Submit Search
Upload
アイディアを形にする技術
•
Download as PPTX, PDF
•
3 likes
•
1,121 views
R
rerofumi
Follow
2009/10/25 東工大ニコニコ技術文化祭でのプレゼン資料です。 ちょっとだけ良いアイディアの発想術とその実装過程。
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 48
Download now
Recommended
「人工知能で作る楽しい未来」
「人工知能で作る楽しい未来」
Romotive Japan
JaSST'19 Hokkaido 「テスト設計技法、その前に ~フェイスアップ、次にビルドアップ、その先にマインドアップ~」
JaSST'19 Hokkaido 「テスト設計技法、その前に ~フェイスアップ、次にビルドアップ、その先にマインドアップ~」
Akira Ikeda
人工知能と機械学習の違いって?
人工知能と機械学習の違いって?
Shuyo Nakatani
私は如何にしてUpl
私は如何にしてUpl
Tohru Shinohara
まじめに!できる!LT
まじめに!できる!LT
Akabane Hiroyuki
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
nishio
汎用人工知能について(2015-12)
汎用人工知能について(2015-12)
Naoya Arakawa
正しいマインドマップの使い方・描き方 2回目
正しいマインドマップの使い方・描き方 2回目
webcampusschoo
Recommended
「人工知能で作る楽しい未来」
「人工知能で作る楽しい未来」
Romotive Japan
JaSST'19 Hokkaido 「テスト設計技法、その前に ~フェイスアップ、次にビルドアップ、その先にマインドアップ~」
JaSST'19 Hokkaido 「テスト設計技法、その前に ~フェイスアップ、次にビルドアップ、その先にマインドアップ~」
Akira Ikeda
人工知能と機械学習の違いって?
人工知能と機械学習の違いって?
Shuyo Nakatani
私は如何にしてUpl
私は如何にしてUpl
Tohru Shinohara
まじめに!できる!LT
まじめに!できる!LT
Akabane Hiroyuki
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
nishio
汎用人工知能について(2015-12)
汎用人工知能について(2015-12)
Naoya Arakawa
正しいマインドマップの使い方・描き方 2回目
正しいマインドマップの使い方・描き方 2回目
webcampusschoo
111104『「読む」とはどういうことか:速読とメディア』
111104『「読む」とはどういうことか:速読とメディア』
Haruna Hirayama
”記憶力日本選手権チャンピオンが教えるスーパー記憶術”で記憶力を補強する
”記憶力日本選手権チャンピオンが教えるスーパー記憶術”で記憶力を補強する
bijikin
読む技術
読む技術
nishio
140720 Aha2マインドマップスライド
140720 Aha2マインドマップスライド
Takashi Kondo
アイデアを発展・整理するための便利なアプリとその使い方
アイデアを発展・整理するための便利なアプリとその使い方
祐磨 堀
論理的思考法
論理的思考法
ayarabbit55
Toeic3
Toeic3
Masahiro Takei
理詰めスライド(色彩編)
理詰めスライド(色彩編)
Awoi Ebinuma
Webデザインのための配色セオリー
Webデザインのための配色セオリー
webcampusschoo
配色を楽にするコミュニケーション
配色を楽にするコミュニケーション
Kunio Sakamoto
"仮説思考 BCG流 問題発見・解決の発想法"で仕事の早い人になる
"仮説思考 BCG流 問題発見・解決の発想法"で仕事の早い人になる
bijikin
ビジネスで必要な基礎能力とオススメ本一覧
ビジネスで必要な基礎能力とオススメ本一覧
bijikin
MindMaps
MindMaps
Damian T. Gordon
“ロジカル・プレゼンテーション”で実践的な論理的思考力を身につける
“ロジカル・プレゼンテーション”で実践的な論理的思考力を身につける
bijikin
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜
Yuudai Tachibana
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Takaaki Umada
強化学習その1
強化学習その1
nishio
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Takaaki Umada
ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論
tsukasa obara
色彩センスのいらない配色講座
色彩センスのいらない配色講座
Mariko Yamaguchi
プロダクト開発における事例発表の価値
プロダクト開発における事例発表の価値
Sunami Hokuto
20120920中間発表2
20120920中間発表2
Hisashi Imai
More Related Content
