SlideShare a Scribd company logo
คำอธิบำยรำยวิชำ
                           รหัสวิชำ ง32101 ชื่อรำยวิชำ เทคโนโลยี 2
             กลุ่มสำระกำรเรียนรู้กำรงำนอำชีพและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษำปีที่ 5
               เวลำ 40 ชั่วโมง / เทอม จำนวน 1.00 หน่วยกิต ภำคเรียนที่ 1
                          **********************************

           ศึกษาการสร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการ ตามกระบวนการเทคโนโลยี การใช้ซอฟท์แวร์
ช่วยในการออกแบบภาพ 2 มิติ และ 3 มิติ ภาพฉายชิ้นงาน โดยการวิเคราะห์จุดมุ่งหมายของ
การออกแบบและคานึงถึงหลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้องต้น ความคิดสร้างสรรค์ ในการ
ออกแบบการเลือกใช้เทคโนโลยีที่เหมาะสมและการจัดการเทคโนโลยีที่ยั่งยืน การเลือกใช้สิ่งของ
เครื่องใช้อย่างสร้างสรรค์ ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงาน การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์แ ละใช้
เทคโนโลยีสารสนเทศนาเสนองาน

       เลือกใช้สิ่งของเครื่องใช้อย่างสร้างสรรค์ สร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการ ตามกระบวนการ
เทคโนโลยี ใช้ซอฟท์แวร์ช่วยในการออกแบบ และนาเสนอผลงาน พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์

         มีค่านิยมที่เหมาะสมในการใช้เทคโนโลยีและเทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีจิตสานึก
โดยการเลือกใช้สิ่งของเครื่องใช้อย่างสร้างสรรค์และเป็นมิตรกับชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม สร้างนวัตกรรมโดย
ไม่ละเมิดความคิดผู้อื่นและอาจนาไปสู่การจดลิขสิทธิ์หรือสิทธิบัตร พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์โดย
คานึงถึงผลกระทบด้านสังคมและสิ่งแวดล้อม

ง 2.1 ม.4-6/1 ง 2.1 ม.4-6/2 ง 2.1 ม.4-6/3 ง 2.1 ม.4-6/4 ง 2.1 ม.4-6/5 ง 3.1 ม.4-6/7
ง 3.1 ม.4-6/11 ง 3.1 ม.4-6/12

