คำอธิบำยรำยวิชำ
                           รหัสวิชำ ง32101 ชื่อรำยวิชำ เทคโนโลยี 2
             กลุ่มสำระกำรเรียนรู้กำรงำนอำชีพและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษำปีที่ 5
               เวลำ 40 ชั่วโมง / เทอม จำนวน 1.00 หน่วยกิต ภำคเรียนที่ 1
                          **********************************

           ศึกษาการสร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการ ตามกระบวนการเทคโนโลยี การใช้ซอฟท์แวร์
ช่วยในการออกแบบภาพ 2 มิติ และ 3 มิติ ภาพฉายชิ้นงาน โดยการวิเคราะห์จุดมุ่งหมายของ
การออกแบบและคานึงถึงหลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้องต้น ความคิดสร้างสรรค์ ในการ
ออกแบบการเลือกใช้เทคโนโลยีที่เหมาะสมและการจัดการเทคโนโลยีที่ยั่งยืน การเลือกใช้สิ่งของ
เครื่องใช้อย่างสร้างสรรค์ ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงาน การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์แ ละใช้
เทคโนโลยีสารสนเทศนาเสนองาน

       เลือกใช้สิ่งของเครื่องใช้อย่างสร้างสรรค์ สร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการ ตามกระบวนการ
เทคโนโลยี ใช้ซอฟท์แวร์ช่วยในการออกแบบ และนาเสนอผลงาน พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์

         มีค่านิยมที่เหมาะสมในการใช้เทคโนโลยีและเทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีจิตสานึก
โดยการเลือกใช้สิ่งของเครื่องใช้อย่างสร้างสรรค์และเป็นมิตรกับชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม สร้างนวัตกรรมโดย
ไม่ละเมิดความคิดผู้อื่นและอาจนาไปสู่การจดลิขสิทธิ์หรือสิทธิบัตร พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์โดย
คานึงถึงผลกระทบด้านสังคมและสิ่งแวดล้อม

ง 2.1 ม.4-6/1 ง 2.1 ม.4-6/2 ง 2.1 ม.4-6/3 ง 2.1 ม.4-6/4 ง 2.1 ม.4-6/5 ง 3.1 ม.4-6/7
ง 3.1 ม.4-6/11 ง 3.1 ม.4-6/12

