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1日で作るカジュアルゲーム、FlappyXXXXを作ろう
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Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2014 Summer! Unityを用いて、1日でカジュアルゲームを作った解説を行っています。
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1.
1日で作るカジュアルゲーム FlappyXXXXを作ろう!
2.
About me Poto7 普段は、UnityやNode.jsをいじってる 千葉とか東京とか関東圏にいることが多い Twitter:@potoru7 (開発者用に 無しアカウントを作ったがつぶやいていない。 そろそろ動き出すと思う)
3.
お題 アセットネタを書こう
4.
Unity AssetStore を使えば1日で 簡単にカジュアルゲームが作れるよ
5.
Unity AssetStore を使えば1日で 簡単にカジュアルゲームが作れるよ ということがやりたかった
6.
カジュアルゲームならFlappyが なうでやんぐでいーじーだ (なうと言うには少し古いけど)
7.
動かすキャラはみんな大好きユニティちゃん!
8.
ということで作った
9.
しかし、「Unityのアセットを使うとプログラミング未経験の女子高生・ 女子大生が新しい世界をカンタンに手に入れられちゃう」という点で は、Colliderの大きさを変化させるあたりが少し難しい(説明が面倒) あと、若干他の人とネタかぶりした・・・。
10.
ということで作り直した
11.
2DならColliderはBoxCollider2D固定でいいから簡単(説明不要)
12.
ということで、 FlappyUnityChan2D を作っていきます。
13.
まずは、http://unity-chan.com/ でUnityChan2Dを取得
14.
さっそくインポート プロジェクトの作り方とかは他を参考にしてね
15.
Assets/UnityChan2D/Prefabsに ユニティちゃんのPrefabが入ってるので HierarchyにD&D!! ProjectとかHierarchyとかの説明は他で見てね
16.
Unityちゃんに最初から入っているScriptはいらないので 外してしまいましょう。 ProjectとかHierarchyとかの説明は他で見てね
17.
アニメーションもFlappy用に作るので、 Projectで以下の様に新規でAnimator Controllerを作成
18.
Animatorに以下ををD&D • Footwork • Jump_top •
Move • Damage Window>AnimatorでAnimatorを開き AnimatorのFootworkは右クリックで 「Set As Default」を指定
19.
右クリックでMakeTransitionを設定して 以下の様に矢印を引いていく 矢印をクリックするとどのような条件で アニメーションが遷移するかを設定できる Parametersを2つ追加 Jump -> Float GameState
-> Int
20.
条件はこんな感じになる GameStateが0なら GameStateが0なら GameStateが0なら GameStateが2なら GameStateが2なら
21.
条件はこんな感じになる GameStateが1なら Jumpが0を下回るなら Jumpが0を上回るなら
22.
作ったAnimator Controllerを適用 HierarchyのUnityChan2Dを選択して InspectorのAnimatorのControllerの 一番右の○を押して左のポップアップを出す さっき作ったAnimator Controllerを選択
23.
障害物を配置 Assets/UnityChan2D/Demo/PrefabsにUniという ちょうどいいものがあるので、これをHierarchyに移動
24.
初期状態だとUniのBoxCollider2Dの IsTriggerにチェックが入っているのでチェックを外す これにチェックが入っていると当たり判定が取れない
25.
障害物の間を抜けたことを 判定するオブジェクトも作成 キューブを作成 当たり判定だけ取りたいので、 見えないようにMesh Rendererの チェックは外しておきます 最初はBox Colliderが付いているので、 それは外して 新しくBox
Collider 2Dをつけます
26.
障害物を一つのグループにする EmptyGameObjectを作成する そこに先ほど作った キューブオブジェクトと Uniを入れる Uniはコピー&ペーストで とにかくいっぱい作る 自分は22個作りました笑
27.
Inspectorをいじってこんな感じで配置します 中央に空いてる部分はCheckPoint CheckPointにぶつかることでスコアを加算するので 空けた分のスペースにぴったり合うサイズに変更
28.
これを何個も配置していくとこんな感じになる!
29.
ただしUniUniはPrefabとして扱うので 1つだけResources/Prefabsに入れて Hierarchyからは消します Resources、Prefabsの ディレクトリは自分で作ってね
30.
「Unityのアセットを使うとプログラミング 未経験の女子高生・女子大生」 にとっては、ここからが正念場 スクリプトを書かなくてはいけません
31.
作るスクリプトはこの3つだけ 適応はこんな感じに CameraScript -> Main
Camera(Hierarchy) UnityChan -> UnityChan2D(Hierarchy) UniUni -> UniUni(Resources/Prefabs) それぞれを選択した状態で Inspector>Add Component>New Script とやるとPrefab化した状態でも 簡単に適応出来ます
32.
スクリプトの中身ですが・・・。
33.
もちろん、簡単に簡単にと意識して書きました eventやLINQも使わずに単純に単純にと意識して・・・ 「Unityのアセットを使うとプログラミング 未経験の女子高生・女子大生」
34.
次のスライドにソースが載っているリンクを 貼っておいたので参考にしてください。 決して説明が面倒になったわけではないです・・・・ しつこいくらいにコメントアウトを入れておきました
35.
CameraScript.cs -> http://poto7.com/AssetEvent/CameraScript.cs UnityChan.cs -> http://poto7.com/AssetEvent/UnityChan.cs UniUni.cs ->
http://poto7.com/AssetEvent/UniUni.cs 一括ダウンロード -> http://poto7.com/AssetEvent/Scripts.zip 決して説明が面倒になったわけではないです・・・・ しつこいくらいにコメントアウトを入れておきました
36.
伝わったか不安なので・・・ 動画を撮りました! 「【Unity】30分ちょっとで作るカジュアルゲームFlappyUnityChan! 」 今回のFlappyUnityChanをプロジェクト作成から 完成までノーカットで動画を撮りました。 https://www.youtube.com/watch?v=PIQ_Z9USoIY
37.
今回、解説したFlappyUnityChanをWebPlayerでBuildして アップロードしておきました 以下のリンクに飛ぶと、完成品がどうなるかを 遊んでみることができます http://poto7.com/AssetEvent/FlappyUnityChan.html
38.
反省 ・スクリプトを単純にするために2Dにしたのに 結局説明がめんど・・・説明する時間がなくなって スクリプトの説明スライドがない ! ・このKeynoteを作ってて気づいたが、2Dに変更して 以降はAssetStoreを利用していない (UnityChan2Dはホームページから) ! AssetStoreを利用してない・・・・
39.
3DのFlappyUnityChanの作成から始まり、 2Dを作り、Keynoteを書きと楽しかったので、 ぜひまた書かせて頂きたいと思います 明日は、mohammedariさんの 「VRで女の子に歯磨きするまでにやったこと」 です。面白そうな内容ですね!
40.
ご清聴、ありがとうございました。
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