รวม 8 ตัวชี้วัด
แบบบันทึกผลกำรจัดทำโครงสร้ำงรำยวิชำ
      โครงสร้ำงรำยวิชำ                                       รหัสวิชำ ง 32101                                                                        ชื่อวิชำ เทคโนโลยี 2
      ระดับชั้นมัธยมศึกษำปีที่ 5                              เวลำ 40 ชั่วโมง                                                                         1.0 หน่วยกำรเรียน
ลำดับ                                                                                                                                                       เวลำ      น้ำหนัก
          ชื่อหน่วยกำรเรียนรู้              ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง                                        สำระสำคัญ
  ที่                                                                                                                                                     (ชั่วโมง)   คะแนน
  1 เทคโนโลยีสร้ำงสรรค์ มำตรฐำน ง 2.1 เข้าใจเทคโนโลยีและกระบวนการ                      - เทคโนโลยี มี ค วามสั ม พั น ธ์ กั บ ศาสตร์ อื่ น ๆ โดยเฉพาะ          10         25
         ผลิตภัณฑ์               เทคโนโลยี ออกแบบและสร้างสิ่งของเครื่องใช้ หรือ           วิทยาศาสตร์
                                  วิธีการ ตาม กระบวนการเทคโนโลยีอย่างมีความคิด         - ระบบเทคโนโลยีประกอบด้วย ตัวป้อน (Input)
                                  สร้างสรรค์ เลือกใช้เทคโนโลยีในทางสร้างสรรค์ต่อ          กระบวนการ (Process) ผลลัพธ์ (Output) ทรัพยากร
                                  ชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม และมีส่วนร่วมในการจัดการ        ทางเทคโนโลยี (Resources) ปัจจัยที่เอื้อหรือขัดขวาง
                                  เทคโนโลยีที่ยั่งยืน
                                                                                          ต่อเทคโนโลยี (Consideration)
                                  ตัวชี้วัด ง 2.1/1 อธิบายและเชื่อมโยงความสัมพันธ์
                                                                                        - การวิเคราะห์ระบบเทคโนโลยีทาให้ทราบเกียวกับปัจจัยใน
                                                                                                                                       ่
                                  ระหว่างเทคโนโลยีกับศาสตร์อื่นๆ
                                                                                          ด้านต่างๆ ที่มีผลต่อ การแก้ปัญหาหรือสนอง ความ
                                  ตัวชี้วัด ง 2.1/2 วิเคราะห์ระบบเทคโนโลยี
                                                                                          ต้องการ
                                  ตัวชี้วัด ง 2.1/4 มีความคิดสร้างสรรค์ใน
                                                                                        - การสร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการ ตามกระบวนการ
                                  การแก้ปัญหาหรือสนองความต้องการ ในงานที่ผลิต
                                                                                          เทคโนโลยี จะทาให้ผู้เรียนทางานอย่างเป็นระบบ
                                  เอง หรือการพัฒนาผลิตภัณฑ์ทผู้อื่นผลิต
                                                                ี่
                                                                                          สามารถย้อนกลับมาแก้ไขได้ง่าย
                                  ตัวชี้วัด ง 2.1/5 วิเคราะห์และเลือกใช้เทคโนโลยีที่
                                  เหมาะสมกับชีวิตประจาวัน อย่างสร้างสรรค์ต่อชีวิต        - การใช้ซอฟท์แวร์ช่วยในการออกแบบหรือนาเสนอผลงาน
                                  สังคม และสิ่งแวดล้อม และมีการจัดการเทคโนโลยีที่         มีประโยชน์ในการช่วยร่างภาพ ทาภาพ 2 มิติ และ 3 มิติ
                                  ยั่งยืนด้วยวิธีการของเทคโนโลยีสะอาด                   - การพัฒนาสิ่งของเครื่องใช้ ต้องคานึงถึง หลักการวิเคราะห์
                                                                                          ผลิตภัณฑ์เบื้องต้น
                                                                                        - หลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้องต้น เป็นการวิเคราะห์
                                                                                          จุดมุ่งหมายของ การออกแบบประกอบด้วย ชิ้นงานนี้ใช้
                                                                                          ทาอะไร ทาไมถึงต้องมีชิ้นงานนี้ ใครเป็นผู้ใช้ ใช้ที่ไหน
                                                                                          เมื่อไรจึงใช้ วิธีการ ที่ทาให้ชิ้นงานนี้ทางานได้ตาม
ลำดับ                                                                                                              เวลำ      น้ำหนัก
        ชื่อหน่วยกำรเรียนรู้   ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง                       สำระสำคัญ
  ที่                                                                                                            (ชั่วโมง)   คะแนน
                                                             วัตถุประสงค์
                                                         - ภาพฉาย เป็นภาพแสดงรายละเอียดของชิ้นงาน
                                                         ประกอบด้วยภาพด้านหน้า ด้านข้าง ด้านบน แสดงขนาดและ
                                                         หน่วยวัด เพื่อนาไปสร้างชิ้นงาน
                                                         - ความคิดสร้างสรรค์มี 4 ลักษณะ ประกอบด้วย ความคิด
                                                         ริเริม ความคล่องในการคิด ความยืดหยุ่นในการคิดและ
                                                              ่
                                                         ความคิดละเอียดลออ
                                                         - ความคิดแปลกใหม่ที่ได้ ต้องไม่ละเมิดความคิดผู้อื่น
                                                         - ความคิดแปลกใหม่เป็นการสร้างนวัตกรรมที่อาจนาไปสู่การ
                                                         จดลิขสิทธิ์ หรือสิทธิบัตร
ลำดับ                                                                                                                                                 เวลำ      น้ำหนัก
      ชื่อหน่วยกำรเรียนรู้                ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง                                            สำระสำคัญ
  ที่                                                                                                                                               (ชั่วโมง)   คะแนน
  2 ออกแบบชิ้นงำน            มำตรฐำน ง 2.1 เข้าใจเทคโนโลยีและ                          - การวิเคราะห์ระบบเทคโนโลยีทาให้ทราบเกี่ยวกับ                    10         25
                             กระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบและสร้าง                         ปัจจัยในด้านต่างๆ ที่มีผลต่อ การแก้ปัญหาหรือสนอง
                             สิ่งของเครื่องใช้ หรือวิธีการ ตามกระบวนการ                ความต้องการ
                             เทคโนโลยีอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ เลือกใช้                - การวิเคราะห์ผลดี ผลเสีย การประเมิน และการ
                             เทคโนโลยีในทางสร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม                       ตัดสินใจเพื่อเลือกใช้เทคโนโลยี ที่เหมาะสม
                             สิ่งแวดล้อม และมีส่วนร่วมในการจัดการ
                                                                                       - การสร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการ ตาม
                             เทคโนโลยีที่ยั่งยืน
                                                                                       กระบวนการเทคโนโลยี จะทาให้ผู้เรียนทางานอย่าง
                             ตัวชี้วัด ง 2.1/2 วิเคราะห์ระบบเทคโนโลยี
                                                                                       เป็นระบบ สามารถย้อนกลับมาแก้ไขได้ง่าย
                             ตัวชี้วัด ง 2.1/3 สร้างและพัฒนาสิ่งของเครื่องใช้
                                                                                       - การเลือกใช้สิ่งของเครื่องใช้อย่างสร้างสรรค์ โดยการเลือก
                             หรือ วิธการ ตามกระบวนการเทคโนโลยี อย่าง
                                         ี
                                                                                          สิ่งของ เครื่องใช้ที่เป็นมิตรกับชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม
                             ปลอดภัย โดยถ่ายทอดความคิดเป็นภาพฉายและ
                             แบบจาลองเพื่อนาไปสู่การสร้างชินงาน หรือ
                                                                 ้                     - เทคโนโลยีสะอาดเป็นการจัดการเทคโนโลยีที่ยั่งยืน
                             ถ่ายทอดความคิด ของวิธีการเป็นแบบจาลอง                     แบบหนึ่ง
                             ความคิดและการรายงานผลโดยใช้ซอฟท์แวร์ช่วย
                             ในการออกแบบหรือนาเสนอผลงาน
                             ตั ว ชี้ วั ด ง 2.1/ 5 วิ เ คร าะห์ แ ละเลื อ กใช้
                             เทคโนโลยีที่เ หมาะสมกับชีวิตประจาวัน อย่า ง
                             สร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม และสิ่งแวดล้อม และมี
                             การจั ด การเทคโนโลยี ที่ ยั่ ง ยื น ด้ ว ยวิ ธี ก ารของ
                             เทคโนโลยีสะอาด
ลำดับ                                                                                                                      เวลำ      น้ำหนัก
      ชื่อหน่วยกำรเรียนรู้              ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง                           สำระสำคัญ
  ที่                                                                                                                    (ชั่วโมง)   คะแนน
  3 โครงงำนคอมพิวเตอร์ มำตรฐำน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้            โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่งตามวัตถุประสงค์ของ          12         30
                           กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการ                การใช้งานดังนี้
                           สืบค้นข้อมูล การเรียนรู้ การสื่อสาร การ         - การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
                           แก้ปัญหา การทางาน และอาชีพอย่างมี              - การพัฒนาเครื่องมือ
                           ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล มีคุณธรรม               - การทดลองทฤษฎี
                           ตัวชี้วัด ง 3.1/7 พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์      - การประยุกต์ใช้งาน
                           ตัวชี้วัด ง 3.1/12 ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้าง      - การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
                           ชิ้นงานหรือโครงงานอย่างมีจิตสานึกและความ      พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ตามขั้นตอนต่อไปนี้
                           รับผิดชอบ                                     - คัดเลือกหัวข้อที่สนใจ
                                                                         - ศึกษาค้นคว้าเอกสาร
                                                                         - จัดทาข้อเสนอโครงงาน
                                                                         - พัฒนาโครงงาน
                                                                         - จัดทารายงาน
                                                                          - นาเสนอและเผยแพร่
                                                                         ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานหรือโครงงาน
                                                                         ตามหลักการทาโครงงาน
                                                                         ศึกษาผลกระทบด้านสังคมและสิ่งแวดล้อมที่เกิด
                                                                           จากงานที่สร้างขึ้น เพื่อหาแนวทางปรับปรุงและ
                                                                           พัฒนา
ลำดับ                                                                                                                  เวลำ      น้ำหนัก
       ชื่อหน่วยกำรเรียนรู้             ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง                          สำระสำคัญ
  ที่                                                                                                                (ชั่วโมง)   คะแนน
  4 ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในงำน      มำตรฐำน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้    - ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศนาเสนองานในรูปแบบโดย        8         20
      นำเสนอ                  กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการ           พิจารณาวัตถุประสงค์ของงาน
                              สืบค้นข้อมูล การเรียนรู้ การสื่อสาร การ
                              แก้ปัญหา การทางาน และอาชีพอย่างมี
                              ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล มีคุณธรรม
                              ตัวชี้วัด ง 3.1/11 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
                              นาเสนองานในรูปแบบที่เหมาะสม ตรงตาม
                              วัตถุประสงค์ของงาน
กำรวำงแผนประเมินผล
                                    อัตรำส่วนคะแนนระหว่ำงภำค : ปลำยภำค = 100 : 0
                                 สัดส่วนน้ำหนักคะแนนระหว่ำงภำค K : A : P = 3 : 2 : 5
                                       กำรประเมินระหว่ำงเรียน น้าหนักคะแนน 100 คะแนน

