Unreal Dev Day Montreal 2017における「UE4 Performance and Profiling」で使用された資料を翻訳したものです。
https://www.youtube.com/watch?v=hcxetY8g_fs
こちらの資料について、ライブストリーミングで解説しています
https://youtu.be/tTBdtsnqlTA
https://youtu.be/oZtlHG-s6DI
Unreal Dev Day Montreal 2017における「UE4 Performance and Profiling」で使用された資料を翻訳したものです。
https://www.youtube.com/watch?v=hcxetY8g_fs
こちらの資料について、ライブストリーミングで解説しています
https://youtu.be/tTBdtsnqlTA
https://youtu.be/oZtlHG-s6DI
Unite 2016 Tokyoで登壇した『Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来』の続編です。登壇者のゲーム作品『Back in 1995』の振り返りと現在の取り組みから、Unityの力によってどのように活動を拡大していったのか紹介します。また、この5年で大きく変化した、日本のインディーを取り巻く環境についてご紹介します。
・『狂気講演』から5年、あのゲームは結局売れたのか?
・日本のインディーを取り巻く環境の変化
・開発を効率化する:Unity Services事例
・インディー創作活動を持続するために必要なこと
50. Camera &
Post Process
High Definition RP
50
Aperture
(絞り)
Shutter Speed
(シャッター速度)
値を小さく値を大きく
ボケが大きくなるボケが小さくなる
ブレが大きくなるブレが小さくなる
値を大きく値を小さく
暗 明適正
Physical Camera Settings