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NUI and Kinect
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Copyright© 2013, pnopInc., All Rights Reserved.
Microsoft テクノロジーの歩き方
NUI/Kinectを使ってみよう
Keiji Kamebuchi
pnop Inc.
- 2.
Copyright© 2013, pnopInc., All Rights Reserved.
Self introduction
{
"name" : "Keiji Kamebuchi",
"corporation" : "pnop Inc.",
"mail" : "kamebuchi@pnop.co.jp",
"web" : "http://buchizo.wordpress.com/",
"twitter" : "@kamebuchi",
"facebook" : "https://www.facebook.com/keijikamebuchi"
}
KeijiKamebuchi buchizo@kamebuchiSenior Fellow
- 3.
Copyright© 2013, pnopInc., All Rights Reserved.
Goal
Kinect について知る、実際に触ってみる、使ってみる
関連する知識へのポインタを得る
可能性について思いを馳せる
- 4.
Copyright© 2013, pnopInc., All Rights Reserved.
Agenda
Microsoft のテクノロジーの俯瞰
NUI と Kinect
Kinect
Hands on
まとめ
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Copyright© 2013, pnopInc., All Rights Reserved.
http://www.codeview.net/2013/01/23/microsoft-technologies-infographic/
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Kinect の場合
http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/developer-downloads.aspx
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- 10.
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最新情報など
Kinect for Windows
http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/
Kinect for Windows Product Blog
http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/
CodePlex Samples
http://kinectforwindows.codeplex.com/
NeaRael / IMYGraphics
http://andorelseif.com/Neareal/index.php?Kinect
http://andorelseif.com/IMYGraphics/Wiki/doku.php?id=kinect
Channel 9
http://channel9.msdn.com/search?term=Kinect
- 11.
- 12.
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NUI?
Natural User Interface
直感的な行動、自然な操作(タッチ操作や話す・ジェスチャーする等)を
インターフェースに
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沿革
In 2006 Christian Moore established an open research community with
the goal to expand discussion and development related to NUI
technologies.
In a 2008 conference presentation "Predicting the Past," August de los
Reyes, a Principal User Experience Director of Surface Computing at
Microsoft described the NUI as the next evolutionary phase following
the shift from the CLI to the GUI.
2009年6月1日 - ロサンゼルスで開催されたE3 2009のカンファレンスで
「Project Natal」の名で発表された。
2010年6月13日 - ロサンゼルスで開催された「The World Premiere
Kinect for Xbox 360 Experience」にて正式名称が「Kinect」であること
が発表された。
2010年11月4日 - 北米にて発売。大規模なローンチイベントが開催され
た。マイクロソフトのドン・マトリックは、受注が好調なためKinectの
年内の販売予測を300万台から500万台に引き上げたと発表した。
http://en.wikipedia.org/wiki/Natural_user_interface
http://ja.wikipedia.org/wiki/Kinect
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NUI
http://research.microsoft.com/en-us/collaboration/focus/nui/default.aspx
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Kinect?
Microsoftが提供するXBOX360用のコントローラー
NUIの入り口、高機能センサー
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Copyright© 2013, pnopInc., All Rights Reserved.http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20130129_585412.html
- 19.
Copyright© 2013, pnopInc., All Rights Reserved.http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20130129_585412.html
- 20.
Copyright© 2013, pnopInc., All Rights Reserved.http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1306/17/news102.html
- 21.
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Two Extremes of
Touch Interaction
http://research.microsoft.com/en-us/news/features/touch-101711.aspx
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Kinect for Windows
Windows 向けの Kinect
Windows 7 / Windows 8 / Windows Embedded Standard 7 / Windows
Embedded POSReady 7 / Windows Embedded Standard 8
Kinect for Windows Kinect for XBOX
商用利用 OK NG
Kinect for Windows SDK OK OK
Kinect for Windows SDK User Runtime OK NG
XBOX360 での利用 NG OK
Nearモード OK NG
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アプリケーションRawデータ
センサーから得られる情報
RGBカメラ
深度センサー
指向性マイク
USB2.0
RGBデータ
深度情報
PCM音声
Kinect SDK
Speech SDK
骨格情報
音声認識
顔・表情
3D モデリング
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骨格追跡 (Skeleton tracking)
骨格トラッキングは2名まで
プレイヤー認識は6名まで
出典:“Human Interface Guideline”
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骨格追跡 (Skeleton tracking)
HandLeft
WristLeft
ShoulderLeft
Head
ElbowLeft
ShoulderRight
HandRight
WristRight
ElbowRight
ShoulderCenter
FootLeft
AnkleLeft
KneeLeft
HipLeft
HipCenter
HipRight
FootRight
AnkleRight
KneeRight
Spine
Seated (10)
Default (20)
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トラッキングの種類とスムージング
実測の場合 : Tracked
予測の場合 : Inferred
TransformSmoothParameters でスムージングなどの
細かいパラメータを指定できる
スムーズ
生データ
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Coming Soon?
旧Kinect 新Kinect
カメラ解像度 1280 x 1024 / 640 x 480 1920 x 1080
深度取得方式 赤外線パターン方式 Time Of Flight
深度解像度 Player Index : 320 x 240
Depth only : 640 x 480
?
スケルトントラッキング 2人 6人
FPS 30 fps 30 fps
視野角 + 60%
その他 指、顔の表情認識
アクティブIR
音声認識の向上
秒間2Gbの情報量
関節の向きの認識
人体物理モデルによる重心把握、心拍数
取得など
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Scenario
A) Kinect を接続して制御してみましょう
B) 深度情報を表示してみましょう
C) 骨格情報を追跡してみましょう
D) コントロールを活用してジェスチャーを組み込んでみましょう
実際のシチュエーションや用途を思い浮かべながら、触ってみましょう
資料のダウンロード
http://xxx.xxx.xxx:xxx/
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ヒント
Kinect Studio を使うとセンサーのデータを再現できます
※デバイスをエミュレートしてくれるわけではありません
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ヒント
利用シーンを想定しましょう
Near (近距離)なのか通常使用なのか
トラッキングできる人数や骨格情報、範囲が異なります
GUIな画面を操作する場合
操作がぶれることを想定
コントロールを大きめにする
トリガーとインタラクション/フィードバック
意図しない操作になる可能性があることを考慮しましょう
横方向のジェスチャーと斜め方向のジェスチャーで異なる意味を持たせる等は不適切で
す
XBOXの音声操作:「エックスボックス」という音声コマンドをトリガーに
処理がなされているかどうかがわかりにくい → 操作に対して色が変わる、音が
鳴る等
無理のない操作を
Kinectでジェスチャーは意外と疲れます
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まとめ
知識の深堀りと関連分野の裾野を広げましょう
高速道路を飛ばしながらも下道を散策
継続は力、実践は訓練
NUI をどう使うかはまだまだこれから
デバイスは進化するものです
Kinect 以外
Leap motion
Intel Perceptual Computing
Google Glass
などなど
Kinect を入り口に新しい世界を作りましょう!
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出典 / 補足情報
Microsoft Technologies Infographic
http://www.codeview.net/2013/01/23/microsoft-technologies-infographic/
Human Interface Guideline
Building Apps with the Kinect for Windows SDK
http://channel9.msdn.com/Events/TechEd/NorthAmerica/2013/DEV-B305
Kinect for Windows SDK EULA
http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/sdk-eula_ja-jp.aspx
NUI – Wikipedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Natural_user_interface
NUI – Microsoft Research
http://research.microsoft.com/en-us/collaboration/focus/nui/default.aspx
Kinect – Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/Kinect