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1日で作るカジュアルゲーム
FlappyXXXXを作ろう!
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Poto7
普段は、UnityやNode.jsをいじってる
千葉とか東京とか関東圏にいることが多い
Twitter:@potoru7
(開発者用に 無しアカウントを作ったがつぶやいていない。
そろそろ動き出すと思う)
お題
アセットネタを書こう
Unity AssetStore を使えば1日で
簡単にカジュアルゲームが作れるよ
Unity AssetStore を使えば1日で
簡単にカジュアルゲームが作れるよ
ということがやりたかった
カジュアルゲームならFlappyが
なうでやんぐでいーじーだ
(なうと言うには少し古いけど)
動かすキャラはみんな大好きユニティちゃん!
ということで作った
しかし、「Unityのアセットを使うとプログラミング未経験の女子高生・
女子大生が新しい世界をカンタンに手に入れられちゃう」という点で
は、Colliderの大きさを変化させるあたりが少し難しい(説明が面倒)
あと、若干他の人とネタかぶりした・・・。
ということで作り直した
2DならColliderはBoxCollider2D固定でいいから簡単(説明不要)
ということで、
FlappyUnityChan2D
を作っていきます。
まずは、http://unity-chan.com/
でUnityChan2Dを取得
さっそくインポート
プロジェクトの作り方とかは他を参考にしてね
Assets/UnityChan2D/Prefabsに
ユニティちゃんのPrefabが入ってるので
HierarchyにD&D!!
ProjectとかHierarchyとかの説明は他で見てね
Unityちゃんに最初から入っているScriptはいらないので
外してしまいましょう。
ProjectとかHierarchyとかの説明は他で見てね
アニメーションもFlappy用に作るので、
Projectで以下の様に新規でAnimator Controllerを作成
Animatorに以下ををD&D
• Footwork
• Jump_top
• Move
• Damage
Window>AnimatorでAnimatorを開き
AnimatorのFootworkは右クリックで
「Set As Default」を指定
右クリックでMakeTransitionを設定して
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矢印をクリックするとどのような条件で
アニメーションが遷移するかを設定できる
Parametersを2つ追加
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条件はこんな感じになる
GameStateが0なら
GameStateが0なら
GameStateが0なら
GameStateが2なら
GameStateが2なら
条件はこんな感じになる
GameStateが1なら
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Jumpが0を上回るなら
作ったAnimator Controllerを適用
HierarchyのUnityChan2Dを選択して
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一番右の○を押して左のポップアップを出す
さっき作ったAnimator Controllerを選択
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Assets/UnityChan2D/Demo/PrefabsにUniという
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これにチェックが入っていると当たり判定が取れない
障害物の間を抜けたことを
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当たり判定だけ取りたいので、
見えないようにMesh Rendererの
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Uniはコピー&ペーストで
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Inspectorをいじってこんな感じで配置します
中央に空いてる部分はCheckPoint
CheckPointにぶつかることでスコアを加算するので
空けた分のスペースにぴったり合うサイズに変更
これを何個も配置していくとこんな感じになる!
ただしUniUniはPrefabとして扱うので
1つだけResources/Prefabsに入れて
Hierarchyからは消します
Resources、Prefabsの
ディレクトリは自分で作ってね
「Unityのアセットを使うとプログラミング
未経験の女子高生・女子大生」
にとっては、ここからが正念場
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作るスクリプトはこの3つだけ
適応はこんな感じに
CameraScript -> Main Camera(Hierarchy)
UnityChan -> UnityChan2D(Hierarchy)
UniUni -> UniUni(Resources/Prefabs)
それぞれを選択した状態で
Inspector>Add Component>New Script
とやるとPrefab化した状態でも
簡単に適応出来ます
スクリプトの中身ですが・・・。
もちろん、簡単に簡単にと意識して書きました
eventやLINQも使わずに単純に単純にと意識して・・・
「Unityのアセットを使うとプログラミング
未経験の女子高生・女子大生」
次のスライドにソースが載っているリンクを
貼っておいたので参考にしてください。
決して説明が面倒になったわけではないです・・・・
しつこいくらいにコメントアウトを入れておきました
CameraScript.cs
-> http://poto7.com/AssetEvent/CameraScript.cs
UnityChan.cs
-> http://poto7.com/AssetEvent/UnityChan.cs
UniUni.cs
-> http://poto7.com/AssetEvent/UniUni.cs
一括ダウンロード
-> http://poto7.com/AssetEvent/Scripts.zip
決して説明が面倒になったわけではないです・・・・
しつこいくらいにコメントアウトを入れておきました
伝わったか不安なので・・・
動画を撮りました!
「【Unity】30分ちょっとで作るカジュアルゲームFlappyUnityChan! 」
今回のFlappyUnityChanをプロジェクト作成から
完成までノーカットで動画を撮りました。
https://www.youtube.com/watch?v=PIQ_Z9USoIY
今回、解説したFlappyUnityChanをWebPlayerでBuildして
アップロードしておきました
以下のリンクに飛ぶと、完成品がどうなるかを
遊んでみることができます
http://poto7.com/AssetEvent/FlappyUnityChan.html
反省
・スクリプトを単純にするために2Dにしたのに
結局説明がめんど・・・説明する時間がなくなって
スクリプトの説明スライドがない
!
・このKeynoteを作ってて気づいたが、2Dに変更して
以降はAssetStoreを利用していない
(UnityChan2Dはホームページから)
!
AssetStoreを利用してない・・・・
3DのFlappyUnityChanの作成から始まり、
2Dを作り、Keynoteを書きと楽しかったので、
ぜひまた書かせて頂きたいと思います
明日は、mohammedariさんの
「VRで女の子に歯磨きするまでにやったこと」
です。面白そうな内容ですね!
ご清聴、ありがとうございました。

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