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Takashi Yoshinaga
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オープンソースで始めるAR/VR開発
オープンソースカンファレンス2018Fukuoka
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1.
オープンソースで始めるAR/VR開発 2018/12/08 オープンソースカンファレンスFukuoka
2.
@Taka_yoshinaga 自己紹介 氏名:吉永崇(Takashi Yoshinaga) 所属:九州先端科学技術研究所(ISIT) 専門:AR/VRを用いた情報可視化と各種計測 コミュニティ:ARコンテンツ作成勉強会 主催
3.
VR・ARの概要
4.
VR・ARの概要
5.
VRとは(1/2) Virtual Realityの略。日本語で「仮想現実」や「人工現実感」 とも呼ばれる。ユーザの五感を刺激することで、本物ではないが 機能としての本質は同じような体験や環境を作り出す技術。
6.
VRとは(2/2) 様々な刺激により仮想空間で本物のような体験ができる技術 視覚 環境 触覚 嗅覚
7.
VRで主に使われる刺激 人の知覚の割合は視覚が8割以上 (照明学会編 電気書院
1980) 視覚 環境 触覚 嗅覚
8.
元祖HMD(Head Mounted Display) 1968,
by Ivan Sutherland
9.
VR元年(2016年)前後に一般に広く普及
10.
HMDの普及 HMDの低価格化・高性能化により個人やビジネスでの活用が増加 Google CardboardOculus DK1 遠隔会議
不動産 $300 100円~ 活用
11.
スマホ用ヘッドセット
12.
VR専用ヘッドセット(HMD) HTC Vive Windows
MR [特徴] 自分の足で空間を自由に歩き、手を使ってCGを操作 • HTC Vive:部屋に計測器を設置して位置・角度を取得 • Windows MR : HMDにセンサを搭載して位置・角度を取得 映像の生成ためにハイスペックなPCとの接続が必要
13.
VR専用ヘッドセット(HMD) [特徴] スタンドアロン型のためVRの体験にケーブルや外部PCが不要。 • Oculus
Go:視点は頭の向きにのみ追従。 (3DoF) • Mirage Solo : 視点は頭の向きと位置に追従 。 (6DoF) • Oculusから6DoF対応のOculusQuestも発売予定(2019年) Oculus Go Mirage Solo
14.
動作例:Windows MR
15.
VR・ARの概要
16.
VR・ARの概要
17.
ARとは(1/2) Augmented Realityの略。日本語で「拡張現実感」 とも呼ばれる。デジタルな情報(CG,音,etc..)を現実空間に 付加する技術全般を指す。特に視覚情報の付加が主流。
18.
ARとは(2/2) そこに存在しない物を、あたかも存在するかのように見せる技術 CG
19.
アプリケーション例:GPSを使ったAR 引用元: http://pokemongo.nianticlabs.com/ja/
20.
アプリケーション例:画像認識を使ったAR 引用元: https://youtu.be/8_yXEluXLbU
21.
アプリケーション例:マーカーレスAR 空間にCGを配置し、自由な位置・向きから観察できる ARCore(Google),
ARKit(Apple)が提供されている
22.
アプリケーション例:WebAR Webブラウザでの動作をサポートを開始 【メリット】 アプリをダウンロードが不要 ⁃ ARの体験がより手軽に
WebとARの切り替えがシームレスに - 文章や映像を用いるより立体感や サイズ感を直感的に提示しやすい - ECサイト等の表現の幅が広がる 背景をカメラの映像でなく仮想環境 に置き換えればVRコンテンツも可能 https://youtu.be/W1CK_FIj7gg
23.
アプリケーション ウィンドウ 3Dオブジェクト AR専用デバイス:Microsoft HoloLens HoloLensとは Microsoft社が発売した次世代型ウェアラブルコンピュータ
マーカー画像を用いず、空間にオブジェクトを配置可能 頭部に装着して使用するため作業しながら利用できる ジェスチャ操作
24.
HoloLensの動作の様子 ハンズフリーでより自然なARを体験可能。※価格は333,800円。 https://youtu.be/E4zJWFw7mlU
25.
Project North Star Meta2 Magic LeapHoloLens
26.
VR/AR対応デバイスや コンテンツが続々登場
27.
VR/AR開発は?
28.
体験から開発へ XENKO A-FrameARCore ARToolKit HoloKit AR/VRの体験は身近になったけど自作は難しいと思われがち でも実際は… オープンソースの開発キットがあり、手軽に開発を始めることが可能 MRToolKit CGを表示するだけならノンプログラミング~数行のコード
29.
