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力
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デ
ィ
タ
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面
シ
ー
ン
ビ
ュ
ー
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ヒ
エ
ラ
ル
キ
ー
ビ
ュ
ー
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イ
ン
ス
ペ
ク
タ
ー
ビ
ュ
ー
選択中の項目の詳細表示
プ
ロ
ジ
ェ
ク
ト
ビ
ュ
ー
プロジェクトで使用するアセット(ファイル)のリスト
ゲ
ー
ム
ビ
ュ
ー
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再
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停
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コ
マ
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ー
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エ
デ
ィ
タ
画
面
は
い
じ
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行
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実
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ン
ポ
ー
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ン
ト
の
追
加
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コ
ン
ポ
ー
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ン
ト
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ン
ポ
ー
ネ
ン
ト
の
削
除
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ス
ク
リ
プ
ト
の
作
成
VisualStudio
起
動
エ
デ
ィ
タ
の
変
更
スクリプトの基本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class moveForward : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
using System.Collections;…..
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class moveForward : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
#Includeと似たよ
うなもの
クラス名
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class moveForward : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
クラス名はファイ
ル名と同じでなけ
ればならない
void Start ()
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class moveForward : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
最初に実行
void Update ()
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class moveForward : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
毎フレームごとに
実行
簡単に書き足した
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class moveForward : MonoBehaviour {
public float speed = 0.01f;
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
this.transform.position += new Vector3(speed, 0, 0);
}
}
ス
ク
リ
プ
ト
の
ア
タ
ッ
チ
Rigidbodyが追加された
コンポーネントとしてオブジェク
トにアタッチされる
ドラッグ&ドロップ
実行!
X+
方
向
へ
移
動
ス
ク
リ
プ
ト
と
の
照
合
public float speed = 0.01f;
this.transform.position += new Vector3(speed, 0, 0);
publicをつけることで、インスペクタ
ビューから調整できるようになる
接続されたゲームオブジェクトのtransformの
positionに(0.01, 0, 0)を足している
アセットストア
アセットストアとは
• Unityで使えるデータを購入できるショップ
• 無償のものもある
ア
セ
ッ
ト
ス
ト
ア
の
開
き
方
ア
セ
ッ
ト
の
イ
ン
ポ
ー
ト
ア
セ
ッ
ト
を
使
う
ア
セ
ッ
ト
が
使
え
る
学習方法
書籍
• 図書館や生協にもある
Unityマニュアル
• 日本語対応
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
Unityリファレンス
• Unityのスクリプトについて書いてる 日本語対応(一部英語)
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
Unityチュートリアル
• いろんなゲームのチュートリアルがある
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
その他参考になりそうなサイト
• Qiita
プログラマーの技術共有サイト
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