รวม 8 ตัวชี้วัด
แบบบันทึกผลกำรจัดทำโครงสร้ำงรำยวิชำ
      โครงสร้ำงรำยวิชำ                                       รหัสวิชำ ง 32101                                                                        ชื่อวิชำ เทคโนโลยี 2
      ระดับชั้นมัธยมศึกษำปีที่ 5                              เวลำ 40 ชั่วโมง                                                                         1.0 หน่วยกำรเรียน
ลำดับ                                                                                                                                                       เวลำ      น้ำหนัก
          ชื่อหน่วยกำรเรียนรู้              ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง                                        สำระสำคัญ
  ที่                                                                                                                                                     (ชั่วโมง)   คะแนน
  1 เทคโนโลยีสร้ำงสรรค์ มำตรฐำน ง 2.1 เข้าใจเทคโนโลยีและกระบวนการ                      - เทคโนโลยี มี ค วามสั ม พั น ธ์ กั บ ศาสตร์ อื่ น ๆ โดยเฉพาะ          10         25
         ผลิตภัณฑ์               เทคโนโลยี ออกแบบและสร้างสิ่งของเครื่องใช้ หรือ           วิทยาศาสตร์
                                  วิธีการ ตาม กระบวนการเทคโนโลยีอย่างมีความคิด         - ระบบเทคโนโลยีประกอบด้วย ตัวป้อน (Input)
                                  สร้างสรรค์ เลือกใช้เทคโนโลยีในทางสร้างสรรค์ต่อ          กระบวนการ (Process) ผลลัพธ์ (Output) ทรัพยากร
                                  ชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม และมีส่วนร่วมในการจัดการ        ทางเทคโนโลยี (Resources) ปัจจัยที่เอื้อหรือขัดขวาง
                                  เทคโนโลยีที่ยั่งยืน
                                                                                          ต่อเทคโนโลยี (Consideration)
                                  ตัวชี้วัด ง 2.1/1 อธิบายและเชื่อมโยงความสัมพันธ์
                                                                                        - การวิเคราะห์ระบบเทคโนโลยีทาให้ทราบเกียวกับปัจจัยใน
                                                                                                                                       ่
                                  ระหว่างเทคโนโลยีกับศาสตร์อื่นๆ
                                                                                          ด้านต่างๆ ที่มีผลต่อ การแก้ปัญหาหรือสนอง ความ
                                  ตัวชี้วัด ง 2.1/2 วิเคราะห์ระบบเทคโนโลยี
                                                                                          ต้องการ
                                  ตัวชี้วัด ง 2.1/4 มีความคิดสร้างสรรค์ใน
                                                                                        - การสร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการ ตามกระบวนการ
                                  การแก้ปัญหาหรือสนองความต้องการ ในงานที่ผลิต
                                                                                          เทคโนโลยี จะทาให้ผู้เรียนทางานอย่างเป็นระบบ
                                  เอง หรือการพัฒนาผลิตภัณฑ์ทผู้อื่นผลิต
                                                                ี่
                                                                                          สามารถย้อนกลับมาแก้ไขได้ง่าย
                                  ตัวชี้วัด ง 2.1/5 วิเคราะห์และเลือกใช้เทคโนโลยีที่
                                  เหมาะสมกับชีวิตประจาวัน อย่างสร้างสรรค์ต่อชีวิต        - การใช้ซอฟท์แวร์ช่วยในการออกแบบหรือนาเสนอผลงาน
                                  สังคม และสิ่งแวดล้อม และมีการจัดการเทคโนโลยีที่         มีประโยชน์ในการช่วยร่างภาพ ทาภาพ 2 มิติ และ 3 มิติ
                                  ยั่งยืนด้วยวิธีการของเทคโนโลยีสะอาด                   - การพัฒนาสิ่งของเครื่องใช้ ต้องคานึงถึง หลักการวิเคราะห์
                                                                                          ผลิตภัณฑ์เบื้องต้น
                                                                                        - หลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้องต้น เป็นการวิเคราะห์
                                                                                          จุดมุ่งหมายของ การออกแบบประกอบด้วย ชิ้นงานนี้ใช้
                                                                                          ทาอะไร ทาไมถึงต้องมีชิ้นงานนี้ ใครเป็นผู้ใช้ ใช้ที่ไหน
                                                                                          เมื่อไรจึงใช้ วิธีการ ที่ทาให้ชิ้นงานนี้ทางานได้ตาม
ลำดับ                                                                                                              เวลำ      น้ำหนัก
        ชื่อหน่วยกำรเรียนรู้   ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง                       สำระสำคัญ
  ที่                                                                                                            (ชั่วโมง)   คะแนน
                                                             วัตถุประสงค์
                                                         - ภาพฉาย เป็นภาพแสดงรายละเอียดของชิ้นงาน
                                                         ประกอบด้วยภาพด้านหน้า ด้านข้าง ด้านบน แสดงขนาดและ
                                                         หน่วยวัด เพื่อนาไปสร้างชิ้นงาน
                                                         - ความคิดสร้างสรรค์มี 4 ลักษณะ ประกอบด้วย ความคิด
                                                         ริเริม ความคล่องในการคิด ความยืดหยุ่นในการคิดและ
                                                              ่
                                                         ความคิดละเอียดลออ
                                                         - ความคิดแปลกใหม่ที่ได้ ต้องไม่ละเมิดความคิดผู้อื่น
                                                         - ความคิดแปลกใหม่เป็นการสร้างนวัตกรรมที่อาจนาไปสู่การ
                                                         จดลิขสิทธิ์ หรือสิทธิบัตร
ลำดับ                                                                                                                                                 เวลำ      น้ำหนัก
      ชื่อหน่วยกำรเรียนรู้                ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง                                            สำระสำคัญ
  ที่                                                                                                                                               (ชั่วโมง)   คะแนน
  2 ออกแบบชิ้นงำน            มำตรฐำน ง 2.1 เข้าใจเทคโนโลยีและ                          - การวิเคราะห์ระบบเทคโนโลยีทาให้ทราบเกี่ยวกับ                    10         25
                             กระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบและสร้าง                         ปัจจัยในด้านต่างๆ ที่มีผลต่อ การแก้ปัญหาหรือสนอง