今日紹介するオープンソース・ライブラリ A-Frame MixedRealityToolKit HoloKit 【特徴】 PC,スマホ,HMD様々な 機器で動作するVR開発 ツール。 【特徴】 HoloLensやWinMR用 開発ライブラリ。本日は HoloLensのみ紹介。 【特徴】 コンテンツだけでなくHMD も自作可能。時間が余っ たらご紹介。 各種開発ツールについて体験を交えつつ開発手順をご紹介 今日のイチ押し!
30.
各種開発ツールについて体験を交えつつ開発手順をご紹介 今日紹介するオープンソース・ライブラリ MixedRealityToolKit HoloKit 【特徴】 HoloLensやWinMR用 開発ライブラリ。本日は HoloLensのみ紹介。 【特徴】 コンテンツだけでなくHMD も自作可能。時間が余っ たらご紹介。 【特徴】 PC,スマホ,HMD様々な 機器で動作するVR開発 ツール。今日のイチ押し! A-Frame
31.
A-Frame Webブラウザ上で3D表現を簡単に実現するためのライブラリ HTMLのタグを書くだけで3Dオブジェクトを配置できる
Firefox、Chromeなど主要なブラウザがWebVR対応を表明 Windows MRやHTC ViveなどのHMD、スマホVRにも対応 他のライブラリと組み合わせればARも実現できる (開発途上)
32.
まずは体験 A-Frameのページにアクセス (https://aframe.io/)
33.
まずは体験 ページの左側にサンプルがあります サンプル
34.
まずは体験 基本サンプル Hello WebVRをクリック Hello
WebVR
35.
まずは体験 基本サンプル Hello WebVRをクリック 画面をクリック 回転:マウスでドラッグ 左右:[A][D]キー 前後:[W][S]キー ※前後左右は自分がどちらに動くかで考える
36.
まずは体験 360°Imageをクリックして全天球コンテンツを表示 360°Image RICOH Theta
37.
スマートフォンでも A-Frameで検索 または QRコード
38.
スマートフォンでも ゴーグルマークをタップ 視線方向がスマホの向きに連動
39.
HMD(Windows MR Headset)でも https://youtu.be/pAjEVvFrW6I
40.
基本サンプルのコード Hello WebVRのコードを取得 GET STARTED
41.
基本サンプルのコード Hello WebVRに関する記述 (たったこれだけ!) Hello
WebVR
42.
基本サンプルのコードの複製 Glitchユーザーはremix the starter
example on Glitchをクリック ※通常はHello WebVRの記述をコピーし、自作のHTMLファイルにペースト Click
43.
基本サンプルのコードの複製 Remix your ownをクリック Click
44.
基本サンプルのコードの確認 index.htmlをクリックし、コードが表示されることを確認 Click
45.
ソースの確認 <html> <head> <title>Hello, WebVR! -
A-Frame</title> <meta name="description" content="Hello, WebVR! - A-Frame"> <script src="https://aframe.io/releases/0.8.2/aframe.min.js"> </script> </head> <body> <a-scene background="color: #ECECEC"> 表示するオブジェクトや背景の設定をここに記述 </a-scene> </body> </html> ヘッダー部でA-Frameの機能を提供するライブラリを取り込む <a-scene>と</a-scene>の間に描画に関する記述をする
46.
ソースの確認 <a-scene background="color: #ECECEC"> <a-box
position="-1 0.5 -3" rotation="0 45 0" color="#4CC3D9"> </a-box> <a-sphere position="0 1.25 -5" radius="1.25" color="#EF2D5E"> </a-sphere> <a-cylinder position="1 0.75 -3" radius="0.5" height="1.5" color="#FFC65D"></a-cylinder> <a-plane position="0 0 -4" rotation="-90 0 0" width="4" height="4" color="#7BC8A4"></a-plane> </a-scene> 基本図形はa-xxxタグで提供されている https://aframe.io/docs/0.8.0/primi tives/a-box.html(例:a-boxの詳細) 位置 回転 色
47.
動作確認 Show Liveをクリック Click
48.
動作確認
49.
アレンジしよう タグ内の各パラメータを編集してCGの見た目を調整 position(位置):x y
zの順にスペースで区切って指定 (0 1.25 -5) 位置 回転 色x y z座標
50.
アレンジしよう タグ内の各パラメータを編集してCGの見た目を調整 position(位置):x y
zの順にスペースで区切って指定 rotation(傾き):各軸を中心とした回転で表現 color(色):カラーコード等で指定 他にも図形によって各種設定項目がある X Z Y (0 1.25 -5) 【設定項目の例】 radius(半径) width(幅) height(高さ) depth(奥行) src (画像など)原点
51.