Viewers also liked
111104『「読む」とはどういうことか:速読とメディア』
111104『「読む」とはどういうことか:速読とメディア』
Haruna Hirayama
”記憶力日本選手権チャンピオンが教えるスーパー記憶術”で記憶力を補強する
”記憶力日本選手権チャンピオンが教えるスーパー記憶術”で記憶力を補強する
bijikin
読む技術
読む技術
nishio
140720 Aha2マインドマップスライド
140720 Aha2マインドマップスライド
Takashi Kondo
アイデアを発展・整理するための便利なアプリとその使い方
アイデアを発展・整理するための便利なアプリとその使い方
祐磨 堀
論理的思考法
論理的思考法
ayarabbit55
Toeic3
Toeic3
Masahiro Takei
理詰めスライド(色彩編)
理詰めスライド(色彩編)
Awoi Ebinuma
Webデザインのための配色セオリー
Webデザインのための配色セオリー
webcampusschoo
配色を楽にするコミュニケーション
配色を楽にするコミュニケーション
Kunio Sakamoto
"仮説思考 BCG流 問題発見・解決の発想法"で仕事の早い人になる
"仮説思考 BCG流 問題発見・解決の発想法"で仕事の早い人になる
bijikin
ビジネスで必要な基礎能力とオススメ本一覧
ビジネスで必要な基礎能力とオススメ本一覧
bijikin
MindMaps
MindMaps
Damian T. Gordon
“ロジカル・プレゼンテーション”で実践的な論理的思考力を身につける
“ロジカル・プレゼンテーション”で実践的な論理的思考力を身につける
bijikin
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜
Yuudai Tachibana
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Takaaki Umada
強化学習その1
強化学習その1
nishio
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Takaaki Umada
ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論
tsukasa obara
色彩センスのいらない配色講座
色彩センスのいらない配色講座
Mariko Yamaguchi
Viewers also liked
(20)
111104『「読む」とはどういうことか:速読とメディア』
111104『「読む」とはどういうことか:速読とメディア』
”記憶力日本選手権チャンピオンが教えるスーパー記憶術”で記憶力を補強する
”記憶力日本選手権チャンピオンが教えるスーパー記憶術”で記憶力を補強する
読む技術
読む技術
140720 Aha2マインドマップスライド
140720 Aha2マインドマップスライド
アイデアを発展・整理するための便利なアプリとその使い方
アイデアを発展・整理するための便利なアプリとその使い方
論理的思考法
論理的思考法
Toeic3
Toeic3
理詰めスライド(色彩編)
理詰めスライド(色彩編)
Webデザインのための配色セオリー
Webデザインのための配色セオリー
配色を楽にするコミュニケーション
配色を楽にするコミュニケーション
"仮説思考 BCG流 問題発見・解決の発想法"で仕事の早い人になる
"仮説思考 BCG流 問題発見・解決の発想法"で仕事の早い人になる
ビジネスで必要な基礎能力とオススメ本一覧
ビジネスで必要な基礎能力とオススメ本一覧
MindMaps
MindMaps
“ロジカル・プレゼンテーション”で実践的な論理的思考力を身につける
“ロジカル・プレゼンテーション”で実践的な論理的思考力を身につける
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
強化学習その1
強化学習その1
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論
色彩センスのいらない配色講座
色彩センスのいらない配色講座
Similar to アイディアを形にする技術
プロダクト開発における事例発表の価値
プロダクト開発における事例発表の価値
Sunami Hokuto
20120920中間発表2
20120920中間発表2
Hisashi Imai
【エンジニア勉強会】PMやってみた
【エンジニア勉強会】PMやってみた
エンジニア勉強会 エスキュービズム
IntelliJ IDEAで快適なPython生活
IntelliJ IDEAで快適なPython生活
敦志 金谷
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
Kenneth Chan
20120615 プレゼンテーション講座
20120615 プレゼンテーション講座
Aizu Entrepreneurs Club
手と目と声の最先端コンピュータ技術入門
手と目と声の最先端コンピュータ技術入門
Yukiharu Yamauchi
なぜピリカを作っているか?
なぜピリカを作っているか?
R. Ayakix
Obaa chan in the cloud (ENG/JPN separate text ver.)
Obaa chan in the cloud (ENG/JPN separate text ver.)