                                                จำนวน น้ำหนัก น้ำหนักคะแนน
          ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง                                                วิธีวัด    เครื่องมือวัด
                                                ชั่วโมง คะแนน K A P
หน่วยที่ 1 เทคโนโลยีส ร้ำงสรรค์
ผลิตภัณฑ์                                        10      25    9    6   10 -    ใบงาน    - แบบสังเกต
มำตรฐำน ง 2.1 เข้ าใจเทคโนโลยี แ ละ                                        -    ตอบคาถาม - แบบทดสอบ
กระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบและ                                               -    สังเกต
สร้ างสิ่ งของเครื่อ งใช้ หรื อ วิธี ก าร ตาม                              -    ทดสอบ
กระบวนการเทคโนโลยี อ ย่ างมี ค วามคิ ด
สร้ า งสรรค์ เลื อ กใช้ เ ทคโนโลยี ใ นทาง
สร้ างสรรค์ ต่ อชี วิต สัง คม สิ่ง แวดล้ อ ม
และมีส่วนร่วมในการจัดการเทคโนโลยี ที่
ยั่งยืน

ตัวชี้วัด ง 2.1/1 อธิบายและเชื่อมโยง
ความสัมพันธ์ระหว่างเทคโนโลยีกับศาสตร์
อื่นๆ

ตัวชี้วัด ง 2.1/2 วิเคราะห์ระบบเทคโนโลยี

ตัวชี้วัด ง 2.1/4 มีความคิดสร้างสรรค์ใ น
การแก้ปัญหาหรือสนองความต้องการ ใน
งานที่ผลิตเอง หรือการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่
ผู้อื่นผลิต

ตัวชี้วัด ง 2.1/5 วิเคราะห์และเลือกใช้
เทคโนโลยีที่เหมาะสมกับชีวิตประจาวัน
อย่างสร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม และ
สิ่งแวดล้อม และมีการจัดการเทคโนโลยีที่
ยั่งยืนด้วยวิธีการของเทคโนโลยีสะอาด
จำนวน น้ำหนัก น้ำหนักคะแนน
         ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง                                          วิธีวัด     เครื่องมือวัด
                                           ชั่วโมง คะแนน K A P
หน่วยที่ 2 ออกแบบชิ้นงำน
มำตรฐำน ง 2.1 เข้าใจเทคโนโลยีและ            10      25    9    6   10 -   ใบงาน    - แบบสังเกต
กระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบและ                                          -   ตอบคาถาม - แบบทดสอบ
สร้างสิ่งของเครื่องใช้ หรือวิธีการ ตาม                                -   สังเกต   - แบบตรวจ
กระบวนการเทคโนโลยีอย่างมีความคิด                                      -   ทดสอบ      ผลงาน
สร้างสรรค์ เลือกใช้เทคโนโลยีในทาง                                     -   ชิ้นงาน
สร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม และ
มีส่วนร่วมในการจัดการเทคโนโลยีที่ยั่งยืน

ตัวชี้วัด ง 2.1/3 สร้างและพัฒนาสิ่งของ
เครื่องใช้หรือ วิธีการ ตามกระบวนการ
เทคโนโลยี อย่างปลอดภัย โดยถ่ายทอด
ความคิดเป็นภาพฉายและแบบจาลองเพื่อ
นาไปสู่การสร้างชิ้นงาน หรือถ่ายทอด
ความคิด ของวิธีการเป็นแบบจาลอง
ความคิดและการรายงานผลโดยใช้
ซอฟท์แวร์ช่วย ในการออกแบบหรือ
นาเสนอผลงาน

ตัวชี้วัด ง 2.1/5 วิเคราะห์และเลือกใช้
เทคโนโลยีที่เหมาะสมกับชีวิตประจาวัน
อย่างสร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม และ
สิ่งแวดล้อม และมีการจัดการเทคโนโลยีที่
ยั่งยืนด้วยวิธีการของเทคโนโลยีสะอาด
จำนวน น้ำหนัก น้ำหนักคะแนน
        ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง                                          วิธีวัด     เครื่องมือวัด
                                          ชั่วโมง คะแนน K A P
หน่วยที่ 3 โครงงำนคอมพิวเตอร์
มำตรฐำน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้     12      30    6    4   20 -   ใบงาน    - แบบตรวจ
กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการ                                      -   ตอบคาถาม   ผลงาน
สืบค้นข้อมูล การเรียนรู้ การสื่อสาร การ                              -   สังเกต   - แบบสังเกต
แก้ปัญหา การทางาน และอาชีพอย่างมี                                    -   ทดสอบ    - แบบทดสอบ
ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล มีคุณธรรม                                     -   ชิ้นงาน
ตัวชี้วัด ง 3.1/7 พัฒนาโครงงาน
คอมพิวเตอร์
ตัวชี้วัด ง 3.1/12 ใช้คอมพิวเตอร์ช่วย
สร้างชิ้นงานหรือโครงงานอย่างมีจิตสานึก
และความรับผิดชอบ

หน่วยที่ 4 ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในงำนนำเสนอ       8      20    6    4   10 - ตรวจผลงาน -   แบบตรวจ
มำตรฐำน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และ                                  - สังเกต        ผลงาน
ใช้กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศใน                                      - ทดสอบ     -   แบบสังเกต
การสืบค้นข้อมูล การเรียนรู้ การสื่อสาร                                           -   แบบทดสอบ
การแก้ปัญหา การทางาน และอาชีพอย่างมี
ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล มีคุณธรรม
ตัวชี้วัด ง 3.1/11 ใช้เทคโนโลยี
สารสนเทศนาเสนองานในรูปแบบที่
เหมาะสม ตรงตามวัตถุประสงค์ของงาน

                 รวม                       40     100    30 20 50
   สัดส่วนน้ำหนักคะแนนระหว่ำงภำค
                                                          3 : 2 : 5
               K:A:P

More Related Content

What's hot

ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2Thawatchai Rustanawan
 
หลักสูตรสาระการงานอาชีพ
หลักสูตรสาระการงานอาชีพหลักสูตรสาระการงานอาชีพ
หลักสูตรสาระการงานอาชีพdechathon
 
แผนคอมฯ ม.1 1-77
แผนคอมฯ ม.1 1-77แผนคอมฯ ม.1 1-77
แผนคอมฯ ม.1 1-77Surapong Jakang
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์yuyjanpen
 
บทที่4 หลักการและวิธีการแก้ปัญหาด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ 3
บทที่4 หลักการและวิธีการแก้ปัญหาด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ 3บทที่4 หลักการและวิธีการแก้ปัญหาด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ 3
บทที่4 หลักการและวิธีการแก้ปัญหาด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ 3Nataya Younyee
 
แผนคอมฯ ม.2 1
แผนคอมฯ ม.2 1แผนคอมฯ ม.2 1
แผนคอมฯ ม.2 1Surapong Jakang
 
คำอธิบายรายวิชาคอมพิวเตอร์ 1
คำอธิบายรายวิชาคอมพิวเตอร์ 1คำอธิบายรายวิชาคอมพิวเตอร์ 1
คำอธิบายรายวิชาคอมพิวเตอร์ 1
Ict Krutao
 