<a-scene background="color: #ECECEC"> <a-box
position="-1 0.5 -3" rotation="0 45 0" color="#4CC3D9"> </a-box> <a-sphere position="0 1.25 -5" radius="1.25" color="#EF2D5E"> </a-sphere> <a-cylinder position="1 0.75 -3" radius="0.5" height="1.5" color="#FFC65D"></a-cylinder> <a-plane position="0 0 -4" rotation="-90 0 0" width="4" height="4" color="#7BC8A4"></a-plane> </a-scene> 不要なオブジェクトの削除 HTMLの記述の中からタグを削るだけ 開発時もこの基本サンプルから不要な 情報を削除した後に、アレンジすると楽 <a-box position="-1 0.5 -3" rotation="0 45 0" color="#4CC3D9"> </a-box> <a-sphere position="0 1.25 -5" radius="1.25" color="#EF2D5E"> </a-sphere> <a-cylinder position="1 0.75 -3" radius="0.5" height="1.5" color="#FFC65D"></a-cylinder> <a-plane position="0 0 -4" rotation="-90 0 0" width="4" height="4" color="#7BC8A4"></a-plane>
52.
外見を整える 単色で塗りつぶすのではなく絵をオブジェクトの表面に表示
53.
外見を整える テクスチャ画像を用意しオブジェクトの表面に貼り付ける 3Dオブジェクト テクスチャ画像
54.
テクスチャ画像をアップロード
55.
ソースの書き換え <head> <title>Hello, WebVR! -
A-Frame</title> <meta name="description" content="Hello, WebVR! - A-Frame"> <script src="https://aframe.io/releases/0.7.0/aframe.min.js"></script> </head> <body> <a-scene> <a-sphere position="0 1.25 -5" radius="1.25" src="コピーしたURL" shadow> </a-sphere> </a-scene> </body> a-sphereの色をcolor(色)ではなくsrc(画像へのリンク)に変更 srcの右辺に画像のURLを貼り付ける ここを変更
56.
アニメーションの追加 <a-sphere position="0 1.25
-5" radius="1.25" src="テクスチャのURL" shadow> <a-animation attribute = "rotation" ←アニメーションの種類 dur = "10000" ←アニメーションにかける時間(ミリ秒) from ="0 0 0" ←開始時の角度(0,0,0) to = "0 360 0" ←終了時の角度(0,360,0) repeat = "-1" ←繰り返し回数 > </a-animation> </a-sphere> a-animationタグを用いてアニメーションに関する設定を行う Z X Y
57.
同じ速度で回転させる <a-animation attribute = "rotation"
←アニメーションの種類 dur = "10000" ←アニメーションにかける時間(ミリ秒) from = "0␣0␣0" ←開始時の角度(0,0,0) to = "0␣360␣0" ←終了時の角度(0,360,0) repeat = "-1" ←繰り返し回数 easing = "linear" ←速度の変化 > </a-animation> easingを追加し、"linear"にすると同じ速度で動くようになる。 ほかには最初がゆっくりなease-inや後半がゆっくりなease-outも。 → http://easings.net/ja
58.
背景を変更しよう 背景画像をアップロード
59.
タグの追加 <head> <title>Hello, WebVR! -
A-Frame</title> <meta name="description" content="Hello, WebVR! - A-Frame"> <script src="https://aframe.io/releases/0.7.0/aframe.min.js"></script> </head> <body> <a-scene background="color: #000000"> <a-sphere position="0 1.25 -5" radius="1.25" src="URL" shadow> <a-animation 長いので割愛 > </a-animation> </a-sphere> <a-sky src="背景画像のURL"></a-sky> </a-scene> </body> a-skyタグを利用し、背景情報として画像のURLを指定すればOK a-skyを追加
60.
ほか、A-Frameで利用できるデータの例 • 文字列 <a-text> •
音 <a-sound> • ビデオ <a-video> • 3Dファイル obj <a-obj-model> glTF <a-gltf-model> COLLADA <a-collada-model> • VRコントローラによる入力 HTC Vive <a-entity vive-controls="hand: left"> WindowsMR <a-entity windows-motion-controls="hand: left">
61.
AR開発は?
62.