Michael Clemons
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
Takanori Kashino
ニコニコ学会 Ubi camera-edit_umt_03
ニコニコ学会 Ubi camera-edit_umt_03
Furuyoshikun
Obaa chan in the cloud
Obaa chan in the cloud
YouMeWeNPO
PHPMATSURI2011 LT大会
PHPMATSURI2011 LT大会
Takako Miyagawa
勉強できてますか?
勉強できてますか?
健人 井関
ケーススタディ:研究がうまくいかないのは 誮のせい?
ケーススタディ:研究がうまくいかないのは 誮のせい?
ikiikilab
エンジニアのための格ゲー入門
エンジニアのための格ゲー入門
ダメ人間
クリエイティブな人のための哲学塾
クリエイティブな人のための哲学塾
Youichiro Miyake
第1回SIA研究会(例会)プレゼン資料
第1回SIA研究会(例会)プレゼン資料
Tae Yoshida
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
Yasuyuki Kamata
可視化法学(Found it project#9)
可視化法学(Found it project#9)
(shibao)芝尾 (kouichiro)幸一郎
Similar to アイディアを形にする技術
(20)
プロダクト開発における事例発表の価値
プロダクト開発における事例発表の価値
20120920中間発表2
20120920中間発表2
【エンジニア勉強会】PMやってみた
【エンジニア勉強会】PMやってみた
IntelliJ IDEAで快適なPython生活
IntelliJ IDEAで快適なPython生活
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
20120615 プレゼンテーション講座
20120615 プレゼンテーション講座
手と目と声の最先端コンピュータ技術入門
手と目と声の最先端コンピュータ技術入門
なぜピリカを作っているか?
なぜピリカを作っているか?
Obaa chan in the cloud (ENG/JPN separate text ver.)
Obaa chan in the cloud (ENG/JPN separate text ver.)
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
ニコニコ学会 Ubi camera-edit_umt_03
ニコニコ学会 Ubi camera-edit_umt_03
Obaa chan in the cloud
Obaa chan in the cloud
PHPMATSURI2011 LT大会
PHPMATSURI2011 LT大会
勉強できてますか?
勉強できてますか?
ケーススタディ:研究がうまくいかないのは 誮のせい?
ケーススタディ:研究がうまくいかないのは 誮のせい?
エンジニアのための格ゲー入門
エンジニアのための格ゲー入門
クリエイティブな人のための哲学塾
クリエイティブな人のための哲学塾
第1回SIA研究会(例会)プレゼン資料
第1回SIA研究会(例会)プレゼン資料
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
可視化法学(Found it project#9)
可視化法学(Found it project#9)
More from rerofumi
PlayCanvas で BT-200 のプロトタイピング
PlayCanvas で BT-200 のプロトタイピング
rerofumi
ねるねるねるねを練ったわけ
ねるねるねるねを練ったわけ
rerofumi
オープンソース側から萌えへのアプローチ
オープンソース側から萌えへのアプローチ
rerofumi
ゲーム開発をオープンに楽しもう
ゲーム開発をオープンに楽しもう
rerofumi
MIDI フィジカルコントローラー
MIDI フィジカルコントローラー
rerofumi
Personal fabとネットワーク時代の工作
Personal fabとネットワーク時代の工作
rerofumi
ただしいケンカの売り方
ただしいケンカの売り方
rerofumi
不在通知P的あの楽器見解
不在通知P的あの楽器見解
rerofumi
キャラクター指向モデリング開発のすすめ
キャラクター指向モデリング開発のすすめ
rerofumi
More from rerofumi
(9)
PlayCanvas で BT-200 のプロトタイピング
PlayCanvas で BT-200 のプロトタイピング
ねるねるねるねを練ったわけ
ねるねるねるねを練ったわけ
オープンソース側から萌えへのアプローチ
オープンソース側から萌えへのアプローチ
ゲーム開発をオープンに楽しもう
ゲーム開発をオープンに楽しもう
MIDI フィジカルコントローラー
MIDI フィジカルコントローラー
Personal fabとネットワーク時代の工作
Personal fabとネットワーク時代の工作
ただしいケンカの売り方
ただしいケンカの売り方
不在通知P的あの楽器見解
不在通知P的あの楽器見解
キャラクター指向モデリング開発のすすめ
キャラクター指向モデリング開発のすすめ
Recently uploaded
論文紹介: Offline Q-Learning on diverse Multi-Task data both scales and generalizes
論文紹介: Offline Q-Learning on diverse Multi-Task data both scales and generalizes
atsushi061452
MPAなWebフレームワーク、Astroの紹介 (その2) 2024/05/24の勉強会で発表されたものです。
MPAなWebフレームワーク、Astroの紹介 (その2) 2024/05/24の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
2024年5月25日Serverless Meetup大阪 アプリケーションをどこで動かすべきなのか.pptx
2024年5月25日Serverless Meetup大阪 アプリケーションをどこで動かすべきなのか.pptx
ssuserbefd24
YugabyteDB適用に向けた取り組みと隠れた魅力 (DSS Asia 2024 発表資料)
YugabyteDB適用に向けた取り組みと隠れた魅力 (DSS Asia 2024 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
論文紹介: Exploiting semantic segmentation to boost reinforcement learning in vid...