[NTUN] การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
[NTUN] การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ[NTUN] การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
[NTUN] การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
Noeyy
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1Meaw Sukee
 
แผนการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรม Microsoft Office Excel
แผนการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรม Microsoft Office Excelแผนการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรม Microsoft Office Excel
แผนการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรม Microsoft Office Excel
Khon Kaen University
 
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศการแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
Nattakan Panchoo
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 เรื่องความหมายและความสำคัญ
แผนการจัดการเรียนรู้ที่  1 เรื่องความหมายและความสำคัญแผนการจัดการเรียนรู้ที่  1 เรื่องความหมายและความสำคัญ
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 เรื่องความหมายและความสำคัญSuporn Silipee
 
Dpu template 462-n
Dpu template 462-nDpu template 462-n
Dpu template 462-n
NuchanatJaroensree
 
คำอธิบายรายวิชา ม.ต้น
คำอธิบายรายวิชา ม.ต้นคำอธิบายรายวิชา ม.ต้น
คำอธิบายรายวิชา ม.ต้น
school
 
ใบความรู้ที่ 2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน
ใบความรู้ที่ 2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงานใบความรู้ที่ 2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน
ใบความรู้ที่ 2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน
Thanawut Rattanadon
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2Meaw Sukee
 
แผนการสอน ระบบเครือข่าย ม.3
แผนการสอน ระบบเครือข่าย ม.3แผนการสอน ระบบเครือข่าย ม.3
แผนการสอน ระบบเครือข่าย ม.3พงศธร ภักดี
 
week1-1
week1-1week1-1
แผนการจัดการเรียนรู้อินเตอร์เน็ต
แผนการจัดการเรียนรู้อินเตอร์เน็ตแผนการจัดการเรียนรู้อินเตอร์เน็ต
แผนการจัดการเรียนรู้อินเตอร์เน็ตRungdawan Rungrattanachai
 
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 2
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 2เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 2
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 2
Thanawut Rattanadon
 

What's hot (20)

ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
ใบงานเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.2
 
หลักสูตรสาระการงานอาชีพ
หลักสูตรสาระการงานอาชีพหลักสูตรสาระการงานอาชีพ
หลักสูตรสาระการงานอาชีพ
 
แผนคอมฯ ม.1 1-77
แผนคอมฯ ม.1 1-77แผนคอมฯ ม.1 1-77
แผนคอมฯ ม.1 1-77
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 ความรู้เกี่ยวกับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
 
บทที่4 หลักการและวิธีการแก้ปัญหาด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ 3
บทที่4 หลักการและวิธีการแก้ปัญหาด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ 3บทที่4 หลักการและวิธีการแก้ปัญหาด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ 3
บทที่4 หลักการและวิธีการแก้ปัญหาด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ 3
 
แผนคอมฯ ม.2 1
แผนคอมฯ ม.2 1แผนคอมฯ ม.2 1
แผนคอมฯ ม.2 1
 
คำอธิบายรายวิชาคอมพิวเตอร์ 1
คำอธิบายรายวิชาคอมพิวเตอร์ 1คำอธิบายรายวิชาคอมพิวเตอร์ 1
คำอธิบายรายวิชาคอมพิวเตอร์ 1
 
[NTUN] การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
[NTUN] การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ[NTUN] การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
[NTUN] การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
 
แผนการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรม Microsoft Office Excel
แผนการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรม Microsoft Office Excelแผนการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรม Microsoft Office Excel
แผนการเรียนรู้การใช้งานโปรแกรม Microsoft Office Excel
 
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศการแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 เรื่องความหมายและความสำคัญ
แผนการจัดการเรียนรู้ที่  1 เรื่องความหมายและความสำคัญแผนการจัดการเรียนรู้ที่  1 เรื่องความหมายและความสำคัญ
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 เรื่องความหมายและความสำคัญ
 
Dpu template 462-n
Dpu template 462-nDpu template 462-n
Dpu template 462-n
 
คำอธิบายรายวิชา ม.ต้น
คำอธิบายรายวิชา ม.ต้นคำอธิบายรายวิชา ม.ต้น
คำอธิบายรายวิชา ม.ต้น
 
ใบความรู้ที่ 2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน
ใบความรู้ที่ 2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงานใบความรู้ที่ 2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน
ใบความรู้ที่ 2 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
 
แผนการสอน ระบบเครือข่าย ม.3
แผนการสอน ระบบเครือข่าย ม.3แผนการสอน ระบบเครือข่าย ม.3
แผนการสอน ระบบเครือข่าย ม.3
 
week1-1
week1-1week1-1
week1-1
 
แผนการจัดการเรียนรู้อินเตอร์เน็ต
แผนการจัดการเรียนรู้อินเตอร์เน็ตแผนการจัดการเรียนรู้อินเตอร์เน็ต
แผนการจัดการเรียนรู้อินเตอร์เน็ต
 
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 2
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 2เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 2
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 2
 

Similar to คำอธิบายรายวิชา ง 32101 เทคโนโลยี 2

คำอธิบายรายวิชา2
คำอธิบายรายวิชา2คำอธิบายรายวิชา2
คำอธิบายรายวิชา2Duangsuwun Lasadang
 
การออกแบบและเทคโนโลยี
การออกแบบและเทคโนโลยีการออกแบบและเทคโนโลยี
การออกแบบและเทคโนโลยีkrunoommr
 
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments
Cognitive Tools for Open-Ended Learning EnvironmentsCognitive Tools for Open-Ended Learning Environments
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments
Suthakorn Chatsena
 
ออกแบบ
ออกแบบออกแบบ
ออกแบบPum Pep
 
ออกแบบ
ออกแบบออกแบบ
ออกแบบPum Pep
 
โครงสร้าง
โครงสร้างโครงสร้าง
โครงสร้าง
pornpimonchiangwatket
 
เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...
เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...
เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...heemaa
 
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมงานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมnuknook
 
บทที่ 1
บทที่ 1บทที่ 1
บทที่ 1
Rathapon Silachan
 
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมงานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมnuknook
 
Chapter 1 กลุ่มโจโจ้ซัง
Chapter 1 กลุ่มโจโจ้ซังChapter 1 กลุ่มโจโจ้ซัง
Chapter 1 กลุ่มโจโจ้ซัง
Tannoi Tesprasit
 
แผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุง
แผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุงแผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุง
แผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุงนายอุุเทน มาดา
 
แผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุง
แผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุงแผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุง
แผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุงนายอุุเทน มาดา
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงานNuTty Quiz
 
Design process onwebforrobotcontest
Design process onwebforrobotcontestDesign process onwebforrobotcontest
Design process onwebforrobotcontestWeerachat Martluplao
 

Similar to คำอธิบายรายวิชา ง 32101 เทคโนโลยี 2 (20)

