานวยศิลป์. (2546). คู่มือเขียนโปรแกรมด้วยภาษาซี. กรุงเทพมหานคร : โปรวิชั่น. พัฒพงษ์ อมรวงศ์. (2554). หนังสือเรียนคอมพิวเตอร์ การเขียนโปรแกรม ภาษาซี. ปทุมธานี : มิเดีย อินเทลลิเจนซ์ เทคโนโลยี. ยุทธนา ลีลาศวัฒนกุล. (2547). เริ่มต้นการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C++. กรุงเทพมหานคร : บริษัท ดวงกมลสมัย จากัด. ผศ.สานนท์ เจริญฉาย. (2550). การเขียนโปรแกรมและอัลกอริทึม. นนทบุรี : นิติธรรมการพิมพ์. อรพิน ประวัติบริสุทธิ์. (2554). คู่มือเรียนภาษาซี ฉบับปรับปรุงใหม่. กรุงเทพมหานคร : โปรวิชั่น. บรรณานุกรม 27