2019年7月16日に行われた「UE4モバイル勉強会 in 東京」におけるカニパンチ様(@CrabPunch)による講演の資料です。
https://connpass.com/event/137717/
動画はこちら:https://www.youtube.com/watch?v=luYTZHI0byg
2019年7月16日に行われた「UE4モバイル勉強会 in 東京」におけるカニパンチ様(@CrabPunch)による講演の資料です。
https://connpass.com/event/137717/
動画はこちら:https://www.youtube.com/watch?v=luYTZHI0byg
趣味的視点のIoT概論 - An IOT introduction from the point of my private interesting vi...Hiroki Etoh
全体を俯瞰してこのIoTを理解するためには小規模のシステムを実際に1から10まで通しで作成することで見えてくるものがあります。今回、趣味で行っているアクアリウムの中で水槽を管理するシステム開発を通じて「IoTとは結局のところ何なのか」の知見を得ることができました。この内容について、1.「IoT時代の競争戦略」に記載の「4つのステージの技術」・ 2.「IoTで必須のセキュリティ」・ 3.「IoTがなぜビジネスになるのか」 の3つの視点でお話します。
To make whole IoT system is the easiest way to understand the IoT from the point of whole view. I made Aquarium IoT system at my free time. This slide describes about the IoT technology using my aquarium IoT prototype.
「Ustream(ユーストリーム)で広報力UP講座(主催:徳島県・とくしま公衆無線LAN推進協議会)」において「地域におけるインターネットライブ配信(Ustream・ニコニコ生放送・YouTube)の活用」をテーマとしたお話を2013年03月12日(火)徳島県庁会議室にてさせて頂きました。
Ustream(ユーストリーム)で広報力UP講座(徳島県・とくしま公衆無線LAN推進協議会) | ノダタケオ on WEB
http://changmedia.jp/archives/115
Unite 2016 Tokyoで登壇した『Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来』の続編です。登壇者のゲーム作品『Back in 1995』の振り返りと現在の取り組みから、Unityの力によってどのように活動を拡大していったのか紹介します。また、この5年で大きく変化した、日本のインディーを取り巻く環境についてご紹介します。
・『狂気講演』から5年、あのゲームは結局売れたのか?
・日本のインディーを取り巻く環境の変化
・開発を効率化する:Unity Services事例
・インディー創作活動を持続するために必要なこと
5. For English readers;
We have English version contents.
Please see below URLs.
Video
https://youtu.be/KYnCTlmVqMU
Slide
http://urls.unity3d.jp/unitetokyo2018-assets-eng