                             สิ่งของเครื่องใช้ หรือวิธีการ ตามกระบวนการ                ความต้องการ
                             เทคโนโลยีอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ เลือกใช้                - การวิเคราะห์ผลดี ผลเสีย การประเมิน และการ
                             เทคโนโลยีในทางสร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม                       ตัดสินใจเพื่อเลือกใช้เทคโนโลยี ที่เหมาะสม
                             สิ่งแวดล้อม และมีส่วนร่วมในการจัดการ
                                                                                       - การสร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการ ตาม
                             เทคโนโลยีที่ยั่งยืน
                                                                                       กระบวนการเทคโนโลยี จะทาให้ผู้เรียนทางานอย่าง
                             ตัวชี้วัด ง 2.1/2 วิเคราะห์ระบบเทคโนโลยี
                                                                                       เป็นระบบ สามารถย้อนกลับมาแก้ไขได้ง่าย
                             ตัวชี้วัด ง 2.1/3 สร้างและพัฒนาสิ่งของเครื่องใช้
                                                                                       - การเลือกใช้สิ่งของเครื่องใช้อย่างสร้างสรรค์ โดยการเลือก
                             หรือ วิธการ ตามกระบวนการเทคโนโลยี อย่าง
                                         ี
                                                                                          สิ่งของ เครื่องใช้ที่เป็นมิตรกับชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม
                             ปลอดภัย โดยถ่ายทอดความคิดเป็นภาพฉายและ
                             แบบจาลองเพื่อนาไปสู่การสร้างชินงาน หรือ
                                                                 ้                     - เทคโนโลยีสะอาดเป็นการจัดการเทคโนโลยีที่ยั่งยืน
                             ถ่ายทอดความคิด ของวิธีการเป็นแบบจาลอง                     แบบหนึ่ง
                             ความคิดและการรายงานผลโดยใช้ซอฟท์แวร์ช่วย
                             ในการออกแบบหรือนาเสนอผลงาน
                             ตั ว ชี้ วั ด ง 2.1/ 5 วิ เ คร าะห์ แ ละเลื อ กใช้
                             เทคโนโลยีที่เ หมาะสมกับชีวิตประจาวัน อย่า ง
                             สร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม และสิ่งแวดล้อม และมี
                             การจั ด การเทคโนโลยี ที่ ยั่ ง ยื น ด้ ว ยวิ ธี ก ารของ
                             เทคโนโลยีสะอาด
ลำดับ                                                                                                                      เวลำ      น้ำหนัก
      ชื่อหน่วยกำรเรียนรู้              ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง                           สำระสำคัญ
  ที่                                                                                                                    (ชั่วโมง)   คะแนน
  3 โครงงำนคอมพิวเตอร์ มำตรฐำน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้            โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่งตามวัตถุประสงค์ของ          12         30
                           กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการ                การใช้งานดังนี้
                           สืบค้นข้อมูล การเรียนรู้ การสื่อสาร การ         - การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
                           แก้ปัญหา การทางาน และอาชีพอย่างมี              - การพัฒนาเครื่องมือ
                           ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล มีคุณธรรม               - การทดลองทฤษฎี
                           ตัวชี้วัด ง 3.1/7 พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์      - การประยุกต์ใช้งาน
                           ตัวชี้วัด ง 3.1/12 ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้าง      - การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
                           ชิ้นงานหรือโครงงานอย่างมีจิตสานึกและความ      พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ตามขั้นตอนต่อไปนี้
                           รับผิดชอบ                                     - คัดเลือกหัวข้อที่สนใจ
                                                                         - ศึกษาค้นคว้าเอกสาร
                                                                         - จัดทาข้อเสนอโครงงาน
                                                                         - พัฒนาโครงงาน
                                                                         - จัดทารายงาน
                                                                          - นาเสนอและเผยแพร่
                                                                         ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานหรือโครงงาน
                                                                         ตามหลักการทาโครงงาน
                                                                         ศึกษาผลกระทบด้านสังคมและสิ่งแวดล้อมที่เกิด
                                                                           จากงานที่สร้างขึ้น เพื่อหาแนวทางปรับปรุงและ
                                                                           พัฒนา
ลำดับ                                                                                                                  เวลำ      น้ำหนัก
       ชื่อหน่วยกำรเรียนรู้             ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง                          สำระสำคัญ
  ที่                                                                                                                (ชั่วโมง)   คะแนน
  4 ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในงำน      มำตรฐำน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้    - ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศนาเสนองานในรูปแบบโดย        8         20
      นำเสนอ                  กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการ           พิจารณาวัตถุประสงค์ของงาน
                              สืบค้นข้อมูล การเรียนรู้ การสื่อสาร การ
                              แก้ปัญหา การทางาน และอาชีพอย่างมี
                              ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล มีคุณธรรม
                              ตัวชี้วัด ง 3.1/11 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
                              นาเสนองานในรูปแบบที่เหมาะสม ตรงตาม
                              วัตถุประสงค์ของงาน
กำรวำงแผนประเมินผล
                                    อัตรำส่วนคะแนนระหว่ำงภำค : ปลำยภำค = 100 : 0
                                 สัดส่วนน้ำหนักคะแนนระหว่ำงภำค K : A : P = 3 : 2 : 5
                                       กำรประเมินระหว่ำงเรียน น้าหนักคะแนน 100 คะแนน

