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Ggj2014に参加したカメのお話
- 5. 僕 が参加 した会場
・日本 の札幌会場 に参加 してきました
・全部 で11チーム
・MonoGame(XNA) 班 のプログラマの一人
・札幌会場 については、gihyoさんのサイトで記事
になりました。
下記URL
http://gihyo.jp/news/report/2014/02/0601
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Kawaz
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- 7. 事前 ミーティング2
・役職 が決 まった後 は、作 りたいとか普段遊 ん
でいるゲームについて話 し合 い
話 し合 った結果
・2Dアクション系 のゲームにできたらいいよね
・1 アクション特殊 なのを入 れてみたい
・ シンプルな操作
・具体的 な部分 は当日 のテーマ待 ち
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- 9. 企画 が考 えられるまで
初期案
・ いろいろな格言 を集 めてゴールをするゲー
ム
・視点 を切 り替 えながら、クリアを目指 す
有言実行
俺 のものはお前 のもの
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Complet
e
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- 10. 初期案 を聞 きながら
悪 くはなかったけれど、普通 のアクションっぽい
↓
スライドの画像 も見 たほうがいいんじゃない?
↓
地球 から光線出 している?
人間 が見 えるから可視光線? 何 かを発信 している?
↓
光 を見 る
↓
鏡 でものを反射 させる → みるみら原案 へ
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- 11. 路線決定後
・最低限用意 する画面 を決 める( クリア、タイトル、メイン
画面)
・各画面 ごとの操作方法 や、必要 な素材 について話 しあいを
勧 める
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- 12. 作業分担 をするために
ドキュメント → GoogleDocsを利用
・「機能( プログラム)」 、「絵(グラフィック) 」 、「音(サ
ウンド) 」 の3シートに分 けた。
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- 13. Redmine 不採用 にした理由
専用 ソフトを使 うのは、下記 のような理由 で却下
・ チームメンバーの半数 が、Redmineとか未経験者 だった
・未経験者 に教 えている時間 がなかった
・ この状況 では、管理者 ぐらいしか得 をしない
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- 14. 分担 した結果
プログラム側
・ マップ関係 とかメイン画面 → フェルミウムさん
・ タイトル画面 → シルクさん
・ クリア画面 → つぼさん
グラフィック側
・ マップやオブジェクト全般 → おさのさん
・ エフェクト → きょうさん
・ クリア画面 とかの1 枚絵 、主人公 → れんごさん
サウンド側
・BGM,SE → Tetuさん
* めんたろさんは、1 日目 は短時間 のみだったので2 日目 から
の役割分担 でした。
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- 18. 仕様 を一部変更 する!!
2 日目 にめんたろさん登場
・ せっかくだから、ゲームパッド対応 しようぜ
・PSVITAなりほかの端末対応前提 で解像度考 えようぜ
とかのお話 をいただいたので採用
めんたろさん
・ レベルデザイン用 のエディター組 み込 み、キャラアニメー
ション(3 日目気 づいたら乗 っていた)
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- 24. 仕様 を一部変更 する2
How To 画面 などについて、作 ってもらったり
ポーズ画面 を乗 っけたり
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- 25. そして、発表 へ
・「 ゲームの核」 は完成 していたの
で、問題 なく遊 べていた
・ プログラマやグラフィック、サウ
ンドの皆 のおかげで、遊 べるところ
まで持 っていけた
・発表用 の資料等 が用意 できなかっ
たのは心残 り
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- 27. 新 たなる旅立 ち
開発 メンバーのモチベーションが高 いので、そのままfor
VITA 開発 と一部機能追加 がされています。
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