คำอธิบายรายวิชา2
คำอธิบายรายวิชา2คำอธิบายรายวิชา2
คำอธิบายรายวิชา2
 
เก้าอี้หวงห้าม
เก้าอี้หวงห้ามเก้าอี้หวงห้าม
เก้าอี้หวงห้าม
 
Subject
SubjectSubject
Subject
 
รายงานคอม
รายงานคอมรายงานคอม
รายงานคอม
 
การออกแบบและเทคโนโลยี
การออกแบบและเทคโนโลยีการออกแบบและเทคโนโลยี
การออกแบบและเทคโนโลยี
 
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments
Cognitive Tools for Open-Ended Learning EnvironmentsCognitive Tools for Open-Ended Learning Environments
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments
 
ออกแบบ
ออกแบบออกแบบ
ออกแบบ
 
ออกแบบ
ออกแบบออกแบบ
ออกแบบ
 
โครงสร้าง
โครงสร้างโครงสร้าง
โครงสร้าง
 
โครงสร้าง
โครงสร้างโครงสร้าง
โครงสร้าง
 
เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...
เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...
เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...
 
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมงานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอม
 
ComProject3
ComProject3ComProject3
ComProject3
 
บทที่ 1
บทที่ 1บทที่ 1
บทที่ 1
 
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมงานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอม
 
Chapter 1 กลุ่มโจโจ้ซัง
Chapter 1 กลุ่มโจโจ้ซังChapter 1 กลุ่มโจโจ้ซัง
Chapter 1 กลุ่มโจโจ้ซัง
 
แผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุง
แผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุงแผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุง
แผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุง
 
แผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุง
แผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุงแผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุง
แผนการจัดการเรียนรู้ Ict ป.4 ฉบับปรับปรุง
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงาน
 
Design process onwebforrobotcontest
Design process onwebforrobotcontestDesign process onwebforrobotcontest
Design process onwebforrobotcontest
 

More from สุรินทร์ ดีแก้วเกษ

คู่มือการใช้งาน
คู่มือการใช้งานคู่มือการใช้งาน
คู่มือการใช้งาน
สุรินทร์ ดีแก้วเกษ
 
การเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิต
การเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิตการเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิต
การเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิต
สุรินทร์ ดีแก้วเกษ
 
การเคลื่อนที่ของสัตว์มีกระดูกสันหลัง
การเคลื่อนที่ของสัตว์มีกระดูกสันหลังการเคลื่อนที่ของสัตว์มีกระดูกสันหลัง
การเคลื่อนที่ของสัตว์มีกระดูกสันหลัง
สุรินทร์ ดีแก้วเกษ
 
การเคลื่อนที่ของสัตว์ไม่มีกระดูกสันหลัง
การเคลื่อนที่ของสัตว์ไม่มีกระดูกสันหลังการเคลื่อนที่ของสัตว์ไม่มีกระดูกสันหลัง
การเคลื่อนที่ของสัตว์ไม่มีกระดูกสันหลัง
สุรินทร์ ดีแก้วเกษ
 
การเคลื่อนที่ของสัตว์ไม่มีกระดูกสันหลัง
การเคลื่อนที่ของสัตว์ไม่มีกระดูกสันหลังการเคลื่อนที่ของสัตว์ไม่มีกระดูกสันหลัง
การเคลื่อนที่ของสัตว์ไม่มีกระดูกสันหลัง
สุรินทร์ ดีแก้วเกษ
 
การเคลื่อนที่ของคน
การเคลื่อนที่ของคนการเคลื่อนที่ของคน
การเคลื่อนที่ของคน
สุรินทร์ ดีแก้วเกษ
 
การเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิตเซลล์เดียว
การเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิตเซลล์เดียวการเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิตเซลล์เดียว
การเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิตเซลล์เดียว
สุรินทร์ ดีแก้วเกษ
 
อวัยวะรับความรู้สึก
อวัยวะรับความรู้สึกอวัยวะรับความรู้สึก
อวัยวะรับความรู้สึก
สุรินทร์ ดีแก้วเกษ
 
การทำงานของระบบประสาท
การทำงานของระบบประสาทการทำงานของระบบประสาท
การทำงานของระบบประสาท
สุรินทร์ ดีแก้วเกษ
 
เซลล์ประสาทและระบบประสาทของคน
เซลล์ประสาทและระบบประสาทของคนเซลล์ประสาทและระบบประสาทของคน
เซลล์ประสาทและระบบประสาทของคน
สุรินทร์ ดีแก้วเกษ
 
ศูนย์ควบคุมระบบประสาท
ศูนย์ควบคุมระบบประสาทศูนย์ควบคุมระบบประสาท
ศูนย์ควบคุมระบบประสาท
สุรินทร์ ดีแก้วเกษ
 
การรับรู้และการตอบสนอง
การรับรู้และการตอบสนองการรับรู้และการตอบสนอง
การรับรู้และการตอบสนอง
สุรินทร์ ดีแก้วเกษ
 
การทำงานของเซลล์ประสาท
การทำงานของเซลล์ประสาทการทำงานของเซลล์ประสาท
การทำงานของเซลล์ประสาท
สุรินทร์ ดีแก้วเกษ
 
ใบความรู้เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์สุรินทร์ ดีแก้วเกษ
 
หลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้องต้น
หลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้องต้นหลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้องต้น
หลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้องต้นสุรินทร์ ดีแก้วเกษ
 
คำอธิบายรายวิชา ง 20250 กระบวนการคิดโดยใช้หุ่นยนต์
คำอธิบายรายวิชา ง 20250 กระบวนการคิดโดยใช้หุ่นยนต์คำอธิบายรายวิชา ง 20250 กระบวนการคิดโดยใช้หุ่นยนต์
คำอธิบายรายวิชา ง 20250 กระบวนการคิดโดยใช้หุ่นยนต์สุรินทร์ ดีแก้วเกษ
 

More from สุรินทร์ ดีแก้วเกษ (20)

คู่มือการใช้งาน
คู่มือการใช้งานคู่มือการใช้งาน
คู่มือการใช้งาน
 
การเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิต
การเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิตการเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิต
การเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิต
 
การเคลื่อนที่ของสัตว์มีกระดูกสันหลัง
การเคลื่อนที่ของสัตว์มีกระดูกสันหลังการเคลื่อนที่ของสัตว์มีกระดูกสันหลัง
การเคลื่อนที่ของสัตว์มีกระดูกสันหลัง
 
การเคลื่อนที่ของสัตว์ไม่มีกระดูกสันหลัง
การเคลื่อนที่ของสัตว์ไม่มีกระดูกสันหลังการเคลื่อนที่ของสัตว์ไม่มีกระดูกสันหลัง
การเคลื่อนที่ของสัตว์ไม่มีกระดูกสันหลัง
 
