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Rogyゼミ2014 10
1.
工大祭展示と今後の目標 HTG(@HTMeteoG)
2.
1.工大祭での展示物
3.
1.工大祭での展示物 きっかけ
元々(見た目が)幼女のオリキャラ考えてた ストーリーもまばらに考えてた 僕@Twitter「幼女が無双するゲーム作りた い」 →某13の人「作ろう」「めっちゃ期待してる」 →製作開始
4.
1.工大祭での展示物 ゲームの特徴
キャラクターを操作して敵を倒すゲーム ステージ、操作キャラは1つのみ 他に味方1種類、敵3種類(雑魚、砲台、ボ ス) プレイヤー≒ボス>砲台>雑魚≒味方 初めての試みが多いような……
5.
1.工大祭での展示物 展示によって発覚した問題点
マウス+キーボードの操作が難しい →2日目にゲームパッド使用可能に →それでも苦手な人には難しい 無駄に広い(よかった点らしい Byアンケー ト) 会 話 パ ー ト が 蛇 足
6.
2.今後の目標 次回もアクション方面重視の予定
反省点を踏まえ、 会話は必要な情報以外省略(展示のときのみ) 操作が簡単になるモードを付けたい
7.
2.今後の目標 いろんな技でコンボを繋げたい!
(パロディ、超必殺技の応酬、etc.)
8.
2.今後の目標 いろんな技でコンボを繋げたい!
→たくさんの技を簡単な操作で使えるシステムを作 る? →次に使える技を指定する? →カードゲームの手札みたいだな
9.
2.今後の目標 試しに作ってみました。(テストプレイへ)
10.
ここからおまけ
11.
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12.
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