A-Frame対応ARライブラリ AR.js ARToolKitをベースに開発されたjavascriptライブラリ 正方形の枠と内側の絵を組み合わせたマーカーを使用 ちなみにARToolKitは元祖オープンソースARライブラリ 画像の取得 ・ 二値化等の画像処理 ・
マーカの検出 位置・姿勢計算 CGを重畳 (引用元: http://www.youtube.com/watch?v=TqGAqAFlGg0)(D.Wagner et al. Computer Vision Winter Workshop, 2007)
63.
AR.jsをインポート & カメラ画像の表示 <head> <title>Hello,
WebVR! - A-Frame</title> <meta name="description" content="Hello, WebVR! - A-Frame"> <script src="https://aframe.io/releases/0.8.0/aframe.min.js"></script> <script src="https://jeromeetienne.github.io/AR.js/aframe/build/ aframe-ar.js"></script> </head> <body> <a-scene> <a-sphere position="0 1.25 -5" radius="1.25" src="URL" shadow> <a-animation 中略></a-animation> <a-obj-model 中略></a-obj-model> </a-sphere> <a-sky src="画像URL"></a-sky> </a-scene> </body> AR.jsの読み込みをしたあと、a-sceneタグにembeddedを追加 追加 <a-scene embedded> 追加 <a-sky src="画像URL"></a-sky>
64.
マーカーを認識してその上にCGを表示 <body> <a-scene embedded arjs> <a-marker
preset="hiro"> <a-sphere position="0 1.25 -5" radius="1.25" src="URL" shadow> <a-animation 中略></a-animation> </a-sphere> </a-marker> <a-sky src="画像URL"></a-sky> </a-scene> </body> AR表示をするにはマーカーとCGとの関連付けが必要 A-Frameの場合<a-marker></a-marker>でCGを挟む presetでマーカー名を指定 (付属マーカーのHiro使用) 正方形内のマーカーを独自に作ることも可能 (参考) マーカーの上にこれを表示したい 追加
65.
動作確認 表示されたけど位置がズレてる
66.
理由と解決方法(1) <a-marker> </a-marker>で挟まれたCGの原点はマーカーの中心となる <a-sphere position="0
1.25 -5" radius="1.25" src="URL" shadow> 0 0 0 x y z -5 1.25 0 1.25 0
67.
理由と解決方法(2) コンピュータで3D表現をする際に、本来は視点の位置を指定する必要がある A-Frameでは「いい感じ」に表示される視点の位置をデフォルトで設定してくれる
マーカーの位置の計算はカメラが原点にあることを前提としているため要修正 <body> <a-scene embedded arjs> <a-marker preset="hiro"> <a-sphere position=“0 1.25 0" radius="1.25" src="URL" shadow> <a-animation 中略></a-animation> <a-obj-model 中略></a-obj-model> </a-sphere> </a-marker> <a-entity camera></a-entity> </a-scene> </body> カメラを明示的に追加する(位置は原点) X Z Y
68.
各種開発ツールについて体験を交えつつ開発手順をご紹介 今日紹介するオープンソース・ライブラリ MixedRealityToolKit HoloKit 【特徴】 HoloLensやWinMR用 開発ライブラリ。本日は HoloLensのみ紹介。 【特徴】 コンテンツだけでなくHMD も自作可能。時間が余っ たらご紹介。 【特徴】 PC,スマホ,HMD様々な 機器で動作するVR開発 ツール。今日のイチ押し! A-Frame
69.
各種開発ツールについて体験を交えつつ開発手順をご紹介 【特徴】 PC,スマホ,HMD様々な 機器で動作するVR開発 ツール。今日のイチ押し! A-Frame 今日紹介するオープンソース・ライブラリ HoloKit 【特徴】 コンテンツだけでなくHMD も自作可能。時間が余っ たらご紹介。 【特徴】 HoloLensやWinMR用 開発ライブラリ。本日は HoloLensのみ紹介。 MixedRealityToolKit
70.
MRToolKitと開発環境 開発ライブラリ:MixedRealityToolKit (MRToolKit) HoloLensやWinMR対応システムの開発を支援するツールキット
様々なサンプルプログラムを提供 ジェスチャやカーソルの挙動、空間認識をわずかな手間で利用できる 開発環境上(Unity)で視点の移動をする機能なども提供 → 実機がなくても開発可能 開発環境:Unity マルチプラットフォーム対応のゲームエンジンおよび開発環境 GUI上で視覚的にCGを配置したり機能を追加したりできる C#でインタラクティブな挙動を記述することが可能 アセットストアで高品質なCGやエフェクトを入手可能
71.
プロジェクトを作成 (1) MixedRealityToolkit-Unity.zipをGitHubからダウンロード (2) Unityを起動後、MRToolKitを読み込む
72.