論文紹介: Exploiting semantic segmentation to boost reinforcement learning in vid...
atsushi061452
【AI論文解説】Consistency ModelとRectified Flow
【AI論文解説】Consistency ModelとRectified Flow
Sony - Neural Network Libraries
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
CRI Japan, Inc.
20240523_IoTLT_vol111_kitazaki_v1___.pdf
20240523_IoTLT_vol111_kitazaki_v1___.pdf
Ayachika Kitazaki
Amazon Cognitoで実装するパスキー (Security-JAWS【第33回】 勉強会)
Amazon Cognitoで実装するパスキー (Security-JAWS【第33回】 勉強会)
keikoitakurag
2024年度_サイバーエージェント_新卒研修「データベースの歴史」.pptx
2024年度_サイバーエージェント_新卒研修「データベースの歴史」.pptx
yassun7010
Recently uploaded
(10)
論文紹介: Offline Q-Learning on diverse Multi-Task data both scales and generalizes
論文紹介: Offline Q-Learning on diverse Multi-Task data both scales and generalizes
MPAなWebフレームワーク、Astroの紹介 (その2) 2024/05/24の勉強会で発表されたものです。
MPAなWebフレームワーク、Astroの紹介 (その2) 2024/05/24の勉強会で発表されたものです。
2024年5月25日Serverless Meetup大阪 アプリケーションをどこで動かすべきなのか.pptx
2024年5月25日Serverless Meetup大阪 アプリケーションをどこで動かすべきなのか.pptx
YugabyteDB適用に向けた取り組みと隠れた魅力 (DSS Asia 2024 発表資料)
YugabyteDB適用に向けた取り組みと隠れた魅力 (DSS Asia 2024 発表資料)
論文紹介: Exploiting semantic segmentation to boost reinforcement learning in vid...
論文紹介: Exploiting semantic segmentation to boost reinforcement learning in vid...
【AI論文解説】Consistency ModelとRectified Flow
【AI論文解説】Consistency ModelとRectified Flow
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
20240523_IoTLT_vol111_kitazaki_v1___.pdf
20240523_IoTLT_vol111_kitazaki_v1___.pdf
Amazon Cognitoで実装するパスキー (Security-JAWS【第33回】 勉強会)
Amazon Cognitoで実装するパスキー (Security-JAWS【第33回】 勉強会)
2024年度_サイバーエージェント_新卒研修「データベースの歴史」.pptx
2024年度_サイバーエージェント_新卒研修「データベースの歴史」.pptx
アイディアを形にする技術
1.
アイディアを形にする技術 ~『Wiiの写真チャンネルで、柊かがみ』の作り方~ rerofumi
(不在通知P) - Oct.25.2009
2.
3.
エンジニアリングと発想作業の共通点、およびリンクのさせかた
4.
5.
言われてうれしい
6.
最高の賛辞この言葉を求めて今日もネタを探す
7.
8.
9.
日本のエンジニアは結構すごいと思う
10.
技術職はどうしても腕の良し悪しが見えてしまうのですごくない人もいる
11.
12.
作るのに精一杯
13.
予想外の不具合が出たときや、急な仕様変更の時に慌てふためいて対処に窮する事がある
14.
すごい人は要求以外の事も(不要であっても)仕込みたがる
15.
要求の120%くらいの仕事をする
16.
いざというときのエラーハンドリンクを仕込んだり
17.
バグ原因追跡のログシステムをマメに仕込んだり
18.
拡張しやすいフレームを組んだり
19.