                                                จำนวน น้ำหนัก น้ำหนักคะแนน
          ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง                                                วิธีวัด    เครื่องมือวัด
                                                ชั่วโมง คะแนน K A P
หน่วยที่ 1 เทคโนโลยีส ร้ำงสรรค์
ผลิตภัณฑ์                                        10      25    9    6   10 -    ใบงาน    - แบบสังเกต
มำตรฐำน ง 2.1 เข้ าใจเทคโนโลยี แ ละ                                        -    ตอบคาถาม - แบบทดสอบ
กระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบและ                                               -    สังเกต
สร้ างสิ่ งของเครื่อ งใช้ หรื อ วิธี ก าร ตาม                              -    ทดสอบ
กระบวนการเทคโนโลยี อ ย่ างมี ค วามคิ ด
สร้ า งสรรค์ เลื อ กใช้ เ ทคโนโลยี ใ นทาง
สร้ างสรรค์ ต่ อชี วิต สัง คม สิ่ง แวดล้ อ ม
และมีส่วนร่วมในการจัดการเทคโนโลยี ที่
ยั่งยืน

ตัวชี้วัด ง 2.1/1 อธิบายและเชื่อมโยง
ความสัมพันธ์ระหว่างเทคโนโลยีกับศาสตร์
อื่นๆ

ตัวชี้วัด ง 2.1/2 วิเคราะห์ระบบเทคโนโลยี

ตัวชี้วัด ง 2.1/4 มีความคิดสร้างสรรค์ใ น
การแก้ปัญหาหรือสนองความต้องการ ใน
งานที่ผลิตเอง หรือการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่
ผู้อื่นผลิต

ตัวชี้วัด ง 2.1/5 วิเคราะห์และเลือกใช้
เทคโนโลยีที่เหมาะสมกับชีวิตประจาวัน
อย่างสร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม และ
สิ่งแวดล้อม และมีการจัดการเทคโนโลยีที่
ยั่งยืนด้วยวิธีการของเทคโนโลยีสะอาด
จำนวน น้ำหนัก น้ำหนักคะแนน
         ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง                                          วิธีวัด     เครื่องมือวัด
                                           ชั่วโมง คะแนน K A P
หน่วยที่ 2 ออกแบบชิ้นงำน
มำตรฐำน ง 2.1 เข้าใจเทคโนโลยีและ            10      25    9    6   10 -   ใบงาน    - แบบสังเกต
กระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบและ                                          -   ตอบคาถาม - แบบทดสอบ
สร้างสิ่งของเครื่องใช้ หรือวิธีการ ตาม                                -   สังเกต   - แบบตรวจ
กระบวนการเทคโนโลยีอย่างมีความคิด                                      -   ทดสอบ      ผลงาน
สร้างสรรค์ เลือกใช้เทคโนโลยีในทาง                                     -   ชิ้นงาน
สร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม และ
มีส่วนร่วมในการจัดการเทคโนโลยีที่ยั่งยืน

ตัวชี้วัด ง 2.1/3 สร้างและพัฒนาสิ่งของ
เครื่องใช้หรือ วิธีการ ตามกระบวนการ
เทคโนโลยี อย่างปลอดภัย โดยถ่ายทอด
ความคิดเป็นภาพฉายและแบบจาลองเพื่อ
นาไปสู่การสร้างชิ้นงาน หรือถ่ายทอด
ความคิด ของวิธีการเป็นแบบจาลอง
ความคิดและการรายงานผลโดยใช้
ซอฟท์แวร์ช่วย ในการออกแบบหรือ
นาเสนอผลงาน

ตัวชี้วัด ง 2.1/5 วิเคราะห์และเลือกใช้
เทคโนโลยีที่เหมาะสมกับชีวิตประจาวัน
อย่างสร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม และ
สิ่งแวดล้อม และมีการจัดการเทคโนโลยีที่
ยั่งยืนด้วยวิธีการของเทคโนโลยีสะอาด
จำนวน น้ำหนัก น้ำหนักคะแนน
        ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง                                          วิธีวัด     เครื่องมือวัด
                                          ชั่วโมง คะแนน K A P
หน่วยที่ 3 โครงงำนคอมพิวเตอร์
มำตรฐำน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้     12      30    6    4   20 -   ใบงาน    - แบบตรวจ
กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการ                                      -   ตอบคาถาม   ผลงาน
สืบค้นข้อมูล การเรียนรู้ การสื่อสาร การ                              -   สังเกต   - แบบสังเกต
แก้ปัญหา การทางาน และอาชีพอย่างมี                                    -   ทดสอบ    - แบบทดสอบ
ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล มีคุณธรรม                                     -   ชิ้นงาน
ตัวชี้วัด ง 3.1/7 พัฒนาโครงงาน
คอมพิวเตอร์
ตัวชี้วัด ง 3.1/12 ใช้คอมพิวเตอร์ช่วย
สร้างชิ้นงานหรือโครงงานอย่างมีจิตสานึก
และความรับผิดชอบ