Unityの操作画面(概要) ゲーム空間の設計画面 空間に置いた オブジェクト の名称一覧 プロジェクトに追加されたAsset(CGやプログラムなど)の一覧
73.
ゲーム空間にCGを追加しよう ①空白を右クリック ② 3D Object
→ Cube
74.
実行してみよう クリックして実行 クリックして終了 カメラから見た空間
75.
HoloLensで表示する位置・サイズに変更 ①Cubeを選択 ②パラメータを下記に変更 position z=1.5 scale すべて0.3 単位は[m]相当
76.
MRToolKitを用いた開発
77.
HoloLens用の設定 ①MixedRealityToolKit ② Apply Mixed
Reality Project Settings
78.
HoloLens Cameraの設定 (1/2) Main
Cameraを削除 → Deleteキー
79.
HoloLens Cameraの設定 (2/2) ①Assets
→ HoloToolkit → Input → Prefabs ②MixedRealityCameraParent ③Hierarchyに ドラッグ&ドロップ
80.
動作確認 [←] [→]で左右移動 [↑] [↓]で前進/後退 [Q]
[E]で上下 右クリック+マウス移動で回転 ①実行
81.
カーソルの追加 ①Assets → HoloToolkit
→ Input → Prefabs → Cursor ②BasicCursor ③Hierarchyにドラッグ&ドロップ
82.
カーソルの追加 カーソルが追加されたことを確認 ※ただし、まだ頭部の動きとは連動しない
83.
カーソルの挙動やジェスチャを管理する機能を追加 ① HoloToolkit →
Input → Prefabs ②Input Manager
84.
Cubeを手で移動できるようにしよう ①Cube ② AddComponent
85.
両手操作で移動・回転・スケーリング ① Two Handで検索 ②Two
Hand Manipulatableをクリック
86.
両手操作で移動・回転・スケーリング ①Cube ② Two Hand
Manipulatable が追加されていることを確認
87.
両手操作で移動・回転・スケーリング [Manipulation Mode] • Move 両手で移動 •
Scale 両手で拡大縮小 • Rotate 両手で回転 ※上記を組み合わせることが可能 [Rotation Constraint] • 回転する軸(X,Y,Z)を固定 [Enable One Hand Movement] • 片手で移動or両手で移動
88.
実機で動作確認 ①File ② Build Settings
89.
実機で動作確認 Build
90.
実機で動かそう : HoloLensへのデプロイ x86 横の▼ Device (USB接続の場合) Release
91.
実機で動かそう : HoloLensへのデプロイ Debug Start
Without Debugging
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各種開発ツールについて体験を交えつつ開発手順をご紹介 【特徴】 PC,スマホ,HMD様々な 機器で動作するVR開発 ツール。今日のイチ押し! A-Frame 今日紹介するオープンソース・ライブラリ HoloKit 【特徴】 コンテンツだけでなくHMD も自作可能。時間が余っ たらご紹介。 【特徴】 HoloLensやWinMR用 開発ライブラリ。本日は HoloLensのみ紹介。 MixedRealityToolKit
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今日紹介するオープンソース・ライブラリ A-Frame MixedRealityToolKit 【特徴】 PC,スマホ,HMD様々な 機器で動作するVR開発 ライブラリ。 【特徴】 HoloLensやWinMR用 開発ライブラリ。本日は HoloLensのみ紹介。 各種開発ツールについて体験を交えつつ開発手順をご紹介 【特徴】 コンテンツだけでなくHMD も自作可能。時間が余っ たらご紹介。 HoloKit
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HoloKitとは 段ボール製、スマホスロットイン型のARヘッドセット&SDK マーカーレスARのARCore(Google)やARKit(Apple)に対応
95.
Demo https://youtu.be/sbLEsmwM1s4
96.
仕組み 前 後 ↑ ハーフミラー 横 鏡 ハーフミラー スマホ 反射 スマホ
97.
SDKだけでなく設計図もオープンソース https://github.com/holokit/holokit_headkit
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オープンソースHMD: Project North
Star 視野角100°,120fpsの光学シースルー型ARデバイス
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今日紹介したオープンソース・ライブラリ A-Frame MixedRealityToolKit 【特徴】 PC,スマホ,HMD様々な 機器で動作するVR開発 ライブラリ。 【特徴】 HoloLensやWinMR用 開発ライブラリ。本日は HoloLensのみ紹介。 ぜひ色々いじりながら開発を体験してみてください! 【特徴】 コンテンツだけでなくHMD も自作可能。時間が余っ たらご紹介。 HoloKit