20.
それを超えたものを提供したときに評価が上がるのではないか
21.
今は良いけどいざというとき対処できるように
22.
そういった『余裕』を持つことができるか
23.
24.
25.
『ひらめき』は一気に解決する方法 要求・問題 こうすれば
うまくいくじゃないか! 現状
26.
27.
他の方法を検討しない、これしかないと思い込みがち
28.
実現困難に陥った時、また最初からやり直しとなる
29.
大抵過去に同案の事例がある物だが、それを受け入れづらくなる
30.
31.
解決方法は幾通りもある 要求・問題 条件に合わせて解決方法を選択していくもの
条件: 早く作る、安く作る、簡単に作る、安全に作る、etc. 現状
32.
33.
通常の経路をちょっとだけ斜め上にずらしつつ答えに辿り着ければ『新しいアイディア』となる
34.
35.
36.
本当にすごいアイディアは誰も見たことがない世界
37.
38.
そしてその予想をちょっとだけ斜め上に超えろ
39.
40.
41.
42.
サムネイルはある程度小さくなるか
43.
サムネイル間の余白は小さいか
44.
45.
SDカード内の画像、999枚まで
46.
Exifタグがあるとその中の撮影日時でグルーピングされる
47.
Exifタグが無い場合はファイルのタイムスタンプ順でソート表示される
48.
タイムスタンプが同一の時はファイル名でソートされるExifタグを除去しタイムスタンプを同一にすれば 連番ファイル名で並びをコントロールできる。
49.
50.
画面をちょうど埋めるには横41枚縦25行がちょうどよかった最後の行は15枚だけになるけど
51.
52.
だが一枚絵を作るもので、連番ファイルをはき出す物ではない今欲しいのは連番ファイル 縦横の枚数も決まっている モザイクアートツールを自作することにした
53.
54.
単にVCLを使い慣れているから
55.
Winアプリ系開発環境はコレしか持っていない
56.
正確には Borland Developer
Studio 2006 かな(この頃は)作り捨ての自分用ツールなんで 楽に作れる環境を選択した次第。
57.
58.
59.
近い色の選出
60.
綺麗な絵にするためのディザリング処理
61.
色空間操作やピクセルの取り扱い
62.
減色処理は学生の頃からやっているのでそれなりにおてのもの
63.
64.
65.
画像を読み込み全てのピクセルをRGBで足し算したあと、ピクセル数で割っておく
66.
67.
68.
このようなとき明度と色表現が分離したYUV(YCbCr)色空間やHSV色空間がよく用いられるV U
69.
70.
Y,U,Vそれぞれの差の絶対値を合計し、その数値が最も近い物が「近い色」とした
71.
72.
きっかり閾値で判別すると切り捨てられるぎりぎりのデータを時たま拾える様に判断基準を揺らしてやるNo No Yes!
Yes! No No No No
73.
74.
減色時、最も近い色を割り当てるのだが全く同じでなくちょっと誤差が生じていた場合その誤差を周辺のピクセルに委譲する元の色 ディザを含む見なし色 ちょっと赤が少なかったから
よろしくたのむよ ちょっと青が少なかったから よろしくたのむよ 減色後
75.
76.
進行方向の隣接ピクセルに誤差を渡すことで簡単な誤差拡散法を適用してみた
77.
できるだけ絵が連続しない様にするため
78.
79.
80.
81.
82.
逆に持っている技術から斜め上のネタを構築することもある
83.
84.
ネタの要素を持っていればいるほど、それを実現するための新しい技術への挑戦機会に恵まれます
85.
86.
煮沸による浸透についての知識、経験が身についかたもしれない
87.
効果的な染色についてのヒントが得られたかもしれない
88.
89.
本当はいくつもの手段、解決ルートが存在している
90.
特に業務だと無駄な事はなかなかさせてもらえないので、いつも同じような手順になりがち幅の広がらない学習はあまり意味がない
91.
92.
動画、ゲーム制作、同人誌、pixevに投稿、等々なんでもオッケー
93.
ネット上は超すごい奴らがゴロゴロしている
94.
95.
挑戦し続けることが無駄なわけがない今の自分をちょっとだけ超える 思いつくネタをちょっとだけ超える 発想の範囲をちょっとだけ超える
96.
97.
皆さんのご活躍に期待しています おしまい
Download now