Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
EN
Uploaded by
Kazuya Hiruma
PPTX, PDF
3,628 views
WebGL入門LT大会資料
3Dに使う数学(道具)の例と使い方なんかを書きました。
Technology
◦
Read more
4
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 47
2
/ 47
3
/ 47
4
/ 47
5
/ 47
6
/ 47
7
/ 47
8
/ 47
9
/ 47
10
/ 47
11
/ 47
12
/ 47
13
/ 47
14
/ 47
15
/ 47
16
/ 47
17
/ 47
18
/ 47
19
/ 47
20
/ 47
21
/ 47
22
/ 47
23
/ 47
24
/ 47
25
/ 47
26
/ 47
27
/ 47
28
/ 47
29
/ 47
30
/ 47
31
/ 47
32
/ 47
33
/ 47
34
/ 47
35
/ 47
36
/ 47
37
/ 47
38
/ 47
39
/ 47
40
/ 47
41
/ 47
42
/ 47
43
/ 47
44
/ 47
45
/ 47
46
/ 47
47
/ 47
More Related Content
PPTX
論理指向とプログラミング2010年度秋学期第9回
by
Noritada Shimizu
PPTX
明日機械学習に役立つかもしれない数学
by
Yu(u)ki IWABUCHI
PPTX
フラクタル音楽 〜可視化と可聴化の世界〜
by
Yu(u)ki IWABUCHI
PDF
Quine
by
京大 マイコンクラブ
PPT
おいしそうな写真加工
by
IRI MO
PPTX
CG2013 04
by
shiozawa_h
PDF
ReNom 2016 ~ 2018振り返り
by
ReNom User Group
PPTX
論理思考とプログラミング第9回
by
Noritada Shimizu
論理指向とプログラミング2010年度秋学期第9回
by
Noritada Shimizu
明日機械学習に役立つかもしれない数学
by
Yu(u)ki IWABUCHI
フラクタル音楽 〜可視化と可聴化の世界〜
by
Yu(u)ki IWABUCHI
Quine
by
京大 マイコンクラブ
おいしそうな写真加工
by
IRI MO
CG2013 04
by
shiozawa_h
ReNom 2016 ~ 2018振り返り
by
ReNom User Group
論理思考とプログラミング第9回
by
Noritada Shimizu
What's hot
PDF
Cv20160205
by
Takanori Ogata
PPTX
OpenGLと行列
by
miyosuda
PPTX
CG2013 01
by
shiozawa_h
PPTX
CG2013 02
by
shiozawa_h
PDF
ラムダでウィザード 滅せよ手続き、とチャーチは言った (※言ってません)
by
bleis tift
PDF
F#の基礎(嘘)
by
bleis tift
Cv20160205
by
Takanori Ogata
OpenGLと行列
by
miyosuda
CG2013 01
by
shiozawa_h
CG2013 02
by
shiozawa_h
ラムダでウィザード 滅せよ手続き、とチャーチは言った (※言ってません)
by
bleis tift
F#の基礎(嘘)
by
bleis tift
Viewers also liked
PPTX
WebGL入門ハンズオン資料
by
Kazuya Hiruma
PDF
アセット作家になろう! ~作ったキャラクターやスクリプトをアセットストアに出品しよう!~
by
Takashi Jona
PPTX
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
by
snow sono
PPTX
Unityアセット販売の真実
by
マスタッシュ
PDF
パブリッシャーになろう!売上と出品するメリットを大公開!
by
Takahiro Akiyama
PDF
Live2d in unity
by
kden_
PDF
Unity で Unit な Test を書いてみた
by
Mori Tetsuya
PPTX
Unreal Fest 2015 YOKOHAMA マーケットプレースで アセットを 販売してみよう!& CascadeパーティクルTIPS
by
Takahiro Akiyama
PPTX
UnityFukuoka11 自作アセットを出すまで...
by
Tomioka Yusei
PDF
MakeGameWithParticle
by
Takashi Jona
PPTX
UnityでARの音楽アプリを作ってみた話
by
kota matsumoto
PPTX
超軽量経路探索 for Unity
by
Tomioka Yusei
PDF
Unityでデスクトップマスコットを作ろう
by
yodaka16
PDF
WebGLことはじめ
by
Kazuya Hiruma
PPTX
C#/WPFで作るデスクトップマスコット入門
by
Fujikido
PPTX
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
by
Yasuyuki Kamata
PDF
【17-E-1】自動化はどこに向かうのか~まだ開発・運用の自動化で消耗しているの?~
by
Masahito Zembutsu
PDF
テストを書こう、Unity編
by
Hiroto Imoto
PDF
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
by
infinite_loop
PDF
Dockerの期待と現実~Docker都市伝説はなぜ生まれるのか~
by
Masahito Zembutsu
WebGL入門ハンズオン資料
by
Kazuya Hiruma
アセット作家になろう! ~作ったキャラクターやスクリプトをアセットストアに出品しよう!~
by
Takashi Jona
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
by
snow sono
Unityアセット販売の真実
by
マスタッシュ
パブリッシャーになろう!売上と出品するメリットを大公開!
by
Takahiro Akiyama
Live2d in unity
by
kden_
Unity で Unit な Test を書いてみた
by
Mori Tetsuya
Unreal Fest 2015 YOKOHAMA マーケットプレースで アセットを 販売してみよう!& CascadeパーティクルTIPS
by
Takahiro Akiyama
UnityFukuoka11 自作アセットを出すまで...
by
Tomioka Yusei
MakeGameWithParticle
by
Takashi Jona
UnityでARの音楽アプリを作ってみた話
by
kota matsumoto
超軽量経路探索 for Unity
by
Tomioka Yusei
Unityでデスクトップマスコットを作ろう
by
yodaka16
WebGLことはじめ
by
Kazuya Hiruma
C#/WPFで作るデスクトップマスコット入門
by
Fujikido
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
by
Yasuyuki Kamata
【17-E-1】自動化はどこに向かうのか~まだ開発・運用の自動化で消耗しているの?~
by
Masahito Zembutsu
テストを書こう、Unity編
by
Hiroto Imoto
Unityで意外と簡単・・・だけど難しいVRコンテンツ
by
infinite_loop
Dockerの期待と現実~Docker都市伝説はなぜ生まれるのか~
by
Masahito Zembutsu
More from Kazuya Hiruma
PDF
Jump & Coin - 空間を超えるゲーム体験 - | LODGE XR TALK
by
Kazuya Hiruma
PDF
MESONプロジェクトから学ぶこれからのAR開発に必要なこと
by
Kazuya Hiruma
PDF
PORTAL with Nreal in CES 2020 開発の学び @XR Hub
by
Kazuya Hiruma
PDF
ARグラスで 魅力的な絵作り
by
Kazuya Hiruma
PDF
AWE Nite ARKit3 Hackathon
by
Kazuya Hiruma
PDF
レイマーチ入門勉強会資料
by
Kazuya Hiruma
PDF
MESONで手がけたARアプリ AR Developer Meetup #2
by
Kazuya Hiruma
PDF
みんなレイ飛ばしてる?
by
Kazuya Hiruma
PDF
VRゲーム制作楽しいよ! @UnityおとなのLT大会
by
Kazuya Hiruma
PDF
ElminaAR - Unity x ARKit 入門Meetup
by
Kazuya Hiruma
PPTX
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
by
Kazuya Hiruma
PPTX
UnityでARKitハンズオン
by
Kazuya Hiruma
PPTX
すぐそこにある未来〜AR〜
by
Kazuya Hiruma
PPTX
VRで酔わないコンテンツ作り
by
Kazuya Hiruma
PPTX
WebVRコンテンツ制作入門
by
Kazuya Hiruma
PPTX
WebVRってこんなことできるよ!
by
Kazuya Hiruma
PPTX
そしてWebVR
by
Kazuya Hiruma
PPTX
Unity入門ハンズオン
by
Kazuya Hiruma
PPTX
WebVR 酔いづらいコンテンツの作り方
by
Kazuya Hiruma
PPTX
WebVRことはじめ
by
Kazuya Hiruma
Jump & Coin - 空間を超えるゲーム体験 - | LODGE XR TALK
by
Kazuya Hiruma
MESONプロジェクトから学ぶこれからのAR開発に必要なこと
by
Kazuya Hiruma
PORTAL with Nreal in CES 2020 開発の学び @XR Hub
by
Kazuya Hiruma
ARグラスで 魅力的な絵作り
by
Kazuya Hiruma
AWE Nite ARKit3 Hackathon
by
Kazuya Hiruma
レイマーチ入門勉強会資料
by
Kazuya Hiruma
MESONで手がけたARアプリ AR Developer Meetup #2
by
Kazuya Hiruma
みんなレイ飛ばしてる?
by
Kazuya Hiruma
VRゲーム制作楽しいよ! @UnityおとなのLT大会
by
Kazuya Hiruma
ElminaAR - Unity x ARKit 入門Meetup
by
Kazuya Hiruma
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
by
Kazuya Hiruma
UnityでARKitハンズオン
by
Kazuya Hiruma
すぐそこにある未来〜AR〜
by
Kazuya Hiruma
VRで酔わないコンテンツ作り
by
Kazuya Hiruma
WebVRコンテンツ制作入門
by
Kazuya Hiruma
WebVRってこんなことできるよ!
by
Kazuya Hiruma
そしてWebVR
by
Kazuya Hiruma
Unity入門ハンズオン
by
Kazuya Hiruma
WebVR 酔いづらいコンテンツの作り方
by
Kazuya Hiruma
WebVRことはじめ
by
Kazuya Hiruma
WebGL入門LT大会資料
1.
WebGL入門LT大会 2016.05.12
2.
面白法人カヤック 技術部 比留間 和也 @edo_m18
@edom18
3.
UnityやWebで VRコンテンツ作ってます
4.
WebVRについての記事書きました
5.
数学を手に入れよう 道 具
6.
数学は便利な道具
7.
長さが知りたい! 角度が知りたい!
8.
そうした問題を解決
9.
y = f(x)
10.
y = 角度を知る(x)
11.
y = 角度を知る(x) これが道具
12.
なんかふわふわ浮いてる オブジェクトを表現したい!
13.
つ|sin|
14.
sinは直角三角形の 辺の比率
20.
sin(θ)を 実行すると
21.
-1〜1の間で ループしてくれる
22.
[[demo]]
23.
なんか等速に動くと 印象よくないんだよねー
24.
つ|イージング|
25.
イージングには いくつもの関数があります
26.
が、三角関数を使えば 比較的手軽に実現可能
27.
function easing(x, a,
b) { var f; f = (1.0 - Math.cos(x * Math.PI)) * 0.5; return a * (1.0 - f) + b * f; }
28.
[[demo]]
29.
オブジェクトAから見た オブジェクトBの方向を知りたい!
30.
つ|ベクトルの減算|
31.
ベクトル
32.
3Dコンテンツを作るにあたって 欠かすことのできない概念
33.
ベクトルの減算
41.
オブジェクト間の 距離を知りたい
42.
例えば、ある一定距離まで近づい たらなんかをする、という処理
43.
つ|三平方の定理|
45.
[[demo]]
46.
サンプルはGitHubに 上げてあります https://github.com/edom18/webgl-beginner-lt-sample
47.
ご清聴ありがとうございました
Download