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工大祭展示と今後の目標 
HTG(@HTMeteoG)
1.工大祭での展示物
1.工大祭での展示物 
きっかけ 
 元々(見た目が)幼女のオリキャラ考えてた 
 ストーリーもまばらに考えてた 
 僕@Twitter「幼女が無双するゲーム作りた 
い」 
→某13の人「作ろう」「めっちゃ期待してる」 
→製作開始
1.工大祭での展示物 
ゲームの特徴 
 キャラクターを操作して敵を倒すゲーム 
 ステージ、操作キャラは1つのみ 
 他に味方1種類、敵3種類(雑魚、砲台、ボ 
ス) 
 プレイヤー≒ボス>砲台>雑魚≒味方 
 初めての試みが多いような……
1.工大祭での展示物 
展示によって発覚した問題点 
 マウス+キーボードの操作が難しい 
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→それでも苦手な人には難しい 
 無駄に広い(よかった点らしい Byアンケー 
ト) 
 会 話 パ ー ト が 蛇 足
2.今後の目標 
 次回もアクション方面重視の予定 
反省点を踏まえ、 
 会話は必要な情報以外省略(展示のときのみ) 
 操作が簡単になるモードを付けたい
2.今後の目標 
 いろんな技でコンボを繋げたい! 
(パロディ、超必殺技の応酬、etc.)
2.今後の目標 
 いろんな技でコンボを繋げたい! 
→たくさんの技を簡単な操作で使えるシステムを作 
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