การเคลื่อนที่ของสัตว์ไม่มีกระดูกสันหลัง
การเคลื่อนที่ของสัตว์ไม่มีกระดูกสันหลังการเคลื่อนที่ของสัตว์ไม่มีกระดูกสันหลัง
การเคลื่อนที่ของสัตว์ไม่มีกระดูกสันหลัง
 
การเคลื่อนที่ของคน
การเคลื่อนที่ของคนการเคลื่อนที่ของคน
การเคลื่อนที่ของคน
 
การเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิตเซลล์เดียว
การเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิตเซลล์เดียวการเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิตเซลล์เดียว
การเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิตเซลล์เดียว
 
อวัยวะรับความรู้สึก
อวัยวะรับความรู้สึกอวัยวะรับความรู้สึก
อวัยวะรับความรู้สึก
 
การทำงานของระบบประสาท
การทำงานของระบบประสาทการทำงานของระบบประสาท
การทำงานของระบบประสาท
 
เซลล์ประสาทและระบบประสาทของคน
เซลล์ประสาทและระบบประสาทของคนเซลล์ประสาทและระบบประสาทของคน
เซลล์ประสาทและระบบประสาทของคน
 
ศูนย์ควบคุมระบบประสาท
ศูนย์ควบคุมระบบประสาทศูนย์ควบคุมระบบประสาท
ศูนย์ควบคุมระบบประสาท
 
การรับรู้และการตอบสนอง
การรับรู้และการตอบสนองการรับรู้และการตอบสนอง
การรับรู้และการตอบสนอง
 
การทำงานของเซลล์ประสาท
การทำงานของเซลล์ประสาทการทำงานของเซลล์ประสาท
การทำงานของเซลล์ประสาท
 
ง 30245 การสร้างงานมัลติมีเดีย
ง 30245 การสร้างงานมัลติมีเดีย ง 30245 การสร้างงานมัลติมีเดีย
ง 30245 การสร้างงานมัลติมีเดีย
 
ใบความรู้เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ความคิดสร้างสรรค์
ความคิดสร้างสรรค์ความคิดสร้างสรรค์
ความคิดสร้างสรรค์
 
หลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้องต้น
หลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้องต้นหลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้องต้น
หลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้องต้น
 
ระบบเทคโนโลยี
ระบบเทคโนโลยีระบบเทคโนโลยี
ระบบเทคโนโลยี
 
คำอธิบายรายวิชา ง 20250 กระบวนการคิดโดยใช้หุ่นยนต์
คำอธิบายรายวิชา ง 20250 กระบวนการคิดโดยใช้หุ่นยนต์คำอธิบายรายวิชา ง 20250 กระบวนการคิดโดยใช้หุ่นยนต์
คำอธิบายรายวิชา ง 20250 กระบวนการคิดโดยใช้หุ่นยนต์
 