หน่วยที่ 4 ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในงำนนำเสนอ       8      20    6    4   10 - ตรวจผลงาน -   แบบตรวจ
มำตรฐำน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และ                                  - สังเกต        ผลงาน
ใช้กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศใน                                      - ทดสอบ     -   แบบสังเกต
การสืบค้นข้อมูล การเรียนรู้ การสื่อสาร                                           -   แบบทดสอบ
การแก้ปัญหา การทางาน และอาชีพอย่างมี
ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล มีคุณธรรม
ตัวชี้วัด ง 3.1/11 ใช้เทคโนโลยี
สารสนเทศนาเสนองานในรูปแบบที่
เหมาะสม ตรงตามวัตถุประสงค์ของงาน

                 รวม                       40     100    30 20 50
   สัดส่วนน้ำหนักคะแนนระหว่ำงภำค
                                                          3 : 2 : 5
               K:A:P

คำอธิบายรายวิชา ง 32101 เทคโนโลยี 2

  • 1.
    คำอธิบำยรำยวิชำ รหัสวิชำ ง32101 ชื่อรำยวิชำ เทคโนโลยี 2 กลุ่มสำระกำรเรียนรู้กำรงำนอำชีพและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษำปีที่ 5 เวลำ 40 ชั่วโมง / เทอม จำนวน 1.00 หน่วยกิต ภำคเรียนที่ 1 ********************************** ศึกษาการสร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการ ตามกระบวนการเทคโนโลยี การใช้ซอฟท์แวร์ ช่วยในการออกแบบภาพ 2 มิติ และ 3 มิติ ภาพฉายชิ้นงาน โดยการวิเคราะห์จุดมุ่งหมายของ การออกแบบและคานึงถึงหลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้องต้น ความคิดสร้างสรรค์ ในการ ออกแบบการเลือกใช้เทคโนโลยีที่เหมาะสมและการจัดการเทคโนโลยีที่ยั่งยืน การเลือกใช้สิ่งของ เครื่องใช้อย่างสร้างสรรค์ ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงาน การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์แ ละใช้ เทคโนโลยีสารสนเทศนาเสนองาน เลือกใช้สิ่งของเครื่องใช้อย่างสร้างสรรค์ สร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการ ตามกระบวนการ เทคโนโลยี ใช้ซอฟท์แวร์ช่วยในการออกแบบ และนาเสนอผลงาน พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ มีค่านิยมที่เหมาะสมในการใช้เทคโนโลยีและเทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีจิตสานึก โดยการเลือกใช้สิ่งของเครื่องใช้อย่างสร้างสรรค์และเป็นมิตรกับชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม สร้างนวัตกรรมโดย ไม่ละเมิดความคิดผู้อื่นและอาจนาไปสู่การจดลิขสิทธิ์หรือสิทธิบัตร พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์โดย คานึงถึงผลกระทบด้านสังคมและสิ่งแวดล้อม ง 2.1 ม.4-6/1 ง 2.1 ม.4-6/2 ง 2.1 ม.4-6/3 ง 2.1 ม.4-6/4 ง 2.1 ม.4-6/5 ง 3.1 ม.4-6/7 ง 3.1 ม.4-6/11 ง 3.1 ม.4-6/12 รวม 8 ตัวชี้วัด
  • 2.
    แบบบันทึกผลกำรจัดทำโครงสร้ำงรำยวิชำ โครงสร้ำงรำยวิชำ รหัสวิชำ ง 32101 ชื่อวิชำ เทคโนโลยี 2 ระดับชั้นมัธยมศึกษำปีที่ 5 เวลำ 40 ชั่วโมง 1.0 หน่วยกำรเรียน ลำดับ เวลำ น้ำหนัก ชื่อหน่วยกำรเรียนรู้ ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง สำระสำคัญ ที่ (ชั่วโมง) คะแนน 1 เทคโนโลยีสร้ำงสรรค์ มำตรฐำน ง 2.1 เข้าใจเทคโนโลยีและกระบวนการ - เทคโนโลยี มี ค วามสั ม พั น ธ์ กั บ ศาสตร์ อื่ น ๆ โดยเฉพาะ 10 25 ผลิตภัณฑ์ เทคโนโลยี ออกแบบและสร้างสิ่งของเครื่องใช้ หรือ วิทยาศาสตร์ วิธีการ ตาม กระบวนการเทคโนโลยีอย่างมีความคิด - ระบบเทคโนโลยีประกอบด้วย ตัวป้อน (Input) สร้างสรรค์ เลือกใช้เทคโนโลยีในทางสร้างสรรค์ต่อ กระบวนการ (Process) ผลลัพธ์ (Output) ทรัพยากร ชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม และมีส่วนร่วมในการจัดการ ทางเทคโนโลยี (Resources) ปัจจัยที่เอื้อหรือขัดขวาง เทคโนโลยีที่ยั่งยืน ต่อเทคโนโลยี (Consideration) ตัวชี้วัด ง 2.1/1 อธิบายและเชื่อมโยงความสัมพันธ์ - การวิเคราะห์ระบบเทคโนโลยีทาให้ทราบเกียวกับปัจจัยใน ่ ระหว่างเทคโนโลยีกับศาสตร์อื่นๆ ด้านต่างๆ ที่มีผลต่อ การแก้ปัญหาหรือสนอง ความ ตัวชี้วัด ง 2.1/2 วิเคราะห์ระบบเทคโนโลยี ต้องการ ตัวชี้วัด ง 2.1/4 มีความคิดสร้างสรรค์ใน - การสร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการ ตามกระบวนการ การแก้ปัญหาหรือสนองความต้องการ ในงานที่ผลิต เทคโนโลยี จะทาให้ผู้เรียนทางานอย่างเป็นระบบ เอง หรือการพัฒนาผลิตภัณฑ์ทผู้อื่นผลิต ี่ สามารถย้อนกลับมาแก้ไขได้ง่าย ตัวชี้วัด ง 2.1/5 วิเคราะห์และเลือกใช้เทคโนโลยีที่ เหมาะสมกับชีวิตประจาวัน อย่างสร้างสรรค์ต่อชีวิต - การใช้ซอฟท์แวร์ช่วยในการออกแบบหรือนาเสนอผลงาน สังคม และสิ่งแวดล้อม และมีการจัดการเทคโนโลยีที่ มีประโยชน์ในการช่วยร่างภาพ ทาภาพ 2 มิติ และ 3 มิติ ยั่งยืนด้วยวิธีการของเทคโนโลยีสะอาด - การพัฒนาสิ่งของเครื่องใช้ ต้องคานึงถึง หลักการวิเคราะห์ ผลิตภัณฑ์เบื้องต้น - หลักการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์เบื้องต้น เป็นการวิเคราะห์ จุดมุ่งหมายของ การออกแบบประกอบด้วย ชิ้นงานนี้ใช้ ทาอะไร ทาไมถึงต้องมีชิ้นงานนี้ ใครเป็นผู้ใช้ ใช้ที่ไหน เมื่อไรจึงใช้ วิธีการ ที่ทาให้ชิ้นงานนี้ทางานได้ตาม
  • 3.
    ลำดับ เวลำ น้ำหนัก ชื่อหน่วยกำรเรียนรู้ ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง สำระสำคัญ ที่ (ชั่วโมง) คะแนน วัตถุประสงค์ - ภาพฉาย เป็นภาพแสดงรายละเอียดของชิ้นงาน ประกอบด้วยภาพด้านหน้า ด้านข้าง ด้านบน แสดงขนาดและ หน่วยวัด เพื่อนาไปสร้างชิ้นงาน - ความคิดสร้างสรรค์มี 4 ลักษณะ ประกอบด้วย ความคิด ริเริม ความคล่องในการคิด ความยืดหยุ่นในการคิดและ ่ ความคิดละเอียดลออ - ความคิดแปลกใหม่ที่ได้ ต้องไม่ละเมิดความคิดผู้อื่น - ความคิดแปลกใหม่เป็นการสร้างนวัตกรรมที่อาจนาไปสู่การ จดลิขสิทธิ์ หรือสิทธิบัตร
  • 4.
    ลำดับ เวลำ น้ำหนัก ชื่อหน่วยกำรเรียนรู้ ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง สำระสำคัญ ที่ (ชั่วโมง) คะแนน 2 ออกแบบชิ้นงำน มำตรฐำน ง 2.1 เข้าใจเทคโนโลยีและ - การวิเคราะห์ระบบเทคโนโลยีทาให้ทราบเกี่ยวกับ 10 25 กระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบและสร้าง ปัจจัยในด้านต่างๆ ที่มีผลต่อ การแก้ปัญหาหรือสนอง สิ่งของเครื่องใช้ หรือวิธีการ ตามกระบวนการ ความต้องการ เทคโนโลยีอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ เลือกใช้ - การวิเคราะห์ผลดี ผลเสีย การประเมิน และการ เทคโนโลยีในทางสร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม ตัดสินใจเพื่อเลือกใช้เทคโนโลยี ที่เหมาะสม สิ่งแวดล้อม และมีส่วนร่วมในการจัดการ - การสร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือวิธีการ ตาม เทคโนโลยีที่ยั่งยืน กระบวนการเทคโนโลยี จะทาให้ผู้เรียนทางานอย่าง ตัวชี้วัด ง 2.1/2 วิเคราะห์ระบบเทคโนโลยี เป็นระบบ สามารถย้อนกลับมาแก้ไขได้ง่าย ตัวชี้วัด ง 2.1/3 สร้างและพัฒนาสิ่งของเครื่องใช้ - การเลือกใช้สิ่งของเครื่องใช้อย่างสร้างสรรค์ โดยการเลือก หรือ วิธการ ตามกระบวนการเทคโนโลยี อย่าง ี สิ่งของ เครื่องใช้ที่เป็นมิตรกับชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม ปลอดภัย โดยถ่ายทอดความคิดเป็นภาพฉายและ แบบจาลองเพื่อนาไปสู่การสร้างชินงาน หรือ ้ - เทคโนโลยีสะอาดเป็นการจัดการเทคโนโลยีที่ยั่งยืน ถ่ายทอดความคิด ของวิธีการเป็นแบบจาลอง แบบหนึ่ง ความคิดและการรายงานผลโดยใช้ซอฟท์แวร์ช่วย ในการออกแบบหรือนาเสนอผลงาน ตั ว ชี้ วั ด ง 2.1/ 5 วิ เ คร าะห์ แ ละเลื อ กใช้ เทคโนโลยีที่เ หมาะสมกับชีวิตประจาวัน อย่า ง สร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม และสิ่งแวดล้อม และมี การจั ด การเทคโนโลยี ที่ ยั่ ง ยื น ด้ ว ยวิ ธี ก ารของ เทคโนโลยีสะอาด
  • 5.
    ลำดับ เวลำ น้ำหนัก ชื่อหน่วยกำรเรียนรู้ ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง สำระสำคัญ ที่ (ชั่วโมง) คะแนน 3 โครงงำนคอมพิวเตอร์ มำตรฐำน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้  โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่งตามวัตถุประสงค์ของ 12 30 กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการ การใช้งานดังนี้ สืบค้นข้อมูล การเรียนรู้ การสื่อสาร การ - การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา แก้ปัญหา การทางาน และอาชีพอย่างมี - การพัฒนาเครื่องมือ ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล มีคุณธรรม - การทดลองทฤษฎี ตัวชี้วัด ง 3.1/7 พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ - การประยุกต์ใช้งาน ตัวชี้วัด ง 3.1/12 ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้าง - การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ ชิ้นงานหรือโครงงานอย่างมีจิตสานึกและความ  พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ตามขั้นตอนต่อไปนี้ รับผิดชอบ - คัดเลือกหัวข้อที่สนใจ - ศึกษาค้นคว้าเอกสาร - จัดทาข้อเสนอโครงงาน - พัฒนาโครงงาน - จัดทารายงาน - นาเสนอและเผยแพร่  ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานหรือโครงงาน ตามหลักการทาโครงงาน  ศึกษาผลกระทบด้านสังคมและสิ่งแวดล้อมที่เกิด จากงานที่สร้างขึ้น เพื่อหาแนวทางปรับปรุงและ พัฒนา
  • 6.
    ลำดับ เวลำ น้ำหนัก ชื่อหน่วยกำรเรียนรู้ ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง สำระสำคัญ ที่ (ชั่วโมง) คะแนน 4 ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในงำน มำตรฐำน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้ - ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศนาเสนองานในรูปแบบโดย 8 20 นำเสนอ กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการ พิจารณาวัตถุประสงค์ของงาน สืบค้นข้อมูล การเรียนรู้ การสื่อสาร การ แก้ปัญหา การทางาน และอาชีพอย่างมี ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล มีคุณธรรม ตัวชี้วัด ง 3.1/11 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ นาเสนองานในรูปแบบที่เหมาะสม ตรงตาม วัตถุประสงค์ของงาน
  • 7.
    กำรวำงแผนประเมินผล อัตรำส่วนคะแนนระหว่ำงภำค : ปลำยภำค = 100 : 0 สัดส่วนน้ำหนักคะแนนระหว่ำงภำค K : A : P = 3 : 2 : 5 กำรประเมินระหว่ำงเรียน น้าหนักคะแนน 100 คะแนน จำนวน น้ำหนัก น้ำหนักคะแนน ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง วิธีวัด เครื่องมือวัด ชั่วโมง คะแนน K A P หน่วยที่ 1 เทคโนโลยีส ร้ำงสรรค์ ผลิตภัณฑ์ 10 25 9 6 10 - ใบงาน - แบบสังเกต มำตรฐำน ง 2.1 เข้ าใจเทคโนโลยี แ ละ - ตอบคาถาม - แบบทดสอบ กระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบและ - สังเกต สร้ างสิ่ งของเครื่อ งใช้ หรื อ วิธี ก าร ตาม - ทดสอบ กระบวนการเทคโนโลยี อ ย่ างมี ค วามคิ ด สร้ า งสรรค์ เลื อ กใช้ เ ทคโนโลยี ใ นทาง สร้ างสรรค์ ต่ อชี วิต สัง คม สิ่ง แวดล้ อ ม และมีส่วนร่วมในการจัดการเทคโนโลยี ที่ ยั่งยืน ตัวชี้วัด ง 2.1/1 อธิบายและเชื่อมโยง ความสัมพันธ์ระหว่างเทคโนโลยีกับศาสตร์ อื่นๆ ตัวชี้วัด ง 2.1/2 วิเคราะห์ระบบเทคโนโลยี ตัวชี้วัด ง 2.1/4 มีความคิดสร้างสรรค์ใ น การแก้ปัญหาหรือสนองความต้องการ ใน งานที่ผลิตเอง หรือการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ ผู้อื่นผลิต ตัวชี้วัด ง 2.1/5 วิเคราะห์และเลือกใช้ เทคโนโลยีที่เหมาะสมกับชีวิตประจาวัน อย่างสร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม และ สิ่งแวดล้อม และมีการจัดการเทคโนโลยีที่ ยั่งยืนด้วยวิธีการของเทคโนโลยีสะอาด
  • 8.
    จำนวน น้ำหนัก น้ำหนักคะแนน ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง วิธีวัด เครื่องมือวัด ชั่วโมง คะแนน K A P หน่วยที่ 2 ออกแบบชิ้นงำน มำตรฐำน ง 2.1 เข้าใจเทคโนโลยีและ 10 25 9 6 10 - ใบงาน - แบบสังเกต กระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบและ - ตอบคาถาม - แบบทดสอบ สร้างสิ่งของเครื่องใช้ หรือวิธีการ ตาม - สังเกต - แบบตรวจ กระบวนการเทคโนโลยีอย่างมีความคิด - ทดสอบ ผลงาน สร้างสรรค์ เลือกใช้เทคโนโลยีในทาง - ชิ้นงาน สร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม และ มีส่วนร่วมในการจัดการเทคโนโลยีที่ยั่งยืน ตัวชี้วัด ง 2.1/3 สร้างและพัฒนาสิ่งของ เครื่องใช้หรือ วิธีการ ตามกระบวนการ เทคโนโลยี อย่างปลอดภัย โดยถ่ายทอด ความคิดเป็นภาพฉายและแบบจาลองเพื่อ นาไปสู่การสร้างชิ้นงาน หรือถ่ายทอด ความคิด ของวิธีการเป็นแบบจาลอง ความคิดและการรายงานผลโดยใช้ ซอฟท์แวร์ช่วย ในการออกแบบหรือ นาเสนอผลงาน ตัวชี้วัด ง 2.1/5 วิเคราะห์และเลือกใช้ เทคโนโลยีที่เหมาะสมกับชีวิตประจาวัน อย่างสร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม และ สิ่งแวดล้อม และมีการจัดการเทคโนโลยีที่ ยั่งยืนด้วยวิธีการของเทคโนโลยีสะอาด
  • 9.
    จำนวน น้ำหนัก น้ำหนักคะแนน ผลกำรเรียนรู้ที่คำดหวัง วิธีวัด เครื่องมือวัด ชั่วโมง คะแนน K A P หน่วยที่ 3 โครงงำนคอมพิวเตอร์ มำตรฐำน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้ 12 30 6 4 20 - ใบงาน - แบบตรวจ กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการ - ตอบคาถาม ผลงาน สืบค้นข้อมูล การเรียนรู้ การสื่อสาร การ - สังเกต - แบบสังเกต แก้ปัญหา การทางาน และอาชีพอย่างมี - ทดสอบ - แบบทดสอบ ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล มีคุณธรรม - ชิ้นงาน ตัวชี้วัด ง 3.1/7 พัฒนาโครงงาน คอมพิวเตอร์ ตัวชี้วัด ง 3.1/12 ใช้คอมพิวเตอร์ช่วย สร้างชิ้นงานหรือโครงงานอย่างมีจิตสานึก และความรับผิดชอบ หน่วยที่ 4 ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในงำนนำเสนอ 8 20 6 4 10 - ตรวจผลงาน - แบบตรวจ มำตรฐำน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และ - สังเกต ผลงาน ใช้กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศใน - ทดสอบ - แบบสังเกต การสืบค้นข้อมูล การเรียนรู้ การสื่อสาร - แบบทดสอบ การแก้ปัญหา การทางาน และอาชีพอย่างมี ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล มีคุณธรรม ตัวชี้วัด ง 3.1/11 ใช้เทคโนโลยี สารสนเทศนาเสนองานในรูปแบบที่ เหมาะสม ตรงตามวัตถุประสงค์ของงาน รวม 40 100 30 20 50 สัดส่วนน้ำหนักคะแนนระหว่ำงภำค 3 : 2 : 5 K:A:P