Googlesites v.2
Googlesites v.2Googlesites v.2
Googlesites v.2
 

คำอธิบายรายวิชา ง 32101 เทคโนโลยี 2

  • 1. คำอธิบำยรำยวิชำ รหัสวิชำ ง32101 ชื่อรำยวิชำ เทคโนโลยี 2 กลุ่มสำระกำรเรียนรู้กำรงำนอำชีพและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษำปีที่ 5 เวลำ 40 ชั่วโมง / เทอม จำนวน 1.00 หน่วยกิต ภำคเรียนที่ 1 ********************************** ศึกษาการสร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการ ตามกระบวนการเทคโนโลยี การใช้ซอฟท์แวร์ ช่วยในการออกแบบภาพ 2 มิติ และ 3 มิติ ภาพฉายชิ้นงาน โดยการวิเคราะห์จุดมุ่งหมายของ การออกแบบและคานึงถึงหลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้องต้น ความคิดสร้างสรรค์ ในการ ออกแบบการเลือกใช้เทคโนโลยีที่เหมาะสมและการจัดการเทคโนโลยีที่ยั่งยืน การเลือกใช้สิ่งของ เครื่องใช้อย่างสร้างสรรค์ ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงาน การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์แ ละใช้ เทคโนโลยีสารสนเทศนาเสนองาน เลือกใช้สิ่งของเครื่องใช้อย่างสร้างสรรค์ สร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการ ตามกระบวนการ เทคโนโลยี ใช้ซอฟท์แวร์ช่วยในการออกแบบ และนาเสนอผลงาน พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ มีค่านิยมที่เหมาะสมในการใช้เทคโนโลยีและเทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีจิตสานึก โดยการเลือกใช้สิ่งของเครื่องใช้อย่างสร้างสรรค์และเป็นมิตรกับชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม สร้างนวัตกรรมโดย ไม่ละเมิดความคิดผู้อื่นและอาจนาไปสู่การจดลิขสิทธิ์หรือสิทธิบัตร พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์โดย คานึงถึงผลกระทบด้านสังคมและสิ่งแวดล้อม ง 2.1 ม.4-6/1 ง 2.1 ม.4-6/2 ง 2.1 ม.4-6/3 ง 2.1 ม.4-6/4 ง 2.1 ม.4-6/5 ง 3.1 ม.4-6/7 ง 3.1 ม.4-6/11 ง 3.1 ม.4-6/12 รวม 8 ตัวชี้วัด
  • 2. แบบบันทึกผลกำรจัดทำโครงสร้ำงรำยวิชำ โครงสร้ำงรำยวิชำ รหัสวิชำ ง 32101 ชื่อวิชำ เทคโนโลยี 2 ระดับชั้นมัธยมศึกษำปีที่ 5 เวลำ 40 ชั่วโมง 1.0 หน่วยกำรเรียน ลำดับ เวลำ น้ำหนัก ชื่อหน่วยกำรเรียนรู้ ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง สำระสำคัญ ที่ (ชั่วโมง) คะแนน 1 เทคโนโลยีสร้ำงสรรค์ มำตรฐำน ง 2.1 เข้าใจเทคโนโลยีและกระบวนการ - เทคโนโลยี มี ค วามสั ม พั น ธ์ กั บ ศาสตร์ อื่ น ๆ โดยเฉพาะ 10 25 ผลิตภัณฑ์ เทคโนโลยี ออกแบบและสร้างสิ่งของเครื่องใช้ หรือ วิทยาศาสตร์ วิธีการ ตาม กระบวนการเทคโนโลยีอย่างมีความคิด - ระบบเทคโนโลยีประกอบด้วย ตัวป้อน (Input) สร้างสรรค์ เลือกใช้เทคโนโลยีในทางสร้างสรรค์ต่อ กระบวนการ (Process) ผลลัพธ์ (Output) ทรัพยากร ชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม และมีส่วนร่วมในการจัดการ ทางเทคโนโลยี (Resources) ปัจจัยที่เอื้อหรือขัดขวาง เทคโนโลยีที่ยั่งยืน ต่อเทคโนโลยี (Consideration) ตัวชี้วัด ง 2.1/1 อธิบายและเชื่อมโยงความสัมพันธ์ - การวิเคราะห์ระบบเทคโนโลยีทาให้ทราบเกียวกับปัจจัยใน ่ ระหว่างเทคโนโลยีกับศาสตร์อื่นๆ ด้านต่างๆ ที่มีผลต่อ การแก้ปัญหาหรือสนอง ความ ตัวชี้วัด ง 2.1/2 วิเคราะห์ระบบเทคโนโลยี ต้องการ ตัวชี้วัด ง 2.1/4 มีความคิดสร้างสรรค์ใน - การสร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการ ตามกระบวนการ การแก้ปัญหาหรือสนองความต้องการ ในงานที่ผลิต เทคโนโลยี จะทาให้ผู้เรียนทางานอย่างเป็นระบบ เอง หรือการพัฒนาผลิตภัณฑ์ทผู้อื่นผลิต ี่ สามารถย้อนกลับมาแก้ไขได้ง่าย ตัวชี้วัด ง 2.1/5 วิเคราะห์และเลือกใช้เทคโนโลยีที่ เหมาะสมกับชีวิตประจาวัน อย่างสร้างสรรค์ต่อชีวิต - การใช้ซอฟท์แวร์ช่วยในการออกแบบหรือนาเสนอผลงาน สังคม และสิ่งแวดล้อม และมีการจัดการเทคโนโลยีที่ มีประโยชน์ในการช่วยร่างภาพ ทาภาพ 2 มิติ และ 3 มิติ ยั่งยืนด้วยวิธีการของเทคโนโลยีสะอาด - การพัฒนาสิ่งของเครื่องใช้ ต้องคานึงถึง หลักการวิเคราะห์ ผลิตภัณฑ์เบื้องต้น - หลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้องต้น เป็นการวิเคราะห์ จุดมุ่งหมายของ การออกแบบประกอบด้วย ชิ้นงานนี้ใช้ ทาอะไร ทาไมถึงต้องมีชิ้นงานนี้ ใครเป็นผู้ใช้ ใช้ที่ไหน เมื่อไรจึงใช้ วิธีการ ที่ทาให้ชิ้นงานนี้ทางานได้ตาม
  • 3. ลำดับ เวลำ น้ำหนัก ชื่อหน่วยกำรเรียนรู้ ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง สำระสำคัญ ที่ (ชั่วโมง) คะแนน วัตถุประสงค์ - ภาพฉาย เป็นภาพแสดงรายละเอียดของชิ้นงาน ประกอบด้วยภาพด้านหน้า ด้านข้าง ด้านบน แสดงขนาดและ หน่วยวัด เพื่อนาไปสร้างชิ้นงาน - ความคิดสร้างสรรค์มี 4 ลักษณะ ประกอบด้วย ความคิด ริเริม ความคล่องในการคิด ความยืดหยุ่นในการคิดและ ่ ความคิดละเอียดลออ - ความคิดแปลกใหม่ที่ได้ ต้องไม่ละเมิดความคิดผู้อื่น - ความคิดแปลกใหม่เป็นการสร้างนวัตกรรมที่อาจนาไปสู่การ จดลิขสิทธิ์ หรือสิทธิบัตร
  • 4. ลำดับ เวลำ น้ำหนัก ชื่อหน่วยกำรเรียนรู้ ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง สำระสำคัญ ที่ (ชั่วโมง) คะแนน 2 ออกแบบชิ้นงำน มำตรฐำน ง 2.1 เข้าใจเทคโนโลยีและ - การวิเคราะห์ระบบเทคโนโลยีทาให้ทราบเกี่ยวกับ 10 25 กระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบและสร้าง ปัจจัยในด้านต่างๆ ที่มีผลต่อ การแก้ปัญหาหรือสนอง สิ่งของเครื่องใช้ หรือวิธีการ ตามกระบวนการ ความต้องการ เทคโนโลยีอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ เลือกใช้ - การวิเคราะห์ผลดี ผลเสีย การประเมิน และการ เทคโนโลยีในทางสร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม ตัดสินใจเพื่อเลือกใช้เทคโนโลยี ที่เหมาะสม สิ่งแวดล้อม และมีส่วนร่วมในการจัดการ - การสร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการ ตาม เทคโนโลยีที่ยั่งยืน กระบวนการเทคโนโลยี จะทาให้ผู้เรียนทางานอย่าง ตัวชี้วัด ง 2.1/2 วิเคราะห์ระบบเทคโนโลยี เป็นระบบ สามารถย้อนกลับมาแก้ไขได้ง่าย ตัวชี้วัด ง 2.1/3 สร้างและพัฒนาสิ่งของเครื่องใช้ - การเลือกใช้สิ่งของเครื่องใช้อย่างสร้างสรรค์ โดยการเลือก หรือ วิธการ ตามกระบวนการเทคโนโลยี อย่าง ี สิ่งของ เครื่องใช้ที่เป็นมิตรกับชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม ปลอดภัย โดยถ่ายทอดความคิดเป็นภาพฉายและ แบบจาลองเพื่อนาไปสู่การสร้างชินงาน หรือ ้ - เทคโนโลยีสะอาดเป็นการจัดการเทคโนโลยีที่ยั่งยืน ถ่ายทอดความคิด ของวิธีการเป็นแบบจาลอง แบบหนึ่ง ความคิดและการรายงานผลโดยใช้ซอฟท์แวร์ช่วย ในการออกแบบหรือนาเสนอผลงาน ตั ว ชี้ วั ด ง 2.1/ 5 วิ เ คร าะห์ แ ละเลื อ กใช้ เทคโนโลยีที่เ หมาะสมกับชีวิตประจาวัน อย่า ง สร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม และสิ่งแวดล้อม และมี การจั ด การเทคโนโลยี ที่ ยั่ ง ยื น ด้ ว ยวิ ธี ก ารของ เทคโนโลยีสะอาด
  • 5. ลำดับ เวลำ น้ำหนัก ชื่อหน่วยกำรเรียนรู้ ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง สำระสำคัญ ที่ (ชั่วโมง) คะแนน 3 โครงงำนคอมพิวเตอร์ มำตรฐำน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้  โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่งตามวัตถุประสงค์ของ 12 30 กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการ การใช้งานดังนี้ สืบค้นข้อมูล การเรียนรู้ การสื่อสาร การ - การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา แก้ปัญหา การทางาน และอาชีพอย่างมี - การพัฒนาเครื่องมือ ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล มีคุณธรรม - การทดลองทฤษฎี ตัวชี้วัด ง 3.1/7 พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ - การประยุกต์ใช้งาน ตัวชี้วัด ง 3.1/12 ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้าง - การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ ชิ้นงานหรือโครงงานอย่างมีจิตสานึกและความ  พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ตามขั้นตอนต่อไปนี้ รับผิดชอบ - คัดเลือกหัวข้อที่สนใจ - ศึกษาค้นคว้าเอกสาร - จัดทาข้อเสนอโครงงาน - พัฒนาโครงงาน - จัดทารายงาน - นาเสนอและเผยแพร่  ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานหรือโครงงาน ตามหลักการทาโครงงาน  ศึกษาผลกระทบด้านสังคมและสิ่งแวดล้อมที่เกิด จากงานที่สร้างขึ้น เพื่อหาแนวทางปรับปรุงและ พัฒนา
  • 6. ลำดับ เวลำ น้ำหนัก ชื่อหน่วยกำรเรียนรู้ ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง สำระสำคัญ ที่ (ชั่วโมง) คะแนน 4 ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในงำน มำตรฐำน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้ - ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศนาเสนองานในรูปแบบโดย 8 20 นำเสนอ กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการ พิจารณาวัตถุประสงค์ของงาน สืบค้นข้อมูล การเรียนรู้ การสื่อสาร การ แก้ปัญหา การทางาน และอาชีพอย่างมี ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล มีคุณธรรม ตัวชี้วัด ง 3.1/11 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ นาเสนองานในรูปแบบที่เหมาะสม ตรงตาม วัตถุประสงค์ของงาน
  • 7. กำรวำงแผนประเมินผล อัตรำส่วนคะแนนระหว่ำงภำค : ปลำยภำค = 100 : 0 สัดส่วนน้ำหนักคะแนนระหว่ำงภำค K : A : P = 3 : 2 : 5 กำรประเมินระหว่ำงเรียน น้าหนักคะแนน 100 คะแนน จำนวน น้ำหนัก น้ำหนักคะแนน ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง วิธีวัด เครื่องมือวัด ชั่วโมง คะแนน K A P หน่วยที่ 1 เทคโนโลยีส ร้ำงสรรค์ ผลิตภัณฑ์ 10 25 9 6 10 - ใบงาน - แบบสังเกต มำตรฐำน ง 2.1 เข้ าใจเทคโนโลยี แ ละ - ตอบคาถาม - แบบทดสอบ กระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบและ - สังเกต สร้ างสิ่ งของเครื่อ งใช้ หรื อ วิธี ก าร ตาม - ทดสอบ กระบวนการเทคโนโลยี อ ย่ างมี ค วามคิ ด สร้ า งสรรค์ เลื อ กใช้ เ ทคโนโลยี ใ นทาง สร้ างสรรค์ ต่ อชี วิต สัง คม สิ่ง แวดล้ อ ม และมีส่วนร่วมในการจัดการเทคโนโลยี ที่ ยั่งยืน ตัวชี้วัด ง 2.1/1 อธิบายและเชื่อมโยง ความสัมพันธ์ระหว่างเทคโนโลยีกับศาสตร์ อื่นๆ ตัวชี้วัด ง 2.1/2 วิเคราะห์ระบบเทคโนโลยี ตัวชี้วัด ง 2.1/4 มีความคิดสร้างสรรค์ใ น การแก้ปัญหาหรือสนองความต้องการ ใน งานที่ผลิตเอง หรือการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ ผู้อื่นผลิต ตัวชี้วัด ง 2.1/5 วิเคราะห์และเลือกใช้ เทคโนโลยีที่เหมาะสมกับชีวิตประจาวัน อย่างสร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม และ สิ่งแวดล้อม และมีการจัดการเทคโนโลยีที่ ยั่งยืนด้วยวิธีการของเทคโนโลยีสะอาด
  • 8. จำนวน น้ำหนัก น้ำหนักคะแนน ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง วิธีวัด เครื่องมือวัด ชั่วโมง คะแนน K A P หน่วยที่ 2 ออกแบบชิ้นงำน มำตรฐำน ง 2.1 เข้าใจเทคโนโลยีและ 10 25 9 6 10 - ใบงาน - แบบสังเกต กระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบและ - ตอบคาถาม - แบบทดสอบ สร้างสิ่งของเครื่องใช้ หรือวิธีการ ตาม - สังเกต - แบบตรวจ กระบวนการเทคโนโลยีอย่างมีความคิด - ทดสอบ ผลงาน สร้างสรรค์ เลือกใช้เทคโนโลยีในทาง - ชิ้นงาน สร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม และ มีส่วนร่วมในการจัดการเทคโนโลยีที่ยั่งยืน ตัวชี้วัด ง 2.1/3 สร้างและพัฒนาสิ่งของ เครื่องใช้หรือ วิธีการ ตามกระบวนการ เทคโนโลยี อย่างปลอดภัย โดยถ่ายทอด ความคิดเป็นภาพฉายและแบบจาลองเพื่อ นาไปสู่การสร้างชิ้นงาน หรือถ่ายทอด ความคิด ของวิธีการเป็นแบบจาลอง ความคิดและการรายงานผลโดยใช้ ซอฟท์แวร์ช่วย ในการออกแบบหรือ นาเสนอผลงาน ตัวชี้วัด ง 2.1/5 วิเคราะห์และเลือกใช้ เทคโนโลยีที่เหมาะสมกับชีวิตประจาวัน อย่างสร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม และ สิ่งแวดล้อม และมีการจัดการเทคโนโลยีที่ ยั่งยืนด้วยวิธีการของเทคโนโลยีสะอาด
  • 9. จำนวน น้ำหนัก น้ำหนักคะแนน ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง วิธีวัด เครื่องมือวัด ชั่วโมง คะแนน K A P หน่วยที่ 3 โครงงำนคอมพิวเตอร์ มำตรฐำน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้ 12 30 6 4 20 - ใบงาน - แบบตรวจ กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการ - ตอบคาถาม ผลงาน สืบค้นข้อมูล การเรียนรู้ การสื่อสาร การ - สังเกต - แบบสังเกต แก้ปัญหา การทางาน และอาชีพอย่างมี - ทดสอบ - แบบทดสอบ ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล มีคุณธรรม - ชิ้นงาน ตัวชี้วัด ง 3.1/7 พัฒนาโครงงาน คอมพิวเตอร์ ตัวชี้วัด ง 3.1/12 ใช้คอมพิวเตอร์ช่วย สร้างชิ้นงานหรือโครงงานอย่างมีจิตสานึก และความรับผิดชอบ หน่วยที่ 4 ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในงำนนำเสนอ 8 20 6 4 10 - ตรวจผลงาน - แบบตรวจ มำตรฐำน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และ - สังเกต ผลงาน ใช้กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศใน - ทดสอบ - แบบสังเกต การสืบค้นข้อมูล การเรียนรู้ การสื่อสาร - แบบทดสอบ การแก้ปัญหา การทางาน และอาชีพอย่างมี ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล มีคุณธรรม ตัวชี้วัด ง 3.1/11 ใช้เทคโนโลยี สารสนเทศนาเสนองานในรูปแบบที่ เหมาะสม ตรงตามวัตถุประสงค์ของงาน รวม 40 100 30 20 50 สัดส่วนน้ำหนักคะแนนระหว่ำงภำค 3 : 2 : 5 K:A:P